不能否认的是,车卡的确是游戏的一环并且其中有很多乐趣,但是当新人完全不了解TRPG游戏的时候,车卡可能会变得一头雾水。
目前桌游圈子由于狼人和谋杀之谜等推理型的角色扮演【?】游戏而使TRPG逐渐进入到大众的视野,如果他们是通过这些渠道接触到TRPG的话,更容易接受的模式应当是得到一个既定的人物角色并去扮演他,就像通常的第一人称视角文字冒险游戏一样。我认为这样的优点在于不会将一些错误的车卡观念(比如寿司【?】古神或者技能99、DB高的一塌糊涂的超人卡)传递给玩家,并且能够保证没那么多戏感的新人拥有一个背景翔实,人物性格完整的角色卡。另外也方便守密人来为此设定玩家的冒险动机从而不会导致中途脱团的状况。
事实上大多数模组都是有建议的人物背景和相关技能推荐,但是直接给出预设卡作为参考的模组就我目前看到的占比不是很高,如果是面向有一些跑团经验的玩家这反而会限制想象力,但是作为新人推荐是不是会更好一些呢?
另外再吐槽一个小问题
劇透 - :
上次带团的过程中我作为KP设定了一个使用力量检定不论成功或是失败都能打开的一扇门(因为门后面有重要线索我不想因为一个技能检定没有过就卡线索),但是失败会由于门被弹开而遭受1D4的伤害,于是被PC们吐槽了。【普通失败就不能被门砸么……

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