作者 主题: 关于火器的材质,硬度和生命值  (阅读 1845 次)

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关于火器的材质,硬度和生命值
« 于: 2017-04-29, 周六 18:30:41 »
首先根据常识,枪管大都是钢铁的,枪托大都是木质的。所以我觉得这个问题有些类似于(长剑/巨镰)的问题。长剑钢铁占主导,算钢铁材质,巨镰木杆占主导,算木制。长剑可以做精金秘银的,巨镰不行。

那么火器(滑膛枪,手枪等)算哪类?谢谢~

还有,我想吐槽一下,铳士可用的资源好少啊,交完了远程税之后没啥好处了,没有专门火器相关的专长可点(勇毅专长倒是有几个,不是太好用)。可能是因为
引用
在原先发布的测试版中,铳士曾作为战士的替代职业出现;不过在几度修改后,铳士已经是完全意义上的独立基础职业,因此可与战士相互兼职。
所以顺便求推荐几个build思路 :P
哦对,我玩的pfs,当然pf的也行。thx :em028
« 上次编辑: 2017-04-30, 周日 05:50:28 由 DivinePower »

离线 弑君者伊恩

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Re: 关于火器的材质,硬度和生命值
« 回帖 #1 于: 2017-04-30, 周日 06:43:31 »
首先根据常识,枪管大都是钢铁的,枪托大都是木质的。所以我觉得这个问题有些类似于(长剑/巨镰)的问题。长剑钢铁占主导,算钢铁材质,巨镰木杆占主导,算木制。长剑可以做精金秘银的,巨镰不行。

错。

1、先给结论:长剑和巨镰都可以做精金秘银的。

2、长剑在击破表内算“单手刃器”,硬度和钢铁不钢铁没关系。

3、现实里的从剑身到柄芯都是钢铁的,怎么都算不上木制。

4、特殊材料不是简单地按“算不算钢铁”来判断能不能制作的。精金是只要有点金属就成:“没有金属成分的物品不能用精金制造”。炼银说的也是只要有点金属就行:“在非金属的物品上不能镀银,同样也不能在类似精金、寒铁和秘银等稀有金属上镀银”。秘银则是按主要成分判断能不能获得秘银的好处,但是并不是说就不能做秘银了,"Items not primarily of metal are not meaningfully affected by being partially made of mithral"都不是你说的“算钢铁还是算木制”的简单的二分判断。

但是我上面说的这个主要成分和能不能有好处具体是怎么判断的呢?其实判法很容易推敲出来,而且没什么歧义。不过你问的问题全程出错,所以我懒得解释,反正解释了也听不懂,解释不如挑错。

引用
那么火器(滑膛枪,手枪等)算哪类?谢谢~
火器算投射武器类啊,你瞎吗,群里那么多人跟你解释。

投射武器的意思就是(“投射”翻译的不是很准确):发射“发射物”的武器,有别于什么都不发射的近战武器,发射自己的投掷武器,和武器界的奇葩绳镖。

火器发射弹丸,弹丸是发射物,火器是投射武器。不要再挣扎了,如果你的英文水平还是理解不了projectile weapon是什么的话乖乖听就好。

引用
铳士可用的资源好少啊,交完了远程税之后没啥好处了,没有专门火器相关的专长可点(勇毅专长倒是有几个,不是太好用)

火器作为单类武器坐拥的资源真是不要太多好吗?

引用
所以顺便求推荐几个build思路
看你上面自己就推敲出了一通歪理邪说其实很有主见啊,为什么还要别人推荐build呢?
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 关于火器的材质,硬度和生命值
« 回帖 #2 于: 2017-04-30, 周日 20:27:58 »
楼上批评的正确,查了一下资料,我确实说的不对。

常见武器防具硬度与生命值:
引用
武器或盾牌硬度HP
轻型刃器102
单手刃器105
双手刃器1010
轻型金属柄武器1010
单手金属柄武器1020
轻型木柄武器52
单手木柄武器55
双手木柄武器510
投射型武器55
然后长剑、巨镰的例子用的也不对:(这里是3r DMG的描述)
引用
任何由秘银制成的物品重量只有普通物品的一半。若是武器,其大小类别不变,也不影响持用方式(无论是轻型、单手或双手武器都不变)。然而如果物品的大部分不是金属,其重量就没有明显差异(秘银长剑的重量会显著减轻,而秘银巨镰则不会)

然后投射武器的问题:
引用
投射武器(Projectile Weapons):吹箭、弩、短弓、投石索、长弓和半身人投石杖是典型的投射武器——即向目标发射弹药的武器。多数投射武器需要双手使用(参见武器详述)。角色无法将力量修正加至伤害检定,除了投石索和具有特殊结构的复合弓。若角色因属性过低而使力量修正为负值,在使用弓或投石索时伤害检定也同样受其影响。
劇透 -   :
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/armsAndArmor/weapons.html [nofollow]
Projectile Weapons: Blowguns, crossbows, shortbows, slings, longbows, and halfling sling staves are examples of projectile weapons—weapons that launch ammunition at a target. Most projectile weapons require two hands to use (see specific weapon descriptions). A character cannot apply his Strength modifier on damage rolls with a projectile weapon unless it's a sling or a specially built composite shortbow or composite longbow. If the character has a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when she uses a bow or a sling.
按照“目标发射弹药的武器”的定义,火器也算投射武器,没有问题。那么火器的硬度和生命值就都是5了。

但按我想象火枪的样子,大概是一个(或多个)金属枪膛加一个木质枪托。反倒有些像“木柄武器”,所以我才对刚才的结论存疑。而且单手火器和双手火器生命值一样也感觉怪怪的。但是如果跑团的时候GM按照5/5判定我没有异议。首先我不会拿着火枪走到敌人面前破武;多数时候是别人来砸我的枪,这时候敌人肯定都拿着精金有备而来,只要打中基本就碎了。。
官网规则提问区上也有这个问题的讨论(但似乎没得出结论),简单翻译一部分:
http://paizo.com/threads/rzs2u1qb?HP-and-Hardness-of-firearms [nofollow]

引用
@powerdemon: 我想知道火器的硬度和HP是多少,尤其是手枪的。这里的表格里( http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/damaging-objects [nofollow] )写着投射武器的硬度是5,生命值是5。是这样吗?我觉得火器应该会比弩要结实一些。或者由于包含了精细部件才不比弩更硬。。。
引用
@Jeraa:当做那个表格的时候仅有的投射武器是弓和弩(译注:指powerdemon链接里的表格。仅有的投射武器是弓和弩???),而他们都是由木头做的。我并不了解在哪里有写火器的硬度和生命值。因为火器是由金属和木头做的,我就假定它有10点硬度,就跟其它的金属武器一样。确实,火器并不是完全由金属构成的,但估计金属比例够高,能够达到用硬度10这个数字了。至于生命值,我愿意使用单手、双手木柄武器的数据,也就是手枪5点HP,双手火器10点。
引用
@Pizza Lord:大多数弓弩都是木制的,所以硬度是5。但如果你(主要)用金属制作出一把弩,那它的硬度应该是10。如果你的物品用两种不同的金属做,那应该用较低的数值,如果较低的那个金属确实应当受损伤的话。例子就是硬头锤,它有一个木制柄和一个铁制的头。或者一个长兵器,有秘银的头和木柄。
如果让我定规则,手枪的硬度是10,生命值是5,就跟单手近战武器一样(译注:他写的是one-handed melee weapon,我觉得他想表达one-handed blade weapon)。所以击破手枪就跟击破长剑一样。
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@Azten:这问题早就问过,问了等于没问。


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Re: 关于火器的材质,硬度和生命值
« 回帖 #3 于: 2017-05-04, 周四 12:29:53 »
硬度...这是要近战吗?远程被近身一般就跑吧

几个简单思路:
致命射击+指名狙杀(便携用异乡人+胡椒罐,威力用变巨+加农火炮)
魔枪士+苍天拳筒+双武器,用法术位附魔各种元素进行全回合多次攻击