对于(3)和(7),咱有一些疑问。
(3)为何废土上必须得有怪物?这是否要求所有PC都必须持有一定战斗技能?能否用严酷的环境取代下等生物?
(7)末世后生产力大幅下降,以拾荒为主要食物来源聚落不可能发展为大型基地。末日收割毕竟不是辐射系列,旧日支配者和邪教拥有压倒性的优势。如果要求万人基地必须存在,其中必然有一套高度系统化的组织架构,所有人各司其职,战斗者使他们足够与邪教对抗,掌握先进技术或大量土地的生产者确保其它人不被饿死,经验丰富的技师们需要保证基地各处正常运行。然而,这样的大型基地在邪神面前依然不堪一击,不是已经毁灭,就是走在毁灭的路上……总结:如果没有与邪神刚正面的力量,大型基地就存在不了。
(3)是的,我们认为单纯的人与人之间的交涉无法支撑起废土团,怪物的设定确实使得PC必须拥有战斗/逃避战斗的能力才能很好地完成探索。
(7)背景时间为末日之后的第12年,只要人口足够,人类会自发性地形成聚居地,并产生大型聚居地。在邪神没有到处乱跑的情况下,这些聚居地会留存并发展起来,当然,在邪神面前,甚至在一些强大的眷族面前,人类的城池都不堪一击。
于是人类首要任务就是排除一切可能诱使邪神前来的因素,但是如果邪神依旧兴趣使然地降临,那么将是一座聚居地命运中的终结。
组织架构(或者说有效的社会结构)是必然存在的,先进技术(黑科技)也在设计中。
至于与邪神硬刚的力量,只存在于模组设计者布置的特殊单位,不存在于每一个基地之中;但是不排除一些基地掌握能够隐瞒邪神的手段,就像携带伊波恩之印的人可免受奈亚拉托提普及其爪牙侵犯。
另外感谢大家的建议和支持