力量 | 20 | +5 | 4级,8级+2腰带+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | +0 | 矮人+2 |
魅力 | 12 | +1 | 矮人-2 |
BAB+8 | CMB+13 | CMD 24(拌摔 冲撞28) |
攻击+1火纹钢矮人战斧 | +14/+9 | 1d10+6 x3 挥砍 | |
精制品寒铁矮人长战锤 +14/+9 2d6+7 x3 钝击 长触及
防御DR4/精金
AC 24(+10护甲+1盾牌+1敏捷+2天生),措手不及23,接触11
HP 86 (8d10+24体质+6天赋职业+4重训)
强韧+9,反射+3,意志+6
种族特性和背景特性+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
熔炉卫(Guardian of the Forge,秩序善良)(托拉格,Torag):托拉格的神职是保护虔信者、从过往的伟大匠人和策士身上学习、以及预备黑暗时刻的到来。你的知识(工程)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
古墓丽影(Tomb Raider): 你一生绝大部分时间都是在对奥斯力昂的古墓和地下墓穴的探索中度过的。你的察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,其中之一(由你选择)成为你的本职技能。
天赋职业:圣骑士(+2技能+5生命)
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
石之击(Stonestrike, Su):每日圣骑士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,他将自己的近战攻击(无论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一轮开始。他可无视最高相当于其圣骑士等级两倍的硬度,并且攻击、伤害和战技检定+1。如果他或他的目标接触地面、或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于他的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。
圣疗(Lay On Hands, Su)4d6 7次(等级+4魅力+1额外圣疗+2)
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
石之心(Heartstone, Ex):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。他的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士等级一半的「DR/精金」。天生防御加值在6级再+1,并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面、且不处于石制建筑物中时减半。这一能力取代神恩。
石之血(Stoneblood, Ex):3级时,石之领主的器官开始钙化,而血液则变为液态的石头。他将其圣骑士等级加在负生命值时稳定伤势的体质检定中,且有25%的几率忽略重击或精准伤害。这一能力不与〈护命〉防具或类似效果叠加。在9级时,这一几率增加至50%,且他免疫石化。在15级时,这一几率增加至75%,且他免疫出血和吸血效果。这一能力取代3级,9级和15级时获得的恩惠。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
防御姿态(Defensive Stance, Ex):4级时,石之领主获得〖防御姿态〗能力,如同进阶职业坚定防卫者(Stalwart Defender, APG)的同名能力,且他可以在8级和之后的每4级选择一项〖防御之力〗。在计算每日防御姿态轮数时,将圣骑士等级和坚定防卫者等级叠加计算。石之领主不获得任何法术或施法能力,不具有施法者等级,也不能使用法术触发型或法术完成型魔法物品。
防御姿态(Defensive Stance, Ex):1级时,坚定防卫者可以进入防御姿态,一种准备好面对挑战的入神状态。坚定防卫者每日可以维持这一姿态「4+体质修正」轮。1级之后的每等级,此轮数都增加2轮。临时性的体质增强,例如「防御姿态」或「熊之坚韧」之类的法术效果,不会增加此每日可用总轮数。进入防御姿态是自由动作。防御姿态每日可用轮数在8小时休息后恢复,这些休息时间无需连续。
当处于防御姿态时,坚定防卫者获得AC+2闪避加值,力量和体质+4士气加值,同时意志豁免+2士气加值。体质的增加会令坚定防卫者获得每生命骰2点生命值增加,但这些生命值在防御姿态结束时会消失,且不像暂时生命值一样首先损失。当处于防御姿态时,坚定防卫者无法因各种缘由主动从其当前位置移动开(包括正常移动、骑乘、传送、或是允许同伴搬运他)。若他在他无法控制的行进中载具上进入防御姿态(例如马车或船只),他可以正常维持此姿态,即便是载具移动也一样。若坚定防卫者以他自身的能力做出了移动,例如是被敌人唬骗或使用惑控法术成功而导致移动,则他的姿态结束。
坚定防卫者可以用一个自由动作终止其防御姿态;在姿态结束后他会疲乏等同于维持防御姿态时间双倍的轮数。坚定防卫者无法在疲乏或力竭时进入新的防御姿态,但除此之外他可以在一场遭遇或战斗中多次进入姿态。若坚定防卫者丧失知觉,他的防御姿态也立即结束,这会严重威胁其生命。
防御姿态需要人物保持冷静,因而陷入狂怒的人物无法维持(例如使用狂暴职业能力或「狂暴术」)。
防御姿态(21轮)
防御之力(Defensive Powers, Ex):随着坚定防卫者等级提升,其防御姿态也得到增强。从2级开始,坚定防卫者获得一项防御之力。在2级之后的每两级,他再获得一项防御之力。防御之力仅在坚定防卫者进入防御姿态时生效,其中一些需要人物先进行某种行动。除非特别说明,否则人物无法多次选择同一项防御之力
拦截(Intercept, Ex):每轮1次,当近战或远程武器将要成功命中一个临近同伴时,坚定防卫者可以用一个直觉动作让武器改为命中自己。该次攻击自动命中坚定防卫者,无视其AC或失手几率,他承受该攻击的正常结果。
大地引导(Earth Channel, Su):4级时,石之领主获得「元素导能(土)」作为奖励专长,并可花费2次圣疗来使用该能力,将其圣骑士等级作为有效牧师等级。这一能力取代引导正能量。
【专长速查】元素导能(Elemental Channel):引导能量可以治疗或伤害元素生物。
石之仆(Stone Servant, Su):5级时,石之领主可以将一名小型土元素召唤至其身边,如同圣骑士召唤坐骑。该土元素的阵营为守序善良并具有天界模板,体型会随石之领主的等级提升而增大,在8级时达到中型,11级时达到大型,14级时达到超大型,17级时达到巨型,20级时达到超巨型。这一能力取代神契。
6级恩惠 移除疲乏
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
专长矮人恨意流 1级 重训为猛力攻击
额外圣疗 3级
沉着暴怒 5级
钢铁之魂 7级
技能加点 3+3+2+2+2+2+2+2
察觉+11(+1古墓丽影+7级+3本职)
工艺打造盔甲+5(+2级+3本职)
交涉+5(+1级+3本职+1魅力)
知识(地下城)+1(+1古墓丽影)
知识(历史)+1(+1熔炉卫)
知识(工程)+5(+1级+1熔炉卫+3本职)
知识(宗教)+9(+6级+3本职)
知识(贵族)+4(+1级+3本职)