作者 主题: 有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。  (阅读 10470 次)

副标题: 其实是想讨论在里coc要如何写出短又有趣的模组?

离线 daydayday

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有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。
« 于: 2016-07-12, 周二 18:38:49 »
最近忽然被拜托写出一个短又带感的模组...........思考了一下之后只想到毒汤(虽然在tw的coc界中大多数kp中都把毒汤视为邪道模组,但认真的想一想这个模组确实避免在coc里可能会犯下的很多错。包括自由度太高让pl不知道如何发展故事、没有限制pl让人人都是黑道老大或军火商一类的)和魔镜(这个就确实很棒了,但目前还没看人跑过)这两个。

大家觉得写出很好玩的短模组的秘訣在什么地方呢?
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 Zetetic

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Re: 有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。
« 回帖 #1 于: 2016-07-13, 周三 00:01:29 »
我寫了個類似电锯惊魂,不合作就會死的密室MOD
感覺蠻帶感,
我都混合自己愛看的題材,
反正PL的數量這麼多......開幾次測試團跑到順利為止
« 上次编辑: 2016-07-13, 周三 00:04:06 由 Zetetic »

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Re: 有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。
« 回帖 #2 于: 2016-07-13, 周三 22:45:12 »
避免过多RP,避免事无巨细,抓住主干,保持推进速度。

——所以说团短有什么用,KP短才有用(什么鬼)

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Re: 有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。
« 回帖 #3 于: 2016-07-16, 周六 23:44:40 »
魔镜是大概两年前的吧,当时跑的都已经跑了。
KP 风格:合理逻辑向

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Re: 有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。
« 回帖 #4 于: 2016-08-05, 周五 17:18:51 »
好玩的短模组的话,我有一点建议。
我有以下三点观点,1,明确你的这个模组是为了某个人还是为了某些人。2,你的模组一定要让你的目标群体觉得有趣。3,时刻记着一定要“短”。

1,为了某个人和为了某些人写模组是完全不同的,就好像定制和量产的区别。当你为某个人定制的时候,一定要根据对方的兴趣来安排剧情,要避免出现对方讨厌的不能接受的剧情。某种适当的戏剧化是ok的,如果某个人是喜欢这样的剧情的。为某些人写模组一定要明确,并不是你来带团而是那些人的kp,因此你要避免把线索安排的过死,可以根据时间顺序,也可以根据地点顺序来描写,把故事的真相写成一个小故事单独给kp,然后把应该有的线索放在他们应该在的地方,这就足够了。至于pc会做什么npc应该怎么反应,交给kp就可以,你只要把npc的行动准则和背景写出来就足够了。给某些人写的模组应该是一个平台而不是一个完整的故事。

2,一定要避免自我满足,要让玩家觉得有趣。目前我能觉得有趣的点有(1),pc的成就感和英雄感,(2),pc和npc的感情,(3),对于未知的悬疑感,(4),对自身困境的危机感,(5),对明知有危险而不知是何危险的恐惧感,(6),对于能够影响事件产生自己想要的结果而产生的满足感。
coc最忌的当然是直接告诉pc,你面前出现了什么怪物,这个怪物长什么样。用pc的体感和周围的环境来代替直接描写怪物。重要的是氛围,一个潜藏在暗处的未知恐惧比一个藏在楼顶上的空鬼要可怕得多。
针对我所觉得有趣的几点,那么我就可以针对的安排剧情。
比如,(1),赌场大赚,黑帮救美,悬崖飙车,信仰之跃。(2),萝莉,御姐,清纯小妹,邻家少女,温柔熟女,三无同学,为了自己梦想打拼的人是最美的。(3),凶手在哪,目的是什么,手中奇怪的遗物,路上奇怪的行人,下水道的恶臭,(4),夜晚听到枪声,早晨起来发现自己门上有子弹,锯痕,奇怪的追踪自己的人,误入别人的家而警笛响起,已知的邪教的计划,(5),完全的黑暗,诡异的臭味,未知的地点,缺失的记忆,死人的残肢,啃食的痕迹,(6),完美的识破了邪教徒的计划并且一望打破,叫警察来突袭据点,送还了旧日支配者。

3,一定要短。
不要妄想着构造什么复杂的计划,尽量简单,就一件事情,几个关键的人,两三个帮助你的四五个妨碍你的。不要想着召唤什么旧日支配者什么的,一个简单的阴谋就足够了,最重要的是要把这件事情写好,写的详细,写的真实。
不一定因为邪恶的巨大而恐怖,真实同样恐怖,正因为其真实和详细所以才恐怖。
谁都遇到过诡异的阴影,停电的电梯,昏暗的无灯地带,谁都有过黑暗的猜测,上楼的时候会不会突然从后面窜出一个凶手,并非有目的而只是单纯的碰巧,纯粹的恶意。只是想杀死你。
对于疯子来说,你的逻辑是不管用的。当你发现你无法预测对方会做什么的时候,当事情的发生远出乎你预料的时候,你同样会恐怖。
就这样简单点,把你日常恐惧的东西放大,就可以做成一个短模组。专注点,这样才能做好。

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Re: 有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。
« 回帖 #5 于: 2016-08-05, 周五 22:43:40 »
 :em032说道这个,团里一个pc平时没事乱把妹,等到跑剧情了送上一个app16的妹子准备让他把一下正好送线索送队友还预设了英gou雄救美的情结结果这货看不顺眼了

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Re: 有什么又短又有趣的模组嘛?求推荐。
« 回帖 #6 于: 2016-11-01, 周二 11:40:02 »
:em032说道这个,团里一个pc平时没事乱把妹,等到跑剧情了送上一个app16的妹子准备让他把一下正好送线索送队友还预设了英gou雄救美的情结结果这货看不顺眼了
pc的反应没办法控制啦,我魔改的一个模组,一个重要NPC因为心理创伤会在失去理智后变成狂信徒。
= =然后,那个剧情我都惊了,那个NPC被我的pc泡了,心理阴影变小,就没黑化。
涉及《通过吧》剧透
劇透 -   :
那次团有很多诡异的剧情,比如所有pc都失去了线索和思路,一个pc躺在地上装疯大喊腐烂的手什么的,引来了马鹿记者= =,顺利的拿到了一半的情报。
本来白住持是要黑化的,更加诡异了,另外一个pc对她产生了兴趣,给她撩了......嗨呀这是最气的。