作者 主题: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼  (阅读 20751 次)

副标题: 吐槽一下

离线 daydayday

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在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 于: 2016-06-21, 周二 21:03:16 »
总觉得,不知为何,最近的很多coc副本都喜欢用大雨和不良的环境限制PL逃脱副本,直接把副本开在外星球的不说,难道区区的恶劣天气就可以杀死人嘛?基本上即然知道最近会下雨(在情结上来说)那pl们一定会有所准备的吧。






剛好看到《飯桶-克苏鲁朋克》上有解釋到这一部份那我就转过来吧。(由钛豌豆翻譯。)同时也给那些以前看过但后来又重新看这贴的人一个驚喜

怯懦的玩家/怯懦的玩家角色

健康地尊重古老者是玩家角色的一个值得鼓励的特征,但它容易走得太远。某些玩家会设计任性的策略以减少战役的破坏性,这是与战役的灵魂相违背的。表面上,“永远别读古书”或“永远别打开密封的器皿”之类的策略似乎只是良好的判断,但这种策略可能让冒险戛然而止。因此,GM的工作是确保玩家角色总是被迫“回到地下室”,即使他们知道楼梯下面有只怪物。

玩家求助于以上那些无为战术时,GM应当坦诚而无情。玩家角色确实有任何意味着对克苏鲁神话的普通的好奇或深度的个人着迷的怪癖或劣势吗?如果是这样,GM就应当让被离弃的对象不断地折磨他们的心灵。最终,着迷的玩家角色将不得不开始进行意志掷骰以避免沉迷于他对该对象的好奇心。即使玩家角色没有特定的相关劣势,这种着迷也可能增长-克苏鲁神话的物品对人类的理性有诡异的效果。

然而,处理怯懦的角色扮演的最好的战术,也许是在战役本身之内证明为什么“一无所知”的态度决不是最安全的路线。在克苏鲁朋克世界中,知识是危险的,但它也是力量-而缺少力量远比知识更危险。如果玩家角色拒绝使用所提供的线索,那个选择就应当在此后的战役中回来困扰他们。一般来说,应当认为克苏鲁神话的生物从不会“只是走开”。玩家角色应当知道他们基本上有两个选择—现在处理威胁,或者以后处理-在它更强的时候。

如果他们拒绝读书并搁置它,就让一个NPC沉迷于它并暗中阅读,让他被这段经历诡异地改变。如果他们拒绝打开盒子,就让它被邪教徒偷走,他们将在最糟糕的可能时刻用它来对抗队伍,而不是允许玩家角色选择打开的时间和地点。

如果这一课的学费只是某些玩家角色的生命,那就更好了。
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 16:24:07 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 在coc里寻找副本是不是搞错了什么
« 回帖 #1 于: 2016-06-22, 周三 10:37:57 »
噢,真该死,我们为什么进入了一个被复制出来的场景?难道GM在同时给别的调查员开团?
« 上次编辑: 2016-06-22, 周三 11:00:36 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #2 于: 2016-06-22, 周三 14:07:07 »
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Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #3 于: 2016-06-22, 周三 18:41:50 »
所以我一直觉得最深的梦境是个好模组。
想跑?随便。
划水?随便。
酱油?随便。

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Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #4 于: 2016-06-22, 周三 19:47:05 »
可是你总想着跑的话,为什么还要跑团呢?PC不就是哪里有危险,就偏要往哪里去的物种么?
劇透 -   :
DM:那么引入,你住在敦威治的叔叔给你寄来了一封信,他最近遇到了一些奇怪的事情,邀请你去帮他调查。
PC:不去。
DM:哦,那结团了。可喜可贺可喜可贺。

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Re: PL在COC里寻求副本是不是搞错了什么
« 回帖 #5 于: 2016-06-23, 周四 00:13:50 »
首先,COC没有什么副本(Instance Dungeon),那是模组(Scenario)
其次,PL(Player)也不会跑到外星球去,那是PC(Player character)
在讨论玩家导入的手法之前,麻烦搞清楚基本概念,谢谢
« 上次编辑: 2016-06-23, 周四 00:27:33 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #6 于: 2016-06-23, 周四 23:20:51 »
倒不如说...如果恶劣的环境都不能阻止PC怂的话,你该准备什么东西来阻止他怂呢?
请试着举出一些例子来看看。

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Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #7 于: 2016-06-24, 周五 09:33:28 »
倒不如说...如果恶劣的环境都不能阻止PC怂的话,你该准备什么东西来阻止他怂呢?
请试着举出一些例子来看看。
刚才KP问我啊,我可以回答他一句“我要逃跑”,那KP又不高兴,我怎么办?
我讲的意思不是钦点我的PC逃跑。你问我兹磁不兹磁(剧情发展),我是兹磁的。我就明确地告诉KP。
你们啊,你们……我感觉你们KP界还是要学习一个,你们非常熟悉围困PC的这一套的理论。
所以说KP啊,还是要提高自己的姿势水平!识得唔识得噶?
« 上次编辑: 2016-06-24, 周五 09:45:00 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #8 于: 2016-06-24, 周五 10:49:47 »
倒不如说...如果恶劣的环境都不能阻止PC怂的话,你该准备什么东西来阻止他怂呢?
请试着举出一些例子来看看。
刚才KP问我啊,我可以回答他一句“我要逃跑”,那KP又不高兴,我怎么办?
我讲的意思不是钦点我的PC逃跑。你问我兹磁不兹磁(剧情发展),我是兹磁的。我就明确地告诉KP。
你们啊,你们……我感觉你们KP界还是要学习一个,你们非常熟悉围困PC的这一套的理论。
所以说KP啊,还是要提高自己的姿势水平!识得唔识得噶?
你是说对PC使用“脑回路修正(物理)”的水平么。

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Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #9 于: 2016-06-24, 周五 13:35:17 »
没事,在龙与地下城4e的官方模组之中。0级玩家需要直面一个神的化身,在老美写的模组里,1级的PC要被传奇法术袭击而作为冒险契机。反正已经没有什么值得去怕的了! :em001