作者 主题: 魔战士随笔  (阅读 89051 次)

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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #60 于: 2023-11-27, 周一 15:49:08 »
我觉得你说的魔战进秘术的可行性是有道理的,但选择剑圣还是弄错了什么。剑圣没有足够的空余资源来优化电爪,否则他就放弃了自己的长处。

我没有说过剑圣的法术位不够放电爪,我说的是剑圣的电爪弱(因为他没有资源去优化)
« 上次编辑: 2023-11-27, 周一 15:55:29 由 弑君者伊恩 »
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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #61 于: 2023-11-27, 周一 16:17:34 »
剑圣给我的感觉是,“核心”在智力上AC和烧奥能点打满武器伤害和追加重击倍数,缺点在于每环掉一个法术位。

烧三点奥能点打满武器伤害且重击三倍,这个能力其实抛开法打都能打出爆发了。我也赞同剑圣应该尽量把法术布置在生存和找位置输出上。优化输出可能是往重击专长和武器骰上面去想?
剑圣我觉得属于是因为资源少反而思路可以想的蛮清楚,法术少了就多带能战略或战术移动多次找输出环境的法术,奥能缺了(主要因为一次爆发烧三点)就少点主动式奥能,魔杖法战加个克敌魔杖非常适合。

我觉得魔战进秘术用剑圣的原因还是因为这个变体等于用每环一个法术换了挺强的一攻一防的职业能力,掉的施法能力刚好被跨界施法补了。而且四级魔战只有一个奥能的情况下魔杖法战又刚好用来凹自己很缺的AB。

不选常规魔战是因为常规魔战的奥能池对进阶的优化有限,上限只有5-6,加值只有加一(没到+1+1级特殊附魔的质变)。高效的用法也就想到剑圣叠暴击和奥继迅捷猴版血怒开朦胧/蛛行/元素抗力

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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #62 于: 2023-11-27, 周一 17:06:57 »
那你为什么一开始说了半天都在围绕电爪说呢……?

而且剑圣的强大独门能力都在高级,4级就走还是比较弱的。这个挺强的攻击能力根本用不上两次

在非pfs环境下玩魔杖法战,还需要自己点制作魔杖

奥继也是一个不到8级没法玩的变体,也不适合兼职
« 上次编辑: 2023-11-27, 周一 17:08:44 由 弑君者伊恩 »
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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #63 于: 2023-11-27, 周一 17:10:22 »
要记住一个很重要的点,4剑圣3萨满5秘术打的是12级的敌人,不是4级的敌人。这时候你的输出够吗?防御够吗?四五环够吗?

不考虑属性的分散,魔战进秘术的施法能力要在13到14级才能赶上普通魔战,而且一辈子拿不到九环,这是非常伤人的
« 上次编辑: 2023-11-27, 周一 17:13:38 由 弑君者伊恩 »
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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #64 于: 2024-04-25, 周四 12:14:38 »
魔战作为团队主要知识役的思考

前言和代价估算

魔战士不是特别适合主知识役的角色,但有时你不得不做。用有限的资源换取技能的优化是可接受的。等效单个专长(或两个背景,或者4rp等价的种族天赋,或数千至上万金币的花费,)换得总计+8以上加值,是能纳入考虑的交易。

以下分类梳理主知识役魔战士通过各种方法提升加值的较优选项。

一、种族、本职和技能点分配

魔战的知识本职只有奥术、位面、地城3个。每个本职等效+3加值。因为最终需要全知识可检定,投入点数的作用就不做赘述了。

人类用种族替换能力Comprehensive Education可以拿全(3级以后的等效加值稳定在为+24,对比人类要再减去人物等级,在全等级都是值钱的)。

如果不选择人类,其他种族(基本限定精灵、矮人、侏儒),可以轻松拿到自然知识本职,和可能的微量加值。对于特别重要的宗教和本地知识,可以用两个背景分别拿到+1背景加值和本职。

不论如何,你需要点以上谈到的6个知识技能中和战役最相关的几个。对于剩下的4个相对不重要的知识(历史,地理,贵族,工程),如果选择生命历练Breathes of Experience专长且没有拿到对应的本职,可以不点,否则要投入1点受训。

二、其他常驻加值

为了更高的、可靠的知识加值,我们首先要寻找常驻知识加值。综合考虑代价,比较好的选项很有限。
——智力加值:最好选择人类或精灵。最好选择可以使用较高智力、较低物理属性的前排build(毕竟逼魔战做知识役说明团队组合不允许你reroll法师)
——生命历练专长:等效+20,在1,2级明显优于素质教育,之后5级也可认为和素质教育相当。
——Dilettante:3级可以点的不起眼专长,干这个必点,在8级前都可以认为等效+20,到十多级都不差。
基本就这些。

三、法术加值
——强化认知 Heighten Awareness:必须扩表拿,自己放,不解消,纯当加值用。
——心灵具现 Visualization of the Mind:PFS不可,跟GM商量下你只用它来堆技能,不用有规则问题的怪招,一般就能开。必须扩表拿,7级时点专长额外奥能,和上面那个法术一起扩。配合次级延时权杖,这个每两天烧200gp香可以获得48小时全知识+5,非休整期无脑用。毕竟100天也才10000gp,这可是总计+50,你还不需要一次性付清。另外,熏香比钻石尘好搞多了,因为核心规则指导了gm限制pc对钻石尘的使用。

一个16智力的5或7级人类魔战,使用以上各种选项,高的知识可以达到+18,低的也可以达到+13。同级14智力诗人不优化的低知识是+8左右。

四、构筑
又要交属性又要交专长交背景,必须用性价比高的构筑,而不是优化上限高的。选Wand wielder魔杖法战走起来吧。优化时可以考虑兼职1级重甲并且拿点本职。不赘述。

别沾法术辨识以外的其他技能职能。不然知识会缺,战斗力也可能低于能用的阈值。

五、其他很野的加值
千卷面具Mask of A Thousand Tomes。以10000gp和目盲为代价,获得等效+80知识加值(因为跟强化认知不叠)。这个招在中高等级拿到盲视(回声定位)后才能有用,也要随时做好在关键时刻脱面具的准备。

如果计划使用这个选项,可以考虑用自然魔战nature bond magus,可以直接从德鲁伊法术表获得4环回声定位(其他魔战用五环拿得等到13级并且严重损害战斗力),此前还可以直接获得Heighten awareness。

知识尖针Lore needle。画风略猎奇,4000gp补足几项弱知识的短板,实际上也很好用。和面具抢位置,但即使准备用面具也可以先用这个。
« 上次编辑: 2024-04-26, 周五 00:06:59 由 弑君者伊恩 »
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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #65 于: 2024-04-25, 周四 12:39:07 »
伊恩老师有考虑过评价一下念刃这个变体么
很好奇有没有除了魔杖战斗,有没有其他别的思路(虽然前文已经看过有笨重的描述了,但还是很好奇)
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #66 于: 2024-04-25, 周四 14:07:43 »
伊恩老师有考虑过评价一下念刃这个变体么
很好奇有没有除了魔杖战斗,有没有其他别的思路(虽然前文已经看过有笨重的描述了,但还是很好奇)

谢邀,实际上我在这个楼里不『评价变体』,只是分析变体的较优使用方法和思路,所以正如之前所写,目前以我的理解,没有其他的更好的『别的思路』。魔杖战斗、配合不易缴械的武器,是远胜于其他构筑的使用方法。兼职穿更重的甲之类,也已经谈过了。

如果坚持要使用双手武器或者双持,那就是另一回事了,优化出来的角色更像是有突出弱点的NPC,而不是玩家角色。

有其他思路欢迎提出。
« 上次编辑: 2024-04-25, 周四 14:10:34 由 弑君者伊恩 »
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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #67 于: 2024-10-10, 周四 09:11:09 »
魔战士作为部属型角色的思考(补完中)

前言
魔战士的常态进攻端数据相对较弱,但有特别适合菜刀的各类攻防魔法。如果以魔战士作为纯支援角色,来辅助一个强力菜刀角色,会怎么样呢?

可能的身份和特征
——支援战士等主菜刀的团队第五人
——骑士变体游侠骑士(Esquire)的侍从(因此会比团队整体低2级)
——其他通过领导力和同类专长获得的部属(因此会比团队整体低2级)
——使用傀儡师(Puppet Master ),自然魔战(Nature bond magus)或着甲战斗法师(Armored battlemage)变体。

关键能力
——点了心灵链接(Bonded Mind)和共享法术(Share Spells)专长
——给主菜刀提供飞刃袭这种独门法术,以及常态防御BUFF(护盾术,护体屏障,镜影术)和其他更多神奇招数

优势
——如果开部属,自然有部属本来就有的额外动作优势
——但相比之下,部属菜刀绝对比主菜刀弱,部属九环相对更容易死
——而你组合了主菜刀的数据和魔战机动性/BUFF
——使用放弃自身战斗能力的变体和玩法不再是损失(如武器附魔、法术战斗、法术打击,以及使用Allying武器等)
——因此属性也不太重要了,有体质和适当的智力即可
——额外的法术位为法师队友解忧

劣势
——双倍的角色需要保护
——更多的金钱需要花费
——很慢的法术进度,使用领导力类能力的话,主角色9级,7级的魔战士部属才刚有3环。
——如果不用领导力,那你就是个纯绿叶
« 上次编辑: 2024-10-10, 周四 19:24:11 由 弑君者伊恩 »
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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #68 于: 2024-10-10, 周四 19:50:28 »
不同类型的前排魔战士AC对比

为突出普适性,均使用14/14/12/14/10/8的等效15BUY数列(按六属性排列)。同时计入人类的+2属性(均给物理属性)。除非极特殊需要(如计划全身甲),否则不会挪动数列。
均着眼升级到10到13级左右
AC会写行动前的措手不及状态,和第一轮后的三重AC,第一轮默认会使用迅捷AC增益(如奥能附魔)
战斗中AC前三名会以紫色、蓝色、绿色标注,有并列时则护盾术或措手不及明显优势的领先

1级略有资金后
魔战士变体/类型    AC及构成    敏捷加值    护甲    盾牌    其他AC成分    角色属性   备注
着甲战斗法师 Armored Battlemage    措手不及16/战斗中20(+3敏+7甲)/护盾术24    +3    胸甲(战斗后+1)    第一轮护盾术        14/16/12/14/10/8   备注
盾爵 Skirnir(敏捷小盾)    措手不及15/战斗中19(+3敏+4甲+2盾)    +3    链甲衫    小圆盾(战斗后+1)        14/16/12/14/10/8   备注
盾爵 Skirnir(力量重盾)    措手不及16/战斗中19(+2敏+4甲+3盾)    +2    链甲衫    重盾(战斗后+1)        16/14/12/14/10/8   备注
盾爵 Skirnir(力量塔盾战士开卡)    措手不及21/战斗中22(+1敏+7甲+4盾)    +1    混织铁甲    塔盾        16/12/14/14/10/8   1级职业为战士,升级后花钱改链接物品为塔盾
剑圣 Kensai(无甲法甲)    措手不及14/战斗中17(+3敏+3甲+1闪)/护盾术21    +3    精制品镶嵌皮甲    无(护盾可能奥败)    +1闪避    14/16/12/14/10/8   1级真的没必要在乎奥败
剑圣 Kensai(将兼职中甲)    措手不及14/战斗中18(+3敏+4甲+1闪)/护盾术22    +3    精制品链甲衫    无(护盾可能奥败)    +1闪避    14/16/12/14/10/8   备注
巫战士 Hexcrafter(将兼职重甲)    措手不及14/战斗中15(+1敏+4甲)/护盾术19    +1    链甲衫    无(护盾可能奥败)        16/12/14/14/10/8   其实第1级重甲更好,但这样做个一般教材


5级,防御向资金5000gp
纯职组
魔战士变体/类型    AC及构成    敏捷加值    护甲    盾牌    其他AC成分    角色属性   备注
着甲战斗法师 Armored Battlemage    措手不及17/战斗中22(+3敏+9甲)/护盾术26    +3    +1胸甲(战斗后+2)    第一轮护盾术        14/17/12/14/10/8   备注
盾爵 Skirnir(敏捷小盾)    措手不及17/战斗中22(+3敏+5甲+4盾)    +3    +1链甲衫    +1小圆盾(战斗后+2)        14/17/12/14/10/8   备注
盾爵 Skirnir(力量重盾)    措手不及18/战斗中22(+2敏+5甲+5盾)    +2    +1链甲衫    +1重盾(战斗后+2)        17/14/12/14/10/8   备注
剑圣 Kensai(无甲法甲)    措手不及14/战斗中20(+4敏+4甲+2闪)/护盾术24    +4    稳定的法师护甲    第一轮护盾术(可能奥败)    +2闪避    14/19/12/14/10/8   计算了+2敏捷腰带
兼职组
盾爵 Skirnir(力量塔盾战士开卡)    措手不及21/战斗中23(+1敏+6甲+6盾)    +1    秘银胸甲    塔盾(有专攻;战斗后+1)        17/12/14/14/10/8   1级战士/4级盾爵
剑圣 Kensai(兼职中甲)    措手不及16/战斗中21(+3敏+6甲+2闪)/护盾术25    +3    秘银胸甲    第一轮护盾术(可能奥败)    +2闪避    14/17/12/14/10/8   4级剑圣/1级中甲人
巫战士 Hexcrafter(将兼职重甲)    措手不及22/战斗中23(+1敏+10甲+2天生)/护盾术27    +1    +1全身甲    第一轮护盾术(可能奥败)    冰花+2NA    17/12/14/14/10/8   1级战士或百战,4级巫战士
« 上次编辑: 2024-10-10, 周四 20:13:11 由 弑君者伊恩 »
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Re: 魔战士随笔
« 回帖 #69 于: 2024-10-10, 周四 20:13:59 »
我写这个破东西干嘛不直接写不同玩法的1-10级预设卡和每级标准资金下应该增购的装备
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