力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 19 | +4 | 种族+2 |
攻击
防御AC 20(+6护甲+2盾牌+2敏捷),措手不及18,接触12
HP 24(3d8+6)
强韧+3,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性适应力:技能专攻:使用魔法装置
背景
魔法:好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
战斗:急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
天赋职业:启示等级+0.5级
职业特性变体:灵魂向导 Spirit Guide (ACG):所有的知识技能作为本职技能。
诅咒:焦黑之臂(Blackened)(BOA):武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。
秘示域:生命
启示:
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」=5次。
0环祷念:(5个)
阅读魔法(Read Magic),稳定伤势(Stabilize),神导术(Guidance),造水术(Create Water),侦测魔法
1环:(3个)燃烧之手(诅咒),防护邪恶,虔诚护盾,治疗轻伤(Cure light wounds),移除恶心
每日法术:1环6次(5次+1次魅力调整)
每日引导:5次 2D6
专长1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:选择导能
技能加点4X3点 交涉+10(3级)医疗+4(1级),知识(位面)+4(1级),使用魔法装置 +14(3级),特技+4(1级,已计算盔甲减值),法术辨识 +6(3级)