作者 主题: 芝加哥团贴卡处  (阅读 8096 次)

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离线 阿戳

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芝加哥团贴卡处
« 于: 2015-08-29, 周六 14:36:34 »
简介:
1990年9月20日,阴雨笼罩的芝加哥城中,游客失踪事件在近期频繁发生,而奉命调查此事的吸血鬼芭芭拉与其血仆肯尼亦不知所踪。
失踪情况仍在持续,震怒之下的亲王洛丁决定再次调集人手,沿两人遗留的线索继续追查。

开团时间:9月20日,预计3-4次,北京时间早9点半
平台:irc,文字团

请大家按模板格式贴卡,开团前可与团队协商并随时改卡

注意事项:
1、参阅做卡指南及傻豆整理的战斗流程,为节省时间,请大家预先写好常用的先攻、异能、判定等预置掷骰文档。
预置文档范例:
.r d10+6 无名氏先攻
.w 5,6 无名氏匕首命中
.w +3,6 无名氏匕首伤害(==>由于存在命中成功的骰数累加,故此预置文档中用+固定值表示,实际战斗中在+号前填入命中成功数即可)
.w 3,6 无名氏吸收伤害
.w 7,  使用1级支配术【命令】,目标【】(==>在此举例中,1级支配术的难度是浮动值,等于对方的意志,判定前需询问ST获知。因此文档预留空即可)
(此外,在战斗中可能需要计算负伤的dp减值等情况,实际战斗中在掷骰数后填入减值【例|.w 5-2,6】即可)

2、掷骰中的注意事项
①在先攻及宣言使用Bp发动迅捷术以外的场合,每等级迅捷术均可带来1敏捷相关掷骰的加值,请在判定时注意增补
②此次团按照三版规则进行判定,因此每等级蛮力术均为力量相关掷骰带来1自动成功(包括近战伤害),请在常规掷骰后进行补充说明
③人物可能因负伤等情况产生dp减值,请在判定中注意计算
« 上次编辑: 2015-09-18, 周五 19:42:06 由 阿戳 »

离线 傻豆

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Re: 芝加哥团贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-08-29, 周六 23:03:26 »
角色: 卡尔森·雷德菲尔德 Carlson Redfield
玩家: 傻豆
编年史: 90年代,芝加哥
本性: Penitent
表性: Bravo
氏族: Brujah
世代: 9
角色概念:混混头目
外表年龄: 26
实际年龄: 50
性别:

劇透 -   :
• 属性:(7/5/3)
体能(7点):力量4(踹门),耐力3,敏捷3
社交(3点):魅力2,操控2,外貌2
心智(5点):知觉3,智力2,机智3

• 能力:(13/9/5)
天赋(13+2点):警觉 3,运动 4(躲闪),肉搏 4(自由搏击),掩饰 1,黑街 3
技能(9点):驾驶 2,枪械 3,白刃 2,潜行 2
知识(5点):调查 2,法律 1,政治 2

•异能(3+1)

蛮力术2
迅捷术2


•背景(5+4)
线人 1(黑人帮派),世代 4,导师 3(诺斯费拉图长老),资产 1

•美德(7+1)
良知:4
自控:3
勇气:4

•人性: 7
•意志: 4+1


• 当前血量:  • 世代上限:11

氏族弱点:抵抗狂暴的难度+2,无法通过消耗意志力压抑狂暴。


~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:4
Eat Food(1)
Prestigition Sire(1)
Code of Honor(2)- 绝不拒绝公平的挑战,在面对挑战时总是作为团体的代表人出面摆平

缺点:-7
Old Flame(-2)
Sleeping with the Enemy(-3) - Brujah Antitribu
Catspaw(-2)

自由点数:15+3
属性:5
能力:2 =4
异能:7 =7
背景:1 =4
美德:2 =2
人性:2
意志力:1 =1

携带物品:

黑色带钉皮夹克(护甲1)
墨镜
不锈钢扁壶
印着着公牛队图案的白色套头兜帽衫和红色棒球帽
露指手套
三星手机
鳄鱼皮夹和现钞

哑光不锈钢指虎(难度6,伤害:力量值[致命],隐蔽性P)
蝴蝶刀(难度4,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性P)
锯管霰弹枪(伤害8,射程20,射速2,弹夹2,隐蔽性J)

本田Valkyrie摩托车


-人物背景-

劇透 -   :
  自从麦克斯韦尔亲王在19世纪末的芝加哥大火的浓烟中颜面扫地地退场后,这个城市幸存的布鲁赫族就陷入了长达一个多世纪的分裂和散断。长老们选择在梵卓的律法统治下明哲保身,而不安分的新人则大多选择加入叛党以践行原教旨布鲁赫主义——和尊长们唱对台戏。而卡尔森·雷德菲尔德则是个少见的例外,作为布鲁赫族新人中的头面人物之一,卡尔森总是在纷争出现时令人印象深刻地选择站在秘盟的长老与避世秩序的一边,这在20世纪后加入血族的布鲁赫中是不多见(也是被人所侧目)的。作为支持避世政策坚定的年轻战士之一,卡尔森的存在在某种程度上已经成为了芝加哥亲王欢迎其他新晋血族前来输诚的招牌——我们连布鲁赫的青皮都能管得住,你还需要怕什么?

  然而每个人都有自己肮脏的秘密,即使是像卡尔森这样看起来冉冉上升的青皮也是一样。

  出生在1940年代美国东北部的黑人无疑是幸运的,他们可以享受这这个国家的繁荣和提升,不必像半个世纪前住在南方的亲戚一样被人奴役,担惊受怕,也不必在刚刚过去的大萧条中饿肚子。卡尔森·雷德菲尔德出生在底特律,但他念完高中以后就告别家人和福特工厂的offer前往芝加哥闯荡。二次大战以后的劳动力缺口很适合卡尔森这样年轻力壮的黑人小伙在大城市里谋生活,事实上他也混的不错。但不久以后他不小心站错了边,因为同情共产党的劳工主张而被麦肯锡份子老板炒了工作。大概就在几年之间,吃了上顿没下顿的卡尔森最后鬼使神差地混进了芝加哥的黑人帮派,虽然那时候的黑人帮派还没有像之后那样成气候,但是这至少给了卡尔森一点对未来的期待——事实上,他就是在这时候认识了改变他的生命(包括不死生命)轨迹的那个人。直至今夜,卡尔森仍然会回想他曾经做过的决定,不由得暗自苦笑几声。

  乔安娜·戴森,卡尔森是在她家开的餐厅吃霸王餐的时候遇见这个姑娘的(后来他辗转还了钱,当然)。乔安娜是个漂亮甜美的黑人女孩,一头充满活力的卷发,喜欢笑,做菜的手艺相当不错,而且还是芝加哥大学的二年制学生。虽然看起来没什么指望,但是作为一个有上进心的混混,卡尔森在基督耶稣面前发誓要把乔安娜追到手,摆脱自己风里来雨里去,毫无安定可言的生活。在那次邂逅(以及不间断的情书,花束,野餐,等等等等)以后,卡尔森花了足足三年时间努力打拼,凑起了一笔小小的,但还算来路正经的款子。年轻的混混做着和心上人远走高飞的美梦,为了银行户头上的最后200美元分账而铤而走险了一次——他出面主持了一次和爱尔兰帮派之间的走私货物交易。

  没有人知道为什么警察会突袭那次交易,但当卡尔森在冰冷的看守所里醒来的时候,他才从检察官那里知道自己接手的这一打”丝绸衣服“里面还夹带着几十磅白粉。他还知道乔安娜不辞而别地走了,去阿拉巴马州为60年代热火朝天的民权运动摇旗呐喊。法庭判了卡尔森四十年监禁,而他知道自己不可能,也没有意义活着走出大牢,对那时的卡尔森来说生活唯一的希望已经破碎,只剩下联邦监狱冰冷的栅栏——而即使是在另一侧,也不会有人等着他。

  卡尔森被初拥的时间是1964年,给他这个机会的是同样在监狱里服刑的一个共产党人,布鲁赫族的哲学家威廉姆·史蒂文森。史蒂文森很清楚卡尔森同情共产党(至少是在布鲁赫意识形态下)的倾向,而事实上真正让史蒂文森决定将他收为子嗣的契机却是为了阻止卡尔森在灰暗的囚禁中试图自杀。很快,卡尔森就被假释了出去,因为统治城市的洛丁亲王需要一个了解黑人帮派情况的帮手来避免叛党与魔宴对城市黑社会的渗透,而卡尔森就在尊长的举荐下被安插到了这个位置上。虽然卡尔森离开了自愿被封闭的尊长,但是因为他(以布鲁赫标准来说)足够机灵的处事方式和在黑人帮派系统中的地位,卡尔森在维持芝加哥贫民区的街头秩序与打点底层血族的觅食通道这方面做的很好。然而尽管他多方打听,卡尔森还是没能找到移居南方的乔安娜·戴森。在民权运动咆哮的70年代和接下来的岁月中,他渐渐的也淡忘了自己心头曾经燃烧过的火焰。

  1985年,在他领导的一次对魔宴帮派的午夜突袭中,卡尔森在枪火,角钢和诅咒横飞的街头认出了一张他熟悉的面孔——乔安娜——站在魔宴的那边对自己开枪。拼命将已经陷入狂暴的乔安娜打落进芝加哥桥下的河水中,心中五味陈杂的卡尔森在一个神秘的老诺斯费拉图的帮助下好不容易才恢复了自己往昔爱人的理智并偷偷把她带到城外,在他们的保护者提供的秘密避难所中心惊胆战地度过了3个夜晚。在后来卡尔森才知道,乔安娜现在在几年前已经成为了已经成为了魔宴血族的一员,而且讽刺地是,她也是一个布鲁赫——魔宴的布鲁赫叛党。好在魔宴那如同剥皮般的创造仪式并没有彻底毁了乔安娜的人性,虽然卡尔森一直尝试说服自己“这是为了未来的计划而收集必要的情报”,但他打心底里知道,他和乔安娜究竟还有没有可能走到一起,完全取决于这时自己做出何种决定。最后,年轻血族的理智和责任感还是战胜了布鲁赫的激情冲动。卡尔森知道魔宴会怎么对待叛逃者,而放弃一切离开秘盟也并不意味着一个好的结果。令他惊讶的是,乔安娜居然也赞成他的观点。

  花了不少人情和关系才重新把乔安娜安全地送出秘盟的势力范围,但卡尔森已经开始疑惑自己的整个不死生命的意义。他求教于曾经帮助自己的那位诺斯费拉图长者(哈立德,这是他唯一知道的名字),但一直在扮演着尊长角色的后者这次并没有给他一个完美的答案。何去何从的命运道路在卡尔森的头脑中再次乱作一团,他酗酒过一段时间(被很多血族嘲笑为奢侈),而无法抛开的过去仍然迫使他在暗地里和乔安娜-甚至是一些她介绍的”朋友“继续保持着联系。卡尔森知道洛丁亲王是个手眼通天的混账梵卓,自己与布鲁赫叛党私下授受的事情他多半也是记在账上。虽然不知道接下来要怎么办,但是至少,卡尔森仍然还怀抱着希望——能将乔安娜带回来的希望,维护这座暗夜之城的希望,以及最重要的,知晓自己的不死生涯该如何度过的希望。

  ”如果你爱芝加哥,那么就也应该同样爱她的黑夜。”


-外貌形象-

  卡尔森的外表仍然是在美国中西部常见的那种青年黑人的模样——高大略瘦,精健而看不出粗壮。他留着整齐剃短的头发,从不染色也没有刺青,以至于很少有路人会看穿他的帮派成员的身份。大多数时候他简单穿着芝加哥公牛队的帽衫在夜晚的芝加哥游荡,但在秘盟发出召唤的时候会骑上自己心爱的本田摩托车呼啸着穿过街道,像一个典型的布鲁赫一样穿着夸张的皮夹克和宽边墨镜。在心情焦虑的情况下卡尔森有在半夜开放的快餐店或熟食店暴饮暴食的坏习惯,不过了解他的人都从不敢多问卡尔森的这个在血族中极为罕见的特征。
« 上次编辑: 2015-09-14, 周一 06:06:42 由 傻豆 »

离线 堕天使路西法

  • 世间隐者,崔斯特的脑残粉
  • Knight
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芝加哥团贴卡处
« 回帖 #2 于: 2015-08-31, 周一 22:29:33 »
角色: 菲尼斯特
玩家: 非龍Dragon
编年史: 90年代,芝加哥
本性: 独行侠(Loner)
表性: 欺诈者(Trickster)
氏族: Giovanni(亡灵)
世代: 8
角色概念:世人看来是一名和蔼可亲的大学教授,不知怎的很容易跟学生打成一片,只是………………
外表年龄: 28
实际年龄: 228
性别:

劇透 -   :
属性:(7/5/3)
体能(3点):力量2,耐力1,敏捷3
社交(7点):魅力3,操控4,外貌3
心智(5点):知觉2,智力2,机智4

? 能力:(13/9+1/5)
天赋(13点):警觉,运动2,超感2,肉搏,共感,表达3,威胁3,领导,黑街,掩饰3
技能(5点):驯兽,工艺,驾驶,礼仪3,枪械,窃盗,白刃,表演2,潜行,生存
知识(9+1点):学术3,电脑,金融,调查,法律,医学3,神秘3,政治1,科学,科技

?异能(3+1)

支配术1 墓之道3


?背景(5+2)
地位 1,世代 5,线人 1

?美德(7)
良知:2
自控:4
勇气:4

?人性: 6
?意志: 4+1


? 当前血量:15  ? 世代上限:15

氏族弱点:Giovanni族的吸血总是会对凡人造成极大的痛苦,大多数的猎物都会死在Giovanni族的吸食下。Giovanni族吸食将造成其他血族对凡人造成的两倍伤害:也就是说,Giovanni族每吸食1BP,被吸食的凡人将受到两个健康等级的伤害。

~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:3
Time Sense (1pt. Merit)
天生对时间的感觉敏锐,不需手表或任何工具,便能精确计时。
Inoffensive to Animals (1pt. Merit)
除了极少数例外,动物通常讨厌血族。它们逃跑或攻击,但都不喜欢血族的存在。你没有这样的问题。动物可能不喜欢你在身边,但也不会主动逃跑。
Former Ghoul (1pt. Merit)
成为血族前你已经融入这个世界很久了。长期的血仆生涯使你非常了解和适应血族社会。有其他新生儿在场时,你的所有社交判定难度-1(尤其是那些还没被Sire教导过的)。你在血族知识相关的判定上难度-1
缺点:

自由点数:15
属性:5
能力:2 =2
异能:7
背景:1 =2
美德:2
人性:2
意志力:1 =1
优点    =3

携带物品:



-人物背景-
    菲尼斯特全名菲尼斯特•里恩,原意大利人,现乔凡尼氏族成员。
   
    菲尼斯特出生在一个加拿大资本家庭之中,从小受到当时的那种精英的教育,读了很多的书籍。他在学术方面有了一些了解,对医学知识也有些了解,不过这都是家里面强迫他必须要学习的东西。
    他家中开有一个医院,他虽是家中的长子,不过他还有一个兄弟。他的弟弟当时在其他人看来,比他要优秀得多。他弟弟比他会待人接物、比他能言善辩,所有人都觉得将来继承家业的一定是他弟弟,而不是他这个长子。
    对此,他从来都没有想过,他本身不想跟他弟弟争夺什么家业,只是想好好地研究自己喜欢的神秘事情。他的梦想是做一名研究神秘学家,能够将世界上发生的神秘事件全部都解开。
    随着读着的书越来越多,菲尼斯特对于书中出现的各种各样的吸血鬼的故事越发好奇。对于这些在书中出现的异类,他一直想要接触研究一下。但是对于他们的那种生活状态,他却是从来都不羡慕,还是想要自由的在太阳下行走,做着自己的事情。
    不过让菲尼斯特没想到的是,在他二十八岁那年,竟然有不速之客来找他。
    “你就是菲尼斯特•里恩吧?一直在研究着我们的人。”
    “请问你是?”
    “我叫欧塞斯•佩特,是一名血族。”欧塞斯看着眼前的菲尼斯特,仿佛看着美味的食物一样,还用舌头舔了舔嘴唇。
    “血族?”菲尼斯特察觉到眼前的人很危险,悄悄向后退了两步,然后猛地打开门,想要跑出去。
    “没错,血族,也就是你一直在研究的吸血鬼。”声音响起的同时,菲尼斯特感觉到自己的脖子传来了剧痛,感觉到血液迅速在自己的身体之中消失。他没有任何反抗的能力,就直接晕了过去。
    也不知道过了多久,菲尼斯特渐渐的醒了过来,却发现不是自己的家中。虽然四周并没有任何光线,他却能够清楚的看到周围的环境,还能闻到空气中存在有一种腐败泥土的味道。
    “你醒了?我给你带了食物回来。”在他身后想起了一个声音,吓得他猛地转身,同时猛地向后一跳,却跳了几米远,这让他惊讶。
    不过并没有那么久的时间让他去研究自己的变化,他跳走的同时,那个声音再度响起“跑什么,你不是很想要这个状态么?为什么这么惊慌?”
    “这种状态?”菲尼斯特一脸的茫然。
    “你看看自己的身体,已经是血族的状态了。割破自己的手腕还挺疼呢,我当时相当不想呢。”菲尼斯特发现自己眼前的吸血鬼似乎有些啰嗦。
    “那么多人,为什么你要选中我?我并不想当什么血族。”
    “还记得你前两天解剖的一具尸体么?身上带有玫瑰型刺青的那具。”
    菲尼斯特想了想,想起来确实有这么一具尸体,曾经被他解剖过,不禁点了点头。
    “那是我小弟,你既然解剖了他,那么你只有两个选择,要么代替他当我的小弟,要么死?你选哪个?”菲尼斯特沉默不语。
    “所以说你以后就跟着我就好了,我会照顾你的,看你还是挺不错的。”欧塞斯用一种欣赏的眼光看着菲尼斯特“先别说那么多了,这是你的早餐,欢迎你吃第一份早餐。”菲尼斯特顺着欧塞斯的手指看去,一个瑟瑟发抖的女子缩在墙角。此时他心中涌起一股想要吸血的冲动,却压制不住,于是猛扑过去,女子的惨叫声响起。

    两百年后,当菲尼斯特每每想起自己变为血族的第一天,都会感慨世事无常。
    他后来知道,欧塞斯所在的血族氏族乃是Giovanni,也就是绰号为亡灵的一族。
    在成为血族的第二月,他返回到自己的家中,将自己弟弟的血液吸干,但并没有将弟弟变为同族,而是看着弟弟断气而亡。当他的家人发现之时,他早已离开了从小生活的家乡。

    “欧塞斯,当时你将我变成你这一族的时候,恐怕没有想到你会变成这个样子吧?”菲尼斯特轻抬着跪在地上的欧塞斯的脸,一脸满足的说。
    但见欧塞斯一脸谄媚的看着菲尼斯特,眼中没有丝毫的想要反抗的意思。

    菲尼斯特凭着自己生时学到的学识和医术,在大学中当了一名教授,每过十几或者二十年,他便转移一个城市。
    每在一个城市之中,他还会顺便兼职在当地的法医研究所工作,只是因为他成为血族之后,欧塞斯曾经教过他同亡灵沟通,而他发现自己能够做得比欧塞斯教的更好。他去当法医之职,也只是想利用职务之便,可以好好地研究一下死者的信息。同时,也是为了给自己赚多一点生活费。
    这一年,他来到了芝加哥……

劇透 -   :
  -外貌形象-
      一头褐色短发,五官端正,适中而修长的身材,约有一米七八的样子。平时一身符合当时社会的绅士装,十字架的袖扣。手中经常拿着一本书或者一根手杖,上衣兜里面放有一根钢笔。
    他很有绅士风度、和蔼可亲,在大学中很受学生欢迎,经常打成一片。只是,不知为什么,经常有一些学生因病退学。
劇透 -   :
  -战斗数据-
步骤1:先攻
  1d10+敏捷+机智  .r d10+3+4
  在得出先攻结果后,每个战斗者必须声明自己在接下来的行动轮的行动(包括使用BP,启动异能,多重动作,使用意志力等)。

步骤2:攻击
  攻击者进行适当的攻击投骰,通常的难度是6(会根据武器类型改变,如小刀的难度为4),常见的情况包括:
——使用拳脚和爪牙战斗:骰肉搏+敏捷  .w 3,6
——使用近战武器战斗:骰白刃+敏捷    .w 3,6
——使用枪械射击:骰枪械+敏捷        .w 3,6
——投掷物品攻击:骰运动+敏捷        .w 3,6
  只要有一个成功就视为武器命中,这一个以及额外的成功会加入伤害结算中。
  如果攻击命中,被攻击的战斗者可以选择通过格挡,招架或闪避来回避攻击。

步骤3:伤害结算
  一次成功的攻击造成的伤害等同于:武器伤害(可能包括力量值,如果使用大多数近战武器)+攻击的成功数
  将这个数目再进行一次投骰,难度通常为6;成功的数目就是对被攻击者造成的最终健康等级伤害(吸收前)结算。
  .w 2+成功数,6

步骤3:吸收伤害
  被攻击者在敌人的攻击命中后可以通过自己肉体的韧性来减轻外来的伤害,吸收伤害通常的难度为6。被攻击者骰自己的耐力值(可能加上异能),每一个取得的成功可以从攻击者的最终伤害中减去一个,如果减低到0则被攻击者完全不受伤害。吸收伤害不需要任何动作。
——对抗冲击伤:冲击伤在血族承受时会先减半,任何血族对它的吸收骰是骰耐力+坚韧术异能等级。
.w 1,6
——对抗致命伤:致命伤不会减半,但血族仍然可以骰耐力+坚韧术异能等级来吸收
.w 1,6
——对抗恶性伤:因为恶性伤对血族超自然的杀伤力,血族只能骰坚韧术异能等级来吸收它
多重动作:战斗者可以在战斗的一个行动轮中同时进行多个动作,代价就是他需要分心,降低每一个行动的成功率。
  如果战斗者需要在行动中进行多重动作,那么他必须在行动前事先声明自己需要进行的动作数量,然后再将自己最少的骰子总量分配给自己的每个动作。如果你没有足够的骰子去进行所有的动作,则你无法进行这些多重动作。

血池(BP):在战斗中使用BP是一个反射动作(你几乎可以随意使用,但是根据血族的世代则有每轮使用BP数量的限制)。除了使用异能时的消耗外,血族还有两种使用BP的方式:
引用
  治疗:消耗1点BP,血族可以恢复1点已经承受的冲击伤或是1点致命伤。在战斗外使用这种方法恢复伤势无需特殊的条件(记录下消耗的血量并汇报主持人即可);但如果要在战斗中使用BP治疗,血族必须通过一个耐力+生存投骰(难度8),成功才可以治疗。如果投骰失败,欲使用的BP会被浪费掉。
.w 1,8
  提升属性:在行动轮开始时,血族可以消耗1点BP,在3轮中在一项体能属性上获得+1,这个效果无法将体能属性提升到6或更高。
防御动作:在战斗中,战斗者可以执行三种不同的防御性动作减轻自己受到的攻击。这三种动作,就和其他的行动一样,需要在每轮行动前声明。它们可以是多重动作的一部分(因此也承受相应的减值),并且在攻击命中时可以立刻执行。如果防御动作成功的将攻击取得的成功减到0,则血族不承受伤害。
引用
——格挡:血族用自己的身体部分去格挡来袭的可见近战攻击。他不能格挡造成致命伤或恶性伤的攻击,除非他装备了合适的护甲或拥有坚韧术异能。格挡需要血族骰肉搏+敏捷,每个成功可以减去一个对方命中他的攻击成功。
.w 3,6
——招架:血族用近战武器招架来袭的可见近战攻击,包括致命伤和恶性伤攻击(如果是以近战攻击的形式)。招架需要血族骰白刃+敏捷,每个成功可以减去一个地方命中他的攻击成功。
.w 3,6
——闪避:血族通过运动来躲避任何来袭的可见攻击。闪避需要血族骰运动+敏捷,每个成功可以减去一个对方命中他的攻击成功。如果在当前的场景中血族无法找到足够的空间和自由度让他躲闪,主持人可以判断他无法进行闪避。
.w 3,6
异能:除了一些特别应用的异能外,血族可以学习的与战斗行动密切相关的异能通常有三种——迅捷术,坚韧术,和蛮力术。
引用
  迅捷术:拥有迅捷术等级的血族可以将迅捷术等级加到所有涉及敏捷值的投骰上(除了先攻投骰)。除此之外,血族可以消耗1点BP,在一轮中获得最多相当于迅捷术等级数量的额外动作,这些动作不属于多重动作所以不需要分配骰子。每获得一个额外动作,血族在涉及敏捷的投骰上也迅捷术获得的加骰就减少一个。
  坚韧术:血族将坚韧术等级加到所有吸收伤害的投骰上。并且只有坚韧术等级可以吸收恶性伤。
  蛮力术:血族拥有的每个蛮力术等级都可以为他在使用肉搏或白刃技能攻击的伤害结算上自动增加一个成功。
意志力:在战斗中,血族的意志力有两种使用方法。
引用
取得自动成功:每个行动轮前,血族可以声明消耗1点意志力,使接下来的一个行动获得一个自动的成功。这个成功不会被结果为1的投骰抵消。这个效果在战斗以外的场景中也可以发动。
忽略伤痛:血族可以在每个行动轮前声明消耗1点意志力,在接下来1轮内忽略因为伤情而承受的所有投骰数减值。
« 上次编辑: 2015-09-27, 周日 09:06:32 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

离线 lamchunhin

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Re: 芝加哥团贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-09-04, 周五 00:53:33 »
角色名字:   安德列斯
玩家名字:   D
编年史:   90年代,芝加哥
本性:   关爱(Caregiver)
表性:   幸存者(Survivor)
氏族   Lasombra Anti
世代:   13
角色概念:   正當商人
外表年龄:   31
实际年龄:   192
性别:   男

屬性:(7/5/3)               
體能系(7+5fp): 力量4, 敏捷 4+5fp=5, 耐力2      
社交系(3): 魅力1, 操控4, 外貌1
精神系(5): 知觉4, 智力2, 机智2

技能: (13/9/5)
天賦(9+3fp): 警覺3,運動(閃避)3+2fp,肉搏3
技能(13+5fp): 駕駛2, 槍術3, 白刃戰(短劍)3+4fp=5, 潛行3, 生存2
知識(5):電腦2, 調查3

異能(3+7fp):
蛮力术(Potence)3+7(FP)=4

背景(5):   財產5
美德(7):   良知:1=1   自控:1+5=6   勇气:1+2=3
人性:   良知1+自控6=7
意志:   勇气3+2Fp=5
血量上限:   10
世代上限:   13

氏族弱点:
Lasombra族成员在任何镜面(镜子、水面、光亮的金属面之类)都无法留下倒影。这种奇异的能力甚至影响到他穿着的衣物或手持的物品。大多数血族认为这是Lasombra族因为内在空虚而受的诅咒。此外,由于Lasombra族更深的黑暗倾向,他们被阳光造成的伤害将额外多一个伤害害等级。

~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0   

优点:0   

缺点:7   
Probationary Sect Member (4pt. Flaw)
你是叛徒,背叛了秘盟、魔宴、或其他党派。而你还未被逃往到的血族社会接受,你必须努力证明自己。没人信任你,甚至抱有敌意,和你有来往的人可能有损名誉。

Recruitment Target (1pt. Flaw)
你党派的敌人中有人看上了你,他们特别特别想要你。不管你乐不乐意,他们会尽一切努力招募你,而且这群人总是出现在最不该出现的时候。

Old Flame (2pt. Flaw)
某个你曾深爱的人现在成了敌人,他在打击你的时候还试图用“过去的时光”骗取你的同情。你需要在操控+表达的对抗中胜过他,否则不能做出反对他的行为,除非生命受到威胁。

自由点数:15+[7缺陷加点]=      22
属性:5
能力:8
异能:7
背景:0
美德:0
人性:0
意志力:2

裝備:
碳化鎢短劍 – Short Sword,难度5,伤害:力量值+2[致命],隐蔽性J
Glock18(9mm鍍銀彈) - 伤害4,射程20,射速3,弹夹17+1,隐蔽性J
黑色風衣 (护甲3)

個人物品:
暗紅色飛行員太陽鏡, 啡紅相間的圍巾, 盒裝H. UPMANN雪茄, 真皮皮夾, 500美金, 信用卡/提款卡
傳呼機, 無火打火機(上面刻著“1798”)

家中物品:
MPC桌上電腦
LEXUS LS400 高級轎車
M4 MWS滅聲步槍(KAC消聲器, ELCAN SpecterDR 1.5-6x瞄准镜, 鍍銀彈)伤害7,射程150,射速3,弹夹30+1,隐蔽性T 


-人物背景-
劇透 -   :
'既然人總有一死, 為何活著最重要?'
在安德列斯成為吸血鬼之前, 他總是把這句話掛在口邊。

  安德列斯出生在南卡羅來納州的一個商人家庭, 他的父母宣稱他們流著的是諾曼貴族的後裔, 但當然並沒有證據 ; 即使有, 他的血脈除了留給他的家庭虛假的尊嚴和一盤小小的家族生意外什麼也沒留下。與很多南方家族一樣, 他的家裡也畜養著黑奴, 直至1861年的南北戰爭爆發。安德列斯並不是贊成奴隸制, 畢竟相比起很多南方人, 他家對待黑奴就像對待親人一樣, 但一事還一事, 他們的生活方式輪不到林肯來指手劃腳。抱著這樣的想法, 安德列斯帶著家裡的槍和馬踏上了戰場。

  在馬納沙斯和牛奔河附近奔波了將近一年,戰爭沒有如他所想的充滿榮耀與熱血。一年的鐵風雷雨,狂吹猛打,足夠讓他把所有的豪情壯語吞下肚,就算還有話說,泥濘和灰燼也已經把他的口塞滿了。但也是在那一天,他遇到了她。七天戰役(Seven Days Battles)是以南軍的勝利結束, 但安德列斯參與的也許是當中失敗的那部分。那一天的早晨, 這個似是帶著雅利安人血統的女孩單手把90公斤重的安德列斯像個空紙箱般抱離了大炮的轟炸區域, 一邊用當時的舊式左輪往北軍還擊。當時看到的人不多,  山頭上生還的也許只剩她和他了。

  '你怎麼可以這麼大力?'他問道。
  '我是個吸血鬼。'她答道。
  今時今日,安德列斯有時會想到……也許就只有魔宴的人能把自己的身分說得這麼輕描淡寫吧。
  當時他幾乎就要在北軍的槍口面前笑到死了,直至那個少女在他面前把大炮當成時單兵裝備來使用。

  他們兩人就在那個山頭上守了7天7夜,事實上,接下來的兩年他們都在一起作戰。安德列斯不知道南軍對卡拉翠的身份是否知情,但他們為了她獨立建了一支部隊,安德列斯也被編在其中。說不定,湯瑪士·傑克森有四分一的功勞都來自於他們。

  戰爭在1865年5月26日 結束,在里奇蒙淪陷後羅伯特·李將軍也無力回天了。當信報兵在戰場上喊著這個消息時, 安德列斯和卡拉翠就像七天戰役那時一樣, 只有兩個人在焦黑的山頭上。整個部隊只剩下了他們, 而安德列斯就躺在卡拉翠的懷裡, 準備咽下他的最後一口氣。如果說卡拉翠只是帶著遊玩的心情參與戰爭的, 那她也是沒法帶著這種心情笑到最後了。就在當晚, 她初擁了這個最後背叛了她的男人。

  整整超過一百年的時間,他們幾乎沒離開過對方。從一次到二次大戰, 再到朝鮮戰爭, 他們總是走進戰火燒得最烈的地方。但當走到越南戰爭的時候, 當對手從士兵變成了農民和老弱的時候, 安德列斯首次感覺到不對的地方。當卡拉翠笑著把血抹在他的嘴唇上時, 他發現他並不享受這場戰爭。那天, 他第一次感覺到卡拉翠也許是典型的魔宣成員, 但自己卻無法成為一個掠奪者。這種感覺一直潛藏在安德列斯的心中, 直到1989年的巴拿馬, 當卡拉翠在紛飛的炮光火線中飛舞時, 安德列斯悄然離開了戰場, 在魔宴的眼中消失了蹤影。
-外貌&個性-
劇透 -   :
自1865年繼承了家中的生意一直經營至今, 雖說他沒有做生意的頭腦, 但有的是時間和耐心, 也有壓倒性的經驗。儘管百多年來已經數度破產, 但靠著一點一滴累積下來的資本, 生意也算是開始上軌道了。
雖然不是那種特別愛好時髦的人, 但為了減少警察截查的機會, 總是會故意挑一些比較名貴的衣服和座駕。通常會穿著黑色的羊毛大衣, 好掩蓋大衣下的短劍和鋼板。
不喜歡吸人血, 如非必要他都會吸動物的血。
« 上次编辑: 2015-09-14, 周一 08:49:39 由 lamchunhin »

离线 大Amaurot

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Re: 芝加哥团贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-09-05, 周六 22:14:13 »
角色:葉 諸梁
玩家:Amaurot
編年史:90年代,芝加哥
本性:悲觀主義者(Curmudgeon)
表性:遵奉者(Conformist)
氏族:賤民
世代:14代
角色概念:醫生
外表年齡:30
實際年齡:35
性別:

劇透 -   :
.屬性:(7/5/3)
體能(5):力量 2,耐力 2,敏捷 4(反射 Lightning Reflxes)
社交(3):魅力 2,操控 2,外貌 2
心智(7+1):知覺 4(細心 Attentive),智力 3,機智 4(取得先機 Getting the Jump on Others)

.能力:(13/9/5)
天賦(13+2):警覺 4(注意細節),超感 2,共感 4(洞察力),黑街 3,掩飾 2
技能(5):槍械 2,禮儀1,駕駛 2
知識(9+1):學術 3(哲學),調查 3,醫學 4(緊急護理)

.異能(3)
感應術 Auspex 1
迅捷術 Celerity 1
堅韌術 Fortitude 1

.背景(5)
盟友 1,線人 1,資產 3

.美德(7)
良知:1
自控:5
勇氣:4
.人性:6
.意志:4

.當前血量:
.世代上限:

.氏族弱點:


~狀態~
擦傷    輕傷(-1)  負傷(-1)  重傷(-1)  中創(-2)  傷殘(-5)  昏迷  休眠  毀滅

【經驗值】0

優點:(11)
劇透 -   :
Acute Sense: Sight (1pt. Merit)
你的視覺特別敏銳,牽涉到此項的擲骰難度-2。

Acute Sense: Hearing (1pt. Merit)
你的聽覺特別敏銳,牽涉到此項的擲骰難度-2。

Acute Sense: Smell (1pt. Merit)
你的嗅覺特別敏銳,牽涉到此項的擲骰難度-2。

Acute Sense: Touch (1pt. Merit)
你的觸覺特別敏銳,牽涉到此項的擲骰難度-2。

Coldly Logical (1pt. Merit)
你能夠把現實和情感分離,你也許會或不會感情用事,但當其他人被情緒蒙蔽時,你可以清醒的看到事實。 (所有相關判定難度-1)

Concentration (1pt. Merit)
你可以保持專注,避免外在不利環境的干擾,不受罰值影響(如噪音,閃光燈,被倒吊)。

Language: English (1pt. Merit)
除母語外,你還會一門其他語言。你可以多次選擇此優點,每次代表不同的語言。

Useful Knowledge (1pt. Merit)
你有特殊領域的專業知識,能引起某位長老的興趣。只要你的知識還會讓其他人關注,他就會作為既得利益者把你留在身邊。不過,一旦他榨乾了你身上最後一點兒價值,幫助可能會突然消失。 (這個優點玩家應該有類似1點對自己有特殊興趣的導師背景,但不像導師的是,它不意味著永久的關係。)

Calm Heart (3pt. Merit)
天生冷靜沉著,在抵抗狂亂(frenzy)時多2個骰子,Brujan不能選。
缺點:(7)
劇透 -   :
Bard's Tongue (1pt. Flaw)
你以超自然的方式說出真實。你說的話經常會化為事實。只有壞事會成真,而且這種效果不受你的知覺所控制。
每場故事(Story)至少一次,一個與當下狀況有關、令人不安的預言在你的腦海裡產生,並從你口中吐出,化成真實,除非你花費一點Willpower並承受一點傷害來控制自己。

Fourteenth Generation (2pt. Flaw)
你是近五年內由十三代血族創造的。雖然有10BP,但只有8BP可以用來治療、使用異能或提升屬性等,不過你可以用多餘的2BP做其他事。比如每晚的起床,創造和維持血僕,製造血縛。你的異能等級不能超過4,也不能選擇世代和地位的背景。你很可能是Caitiff,因血液稀薄遺傳的氏族特徵不明顯。大部分十四代也應該選擇Thin Blood這個缺點。

Thin Blood (4pt. Flaw)
血液稀薄而微弱,所有BP花費加倍(如異能或治療),不過每晚起床還是用1BP。你不能製造血縛,想創造自己的子嗣只有五分之一機率成功。

裝備:
劇透 -   :
手術刀數把(短劍)(難度5,傷害:力量+2 [L],隱蔽性J)
白朗寧大威力手槍 Mark III型(9mm普通彈)(傷害4,射程20,射速4,彈夾15+1,隱蔽性P)
褐色風衣一件(護甲3)
攜帶物品:
劇透 -   :
注射器
手術刀數把
急救包
聽診器
麻醉劑
鎮痛劑
肌肉鬆弛劑
手錶
SONY WALKMAN
卡式錄音帶
卡式錄音帶[空]
大哥大
雙向傳呼機
錢包和現金
家中物品:
劇透 -   :
西裝一套
手術用藍袍數件
山羊絨外套一件
簡陋的手術室
更多的卡式錄音帶
裝滿幾個書櫃的書

-人物背景-
劇透 -   :
出生於香港.九龍寨城。

父母於1949年代逃亡到香港,55年生下葉諸梁,不久就因病去世,死前將年幼的葉交託給同鄉照顧,
住在鄰家的同鄉是黑道中人,出於同情和道義收留了葉,並且擔起了父親的角色。

在環境惡劣的寨城中成長的葉奇跡似地考上了大學,並取得了醫師執照,
然而,他選擇回到了破爛的寨城,像是替父母和養父(在某場黑幫火拼中受傷死去)守墓一樣留在狹小的舊宅中。

在城寨這三不管地帶裡有不少無牌醫生,但真正受過教育和訓練的並不多,
因此,有不少人上門求醫,而葉亦來者不拒,不論是黑白兩道,哪個幫派,都同樣救治,
久而久之,他便在這龍蛇混雜的地方混出了一點人脈。

雖然少不免會被牽扯進派別的糾紛之中,但沒有人會不長眼到真的跟救命的醫生過不去,
所以葉得以保持著中立的身份,在城寨裡找到立身的空間。

某晚,又一場黑幫火拼。運氣不太好的葉被捲入,受到致命傷。
勝方的一員「沈」(其實是血族)發現了葉,並將葉吸擁,以報答葉曾救助他、以及他的眾多兄弟的性命。
葉轉化後出現薄血的跡象,「沈」亦沒有受親王允許就吸擁他人,總之很可能兩邊都得死。
「沈」打算逃到台灣,臨走前安排同一幫派、忠心耿耿的血僕「老趙」把葉送到美國,在芝加哥那邊有人脈可以幫忙。
逃到了美國,受對方照顧安頓好後(處理護照,文件,住房等),就減少了來往。
在不起眼的巷子裡有一處住所,重新當起了密醫。
應該跟親王見過面,得到住下的允許了……大概吧
或者某個有力人士被葉救治過,或者看中了他的技術……
-外貌&個性-
劇透 -   :
身形單薄,面容瘦削,身高約一點七六,經常穿著一件寬大的褐色風衣。
黑髮,黑瞳,黑眼圈,總是一副沒睡夠的樣子(事實如此)。

為人低調,不太喜歡說話,難得開口一般都不會是好話,通常是對別人的建言和警告。
雖然說的話沒有什麼人會認真對待,但每每都會被他不幸言中。
這並沒有替他賺來受害者的感激,敵意和懷疑倒是更深了。
在身為人類時就已經為此吃過苦頭,學過幾次教訓後,他就變得更低調了。

自由點數:
15+7-11 = 11
屬性:5 x 1
技能:2 x 3

備忘錄
劇透 -   :
步骤1:先攻(包括+1迅捷)
.r d10+4+4+1 葉的先攻

步骤2:攻击(包括+1迅捷)
傷害4,射程20,射速4,彈夾15+1,隱蔽性P
.w 2+4+1,6 葉的白朗寧射擊
.w 2+4+1,8 葉的白朗寧瞄準射擊
.w 4+1,4 葉的手術刀攻擊
.w 4+1,4 葉的手術刀投擲

步骤3:伤害结算
.w 成功+2+2,6 葉的手術刀傷害(L)
.w 成功+4,6 葉的白朗寧傷害(B)
.w 成功+4,6 葉的白朗寧傷害(L)

步骤4:吸收伤害(+3僅對物理傷有效,沖擊傷先減半)
.w 2+3+1,6 葉吸收沖擊傷
.w 2+3+1,6 葉吸收致命傷
.w 3+1,6 葉吸收惡性傷

步骤4:防御动作(+3僅對物理傷有效,包括+1迅捷)
.w 3+1+4+1,6 葉進行格擋
.w 1+4+1,6 葉進行招架
.w 4+1,6 葉進行閃避

血池(BP):在战斗中使用BP是一个反射动作
(只有8BP可以用來治療、使用異能或提升屬性,所有BP花費加倍(如異能或治療))
提升属性:在行动轮开始时,血族可以消耗1点BP,在3轮中在一项体能属性上获得+1
消耗1点BP,血族可以恢复1点已经承受的冲击伤或是1点致命伤
.w 2,8 葉使用BP治療傷害

意志力:
取得自动成功:每个行动轮前,血族可以声明消耗1点意志力,使接下来的一个行动获得一个自动的成功。
这个成功不会被结果为1的投骰抵消。这个效果在战斗以外的场景中也可以发动。
忽略伤痛:血族可以在每个行动轮前声明消耗1点意志力,在接下来1轮内忽略因为伤情而承受的所有投骰数减值。
« 上次编辑: 2015-09-20, 周日 04:44:03 由 大Amaurot »