作者 主题: 想找COC給剛剛進入COC的簡單介紹的文章  (阅读 8064 次)

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离线 清水

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Re: 想找COC給剛剛進入COC的簡單介紹的文章
« 回帖 #10 于: 2015-08-21, 周五 13:24:01 »
手頭上只找的到這些,加減看吧。 :em001


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?戰鬥規則


先攻權:每個PC跟NPC都骰敏捷,依照敏捷骰出的大小決定先攻權優先。
然後每個人都輪流進行自己的戰鬥輪。

一個標準的戰鬥輪包括你可以作出:1個標準動作,1個移動動作或1個次要動作,1自由動作。
標準動作:攻擊、防禦、治療、休息、奔跑,其他技能動作。
移動動作:每輪你可以移動6格(1m/s,6m),超過這個速度將視為奔跑消耗你的標準動作。
次要動作:拔劍、換彈夾、撿起物品、其它不需要投骰的動作。
自由動作:說話、思考、不消耗時間和力氣的動作。

防禦:全力防守或集中精神閃躲,你的下一閃避獲得+20。
閃避:每一位調查員都擁有這項技能。即使處在極端危險的狀況下,你依然可以進行一次“幸運”檢定,看看是否可以閃避,記得使用它。但在戰鬥中並不這樣,這只是在非戰鬥狀態的時候發生意外時才適用。
檔格:每個參與戰鬥的人在每個戰鬥輪中都可以進行一次招架。準備進行招架的玩家必須事先聲明,要對哪一個潛在的攻擊者進行招架。如果防禦者在攻擊開始前便被擊倒或昏迷,則防禦無效。如果攻擊沒有發生,則防禦亦無效。

根據你的武器,你有可能在一次戰鬥輪中進行多次攻擊。

在遭到突襲的第一輪裡,防禦者的敏捷值降為平時的一半,沒有準備好的持槍者最多隻能開一槍。在完全出乎意料地遭到突襲時,防禦者就根本無法展開攻擊,但仍可以招架或躲避來自正面及側面的攻擊。

一般來說,如果選擇不瞄準射擊,便可以把遠距離武器的攻擊次數加倍,同時射擊者命中目標的機率降低。但如果武器加裝了激光瞄準器且射擊者經過這方面的訓練、或射擊者的“手槍”技能達到60%以上的話,命中率就會和通常情況相同。


雖然戰鬥規則十分詳細,但你要記住,你的人物十分十分十分的脆弱,哪怕是一個邪教徒拿著一把大砍刀往你身上揮兩下你都會死掉,並且在COC裡戰鬥絕對不算多。
但也別因此就忽略了你的戰鬥能力,畢竟有時候你總要用暴力從敵人嘴裡敲出點信息。


與同伴互相商量,做好團隊分工,這是個不錯的選擇,但本著秘密主義的信條,KP不予許你們討論具體的技能設定,也不予許你們公布自己的人物卡。

请不要拿奇怪的规则来误导别人……
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
————————————————————————————
COC6版玩家用整合手册V1.7
COC7th全自动计算卡人物卡V1.1

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Re: 想找COC給剛剛進入COC的簡單介紹的文章
« 回帖 #11 于: 2015-09-15, 周二 06:25:45 »
等下!这个战斗规则好奇怪!?
引用



只是用來參考用的,正常的規則應該有下資源的人手頭都有吧
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 想找COC給剛剛進入COC的簡單介紹的文章
« 回帖 #12 于: 2015-09-15, 周二 06:26:49 »
手頭上只找的到這些,加減看吧。 :em001


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?戰鬥規則


先攻權:每個PC跟NPC都骰敏捷,依照敏捷骰出的大小決定先攻權優先。
然後每個人都輪流進行自己的戰鬥輪。

一個標準的戰鬥輪包括你可以作出:1個標準動作,1個移動動作或1個次要動作,1自由動作。
標準動作:攻擊、防禦、治療、休息、奔跑,其他技能動作。
移動動作:每輪你可以移動6格(1m/s,6m),超過這個速度將視為奔跑消耗你的標準動作。
次要動作:拔劍、換彈夾、撿起物品、其它不需要投骰的動作。
自由動作:說話、思考、不消耗時間和力氣的動作。

防禦:全力防守或集中精神閃躲,你的下一閃避獲得+20。
閃避:每一位調查員都擁有這項技能。即使處在極端危險的狀況下,你依然可以進行一次“幸運”檢定,看看是否可以閃避,記得使用它。但在戰鬥中並不這樣,這只是在非戰鬥狀態的時候發生意外時才適用。
檔格:每個參與戰鬥的人在每個戰鬥輪中都可以進行一次招架。準備進行招架的玩家必須事先聲明,要對哪一個潛在的攻擊者進行招架。如果防禦者在攻擊開始前便被擊倒或昏迷,則防禦無效。如果攻擊沒有發生,則防禦亦無效。

根據你的武器,你有可能在一次戰鬥輪中進行多次攻擊。

在遭到突襲的第一輪裡,防禦者的敏捷值降為平時的一半,沒有準備好的持槍者最多隻能開一槍。在完全出乎意料地遭到突襲時,防禦者就根本無法展開攻擊,但仍可以招架或躲避來自正面及側面的攻擊。

一般來說,如果選擇不瞄準射擊,便可以把遠距離武器的攻擊次數加倍,同時射擊者命中目標的機率降低。但如果武器加裝了激光瞄準器且射擊者經過這方面的訓練、或射擊者的“手槍”技能達到60%以上的話,命中率就會和通常情況相同。


雖然戰鬥規則十分詳細,但你要記住,你的人物十分十分十分的脆弱,哪怕是一個邪教徒拿著一把大砍刀往你身上揮兩下你都會死掉,並且在COC裡戰鬥絕對不算多。
但也別因此就忽略了你的戰鬥能力,畢竟有時候你總要用暴力從敵人嘴裡敲出點信息。


與同伴互相商量,做好團隊分工,這是個不錯的選擇,但本著秘密主義的信條,KP不予許你們討論具體的技能設定,也不予許你們公布自己的人物卡。

请不要拿奇怪的规则来误导别人……

估計是別團的kp寫的,我只是拿給他參考,正常的規則應該有下資源的人手頭都有吧
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 想找COC給剛剛進入COC的簡單介紹的文章
« 回帖 #13 于: 2015-09-16, 周三 10:30:21 »
咳嗯,这个战斗规则是咱这边团的房规,不知道怎么出现在这里的,反正咱没在这里发过……

唯一发过的只有购点法的人物卡创建规则

顺带一提这个战斗规则好像没奇怪的地方吧喂!!!

等等咱仔细看了看,虽然大体跟咱自己写的一样,但微妙的细节(也就是那些私货)咱压根没写过啊!!!
« 上次编辑: 2015-09-16, 周三 10:36:46 由 湛白之翼 »
“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”

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Re: 想找COC給剛剛進入COC的簡單介紹的文章
« 回帖 #14 于: 2015-09-17, 周四 00:16:15 »
咳嗯,这个战斗规则是咱这边团的房规,不知道怎么出现在这里的,反正咱没在这里发过……

唯一发过的只有购点法的人物卡创建规则

顺带一提这个战斗规则好像没奇怪的地方吧喂!!!

等等咱仔细看了看,虽然大体跟咱自己写的一样,但微妙的细节(也就是那些私货)咱压根没写过啊!!!


估計是閣下寫的板本被人拿去重製之後又被我找到了吧...........如果你覺得不ok的話那我把上面的東西刪掉這樣如何?,反正也沒人在看
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超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。