作者 主题: 七版新手探索者指南  (阅读 6742 次)

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离线 洪偉

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七版新手探索者指南
« 于: 2015-06-10, 周三 00:49:05 »
為了跑團,寫了一系列給新手探索者的指南,和大家分享:

(我是這邊的新人,如果有違反規則或習慣的話,也請大家見諒)

  • 創造角色:http://trpgtw.blogspot.tw/2014/12/blog-post.html
  • 技能系統:http://trpgtw.blogspot.tw/2015/01/blog-post.html
  • 戰鬥:http://trpgtw.blogspot.tw/2015/01/blog-post_14.html

离线 shade

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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #1 于: 2015-06-11, 周四 16:19:40 »
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请教一下
通电导线 110伏特 和通电导线220伏特的具体使用方法

初始技能点数是 电器维修技能% 伤害是1d8+晕眩/2d8+晕眩  耐久度是6(保险丝盒) 各时代价格为空

关于如何释放这个技能有些疑问

耐久度6(保险丝盒)是说明拥有保险丝盒就能够战斗时释放通电导线220v? 各时代价格为空说明无法从市面上获得该武器?
1920年和现代的物价表都没有查到关于使用该技能的工具,是否类似于黑市或稀有获得物
耐久我目前发现只用于招架近战,所以表示使用通电导线同样能招架6的伤害?(貌似不符合现实)而且用通电导线能最高导致16的伤害让大部分枪械都失效?(也不符合现实)后面的+晕眩效果是只要命中就必晕吗?

研究工程师配技能的时候发现的觉得像bug一样的近战武器,伤害和效果在近战里是如此出众,如果武器得来几乎无成本的话,几乎是最好的防身技能。

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #2 于: 2015-06-11, 周四 17:23:39 »
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请教一下
通电导线 110伏特 和通电导线220伏特的具体使用方法

初始技能点数是 电器维修技能% 伤害是1d8+晕眩/2d8+晕眩  耐久度是6(保险丝盒) 各时代价格为空

关于如何释放这个技能有些疑问

耐久度6(保险丝盒)是说明拥有保险丝盒就能够战斗时释放通电导线220v? 各时代价格为空说明无法从市面上获得该武器?
1920年和现代的物价表都没有查到关于使用该技能的工具,是否类似于黑市或稀有获得物
耐久我目前发现只用于招架近战,所以表示使用通电导线同样能招架6的伤害?(貌似不符合现实)而且用通电导线能最高导致16的伤害让大部分枪械都失效?(也不符合现实)后面的+晕眩效果是只要命中就必晕吗?

研究工程师配技能的时候发现的觉得像bug一样的近战武器,伤害和效果在近战里是如此出众,如果武器得来几乎无成本的话,几乎是最好的防身技能。

首先你问错帖了,110V和220V通电导线是六版的武器数据

以下是我的口胡
通电导线是武器不是技能!
普通地来讲,一根电线不通电和绳索没区别,只能用来勒脖子。
通了电才能造成电击伤害和晕眩。但是这个电的来源是什么呢?
肯定要从已经存在的线路上做改装,才能引出带电的导线。
这就说明电线的使用范围是有限制的,还要通过成功的电工检定使之正常工作……在荒郊野外没有电力的地方并没有什么卵用。
« 上次编辑: 2015-06-11, 周四 23:09:28 由 粉毛提督七宫涟 »
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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离线 清水

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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #3 于: 2015-06-11, 周四 19:00:10 »
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请教一下
通电导线 110伏特 和通电导线220伏特的具体使用方法

初始技能点数是 电器维修技能% 伤害是1d8+晕眩/2d8+晕眩  耐久度是6(保险丝盒) 各时代价格为空

关于如何释放这个技能有些疑问

耐久度6(保险丝盒)是说明拥有保险丝盒就能够战斗时释放通电导线220v? 各时代价格为空说明无法从市面上获得该武器?
1920年和现代的物价表都没有查到关于使用该技能的工具,是否类似于黑市或稀有获得物
耐久我目前发现只用于招架近战,所以表示使用通电导线同样能招架6的伤害?(貌似不符合现实)而且用通电导线能最高导致16的伤害让大部分枪械都失效?(也不符合现实)后面的+晕眩效果是只要命中就必晕吗?

研究工程师配技能的时候发现的觉得像bug一样的近战武器,伤害和效果在近战里是如此出众,如果武器得来几乎无成本的话,几乎是最好的防身技能。

首先,耐久度6(保险丝盒)就像它所注明的,只是保险丝盒的耐久,如果你要使用这种方式来攻击,毫无疑问是需要有通电导线的地方。
这里提供的耐久度是被用于破坏的,例如你要解除一个通电导线,于是砍坏了保险丝盒,于是通电导线便失效,这需要造成6伤害。
价格为空说明这东西不怎么值钱,也没有标准的价格,实际上这东西大多是就地取材,你不可能拖着通电电线到处跑吧?
让大部分枪械都失效我不太明白意思,枪械用来招架通电导线?此外有些伤害只是对人体伤害,并不一定是对其他物体会造成同样的。
眩晕效果是指:在1轮、1D6轮或者守密人觉得合适的时间内,对方除了招架,不能做其余的事情。同时必须过一个等同于意志的鉴定,才能防止暂时性的目盲。
« 上次编辑: 2015-06-11, 周四 19:02:05 由 清水 »
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
————————————————————————————
COC6版玩家用整合手册V1.7
COC7th全自动计算卡人物卡V1.1

离线 shade

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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #4 于: 2015-06-12, 周五 10:31:45 »
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通电导线 110伏特 和通电导线220伏特的具体使用方法

初始技能点数是 电器维修技能% 伤害是1d8+晕眩/2d8+晕眩  耐久度是6(保险丝盒) 各时代价格为空

关于如何释放这个技能有些疑问

耐久度6(保险丝盒)是说明拥有保险丝盒就能够战斗时释放通电导线220v? 各时代价格为空说明无法从市面上获得该武器?
1920年和现代的物价表都没有查到关于使用该技能的工具,是否类似于黑市或稀有获得物
耐久我目前发现只用于招架近战,所以表示使用通电导线同样能招架6的伤害?(貌似不符合现实)而且用通电导线能最高导致16的伤害让大部分枪械都失效?(也不符合现实)后面的+晕眩效果是只要命中就必晕吗?

研究工程师配技能的时候发现的觉得像bug一样的近战武器,伤害和效果在近战里是如此出众,如果武器得来几乎无成本的话,几乎是最好的防身技能。

首先你问错帖了,110V和220V通电导线是六版的武器数据

以下是我的口胡
通电导线是武器不是技能!
普通地来讲,一根电线不通电和绳索没区别,只能用来勒脖子。
通了电才能造成电击伤害和晕眩。但是这个电的来源是什么呢?
肯定要从已经存在的线路上做改装,才能引出带电的导线。
这就说明电线的使用范围是有限制的,还要通过成功的电工检定使之正常工作……在荒郊野外没有电力的地方并没有什么卵用。

我没看到七版的武器表之类的,不清楚和六版差别大不大。
其实我的意思就是,如果我按现实情况yy了一下,可以从4s店买到小型车用备用电池包,然后弄两根导线就能随处带着,碰到小怪也能防防身。因为现实中在现代这是可以实现的,这样可能违背了规则本意让此技能有发挥场所的限制,所以没看见价目表和物品表上有这种导线电池什么的卖,而且这种攻击貌似过于强大,一些神话生物也有很大机会打过。

其实游戏里随意yy的话只要kp认可也没啥关系,但我想用这个也不知道是否影响游戏性,所以纠结。

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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #5 于: 2015-06-12, 周五 10:47:22 »
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初始技能点数是 电器维修技能% 伤害是1d8+晕眩/2d8+晕眩  耐久度是6(保险丝盒) 各时代价格为空

关于如何释放这个技能有些疑问

耐久度6(保险丝盒)是说明拥有保险丝盒就能够战斗时释放通电导线220v? 各时代价格为空说明无法从市面上获得该武器?
1920年和现代的物价表都没有查到关于使用该技能的工具,是否类似于黑市或稀有获得物
耐久我目前发现只用于招架近战,所以表示使用通电导线同样能招架6的伤害?(貌似不符合现实)而且用通电导线能最高导致16的伤害让大部分枪械都失效?(也不符合现实)后面的+晕眩效果是只要命中就必晕吗?

研究工程师配技能的时候发现的觉得像bug一样的近战武器,伤害和效果在近战里是如此出众,如果武器得来几乎无成本的话,几乎是最好的防身技能。

首先,耐久度6(保险丝盒)就像它所注明的,只是保险丝盒的耐久,如果你要使用这种方式来攻击,毫无疑问是需要有通电导线的地方。
这里提供的耐久度是被用于破坏的,例如你要解除一个通电导线,于是砍坏了保险丝盒,于是通电导线便失效,这需要造成6伤害。
价格为空说明这东西不怎么值钱,也没有标准的价格,实际上这东西大多是就地取材,你不可能拖着通电电线到处跑吧?
让大部分枪械都失效我不太明白意思,枪械用来招架通电导线?此外有些伤害只是对人体伤害,并不一定是对其他物体会造成同样的。
眩晕效果是指:在1轮、1D6轮或者守密人觉得合适的时间内,对方除了招架,不能做其余的事情。同时必须过一个等同于意志的鉴定,才能防止暂时性的目盲。
谢谢解答

让枪械失效是枪械招架时攻击大于枪械耐久值的情况,但实际情况是就算100点电流的攻击应该也不会让手枪失效。。

因为我觉得规则中这种武器攻击只能限制在有电的地方,比如住宅地下停车场船上之类的,但现实里是能实际背着跑到处使用的,加上其攻击效果还挺bug的,让人分分钟变成踢门团。。

离线 薪房烧之

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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #6 于: 2015-06-12, 周五 12:41:50 »
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通电导线 110伏特 和通电导线220伏特的具体使用方法

初始技能点数是 电器维修技能% 伤害是1d8+晕眩/2d8+晕眩  耐久度是6(保险丝盒) 各时代价格为空

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耐久度6(保险丝盒)是说明拥有保险丝盒就能够战斗时释放通电导线220v? 各时代价格为空说明无法从市面上获得该武器?
1920年和现代的物价表都没有查到关于使用该技能的工具,是否类似于黑市或稀有获得物
耐久我目前发现只用于招架近战,所以表示使用通电导线同样能招架6的伤害?(貌似不符合现实)而且用通电导线能最高导致16的伤害让大部分枪械都失效?(也不符合现实)后面的+晕眩效果是只要命中就必晕吗?

研究工程师配技能的时候发现的觉得像bug一样的近战武器,伤害和效果在近战里是如此出众,如果武器得来几乎无成本的话,几乎是最好的防身技能。

首先你问错帖了,110V和220V通电导线是六版的武器数据

以下是我的口胡
通电导线是武器不是技能!
普通地来讲,一根电线不通电和绳索没区别,只能用来勒脖子。
通了电才能造成电击伤害和晕眩。但是这个电的来源是什么呢?
肯定要从已经存在的线路上做改装,才能引出带电的导线。
这就说明电线的使用范围是有限制的,还要通过成功的电工检定使之正常工作……在荒郊野外没有电力的地方并没有什么卵用。

我没看到七版的武器表之类的,不清楚和六版差别大不大。
其实我的意思就是,如果我按现实情况yy了一下,可以从4s店买到小型车用备用电池包,然后弄两根导线就能随处带着,碰到小怪也能防防身。因为现实中在现代这是可以实现的,这样可能违背了规则本意让此技能有发挥场所的限制,所以没看见价目表和物品表上有这种导线电池什么的卖,而且这种攻击貌似过于强大,一些神话生物也有很大机会打过。

其实游戏里随意yy的话只要kp认可也没啥关系,但我想用这个也不知道是否影响游戏性,所以纠结。

首先,车用电池的电压达不到110V……并没有什么杀伤效果,或者说110V的电源本来就不可能随便带着乱跑。
其次,为何不直接使用枪?
然后,神话生物也不是区区2d8伤害就能解决的,没有一些邪道搞法COC是不可能搞成踢门团的,再怎么踢门PC也车不过邪神 :em020
混血猎人芙兰 完结
魔法剑士夏洛特 构思
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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #7 于: 2015-06-12, 周五 13:02:19 »
我没看到七版的武器表之类的,不清楚和六版差别大不大。
其实我的意思就是,如果我按现实情况yy了一下,可以从4s店买到小型车用备用电池包,然后弄两根导线就能随处带着,碰到小怪也能防防身。因为现实中在现代这是可以实现的,这样可能违背了规则本意让此技能有发挥场所的限制,所以没看见价目表和物品表上有这种导线电池什么的卖,而且这种攻击貌似过于强大,一些神话生物也有很大机会打过。

其实游戏里随意yy的话只要kp认可也没啥关系,但我想用这个也不知道是否影响游戏性,所以纠结。

因为七版删除了110V,所以你问的一定是六版。

更新。
事实上有类似的东西,比如电鱼器和电捕鼠器
http://epaper.citygf.com/szb/gm/2009-10/23/content_168639342.htm
这样其实有一个问题,这么高的电压人是不能靠近的,靠近了也会被电
http://news.hainan.net/hainan/shixian/qb/haikou/2014/12/06/2162581.shtml
使用方法要么放进水里,要么设置好布线,说白了就是电击陷阱
« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 17:37:07 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #8 于: 2015-06-12, 周五 18:42:41 »
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研究工程师配技能的时候发现的觉得像bug一样的近战武器,伤害和效果在近战里是如此出众,如果武器得来几乎无成本的话,几乎是最好的防身技能。

首先你问错帖了,110V和220V通电导线是六版的武器数据

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通电导线是武器不是技能!
普通地来讲,一根电线不通电和绳索没区别,只能用来勒脖子。
通了电才能造成电击伤害和晕眩。但是这个电的来源是什么呢?
肯定要从已经存在的线路上做改装,才能引出带电的导线。
这就说明电线的使用范围是有限制的,还要通过成功的电工检定使之正常工作……在荒郊野外没有电力的地方并没有什么卵用。

我没看到七版的武器表之类的,不清楚和六版差别大不大。
其实我的意思就是,如果我按现实情况yy了一下,可以从4s店买到小型车用备用电池包,然后弄两根导线就能随处带着,碰到小怪也能防防身。因为现实中在现代这是可以实现的,这样可能违背了规则本意让此技能有发挥场所的限制,所以没看见价目表和物品表上有这种导线电池什么的卖,而且这种攻击貌似过于强大,一些神话生物也有很大机会打过。

其实游戏里随意yy的话只要kp认可也没啥关系,但我想用这个也不知道是否影响游戏性,所以纠结。

首先,车用电池的电压达不到110V……并没有什么杀伤效果,或者说110V的电源本来就不可能随便带着乱跑。
其次,为何不直接使用枪?
然后,神话生物也不是区区2d8伤害就能解决的,没有一些邪道搞法COC是不可能搞成踢门团的,再怎么踢门PC也车不过邪神 :em020

真的有这种电池的,不过是洗车器的,我刚查了一下,不是给车用的备用电池,车用的一般42v 洗车器电池能有210v到240v。
我说的能敌过神话生物主要是因为眩晕,按我之前那些口胡团的kp的规则的话每攻击一次晕一次的,那其实只要击中一次就可以晕到底了,能不能敌过神话生物就看能不能扛一次伤害了。。扛过了,对方就死了。。

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Re: 七版新手探索者指南
« 回帖 #9 于: 2015-06-12, 周五 23:46:38 »
真的有这种电池的,不过是洗车器的,我刚查了一下,不是给车用的备用电池,车用的一般42v 洗车器电池能有210v到240v。
我说的能敌过神话生物主要是因为眩晕,按我之前那些口胡团的kp的规则的话每攻击一次晕一次的,那其实只要击中一次就可以晕到底了,能不能敌过神话生物就看能不能扛一次伤害了。。扛过了,对方就死了。。

神话生物吃不吃眩晕全在KP……甚至晕多长时间都是KP说了算,KP说不晕那便是不晕了。
« 上次编辑: 2015-06-12, 周五 23:58:22 由 粉毛提督七宫涟 »
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