作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1119808 次)

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离线 mxc

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #850 于: 2017-12-24, 周日 19:58:50 »
名字Rosswaer 职业 战士
所属势力:The Exchange
阵营 中立善良 信仰凯登•凯连
体型中型类人生物 性别男 种族(人类)
年龄 35 移动速度20尺
先攻+2 感知+1
语言:通用语,瓦瑞西安语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 650
     

劇透 -   :
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力9-1
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
近战长剑+3(1d8 + 3/19-20)双手
近战短剑+2(1d6 + 1/19-20)双手
近战长剑+5(1d8 + 3/19-20)单手
近战短剑+4(1d8 + 3/19-20)单手
远程 短弓+3(1d6/x3)双手
防御
AC 17(10+2敏捷+5护甲),措手不及15,接触12
HP 16 (1d10+6)
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

   精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

好搭档 当瓦莱洛斯与他的伙伴夹击对手时,他对攻击命中的敌人造成1点额外伤害。该伤害计入你的基础伤害,并可以在重击时加倍。
坚信徒 瓦莱洛斯对他的神有着坚定的信仰,他的意志检定获得1点背景加值。这已经体现在数据之中。

天赋职业:任选两种战技CMD+1。
职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

  英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

  盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

  武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。

专长
 健壮*
双武器战斗
武器专攻(长剑)*

技能加点
攀爬+3,知识(地城)+5,,察觉+5;防具检定减值 -4(已计算)

装备
长剑15gp4磅购于创建人物
短剑10gp2磅购于创建人物
鳞甲50gp30磅购于创建人物
背包2gp2磅购于创建人物
铺盖卷1sp1磅购于创建人物
撬棍2gp5磅购于创建人物
爪钩1gp4磅购于创建人物
麻绳(50尺)1gp10磅购于创建人物
大酒杯2cp1磅购于创建人物
火把3根3cp3磅购于创建人物
干粮2份10sp2磅购于创建人物
水袋1gp4磅购于创建人物
强酸瓶10gp1磅购于创建人物
炽火胶20gp1磅购于创建人物
20只箭1gp3磅购于创建人物
短弓30gp2磅购于创建人物
剩余金币506gp中载

特殊福利
 无

记录单
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« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 22:17:41 由 mxc »

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234362-5 菲特,召唤师
« 回帖 #851 于: 2017-12-29, 周五 14:48:29 »
        菲特
“所谓战术就是力图在相同的地点投入比敌人多的兵力,所以——开始召唤吧”

2级召唤师
所属势力:商盟
混乱中立 信仰:黛丝娜
中型 女性 半精灵
22岁 速度30尺
先攻+1(+1敏捷) 察觉+6(+1技能+3本职+2种族) 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语
XP 3 Fame 6 Prestige 4

劇透 -  人设:
人物背景
   
战斗特性


人物数据
劇透 -  数据:
力量8-1
敏捷12+1
体质16+3
智力10+0
感知10+0
魅力18+4半精灵+2
BAB+1(2级职业)CMB+0(1bab-1力量调整)CMD 11(10基本+1bab-1力量调整+1敏捷调整)

攻击
酸液喷溅+2(1bab+1敏捷调整)1d3+1(+1法器)/×2/强酸25尺
木棒+0(1bab-1力量调整)1d6-1(-1力量调整)/×2/钝击10尺
拳套+0(1bab-1力量调整)1d4-1(-1力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺
投石索+2(1bab+1敏捷调整)1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击50尺

防御
AC 15(+1敏捷调整+4法甲),措手不及14,接触11
HP 19=8+5+3X2体质调整
强韧+3(+0职业+3体质调整),反射+1(+0职业+1敏捷调整),意志+3(+3职业,惑控系再+2)
免疫魔法睡眠
任何天武或徒手攻击并伤害我的生物要过DC15反射,否则受1伤害。吞噬我的的每轮受1点,直至我死亡。

种族特性
1.单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
2.昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
3.适应力:半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。【专长速查】技能专攻:选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
4.精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
5.精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
6.敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
7.精类思维:在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。选择察觉和唬骗
背景
1.羁绊者【UCa】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
2.靠谱人【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业
半精灵,召唤师,幻灵进化点数+1/4,共+1/2点

职业特性
1.武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器和轻甲。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
2.法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
3.戏法:召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
4.幻灵:召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种,由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术和放逐术会如常生效。若召唤师陷入昏迷、睡觉或被杀死,他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术或者变形术,不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
5.生命连结:1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
6.召唤怪物:1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I,这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门或召唤怪物 IX来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发和法术完成型物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
7.连觉:2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。每日有2轮

专长
1级技能专攻(历史知识)选定技能+3半精灵
1级额外进化幻灵进化池点数+11级

技能加点
技能总计 4点(2x2等级)
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)、交涉(魅力)、唬骗(魅力)、察觉(感知)
防具检定减值:-0
对盾徽的本地知识+2且无需受训,对寇托斯岛贵族魅力检定+2
交涉+10+2等级+3本职+4魅力调整+1背景,古龙水+1环境
察觉+6+1等级+3本职+2种族
唬骗+8+1等级+3本职+4魅力调整,愚弄他人+1


法术能力
劇透 -  已知法术:
专注+6(+2CL+4魅力调整)
0环5个:光亮术,神导术,侦测魔法,提升抗力,酸液喷溅。无限次,DC=10+4魅力调整=14
1环3个:护盾术,变巨术,雪球术。3次(2基础+1魅力修正),DC=10+1环级+4魅力调整=15
类法术能力:召唤怪物I。7次(3+4魅力调整)

劇透 -  法术速查:
1.召唤怪物 I
学派              咒法系 (召唤) [见后文]
环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)
距离              近距,25尺
效果              一个被召唤的生物
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
修正      类法术能力,分钟级,标动施放
效果      该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
召唤来的怪物无法召唤 或者以其他方式呼唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如‘祈愿术 ’)。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用“*”标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 ,若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 ;若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有“*”的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类型变得与你的阵营相符。【编注:《怪物图鉴2》中新提供的绝对和熵化模板,可供秩序、混乱或中立阵营施法者使用。】
可选择天界,炼狱,熵化三个模板

2.护盾术
学派              防护系 [力场]
环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域           防御子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              个人
目标              自己
持续时间       1分钟/等级
效果      护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

3.变巨术
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
领域           滋长子域 1, 力量领域 1
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)
距离              近距
目标              一个类人生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              强韧, 通过则无效
法术抗力       可
效果      该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制,但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
多种增大体型的魔法效果不会叠加。变巨术可反制和解除‘缩小术 (reduce person)’。变巨术可用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
4.长臂咒
学派:变化系
环位:炼金术士 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
效果      你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。


装备和物品
劇透 -  随身装备:
身上的武器
拳套5gp1磅购置于1号单
木棒0gp3磅购置于1号单
投石索0gp-磅购置于1号单
衣着与附件
平民衣物0.1gp2磅创建人物赠送
百衣袖套200gp1磅购置于1号单
倒钩背心10gp4磅购置于3号单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
护盾术卷轴50gp-磅购置于3号单,装在弹簧腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
脚底抹油卷轴50gp-磅购置于3号单,装在弹簧腕鞘里
背包物品5磅
精制品背包50gp4磅购置于1号单
腰包物品5磅
腰包1gp0.5磅购置于1号单
法师护甲魔杖2pp-磅购置于1号单,45发
法术材料包5gp2磅购置于1号单
强酸10gp1磅购置于3号单
卷轴匣5gp1磅购置于3号单
护盾术卷轴50gp-磅购置于3号单,装在卷轴匣里
古龙香水5gp-磅购置于1号单
万能钥匙85gp-磅购置于1号单
火柴1gp-磅购置于1号单
耳塞0.03gp-磅购置于1号单
墨镜10gp-磅购置于3号单
粉笔0.01gp-磅购置于1号单
次等御守护:一帆风顺50gp-磅购置于1号单
武器涂层(银)5gp0.5磅购置于1号单
驱虫剂5gp-磅购置于1号单
抗生素50gp-磅购置于1号单
抗毒剂50gp-磅购置于1号单
抽搐药45gp-磅购置于1号单
秘柳30gp-磅购置于1号单
空耳15gp-磅购置于1号单
剩余金币109gp21磅轻载30,60,90

劇透 -  仓库:
以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
木桩0gp1磅购置于1号单
木棍0gp4磅购置于1号单


        塞莉卡
2级爱塔幻灵
混乱善良 中型 二足型
速度30尺, 飞行60尺 (一般)
先攻+1(+3敏捷) 察觉+5(+2技能+3本职) 60尺黑暗视觉
语言:通用语,精灵语


劇透 -  数据:
力量19+4+1幻灵+2进化
敏捷13+1+1幻灵
体质13+1决定受伤遣返时15
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+2(+2等级)CMB+6(2bab+4力量调整)CMD 17(10基本+2bab+4力量调整+1敏捷调整)

攻击
精制品寒铁野太刀+7(2bab+4力量调整+1精制品),猛力-11d10+6(+4X1.5力量调整),猛力+3,磨刀石+1/18-20×2/穿刺或挥砍10尺触及,迎击
寒铁苜蓿战锤+6(2bab+4力量调整),猛力-11d12+6(+4X1.5力量调整),猛力+3/×2/钝击迎击,长武
轻弩+3(2bab+1敏捷调整)1d8/19–20×2/穿刺80尺,移动上弹,8发
闷棍+6(2bab+4力量调整),猛力-11d6+4(+4力量调整),猛力再+2/×2/钝击瘀伤
毛利火球+2(2bab+4力量调整-4不擅长),猛力-11d4,猛力+2/×2/火焰
2爪抓+5(2bab+4力量调整),猛力-11d4+4(+4力量调整),猛力+3/20×2/挥砍或穿刺主要天武

防御
AC 19(+1敏捷调整+4天防+4法甲),措手不及18,接触11
HP 13=2d10+1X2体质调整
强韧+4(+3幻灵+1体质调整),反射+1(+0幻灵+1敏捷调整),意志+3(+3幻灵,抵抗惑控系法术和效果的意志豁免+1背景)
闪电抗力5
任何天武或徒手攻击并伤害我的生物要过DC15反射,否则1伤害。吞噬我的的每轮1点,直至我死亡。

形态能力
1.天防AC+2,2爪抓(1d4)
2.1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练进化(擅长军用武器)。

幻灵能力
1.黑暗视觉:幻灵具有60尺黑暗视觉。
2.连结:召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
3.法术共享:召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
4.反射闪避:若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。

进化
进化池3.5点
1.能量抵抗(闪电,免费):选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。
2.武器训练(4点,免费):幻灵学会如何使用武器,它获得擅长简易武器作为奖励专长。若额外花费2点进化点,它还会擅长所有军用武器。
3.属性强化(2点,力量):幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次。
4.触及(野太刀,1点):幻灵的一个攻击可以隔着一定距离对敌人发动攻击。选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。

专长
1级擅长简易武器使用简易武器攻击无减值进化
1级擅长军用武器(所有)使用军用武器攻击无减值进化
1级猛力攻击可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。1级

技能
技能点:8,智力为原始的7
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)、潜行(敏捷),额外选择特技(敏捷)、逃脱(敏捷)、攀爬(力量)、游泳(力量),由于未来会飞所以获得飞行(敏捷)。
游泳+8+1技能+3本职+4力量调整
攀爬+8+1技能+3本职+4力量调整
察觉+5+2技能+3本职
察言观色+4+1技能+3本职
特技+5+1技能+3本职+1敏捷调整
逃脱+5+1技能+3本职+1敏捷调整
潜行+5+1技能+3本职+1敏捷调整

装备和物品
身上的武器
精制品寒铁野太刀420gp8磅购置于2号单
寒铁苜蓿战锤30gp12磅购置于1号单
轻弩35gp4磅购置于1号单
闷棍1gp2磅购置于1号单
毛利火球30gp2磅购置于1号单
投石索0gp-磅购置于1号单
衣着和附件
倒钩背心10gp4磅购置于3号单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
驱虫剂5gp-磅购置于1号单,装在弹簧腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号单
背包物品27.5磅
弩箭X81gp1磅购置于1号单
背包2gp2磅购置于1号单
麻绳50尺1gp10磅购置于1号单
爪钩1gp4磅购置于1号单
铺盖卷0.1gp5磅购置于1号单
岩钉0.1gp0.5磅购置于1号单
磨刀石0.02gp1磅购置于1号单
餐具0.2gp1磅购置于1号单
干粮X31.5gp3磅购置于1号单
腰包物品5磅
腰包1gp0.5磅购置于1号单
水袋1gp4磅购置于1号单
耳塞0.03gp-磅购置于2号单
墨镜10gp-磅购置于3号单
肥皂0.01gp0.5磅购置于1号单
    65.5磅轻载116,233,350


各种记录
劇透 -  财务记录:
  创建人物150gp
  1号单得430gp,花费566gp,剩14gp 
  2号单得430gp,花费360gp,剩84gp
  3号单得430gp,花费405gp,剩109gp


劇透 -  消耗品记录:
   3号单:法甲魔杖-5,弩矢-2

劇透 -  势力任务:


劇透 -  福利:
1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和2号记录单。
2.Prized Find:在因为未完成目标而失去PP时可以划掉此福利,来获得1PP。只能在至少获得1XP时使用这个福利,慢速为0.5XP。出自1号记录单
3.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单
4.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自2号单。
5.内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。出自3号单
6.阿维德勋爵的赞赏:在寇托斯岛时,面对贵族所有基于魅力的技能检定+2环境加值,划去此福利在一次基于魅力的技能检定中令该加值变为+4,且可对所有寇托斯岛的NPC生效。出自3号单


劇透 -  升级计划:
  装备:大篷车,+1精金野太刀,地狱治疗魔杖,魔化武器油
  专长:3级,坚韧幻灵;5级,悠远血脉(命运);7级,幻灵守护;9级,额外进化
  进化:法术抗力4,力量、体质强化2X2,AC加值1X2,野太刀触及1,能量抵抗(强酸)X1


« 上次编辑: 2018-01-11, 周四 22:57:13 由 百态 »

离线 阿泽

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261851-4 达芙妮·语风(Daphne Windtalker) 聆风者(法师变体)
« 回帖 #852 于: 2017-12-30, 周六 22:49:34 »
名字 达芙妮·语风(Daphne Windtalker) 职业 聆风者(法师变体)
所属势力:商盟(Silver Crusade)
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜(Desna)
体型 中型 性别 女 种族 风元素裔(Sylphs)
身高 5尺3寸(161mm)  体重 1o5磅
年龄 75  移动速度 30  视觉 60尺黑暗视觉
先攻+4 察觉+0
语言:通用语,风族语,水族语,精灵语,火族语,土族语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 737
     


【速查】
视觉:60尺黑暗视觉
移速:30尺
先攻+4,察觉+0

防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
强韧+1 反射+3 意志+2
清风之抚:对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。
能量抗力:5闪电抗力
攻击
特殊能力:清风之抚,类法:羽落术,自发预言,预警,预感

背景:【地区,民那塔】剪影魔猎(火球术),【魔法】天生咒(火球术)
专长:法术专攻(塑能),窥云者
技能:知识(本地,自然,奥秘,宗教,历史)+8,法术辨识+8

"No one should be sacrificed!"
没有人应该被牺牲!

背景故事
劇透 -   :
基础数据

劇透 -   :
力量100
敏捷163种族+2
体质121种族-2
智力184种族+2
感知100
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
拳套+01d4/18-20/×2/钝击近战5尺

防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+1体质+1天职)
强韧+1(+1体质),反射+3(+3敏捷),意志 +2(+2职业)
特殊:对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。
能量抗力:5闪电抗力

种族特性&背景特性
种族特性
生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。能量抗力(Energy Resistance):风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
背景特性
剪影魔猎(Wayang Spellhunter)——火球术:你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天生咒(Gifted Adept)——雪球术:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
天赋职业:HP+1

职业特性
劇透 -   :
自发预言(Spontaneous Divination, Su):1级起,达芙妮可以将其已经准备好的法术能量转变为预言系法术而无需提前做准备。聆风者可以“失去”戏法以外的、任何已经准备好的法术,以施放任何同等或更低环级的预言系法术。新法术必须为聆风者所知并且能够施放的法术。以此能力施放的法术的施放时间增加到整轮动作(如果该法术正常的施法时间比整轮动作更长则不变)。该能力取代奥术联结。
法术专攻(Spell Focus):1级时,达芙妮获得“法术专攻”作为奖励专长。
奥术学派(Arcane School):达芙妮专精于远视学派,获得基于该学派的额外法术和力量,但对立死灵学派惑控学派。这个选择必须在1级作出。达芙妮如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。另外,当达芙妮制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。
每个奥术学派都会给予达芙妮一定数量的学派能力。另外,达芙妮在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,达芙妮能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。
劇透 -  学派能力:
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。【+1先攻】
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。【7次/天】
戏法(Cantrips):每天,达芙妮能够准备一些戏法,或者说0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。达芙妮可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

专长
劇透 -   :
法术专攻(塑能)1级职业奖励
窥云者1级等级奖励

法术书(19/100)
劇透 -   :

其他DC调整:法术专攻·幻术:幻术系DC+1

0环(12页):DC14
【防护】提升抗力(Resistance)【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)【预言】侦测魔法(Detect Magic)【预言】侦测毒性(Detect Poison)
【预言】阅读魔法(Read Magic)【塑能】舞光术(Dancing Lights)【塑能】闪光术(Flare)【塑能】光亮术(Light)
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)【幻术】幻音术(Ghost Sound)【变化】法师之手(Mage Hand)【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)【变化】开关术(Open/Close)【通用】秘法印记(Arcane Mark)【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)

1环(7页):DC15
【预言】克敌机先(True Strike)【咒法】雪球术【防护】护盾术(Shield)【防护】法师护甲(Mage Armor)
【咒法】油腻术(Grease)【塑能】燃烧之手(Burning Hands)【幻术】七彩喷射(Color Spray)

技能加点
劇透 -   :
技能点:6点【(+2职业+4智力)*1】
技能名称
技能等级
加值
最终加值
法术辨识
+1
+1技能点+3本职+4智力
+8
知识(本地)
+1
+1技能点+3本职+4智力
+8
知识(自然)
+1
+1技能点+3本职+4智力
+8
知识(奥秘)
+1
+1技能点+3本职+4智力
+8
知识(宗教)
+1
+1技能点+3本职+4智力
+8
知识(历史)
+1
+1技能点+3本职+4智力
+8


装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:65磅)
拳套5gp1lb数量1 初始构建
旅行者服装-gp5lb数量1 初始构建
双面披风-gp1lb数量1 初始构建
弹簧腕鞘(左)5gp1lb数量1 初始构建
弹簧腕鞘(右)5gp1lb数量1 初始构建
魔法物品(合计:1磅)
魔法飞弹魔杖(50)2PP-数量1 购置于1号记录单
寻路仪--数量1 1号记录单boon奖励
普通消耗物品(合计:-)
驱虫剂5gp*2-数量2 初始构建
卷轴匣内卷轴
法师护甲卷轴25gp*2-数量2 初始构建
隐雾术卷轴25gp*2-数量2 初始构建
猴爪鱼鳞卷轴25gp*2-数量2 购置于1号记录单
鉴定术卷轴25gp*2-数量2 购置于1号记录单
通晓语言卷轴25gp*2-数量2 购置于1号记录单
巧言术卷轴25gp*2-数量2 购置于2号记录单
杂物(合计:33.5磅)
腰包1gb0.5lb数量1 初始构建
施法材料包5gp2lb数量1 初始构建
卷轴匣 5gp1lb数量1 初始构建
燧石和铁片1gb0lb数量1 初始构建
背包2gp2lb数量1 初始构建
水袋1gp4lb数量1 初始构建
岩钉0.4gp2lb数量4 初始构建
麻绳50尺1gp10lb数量1 初始构建
火把0.1gp10lb数量10 初始构建
口粮0.5gp5lb数量5 初始构建
剩余金币4gp负重情况轻度负重

特殊福利
劇透 -   :

势力任务单
劇透 -   :

记录单
« 上次编辑: 2018-04-21, 周六 20:50:36 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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172061-11 Agis Thandir
« 回帖 #853 于: 2018-01-01, 周一 23:06:02 »

          "盾卫" 艾吉斯(Agis Thandîr)
混乱中立 男性精灵 盾爵(魔战士)1级
信仰:内希斯    势力:探索者本部
年龄:91岁    身高:5英尺9英寸    类型:人型生物(精灵)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+7,低光视觉
语言 通用语,精灵语,龙语,木族语,天界语,阿兹兰特语
XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 682.7
         

背景
  背景

速查
先攻 +3,察觉 +7,低光视觉,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 13,措手不及 15  (+3敏捷,+4盔甲,+1盾牌)
生命值 9 (d8+1)
强韧+3,反射+3,意志+2,战技防御 15
特殊防御 免疫魔法睡眠;+2 vs. 惑控
          攻击能力
近战 弯刀 +2(d6+2/18-20)
近战 +1弯刀 +3(d6+3/18-20)
特殊攻击 奥能点(+1武器)

数据
力量 14,敏捷 17,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 技能专攻:语言学(精灵),雄辩(1级)
背景 魔法传承[电爪](Magical Lineage)(Magical),机敏[察觉](Observant)(Faction)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,人类抚养,精灵免疫,敏锐感官,低光视觉,天赋职业魔战士(+1/6奥能)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术打击,削弱施法,奥术链接(小圆盾),法术之盾。
法术 魔战士2/1 +1

能力详述
削弱施法(Diminished Spellcasting):洗礼之盾每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
奥术连结(Arcane Bond, Su):1级时,洗礼之盾的盾牌成为他的「奥术连结」物品,此能力如同法师的同名能力。不过洗礼之盾只能连结盾牌,而不是魔宠或其他什么东西。
咒术之盾(Sorcerous Shield, Ex):1级时,洗礼之盾擅长所有种类的盾牌,包括塔盾,并且在持用盾牌时不须承受奥术失败率。在学习盾牌相关专长时,他可以用他的洗礼之盾等级当作战士等级。此能力取代法术战斗。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。洗礼之盾可以如常增强他的武器,同时也可以花费力池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用。
法术打击(Spellstrike, Su):1级时,洗礼之盾可以用武器或盾牌猛击来释放「法术打击」。每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。

魔战士法术书(共21页)
戏法(DC15): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC16): 电爪术,克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,渐隐术(共6个)

技能
劇透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质12(14-2种族),智力17(15+2种族),感知10,魅力7
技能点数:魔战士2点(2*1级),智力3点(3*1级),合计5点。护甲减值-2。
语言学  +10  1级+3智力+3本职+3专长
地城知识  +7  1级+3智力+3本职
法术辨识  +7  1级+3智力+3本职
察觉  +7  1级+3本职+2种族+1背景
攀爬  +4  1级+2力量+3本职-2护甲

财产
负重46/92/138磅,当前负重75.5磅中载
武具 弯刀(4磅),匕首(1磅),木棒(3磅),短弓(2磅)。
穿戴 链甲衫(25磅),军服(5磅)。
左手 精致小圆盾(5磅,链接物品)。
右手 弹簧腕鞘(1磅),魔法飞弹魔杖(47发)。以上装备共46磅
斜挎 武装带,日光杖(1磅),地狱治疗魔杖(50发),治疗轻伤药水(铁瓶中)(1磅),克敌机先卷轴x2。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),号角(2磅),金币若干。
箭袋 8支箭(1.5磅),爪钩箭(0.5磅)。以上物资共11.5磅
背负 背包(2磅), 防水袋(0.5磅),燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),水袋(4磅),50尺丝绳(5磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,镜子(0.5磅)。背负装备共18磅
存放 10支箭(1.5磅),铁瓶x2(共2磅),剃须工具箱(0.5磅)。

    雪野守卫
精制品小圆盾,盾爵链接物品
重量:5磅;盔甲减值:N/A;奥术失败率:5%

特殊奖励
探索,报告,合作(可用):艾吉斯能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
外勤探员认证(可用):艾吉斯在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
贾妮拉之友:艾吉斯成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
内部知识(可用)(盾徽财团):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与艾吉斯分享。艾吉斯在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使艾吉斯在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #2)
阿维德领主的推荐信(可用)(寇托斯岛):阿维德领主(Lord Avid)对于艾吉斯没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对艾吉斯的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,艾吉斯在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,艾吉斯可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #2)

记录单详述
劇透 -   :
Chronicle #1:最初试炼
劇透 -  收支情况:
起始150gp,任务430gp,合计580gp;消耗147gp,剩余433gp。
ITEM BOUGHT: mwk buckler (free per arcane bond), soldier's uniform (free), scimitar (15gp), leather lamellar (60gp),belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), sunrod (2gp), Grooming kit (1gp), signal horn (1gp), Grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp), spell component pouch (5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), acid (10gp), club (0gp), dagger (2gp), Backpack (2gp), trail ration (5)(2.5gp). TOTAL 147gp
ITEM USED: acid -1 (0), arrow -2 (18), trail ration -4(1)
PRESTIGE USED: wand of magic missile (2PP)

Chronicle #2:商团之盟
劇透 -  收支情况:
起始433gp,任务430gp,合计863gp;卖出60,消耗240.3gp,剩余682.7gp。
ITEM SOLD AT FULL PRICE: leather lamellar (60gp)
ITEM BOUGHT: chainmail (100gp), spring loaded wrist shealth (5gp), scroll of true strike (2) (50gp), potion of cure light wound (50gp), Scrivener's kit (2gp), ink (8gp), mirror (10gp), Shaving kit (15gp), food consumed (0.3)gp. TOTAL 240.3gp
ITEM USED: wand of magic missile -3 (47)
PRESTIGE USED: wand of infernal healing (2PP)

探索者本部势力任务单(第九季)
劇透 -  完成情况:
□□□□
□□□□
    在艾巴萨罗姆以外的国家冒险。
□□
    放弃休整期活动进行一次回报。
    连续完成三个模组的主要和次要任务。(2/3)
    连续完成六个模组的主要和次要任务。
    说服一位NPC成为协会外围成员,或说服一位背离学会的探员重新与协会合作。
□□
    参加一次由火炬大师、亚克力或苏尔主导的探险。
    参加一次对协会或盟友组织的探员直接进行协助的冒险。
□□□/□□
    在该人物上使用GM模组记录单。
« 上次编辑: 2018-01-08, 周一 08:24:17 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 灰骑士

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #854 于: 2018-01-02, 周二 16:58:07 »
名字 石英(Quartz) 职业 地脉元素毁灭者1
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 N 信仰 Groetus
体型 中 性别 男 种族 矮人
年龄 53 移动速度 20尺
先攻+3 察觉+7
语言:矮人语,塔尔多语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 728
         



劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3
体质18+4种族+2
智力10+0
感知12+1种族+2
魅力8-1种族-2
BAB+0 CMB+0 CMD 13(对抗摔绊,冲撞+4)

攻击
近战 毁灭注能岩击+41d8+6 20 x2
远程 毁灭注能岩击+41d8+4 20 x2射程30尺
远程 岩击+31d6+5 20 x2射程30尺
拳套 +31d4 19-20 x2

防御
AC 17(+4护甲,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 12(1d8+4体)
强韧+6,反射+5,意志+1(对抗法术,毒素,类法术+3)

种族特性和背景特性
岩地舞者替换岩石敏锐(可以忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形)
旧日之敌取代防御训练和仇恨(对一天之内攻击过自己的敌人ab+1)
史卷管理人替换贪婪(关于矮人历史的知识:历史可未受训使用且+2)

背景:甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
         先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
 




天赋职业:操念者 +1/3土念袭伤害

职业特性
首要元素:土
注能:毁灭注能
超载 7点/天 1点/轮
念袭: 岩击
念力凝聚

专长
武器娴熟

技能加点
ACP-1
察觉+7 (1+3+1+2)
攀爬+4  (1+3+0)
游泳+1 (1+0+0)
特技+7 (1+3+3)


装备
链甲衫100gp25lb购置于1号记录单
防护邪恶药水x150gp-购置于1号记录单
战袍5gp-建卡赠送
软木背心25gp1lb购置于1号记录单
防火靴20gp2lb购置于1号记录单
雨伞2gp3lb购置于1号记录单
抗毒剂50gp-购置于1号记录单
冥思茶30gp-购置于1号记录单
抽搐药45gp-购置于1号记录单
铋柳30gp-购置于1号记录单
麻绳1gp10lb购置于1号记录单
驱虫剂5gp1lb购置于1号记录单
弹簧腕鞘x210gp2lb购置于1号记录单
拳套5gp1lb购置于2号记录单
剩余金币728gp负重情况 45lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2018-01-26, 周五 00:01:58 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

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« 回帖 #855 于: 2018-01-02, 周二 19:29:00 »
名字:艾拉尔斯 职业:吟游诗人(二重奏者)2
所属势力:自由尖兵
阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜
体型:中型 性别:男 种族:半精灵
年龄:17 移动速度:30尺
先攻+2,察觉+6,感官:昏暗视觉
语言:通用语,半身人语
XP 3 Fame 6 Prestige 0

背景故事
劇透 -   :
      施工中

人物属性
劇透 -   :
力量110
敏捷14+2
体质12+1
智力14+2
感知100
魅力17+3种族+2
BAB+1CMB +1CMD 13

攻击
拳套-1(-1力量)1d6-1(-1力量)/19-20x2/钝击

防御
AC 17(+4护甲,+1盾牌,+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 15(2d8+2体质)
强韧+1(职业+0,属性+1),反射+5(职业+3,属性+2),意志+3(职业+3,属性+0,对抗魅惑和胁迫效果额外+3)

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者(选择吟游诗人)。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
乐观心(irrepressible)(信念):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(出自《探索与战役》 Quests and Campaigns)

协会音乐家(Exalted of the Society)(社会):得益于艾巴萨罗姆探索者协会本部地下室大量的珍贵乐谱,格拉里昂众多伟大音乐家的技巧如今在你的指尖跃动。你在协会学到的音乐知识令你每天的吟游表演轮数增加3轮。(出自 Shattered Star Player's Guide)

职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

缺乏训练(Diminished Competency):二重奏者不会获得通晓音律(Well-Versed)和万事通(Jack-of-All-Trades)职业能力。

魔宠(Familiar,Ex):1级起,二重奏者获得魔宠,将他的吟游诗人等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代逸闻知识(Bardic Knowledge)。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。

      替换能力:表演(歌唱)-唬骗,察言观色

全能魔宠(Versatile Familiar,Ex):2级起,二重奏者的魔宠学会了如何通过表演技巧来补足自己的技能。二重奏者的魔宠会从它的主人的多才多艺(Versatile Performance)职业能力中获益。该能力改变了多才多艺(Versatile Performance)。

每日吟游表演:背景3+魅力3+初始4+专长6+等级2+天职2=20轮

天职奖励:吟游诗人:每日表演轮数+2

法术
吟游诗人0环(可知5)晕眩术、侦测魔法、开关术、修复术、法师之手无限使用
吟游诗人1环(可知3)油腻术、脱困指令、拯救谢幕曲2次/天

专长
额外表演(Extra Performance):每日能够多使用吟游表演6轮。可以多次选择本专长,其效果累计。等级奖励(1级)
技能专攻:表演(歌唱)(Skill Focus:Perform(Sing)):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。种族奖励(半精灵)

技能加点
交涉2(2+本职3+魅力3+魔宠3=11)
知识(奥秘)1(1+本职3+智力2=6)
知识(宗教)1(1+本职3+智力2=6)
知识(自然)1(1+本职3+智力2=6)
知识(位面)1(1+本职3+智力2=6)
知识(地方)1(1+本职3+智力2=6)
知识(地城)1(1+本职3+智力2=6)
法术辨识2(2+本职3+智力2=7)
察觉2(2+本职3+种族2+警觉3=10)
表演(歌唱)2(2+本职3+魅力3+专攻3=11)
使用魔法装置2(2+本职3+魅力3=8)
总技能点:16(吟游诗人2级+12,智力+4)

魔宠
劇透 -   :

名字:球球 种族:画眉鸟(Thrush)
阵营:绝对中立 体型:微型 性别:雌性
先攻 +2,察觉 +10,感官:昏暗视觉
语言:通用语
防御
AC 17(+2 敏捷,+4 体型,+1天防),接触 16,措手不及 15
HP 7(15/2)
强韧 +0(+2基础,-2体质),反射 +5(+3职业,+2敏捷),意志 +5(+3职业,+2感知)
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)

近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +1;CMB -1;CMD 4
专长 技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception)
技能 飞行 +12,察觉 +10(2+3本职+2感知+3专长)
魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能。

魔宠能力:
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

画眉鸟是一种小巧、圆润的鸟类,它以昆虫和水果为食。画眉鸟以它们那美丽的歌喉而闻名,而魔宠画眉鸟还能够使用语言。

装备
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖--剩余50发,购置于1号记录单
重负术魔杖--剩余50发,购置于2号记录单
投石索--建卡购物
拳套2GP1磅建卡购物
精制小圆盾155GP5磅建卡购物
精制链甲衫250GP25磅建卡购物
弹簧腕鞘2x5=10GP2x1=2磅建卡购物
墨镜10GP-建卡购物
耳塞3CP-建卡购物
腰包1GP0.5磅建卡购物
法术材料包5GP2磅建卡购物
通晓语言卷轴25GP-建卡购物
次等御守护:一帆风顺50GP-建卡购物
驱虫剂5GP-建卡购物
脚底抹油卷轴25GP-购置于3号记录单
剩余金币1440GP
负重情况35.5磅,轻载(38/76/115,重负术114/228/345)
特殊福利
劇透 -   :

1号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。

2号记录单,最初试炼:
正式探员:你可以花费1PP来获得一个寻路仪,而非原本的2PP。

探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

贾妮拉之友:位于探索者本部时所有知识检定+1。

3号记录单,商团之盟:
内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。

阿维德勋爵的赞赏:在寇托斯岛时,面对贵族所有基于魅力的技能检定+2环境加值,划去此福利在一次基于魅力的技能检定中令该加值变为+4,且可对所有寇托斯岛的NPC生效。

势力卡

记录单
« 上次编辑: 2018-01-16, 周二 03:02:28 由 lvcvcbc »

离线 刺客 夜

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名字 罗密欧・凯普莱特(Romeo・Capulet) 职业 圣武士 1
所属势力:自由尖兵
#236423-5
阵营 守序善良 信仰 紗琳
体型 6英尺 170磅  性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺(20尺) 昏暗视觉
先攻+1 察觉+0

语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 15gp4sp8cp

     





力量 16 +3
敏捷 12 +1
体质 13 +1 
智力 10 +0 
感知 10 +0 
魅力 16 +3 人类+2
BAB+1 CMB+4 CMD 15



攻击

长剑                         +4 1d8+3/19-20*2/挥砍
三尖两刃刀                 +4 1d10+4/*3/穿刺
拳套                         +4 1d4+3/19-20*2/穿刺,钝击



防御
AC 18 (+5护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及 17,接触 11
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+2(+1种族),意志+3(+1种族)(+2对抗死亡)
火焰伤害抗性3/


人物背景:
劇透 -   :
“人生而自由平等,然需缚以理性之枷锁,以保证其始终拥有自由与平等。”
                                                              ——罗密欧

“很久很久以前,有两位青年贵族男女相恋,却因家族仇恨而遭不幸,最终两个家族的积怨消除,合而为一。那两位男女便是我们凯普莱特家族的先祖罗密欧和朱丽叶。”老凯普莱特坐在窗边俯视着院中的两座精金人像对身边的青年诉说着家族的起源,“你名取自我们伟大祖先先祖之一的罗密欧,这不仅是因为你显现出了先祖所赐予的天赋,其间所蕴含的期待我也希望你能够明白。”

“是的,祖父大人。我会继承先父的意志,让自由,平等,博爱之光普照艾巴萨罗姆”

“不!!"老凯普莱特一声断喝,手中的权杖重重的撞向了黑曜石地板。“你要学那个不孝子!让他的老父白发送黑发人?让他的家族蒙羞?”

“父亲大人并未给家族蒙羞!”青年反驳到“他是为了全世界最伟大的事业而光荣献身……”

“光荣?他让我感到羞耻,一名堂堂的贵族公爵居然去水坑区接济那些生来就最肮脏下贱的贱民们,最后让一群暴民给白白捅死!”老凯普莱特无情地打断了青年的辩白,“听着!罗密欧。你接下来加入探索者协会,作为一名探索者来磨练自己。这个协会里有许多各式各样的势力,你要与各个势力都保持良好的关系,建立起属于自己的人脉。这样,等有朝一日你成为了凯普莱特家的当主,就可以凭借着与协会的关系增强我们家族在议会中的地位。”

“知道了,祖父大人。”名为罗密欧的青年向着老人鞠了一躬,转身走出了房门。

“爷爷说得对,我必须建立起与探索者协会之间的纽带。这才是将自由平等之理念传遍内海的有效途径。”罗密欧暗暗下了决心。



人物属性
劇透 -   :
种族特性和背景特性
--------------------------------------------------------------------------------
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)      【UCa】:由于你血统的神秘力量,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。

--------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
单项属性+2:1级时选择任意一项属性+2
中等体型:    中等体型生物,
标准速度:    基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:    1级时获得一个额外专长。
起始语言:    通用语。
精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。

--------------------------------------------------------------------------------
天赋职业:圣武士,火抗+1

职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+3),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(1)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(2)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
 此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(+3)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。

--------------------------------------------------------------------------------
专长:

猛力攻击 (1级)
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值+50%。
副手武器或次要天生武器,此伤害加值-50%。
当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。

精类遗孤(Fey Foundling)(人类奖励)
先决条件:必须在1级选取
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。
在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。
当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。

技能:
点数(2) 盔甲减值-4

交涉         (魅力)+7(1)
专业:律师(感知)+4(1)

物品

装备:
御寒衣物                   建卡赠送    7磅                     +5对寒冷气候
鱗甲                          50 gp    30磅 
重木盾                         7 gp    10磅
长剑                           15 gp     4磅
三尖兩刃刀                  12 gp    14磅                        长武
拳套                             5gp      1磅
--------------------------------------------------------------------------------
杂物:
火把(2)                      2cp      2磅
燧石.铁片                      1gp       -磅
麻绳50ft                       1gp     10磅
岩钉(5)                      5sp    2.5磅
背包                             2gp       2磅                       
水袋                             1gp       4磅
--------------------------------------------------------------------------------
魔法.炼金:
熾火膠 *2                    40gp       2磅
--------------------------------------------------------------------------------
剩余金币 15gp4sp8cp        负重情况88.5磅(轻载76磅以下)
特殊福利
劇透 -   :


记录单
1号记录单
势力任务

劇透 -   :
雄辩家(2+目标完成)  你能娴熟地激励人心,特别是在对抗暴政的时候。每场冒险一次,在说服一个NPC与你合作时,可以在投骰前获得[1+1/2已完成目标](向下取整)的加值。如果该检定包括说服NPC参与一场起义,加值×2。

击破枷锁(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以进行下述两项解放行动之一。你可以以类法术能力施放粉碎音波(shatter),DC=[12+1/2已完成目标](向下取整)。此外,你也可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物品时造成额外1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是×3或×4,分别改为造成2d10和3d10点额外伤害。

解放者(7+目标完成) 当你或队友需要重骰挣脱擒抱;逃脱(技能);对抗心灵(胁迫)效果的意志检定;对抗纠缠、恍惚、麻痹的反射检定时,可以双骰取高。此外,每场模组一次,你可以让一名正在进行上述检定的玩家得到一次重骰的机会。



□□□   在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
  □     击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
 □□    通过一个交涉或表演(演讲)检定,说服一个原本为压迫或专制的领袖服务的NPC放弃追随该领袖,DC=[15+角色等级]。
  □     在安多安或伽尔特冒险。
 □□    放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需要通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
 □□    通过某种违抗当地的法律或传统的方式来帮助自己和盟友,前提是不能妨害任务或是威胁到无辜者。
  □     通过提交一个新候选人或是为现有候选人投票的方式,参与paizo.com官网上,自由尖兵领导者的竞选中。当你这样做时,在你所有自由尖兵角色的势力卡上勾选本格。
□□□/□□  作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
« 上次编辑: 2018-01-07, 周日 12:16:58 由 刺客 夜 »

离线 冷冷的Sans

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酸不辣(267082-6,chenyu ,秘闻会)
« 回帖 #857 于: 2018-01-03, 周三 21:54:12 »
名字:Carolina Ravassa(酸不辣) 职业:聆风者
所属势力:Dark Archive
阵营:混中 信仰:无
体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):风元素裔
年龄:84 移动速度:30尺
先攻+5 察觉+1
语言:通用语,风族语,矮人语,精灵语,龙语,水族语,奥斯力昂语
XP 3 Fame 5 Prestige 1 Gold 1167gp
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷173+2种族
体质121-2种族
智力184+2种族
感知121
魅力8-1
BAB+1CMB+0CMD 13

攻击
匕首+01d4-1/19-20*2/穿刺或挥砍10尺
轻弩+31d8/19-20*2/穿刺80尺
冰冻射线(远程接触)+31d3/寒冷近距25尺

特殊能力
大气主宰:每天可对自己施展任意次数的“羽落术”
冰冻碎片(7次/天,DC15):1D4穿刺伤害和1D6+1寒冷伤害
类法能力:1天1次,羽落术(2级)

防御
AC 14(+3敏+1护甲)[+2非魔法远程],措手不及11,接触13
HP 13(2D6+2体+1天)
强韧+1,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
黑暗视觉
能量抗力:5闪电抗力
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
类法能力:一天一次,羽落术(等级等于施法者等级)
背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1HP

职业特性
自发预言(Spontaneous Divination, Su):1级起,聆风者可以将其已经准备好的法术能量转变为预言系法术而无需提前做准备。
戏法
法术学派:冰学派(气学派延伸)
大气主宰(Air Supremacy, Su):你在飞行技能检定上获得+2增强加值。你可以对自己随意施展“羽落术”。
冷冻碎片(Freezing Shards,su):以一个标准动作,你可以使冰碎片从你周围迸发出来,这些迸发出来的碎片对周围五尺的生物造成1D4的穿刺伤害和“1D6+1/2法师等级”的寒冷伤害。成功的反射鉴定(DC=10+1/2法师等级+智力修正)可以减半寒冷伤害且避免穿刺伤害,这些碎片会一直维持到你下一轮开始;再次期间,碎片所在的地方视为困难地形。你不会受到碎片造成的地形影响,你依然能正常行动。你每天使用该能力次数等于(3+智力修正),该能力替代气学派的电光一闪。
冰枷锁(SU):当你8级时,以一个标准动作,你可以通过近战接触鉴定使敌人脚踝形成冰枷锁,冰枷锁使敌人基本移动速度降至5尺并且在他开始前会受到等同于法师智力调整值的寒冷伤害。这个枷锁AC10,硬度0,可承受30点打击伤害,若要摧毁这个枷锁,摧毁行为是一个过力量鉴定的标准动作(DC=10+1/2法师等级+智力调整值),这个冰枷锁能至少维持1分钟,你每天可使用该能力为你的智力调整值。该能力取代8级时气学派的飓风。
劇透 -   :
Ice School

Source Elemental Master's Handbook pg. 21
Associated School: Air or Water.

Replacement Powers: The following school powers replace the lightning flash and cyclone powers of the air school and the cold blast and wave powers of the water school.

Freezing Shards (Su): As a standard action, you can cause shards of ice to burst forth from the ground around you. The shards deal 1d4 points of piercing damage and 1d6 points of cold damage + 1 point for every 2 wizard levels you have to all creatures within 5 feet of you. A successful Reflex save (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) negates the piercing damage and halves the cold damage. The shards remain until the beginning of your next turn; during this time, the area is difficult terrain. You are not affected by your own freezing shards and can move through the area normally. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.

Icy Shackles (Su): At 8th level, as a standard action, you can make a melee touch attack against a foe to conjure icy restraints around its ankles, reducing its base speed to 5 feet and dealing it an amount of cold damage at the beginning of its turn equal to your Intelligence modifier. The manacles have AC 10, hardness 0, and 30 hit points, and a creature can destroy them with a successful Strength check (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) as a standard action. The icy shackles melt away after 1 minute. You can use this ability a number of times per day equal to your Intelligence modifier..

专长
法术专攻:塑能(职业获得)
法术专精:燃烧之手(1级专长)

技能加点
总共:6+7
工艺(炼金术)+8  3本+4智+1
法术辨识+8        3本+4智+1
知识(奥秘)+8    3本+4智+1
知识(自然)+8    3本+4智+1
知识(地城)+8    3本+4智+1
知识(宗教)+8    3本+4智+1
知识(历史)+8    3本+4智+1
知识(地方)+8    3本+4智+1
知识(贵族)+8    3本+4智+1
知识(位面)+8    3本+4智+1
知识(工程)+8    3本+4智+1
知识(地理)+8    3本+4智+1
语言学      +8    3本+4智+1
   

法术书
0环(4/天):提升抗力,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
1环(3+1/天):风闪术,克敌机先,七彩喷射,法术护甲,燃烧之手(DC16),匠人祝福,魔法飞弹,人类缩小术,脚底抹油

装备
匕首2gp1lb1号单子
轻弩35gp4lb1号单子
弩矢1gp1lb1号单子
腹卷3gp1lb1号单子
圣水*250gp2lb1号单子(对不死2d4)
法师工具包21gp21lb1号单子(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
法术书free3lb职业赠送
强固围巾free1lb初始赠送
*3强酸瓶30GP3lb1号单子
*2驱虫剂10GP1号单子
魔法飞弹魔杖(49次)2pp1lb1号单子
法师护甲魔杖(50次)2pp1lb2号单子
魔法飞弹魔杖(49次)2pp1lb1号单子
*2弹簧腕鞘(装载法甲魔杖和飞弹魔杖)10GP1lb2号单子
卷轴匣5GP1lb2号单子
*2治疗轻伤药水100GP2lb2号单子
剩余金币1167gp中载(27-53)42lb

卷轴匣(里面卷轴来自2号单子)
劇透 -   :
护盾术卷轴(Scrolls of Shield) 25GP
海洋之触卷轴(Scrolls of Touch of the Sea) 25GP
隐雾术卷轴(Scrolls of Obscuring Mist) 25GP
脚底抹油卷轴(Scrolls of Expeditious Retreat) 25GP
气泡术卷轴(Scrolls of Air Bubble) 25GP
羽落术卷轴(Scrolls of Feather Fall)25GP

特殊福利
劇透 -   :
◇探索,报告,合作(可用):酸不辣能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
◇外勤探员认证(可用):酸不辣在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
◇贾妮拉之友:酸不辣成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
◇有价值的发现:一旦你获得12或更多的FAME,你将立刻得到额外的1PP作为你出色表现的奖励。你无法获得超出你现有FAME的PP。如果这额外的1PP会使你的PP超出你的FAME,你必须立刻用掉这1PP或失去它。(Chronicle #2)
◇公主的传奇:迅捷动作划去此福利获得以下增益:对每轮第一个用近战攻击命中的敌人获得+2AC,持续到下回合。(Chronicle #2)
◇太阳将军的护符:可购买以下三种特殊的护符(Talisman, Lesser):逍遥自在(Talisman of Freedom),诸愿成就(Talisman of Good Fortune),和英勇无匹(Talisman of Warrior`s Courage)。通过该福利购买的护符与原版具有相同的效果,但是当护符自动生效时,可以用一个直觉动作制止护符此次生效。当通过此福利购买了3个护符(不限种类)时,将此福利划去(Chronicle #2)

记录单
1号记录单(初恋)
2号记录单(谐居)
3号记录单(塌陷GM)


势力卡
劇透 -   :
成功招募学者(梅淳)-来自2号记录单
以GM身份开团:1次-来自3号单子
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2018-02-10, 周六 01:34:21 由 冷冷的Sans »

离线 戏言

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Andrea Queen (Alan Zemh # 248687-3,Scarab Sages)
« 回帖 #858 于: 2018-01-03, 周三 23:02:45 »

          安德利亚 奎因(Andrea Queen)
绝对中立 女性人类 操念使 1级
信仰: 哥兹莱 势力:圣甲虫贤者会   年龄:19岁    身高:160cm 类型:人类
先攻 +5(3敏捷,2背景),速度 30尺,感官 通常视觉;察觉+4
语言 通用语
XP 1,Fame 1,Prestige 1 Gold 616

背景
出生于....安德利亚.....

速查
先攻 +5,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御 16,接触 13,措手不及 13  (+3敏捷, +2盔甲, +1盾牌)
生命值 13(1d8+4+1)
强韧+6,反射+6,意志+2,战技防御 13
特殊防御 
          攻击能力
拳套+0(d4-1 20 *2,钝击或穿刺)
念袭(电刺)+3 (1d6+2 20*2 闪电伤害)
援力
1级, DC15 增距注能, 基础大空念力
2级, DC16 暂无
 
数据
力量 8,敏捷 16,体质 19,智力 10,感知 10,魅力 9
基础攻击加值 +0;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长 近距射击【1级】,精准射击【种族奖励】
背景 反制者, 坚信徒
技能 特技动作+6(1), 知识(自然)+4(1), 察觉+4(1), 潜行+6(1)
种族 人类 精怪之心(替换奖励技能)
能力 超载(7/每日),念力凝聚,原力,念袭
财产
武器 拳套
穿戴 冒险家衣服,板鱗護胸,小圆盾
腰间 腰包:燧石和鐵片, 耳塞, 墨镜, 地狱治疗卷轴
背负 背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱 (15.5磅)【通常队友背负】
手部

劇透 -  属性详述:
力量8-1
敏捷16+3起始16种族
体质19+4起始17+2种族
智力10起始10种族
感知10
魅力9-1
劇透 -  记录单:
建卡购物: 拳套(1磅,5gp) ,背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱(2.95gp 15.5磅),板鱗護胸(15gp 8磅),冒险者衣物,卷轴:地狱治疗(25gp),燧石和鐵片, 耳塞, 墨镜, 火把*2(11.05gp 2磅),小圆盾(5gp 5磅)
一号记录单 密文法师的困境 [nofollow]
« 上次编辑: 2018-01-14, 周日 19:17:03 由 戏言 »

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日向宁次 269757-6
« 回帖 #859 于: 2018-01-04, 周四 03:47:43 »
名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 70.46
     

背景
劇透 -   :
3级再写
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+1(武器娴熟时为+5)CMD 18

攻击
精制寒铁指斧+61D6 20/x3 挥砍武僧,演武
徒手打击+51D6 20/x2 钝击或穿刺瘀伤
炼银破魔锥+51D6-1 20/x2 穿刺武僧
绳镖+51D4 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+51D8 19-20/x2 穿刺80尺

防御
AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+7,意志+4(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

职业特性
天赋职业(骑将)

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法

专长
1级 震慑拳(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
  特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

技能加点:3+3=6
攀爬+4(1技能+3本职)
游泳+4(1技能+3本职)
特技+8(1技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+8(1技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+5(0技能+2魅力+3专长)
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
精制寒铁指斧31822号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(20)223号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(49)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(50)002号单2PP购买
护盾术魔杖(50)(腕鞘内)003号单2PP购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴2503号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3003号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
剩余金币70.46gp总计36磅,轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

记录单
1号单GM-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号单GM-负伤幽魂
势力卡-商盟
« 上次编辑: 2018-01-26, 周五 16:36:35 由 AI_Player »
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP