作者 主题: 主题:海盗(Pirate)  (阅读 4157 次)

副标题:

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
主题:海盗(Pirate)
« 于: 2015-01-13, 周二 07:04:47 »
海盗(Pirate)

基本特性

战斗方式
若你正在使用“战斗职责”模块,你可以参考以下方式来进行扮演。
·进攻:对海盗来说,没什么“下流”的攻击方式,一切都只是为了战胜对方。海盗通过使用武器、战技和为人不齿的阴招来造成伤害,并且会毫不犹豫地致敌人于死地。
·压制:海盗通常使用眼花缭乱的虚招、一连串的声东击西、令人摸不着头脑的话语以及手边的所有资源——摇摆的绳缆,踢一脚就滚向甲板另一头的酒桶,桌上桌上可以随手推得一片狼藉的餐具和食物——来干扰敌人。恶名在外的海盗甚至只要报出自己的大名就能让敌人汗毛倒竖。
·援护:海盗在保护队友时依然使用各式剑技、封锁敌人进攻路线的射击、以及所有下流的招式。有些海盗采取“以毒攻毒”的方法,甚至以“击杀退缩者”的威胁来“提振”自己队友的士气。因为习惯了远离大型社会的生活,海盗们掌握很多基本的生存要领。

主题关键词
“海盗主题”具有以下关键词:武技,诡诈,敏锐,气质。若你在游戏中使用了特性模块等其他模块,则拥有“海盗”主题的角色可以选择具有前置条件包括“相应主题关键词”的能力选项。

惯用装备
若GM允许玩家使用装备模块中的相应选项,则拥有“海盗”形象主题的角色只能使用以下类别的武器或攻击姿势时获得奖励的动作选项:单手近战武器、远程武器、未武装、双持武器、盾牌。海盗通常采用无防护或轻防护的盔甲和着装。


招牌能力

水手绳技:你懂得如何利用绳子进行各类对一般人来说难以做到的移动。当你使用一个移动动作时,你可以宣告以水手绳技的方式作出这类移动。这需要你处在一个周围具有固定在高处的缆绳或其他类似物体的区域之中(如丛林中垂下的坚固藤蔓)。这个行为通常需要你用一只空出的手紧紧握住你所使用的缆绳。你可以获得以下效果之一:

·由于你握住绳子不断移动,始终处于一个“独立”的战团内。你的移动动作结算完成后,直至你宣布松开绳子,你都总是处于一个只存在你一人的战团中,且其他任何试图加入你的战团,或使你加入其他战团的行动都将自动失败。你和战团外的生物相互使用的具有敌意的动作均承受劣势。
·你借助绳缆在半走半跳地进行移动,寻找最好的落脚点,忽略区域内所有影响角色行动的低矮地形障碍,直到你宣布松开绳子。
·你可以利用这个移动动作前往一些通常无法通过一个移动动作前往的地点。

此外,你还可以用本能力进行其他通过绳缆才能做到的行动,或其他可以通过活用缆绳获得更好效果的行动。如果这类行动通常需要通过一个挑战检定,你在对应检定中获得较多的优势(由你的GM决定)。通常来说,在每场战斗中,你在战场上的每个区域内都只能使用一次本能力。

花式甲板战:你对大海的习性,以及船只、码头和酒吧的结构了如指掌,擅用一切手边的物资来为战斗创造优势,例如将滚动的酒桶提向敌人、将他们成排撞翻;利用船舱里的吊床闪转腾挪并绊倒敌人;掀翻桌子,让餐具、佳肴和蜡烛台妨碍敌人的移动;刺穿酒窖里的酒桶,利用喷涌而出的红酒为自己制造掩护,等等。

在发生于上述场景的战斗中,你可以在宣告行动的同时(通常是宣告战斗相关的动作),附加一段关于如何利用环境的说明,由GM对你的相应动作给予合理的奖励。奖励的内容包括但不限于获得优势、使动作同时作用于更多目标、造成包括戏剧劣势在内的负面状态等,由GM裁定。

宣告完成后,GM将根据动作的有趣程度要求你进行一次灵感挑战检定(传统6d6,有趣5d6,新颖4d6,绝赞3d6),若失败,则表示角色灵感枯竭,直到下次短休息都无法再次使用本能力。如果角色处于“慌乱”状态,他还将在此灵感检定中承受劣势。通常来说,在每场战斗中,你在战场上的每个区域内都只能使用一次本能力。

海盗生涯:你在以下挑战中选择三项:蛮荒,博识,诡诈,威势,社交。每当你在对应的、与主题相关的挑战中进行了优秀且合理的扮演,就能在挑战检定中获得优势。你可以多次选择本能力,但每次都必须选择不同的挑战。

海盗黑话:你懂得如何用通俗的语言表达出他人难以揣摩的暗语,并借此向盟友传递情报,甚至误导他人。你可以说出一句在当前场景中意义不明的话(如在酒吧里问侍者“上哪儿去找我的小海豹?”),并向GM告知这句话潜在的真实含义。所有听到且试图理解这句话的角色都需要进行一个灵感挑战(难度通常为4d6),若成功,则能理解话语的真实含义。

根据对你和对你谈及内容的了解程度,角色会在这项灵感挑战中获得优势或劣势。与你密切相处超过一个月的人能获得优势,与你有一定接触的人不获得优势和劣势,完全不了解你的人承受劣势;对你这句话的潜在内容有充分的了解的人获得优势(比如在上文的例子里,酒吧侍者知道你是来找人的,又知道酒吧内新来了一个胖舞女),知晓你所指内容但对此没有警觉的人不获得优势和劣势,完全不了解你谈及内容的人承受劣势。


壮举

以下能力选项与“壮举点”同时开放。你必须拥有“壮举点”才能使用一些能力,且某些能力会消耗你的壮举点。通常来说,角色只能同时拥有1点壮举点,且壮举点会在一段故事后消失(见“冒险”章节)。

大师绳技(壮举):有英雄点时,使用绳技做出大量不可思议的动作。必须有水手绳技才能选择。(待补完)

大名远扬(壮举):拥有使人闻风丧胆的恶名。角色需要至少达到典范级别才能选择。

冤家路窄(壮举):以一个剧情动作,你可以在人数较多的乱战中(通常来说,交战双方合计二十人以上)选择一个目标,与其进行宿命的对决。即便你不以言语发出对决的要求,你气势汹汹的前进步伐和充满杀意的眼神也足以让对方意识到对决的开始。本能力自你宣告之后立刻产生效果,并在战斗结束或对决一方被击败后停止(取先发生者为准)。

本能力生效期间,你不会因目标以外的生物而获得新的“慌乱”或“分心”状态。你可以在宣告本行动时选择花费英雄点,这会使并非目标的其他生物在你使用包含敌意的动作时承受劣势。宣告的同时,你的对手须立刻回应是否对决。若接受,他也将获得所有你获得的好处和限制,并将你视为本能力的目标。若任何一方对目标以外的生物使用动作,他将在该动作结算后立刻失去本能力的所有效果。
若GM认为合理且确有必要,一个生物可以在同一时间内与多个其他生物因为“冤家路窄”能力而捉对厮杀(不论是他发起的还是他受到他人发起),形成一对二甚至一对三的局面。在这种情况下,他将所有的对手都视作“目标”。
你的GM可以裁定你能否对某个目标使用本能力。通常来说,这一目标须已在先前的故事里与你结下梁子。
« 上次编辑: 2015-01-18, 周日 19:19:22 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔