
其实我不知道我到底村了多少不过还是整理了一下结论把结果发出来吧
其实我是个RP最高的那种

所以在带团的时候我给我的PL们说:“别管职业了,按照你们喜欢的设定去做”
于是就出现了德国萝莉大小姐、中国色鬼混混、英国大使+走私大王、俄国美女特务等等
当然我是不会让混混去点出什么神秘学、电气维修之类的技能的(我会好好地说明这不科学

其实这也导致了职业技能点和兴趣技能点混用啊啊啊

不过在此之前我总觉得凡是玩游戏总有一种想要滥强的心理
比如说技能加到多少比较好什么的
经常需要的侦察、聆听、潜行、躲藏之类的技能一般都会点高点
或者加到什么程度才能够有效地利用上什么的
虽然说骰子女神或许不会爱你
但是我们也要想办法让骰子女神虽然不爱你也要给你点好处嘛

(其实我有一天跟别人通宵玩魔镇惊魂,最大只扔出过一次4……骰子女神你没这么恨我吧……
如何选择技能点首先假设我们的pc能够活到场景转换的时间,这个时候一般会有一个叫做experience roll的东西
experience roll的触发条件是这个技能曾经检定成功过,如果扔出了比现在技能高的值那么就可以为该技能增加1D10的值
如果点完了一些不管怎样就是想要成功的点数(那种当然是越多越好
还有一些点数就可以用在成长性的增强上
经过计算可以得出下表
使用该技能的次数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
最容易进化的技能值 | 50 | 42 | 37 | 33 | 30 | 28 | 26 | 24 | 23 | 21 | 20 |
这个表的意义在于,如果你的角色没有足够点数去让library use这个技能变得实用,你又希望可以在章节之间让角色技能得以进化
那么不要让这个技能保持在25这个基础数值
library use在一个场景中一般会使用2~3次甚至更多,你可以把它点到33、30、28
这时候这个技能在使用了4、5、6次的时候会有最大的可提升概率
当然这是从点数的利用效率上面来看的
如果你有确定的点数,想要你的技能满足提升条件,那当然是用的越多越好。

不过如果你想把一些保命技能留到升级计划上
kp想救你都救不了啊
如何去造成伤害凭借造成impales的firearms应当是可以造成最炫酷的伤害了
当然你也需要拥有足够高的技能(还有一个可以承受impale的目标
除此之外的话
如果踢击配合上martial arts
可以造成2D6+DB的可观伤害
其实擒抱住后爆菊是无伤击破的科学方法,但是STR要稍微高点
对晕倒的人补刀也不错嘛
烦人的搜房子搜索房间其实是一件非常令人烦躁的工作
网团还是勉强可以的,但是面团这就是个大坑
kp与其让pl不停地侦察灵感幸运想要从一个空房间里面翻出东西
还不如直接把不需要推理的一眼可见的东西都直接告诉pl们比较好

我讨厌翻抽屉!以后我就在抽屉里面放炸弹专门杀那些翻抽屉的pc!

boss:"我已经看透如何延缓调查员的步伐了,我只需要在来这里的路上摆满带抽屉的柜子就可以了。一些抽屉里面放一块金子,肯定能拖上个三天三夜"

今天的CoC也很瘟腥致郁啊