作者 主题: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他  (阅读 4282 次)

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6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 于: 2014-10-08, 周三 16:12:09 »
 :em003
其实我不知道我到底村了多少不过还是整理了一下结论把结果发出来吧

其实我是个RP最高的那种
:em020
所以在带团的时候我给我的PL们说:“别管职业了,按照你们喜欢的设定去做”
于是就出现了德国萝莉大小姐、中国色鬼混混、英国大使+走私大王、俄国美女特务等等
当然我是不会让混混去点出什么神秘学、电气维修之类的技能的(我会好好地说明这不科学
 :em013其实这也导致了职业技能点和兴趣技能点混用啊啊啊

 :em016
不过在此之前我总觉得凡是玩游戏总有一种想要滥强的心理
比如说技能加到多少比较好什么的
经常需要的侦察、聆听、潜行、躲藏之类的技能一般都会点高点
或者加到什么程度才能够有效地利用上什么的
虽然说骰子女神或许不会爱你
但是我们也要想办法让骰子女神虽然不爱你也要给你点好处嘛
 :em032(其实我有一天跟别人通宵玩魔镇惊魂,最大只扔出过一次4……骰子女神你没这么恨我吧……

如何选择技能点
首先假设我们的pc能够活到场景转换的时间,这个时候一般会有一个叫做experience roll的东西
experience roll的触发条件是这个技能曾经检定成功过,如果扔出了比现在技能高的值那么就可以为该技能增加1D10的值
如果点完了一些不管怎样就是想要成功的点数(那种当然是越多越好
还有一些点数就可以用在成长性的增强上
经过计算可以得出下表

使用该技能的次数1234567891011
最容易进化的技能值5042373330282624232120

这个表的意义在于,如果你的角色没有足够点数去让library use这个技能变得实用,你又希望可以在章节之间让角色技能得以进化
那么不要让这个技能保持在25这个基础数值
library use在一个场景中一般会使用2~3次甚至更多,你可以把它点到33、30、28
这时候这个技能在使用了4、5、6次的时候会有最大的可提升概率
当然这是从点数的利用效率上面来看的
如果你有确定的点数,想要你的技能满足提升条件,那当然是用的越多越好。
 :em006不过如果你想把一些保命技能留到升级计划上
kp想救你都救不了啊

如何去造成伤害
凭借造成impales的firearms应当是可以造成最炫酷的伤害了
当然你也需要拥有足够高的技能(还有一个可以承受impale的目标

除此之外的话
如果踢击配合上martial arts
可以造成2D6+DB的可观伤害

其实擒抱住后爆菊是无伤击破的科学方法,但是STR要稍微高点
对晕倒的人补刀也不错嘛 :em020

烦人的搜房子
搜索房间其实是一件非常令人烦躁的工作
网团还是勉强可以的,但是面团这就是个大坑
kp与其让pl不停地侦察灵感幸运想要从一个空房间里面翻出东西
还不如直接把不需要推理的一眼可见的东西都直接告诉pl们比较好
 :em013我讨厌翻抽屉!以后我就在抽屉里面放炸弹专门杀那些翻抽屉的pc!
 :em024 boss:"我已经看透如何延缓调查员的步伐了,我只需要在来这里的路上摆满带抽屉的柜子就可以了。一些抽屉里面放一块金子,肯定能拖上个三天三夜" :em025

 :em013今天的CoC也很瘟腥致郁啊
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Re: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 回帖 #1 于: 2014-10-08, 周三 20:16:31 »
楼主的钻研精神很值得敬佩啊

对了,请问你的表是怎么计算出来的?
我按我的想法,为了能够成功至少,技能值和次数的期望值接近或大于1是选择的方法,于是我认为应该是
次数    :1          2          3            4
技能值:99        50        34           25
如此类推,这样理想情况下可以在幕间获得成长(先不管kp允许标记几个技能)。
您的计算方法可以赐教吗?我没太看懂?



伤害方面:
火器当然酷炫,近距离平射让技能点到50就足够,然后拿着猎枪…加上贯穿…
不过考虑到火器的携带会造成不必要的麻烦,而且无法击昏
我觉得大多数情况下大型木棍或者是小型木棍是比较好的选择,前者有力量限制而后者没有,相同的是取材容易,而且可以招架还可以击昏

因为团中面对的大多是人类对手,我觉得还是club和black jack才是人类之友。
black jack 1d8击昏伤害期望是4,而且不会对对手造成伤害,把一个12hp的人打到6hp.就可以肆意用黑杰克蹂躏了,小黑屋什么的ww。而且不死人也就意味着社会层面上的安全,综合考虑我还是觉得club比较好。
黑杰克配腿,基本上就可以安全俘虏了(虽然自己的性命不保证)。

如果潜入系技能够高,潜行突袭闷棍,理想并敏捷比对方高的情况下可以出手两次,两个人一个擒抱一个闷棍,无损也不是不可能。或者直接窒息(咦?我怎么说这个这么兴奋?)


祝楼主面团愉快

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Re: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 回帖 #2 于: 2014-10-08, 周三 23:25:20 »
啥职业固然有它一般视角的歧视,只不过也不一定代表必需如大众“公认”的表现、态度、言谈举止来扮演。

如果我的人物是地下顶级牛郎,是否非得猥琐、好色?难度就不可以是个风度翩翩的、永不乘人之危的正人君子?

技能值的高低应该是用来把人物丰富的指标。如果你真的这么重视扮演,就不应该谈论技能成长 roll。应该顺其自然,有机会升可喜,没得升也不可悲。

重视扮演的你,是如何让德国萝莉大小姐、中国色鬼混混、英国大使+走私大王、俄国美女特务合理地在同一个地方出现、向同一个目标迈进?

【kp与其让pl不停地侦察灵感幸运】
如果一个团里 KP 非得不停让 PC roll 侦察灵感幸运:

1. PC roll 失败时,KP 不懂如何处理
2. PC / KP 懒得思考,过分依赖 pass 侦察灵感幸运才能继续下去
3. KP 不懂得在没必要的地方省略,把时间浪费在没建设性的 roll

建议房规: 侦察灵感幸运 roll 只有 KP 要求时才 roll,PC 不得申请。
你是 KP,你应该知道剧情什么地方适合什么 roll。
PC 不得申请,也就省下不必要的时间。

【烦人的搜房子】
你应该试试这样描述,什么侦察灵感幸运都不要 roll: “你们在这房间花了 10 分钟仔细地搜索 3 遍,还是没有任何值得注意 / 怀疑的地方。你们一致结论线索不在这个房间。你们移步到下一个房间......”

魔镇最糟糕的一次是我的最后一击只要一个成功便能够打倒邪神。
Roll 16 骰子,没有一个是 5 或 6。
KP 风格:合理逻辑向

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Re: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 回帖 #3 于: 2014-10-09, 周四 01:37:40 »
楼主的钻研精神很值得敬佩啊

对了,请问你的表是怎么计算出来的?
我按我的想法,为了能够成功至少,技能值和次数的期望值接近或大于1是选择的方法,于是我认为应该是
次数    :1          2          3            4
技能值:99        50        34           25
如此类推,这样理想情况下可以在幕间获得成长(先不管kp允许标记几个技能)。
您的计算方法可以赐教吗?我没太看懂?



伤害方面:
火器当然酷炫,近距离平射让技能点到50就足够,然后拿着猎枪…加上贯穿…
不过考虑到火器的携带会造成不必要的麻烦,而且无法击昏
我觉得大多数情况下大型木棍或者是小型木棍是比较好的选择,前者有力量限制而后者没有,相同的是取材容易,而且可以招架还可以击昏

因为团中面对的大多是人类对手,我觉得还是club和black jack才是人类之友。
black jack 1d8击昏伤害期望是4,而且不会对对手造成伤害,把一个12hp的人打到6hp.就可以肆意用黑杰克蹂躏了,小黑屋什么的ww。而且不死人也就意味着社会层面上的安全,综合考虑我还是觉得club比较好。
黑杰克配腿,基本上就可以安全俘虏了(虽然自己的性命不保证)。

如果潜入系技能够高,潜行突袭闷棍,理想并敏捷比对方高的情况下可以出手两次,两个人一个擒抱一个闷棍,无损也不是不可能。或者直接窒息(咦?我怎么说这个这么兴奋?)


祝楼主面团愉快

如果技能点是56,那么使用1次满足升级条件并且成功升级的概率就是0.56*(1-0.56),见6版规则skill章节

另外我最喜欢背后闷棍什么的了Σ(っ °Д °;)っ
其实也有的枪本身可以当做棍子操作的
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Re: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 回帖 #4 于: 2014-10-09, 周四 01:45:34 »
啥职业固然有它一般视角的歧视,只不过也不一定代表必需如大众“公认”的表现、态度、言谈举止来扮演。

……

 :em009我的pc们分分合合打打闹闹经常吵架啊
虽然聚不到一起但我会让他们都参与到故事里面的
 :em013代价就是每次都要把模组改的人模狗样

Σ(っ °Д °;)っ不过侦查那个问题可能是我表述的问题或者说是我这儿特例问题……
我的pl喜欢搜房子掀床铺翻抽屉……

 :em020滥强肯定是在角色扮演的前提下做的啦
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Re: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 回帖 #5 于: 2014-10-09, 周四 10:34:20 »
楼主的钻研精神很值得敬佩啊

对了,请问你的表是怎么计算出来的?
我按我的想法,为了能够成功至少,技能值和次数的期望值接近或大于1是选择的方法,于是我认为应该是
次数    :1          2          3            4
技能值:99        50        34           25
如此类推,这样理想情况下可以在幕间获得成长(先不管kp允许标记几个技能)。
您的计算方法可以赐教吗?我没太看懂?



伤害方面:
火器当然酷炫,近距离平射让技能点到50就足够,然后拿着猎枪…加上贯穿…
不过考虑到火器的携带会造成不必要的麻烦,而且无法击昏
我觉得大多数情况下大型木棍或者是小型木棍是比较好的选择,前者有力量限制而后者没有,相同的是取材容易,而且可以招架还可以击昏

因为团中面对的大多是人类对手,我觉得还是club和black jack才是人类之友。
black jack 1d8击昏伤害期望是4,而且不会对对手造成伤害,把一个12hp的人打到6hp.就可以肆意用黑杰克蹂躏了,小黑屋什么的ww。而且不死人也就意味着社会层面上的安全,综合考虑我还是觉得club比较好。
黑杰克配腿,基本上就可以安全俘虏了(虽然自己的性命不保证)。

如果潜入系技能够高,潜行突袭闷棍,理想并敏捷比对方高的情况下可以出手两次,两个人一个擒抱一个闷棍,无损也不是不可能。或者直接窒息(咦?我怎么说这个这么兴奋?)


祝楼主面团愉快

如果技能点是56,那么使用1次满足升级条件并且成功升级的概率就是0.56*(1-0.56),见6版规则skill章节

另外我最喜欢背后闷棍什么的了Σ(っ °Д °;)っ
其实也有的枪本身可以当做棍子操作的
你把幕间结算的概率也考虑进去了?
那么使用n次技能值m满足升级条件并成功升级的概率,我认为是n*m*(1-m)。因为n选定后可以作为常数来看,考虑后面方程的最大值,我觉得4次之前技能都应该是0.5啊?
还请再次赐教

步枪猎枪不开火可以当做棍子招架不假,但是用的是棍子的技能值而且不可以战斗先发第一枪吧?而且耐久。。。
都有枪了还要啥棍子。。。难不成一开始就发枪?
好吧我也办过这事(摊手)

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Re: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 回帖 #6 于: 2014-10-09, 周四 14:03:29 »
楼主的钻研精神很值得敬佩啊

……
如果技能点是56,那么使用1次满足升级条件并且成功升级的概率就是0.56*(1-0.56),见6版规则skill章节

……

简单的求法:
若f(x)=x^n*(1-x)
f'(x)=n*x^(n-1)-(n+1)*x^n
令f(x)=0,得到x=n/(n+1)
显然在[0,n/(n+1)]有f'(x)>0
显然在[n/(n+1),+∞)有f'(x)<0
在x=n/(n+1)处,f(x)有极大值n^n/((n+1)^(n+1))
当然因为x的值实际上不是连续的所以要求左右最近整数值再来判断

……其实我是想说拿枪的时候也可以背后捅菊花,桶不成还有火器轮先攻
总之枪械是人类伟大的发明
(如果像科幻作品里面500m内自动瞄准,精度在最大距离不超过0.2mm的那种枪……对手无寸铁的人根本就是屠杀嘛……虽然口径堪忧……
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Re: 6版规则的关于技能数值的选择伤人及其他
« 回帖 #7 于: 2014-10-09, 周四 14:50:50 »
楼主的钻研精神很值得敬佩啊

……
如果技能点是56,那么使用1次满足升级条件并且成功升级的概率就是0.56*(1-0.56),见6版规则skill章节

……

简单的求法:
若f(x)=x^n*(1-x)
f'(x)=n*x^(n-1)-(n+1)*x^n
令f(x)=0,得到x=n/(n+1)
显然在[0,n/(n+1)]有f'(x)>0
显然在[n/(n+1),+∞)有f'(x)<0
在x=n/(n+1)处,f(x)有极大值n^n/((n+1)^(n+1))
当然因为x的值实际上不是连续的所以要求左右最近整数值再来判断

……其实我是想说拿枪的时候也可以背后捅菊花,桶不成还有火器轮先攻
总之枪械是人类伟大的发明
(如果像科幻作品里面500m内自动瞄准,精度在最大距离不超过0.2mm的那种枪……对手无寸铁的人根本就是屠杀嘛……虽然口径堪忧……
哦明白了,不过你的方程以n为次数,这样算的是几次的时候全部成功的概率大小啊?
因为这个只要一次成功,鉴定成功就可以
我觉得方程应该是f(x)=(1-x)*[1-(1-x)∧n]然后这个方程求极大值。
f'(x)=(n+1)*(1-x)^n - 1=0
得x=1 - n^√(1/(n+1))

当n取1,可见x=0.5为极大值
当n取2,函数在x=0.42附近取极大值
当n取3,抱歉手机算不出来了
看样子这个和最初的表一致了
多谢指教,我把期望和概率搞混了

明白,不过火器捅菊花不如拳脚,说到底还是多占用一个棍棒技能,看选择ww
coc移动就是坑嘛。。。
所以火器得距离优势也蛮难体现出来的