加减法的问题是,要多记很多数字。作为数据处理端的DM,多记数字总是更烦的;然而作为熟悉规则和心算的主持人,现算比记数据要方便……
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这里的表述不需要任何更改。
1、“相当于没重击也没减半”不是很直观的帮助理解的说法么……而且这里是括号里的备注。
2、“击中护甲”在本变体规则中是一个术语(见主楼),因为一次产生重击威胁的攻击,只有“未重击”(CHCR没超过接触AC),“击中护甲”(CHCR大于等于接触,小于盔甲),“击中要害”(CHCR大于等于盔甲)三种结果。
所以,没有必要采用任何更为繁琐或增加字数的描述。
3、根据“特例高于一般”原则,“重击击中护甲时如常造成伤害”是对于下文中“击中护甲时,精准伤害取最小值”的特例说明。
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关于精准伤害是否减半,上文的规则已经给出明确判断:“击中护甲(攻击检定结果介于盔甲AC和接触AC之间):如果一次武器攻击的攻击检定达到或超过了接触AC的数值,但低于防御等级的数值,
它造成的武器伤害(即所有会因重击而翻倍的伤害)减半,我们把这种情况称作“击中护甲”。击中护甲仍被视作“命中”。如果被攻击的生物具有伤害减免(DR),在伤害减半后再计算这个数值。如果一次攻击击中了护甲,它将不能造成任何精准伤害。”
自然,是不减半的。
你我都知道精准伤害职业的处境……
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那个DR是粘贴旧版范例时漏删……
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根据上面几项答复,你说的击中盔甲可以造成精准伤害的专长是不必要的,因为我们已经有了:
——固定值精准伤害照打。实际上,他们打中盔甲时不减半所以很爽,但是因为精准伤害职业底子薄,所以这是趁势BUFF。
——盗贼可以通过两个增加偷袭伤害最小值的天赋来提高自己在夹击(而非打措手不及)时的偷袭伤害。
——盗贼在房规中获得了其他BUFF。
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伪·律师之触!
