作者 主题: 【HR】有关防御等级的改动  (阅读 12280 次)

副标题: 基本定稿

离线 弑君者伊恩

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Re: 【HR】有关防御等级的改动
« 回帖 #10 于: 2014-09-24, 周三 00:55:07 »
我也支持過AC導入BAB的概念,這樣就更能呈現角色隨著經驗更熟練於戰鬥(不只是在攻擊方面),不過也許這樣就不應該叫BAB而是BCB(base combat bonus)或BBB(base battle bonus)?

引用
大體型:如果一個生物擊中體型比他更小的生物,則魔法武器可以造成額外50%的武器傷害(即此時的武器傷害是全額的75%,而非通常擊中護甲時的50%)。如果一個生物體型更大,而且配備了更好的魔法武器,則他在擊中時可以造成全額傷害。
這段似乎沒提到單就大體型下的效果,在大體型沒拿魔法武器的狀況下會是如何?

另外Called Shot打的地方不一定是弱點吧?

而當角色被攻擊時,防具的DR就會讓傷害有所差異這點,感覺就已經體現了靈巧型和重甲型的角色差別。

伊恩的設計在概念上變得容易懂些,但原本在計算傷害時是算入DR的加減法,現在變成50%或75%的乘法,可能因此反而讓人感覺麻煩些。

关于大体型,我之前写的时候复制粘贴有些地方没改正到……

Called的内容,本着“不必须改的地方就不改”的原则,删去有关改动。不过现在的AC机制是鼓励Called Shot打措手不及的。

删除了魔法武器的“击破减伤”;现在体型大2级的生物总是造成全额伤害。于是只剩下50%和100%两个选项,应该不存在麻烦的问题了。

抛弃DR是因为每个人都有一个DR,再查人物卡做一次减法不如直接在伤害投掷的结果上减半来的方便直观;而且DR有平衡性上的问题(多打低伤vs单打高伤)
« 上次编辑: 2014-09-24, 周三 01:24:45 由 弑君者伊恩 »
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Re: 【HR】有关防御等级的改动
« 回帖 #11 于: 2014-09-24, 周三 01:00:18 »
考虑了一下,综合楼上几楼的意见,只保留“体型大两级以上打全伤”(这个设定比较合理),把“更好的魔法武器打全伤”删去,毕竟它们已经给予了攻击和伤害的加值。

« 上次编辑: 2014-09-24, 周三 01:12:15 由 弑君者伊恩 »
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Re: 【HR】有关防御等级的改动
« 回帖 #12 于: 2014-09-24, 周三 10:58:04 »
你说的那些,标准规则要做多少运算,我这里就要做多少运算啊……

因为有两套防御系统,所以计算量是翻倍的啊……当然就加减法而言并不是什么大问题。其实大家吐槽的都是那个百分比吧

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重击确认骰:重击确认骰只要超过接触AC就可以确认重击。但是若它没有超过盔甲AC,则重击后的武器伤害依旧将要如常减半(对于重击倍率为x2的武器来说,相当于没有重击,但也忽略了盔甲AC带来的伤害减半效果)。如果一次重击击中护甲,它也能如常造成精准伤害

我觉得你想说的可能是“如果重击确认击中护甲,这次重击也能如常造成精准伤害。”。然后重击半伤应该是在双倍骰值后再减半,说“相当于没有重击”描述上有些不妥。

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精准伤害:如果一次攻击击中了护甲,并满足造成精准伤害的其他条件,这次攻击中的精准伤害自动取最小值。

这个精准伤害需要减半么?
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范例人物中依旧出现了"身穿全身甲(提供DR 9/盔甲)"

顺便貌似可以再添两个击中盔甲时可以造成精准伤害的专长?
« 上次编辑: 2014-09-24, 周三 11:17:09 由 他化自在天 »

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Re: 【HR】有关防御等级的改动
« 回帖 #13 于: 2014-09-24, 周三 20:16:51 »
加减法的问题是,要多记很多数字。作为数据处理端的DM,多记数字总是更烦的;然而作为熟悉规则和心算的主持人,现算比记数据要方便……

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这里的表述不需要任何更改。

1、“相当于没重击也没减半”不是很直观的帮助理解的说法么……而且这里是括号里的备注。

2、“击中护甲”在本变体规则中是一个术语(见主楼),因为一次产生重击威胁的攻击,只有“未重击”(CHCR没超过接触AC),“击中护甲”(CHCR大于等于接触,小于盔甲),“击中要害”(CHCR大于等于盔甲)三种结果。

所以,没有必要采用任何更为繁琐或增加字数的描述。

3、根据“特例高于一般”原则,“重击击中护甲时如常造成伤害”是对于下文中“击中护甲时,精准伤害取最小值”的特例说明。

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关于精准伤害是否减半,上文的规则已经给出明确判断:“击中护甲(攻击检定结果介于盔甲AC和接触AC之间):如果一次武器攻击的攻击检定达到或超过了接触AC的数值,但低于防御等级的数值,它造成的武器伤害(即所有会因重击而翻倍的伤害)减半,我们把这种情况称作“击中护甲”。击中护甲仍被视作“命中”。如果被攻击的生物具有伤害减免(DR),在伤害减半后再计算这个数值。如果一次攻击击中了护甲,它将不能造成任何精准伤害。”

自然,是不减半的。

你我都知道精准伤害职业的处境……

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那个DR是粘贴旧版范例时漏删……

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根据上面几项答复,你说的击中盔甲可以造成精准伤害的专长是不必要的,因为我们已经有了:

——固定值精准伤害照打。实际上,他们打中盔甲时不减半所以很爽,但是因为精准伤害职业底子薄,所以这是趁势BUFF。
——盗贼可以通过两个增加偷袭伤害最小值的天赋来提高自己在夹击(而非打措手不及)时的偷袭伤害。
——盗贼在房规中获得了其他BUFF。

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伪·律师之触! :em014
« 上次编辑: 2014-09-24, 周三 20:24:25 由 弑君者伊恩 »
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Re: 【HR】有关防御等级的改动
« 回帖 #14 于: 2014-09-25, 周四 11:58:53 »
引用
——盗贼可以通过两个增加偷袭伤害最小值的天赋来提高自己在夹击(而非打措手不及)时的偷袭伤害。

 :em032不提这两个坑爹的盗贼天赋我们还是好朋友