其实写这个的最初目的是记录和整理一个各个职业在优化时特别需要注意的资源,不过写着写着角色按照一定的权重给这些家伙排排队也是个有意思的事情。
重新修改了关于持续输出和爆发的计量原则和评判标准,让分数计算相对更为全面科学。
但是这更科学的算法更妖魔化了召唤?!评分算法:
· 每个★=1分,每个☆=0.5分。
· 除”强势级数“一条以外,其他☆(空心五角星)均为“进行一轮BUFF,或战前准备后”的级别。
· 理论上的满分是24分(每项都是3星)。因为算法,可能会形成6分左右的
瞎凑热闹梯队10分出头的
凑合能用梯队和15分往上的
强者梯队,以及突破20分的
王者梯队。
· 在计算分数时,"持续输出"计算2次,"爆发能力"和“爆发机会”不直接计入计算,而是相乘后将结果加入总分。
· 评判的标准基本是“该职业(玩法)在其强势等级”的优势
· 你可以看出,这个评分方法看中爆发伤害,并且更注重输出能力的权重。考虑到"持续输出就是爆发"的人物在“持续输出”和“爆发能力”的评分中星级相同,而
星级评法详述:
强势级数:全期强势为三星,强势期大约每少4级降低半星。
持续输出:受每日资源限制小/优秀的转火能力/使用非爆发的输出方式时伤害可以凑合(或者什么姿势都是爆发),三项每满足一项增加一星。
伤害爆发:进行爆发时的伤害。和力量武者平砍类似为一星;有可观的伤害为二星;伤害爆炸为三星。
爆发机会:条件苛刻为一星;
在通常的模组战斗中易于在第一时间达成为二星;不被特殊针对时总能达成为三星。不考虑使用主动能力主动针对。
生存能力:原则上,不招人打也不容易被打(被爆发)/静态防御较好/救急手段较好(包括动态防御和补救措施)每多一项,增加一星。
应变能力:限于作者水平,只是一个大致的估算。
王者梯队
召唤师优化定位:幻灵近战爆发输出,本人同时法术强化。强势期评分:20.5 强势级数:★★★ 持续输出:★★★ 爆发能力:★★☆ 爆发机会:★★★ 生存能力:★★☆ 应变能力:★☆
| | ·详见桑咪咪手册。 |
野蛮人优化定位:近战爆发输出(步战/猛扑)。强势期评分:20 强势级数:★★★ 持续输出:★★★ 爆发能力:★★★ 爆发机会:★★★ 生存能力:★★ 应变能力:-
| | ·占坑备填。 |
强者梯队
圣武士(步战)优化定位:近战输出(步战),坦克。强势期评分:15.5 强势级数:★★★ 持续输出:★★ 爆发能力:★★☆ 爆发机会:★★ 生存能力:★★★ 应变能力:☆
| | ·占坑备填。 ·圣武士强大的生存能力在本评分中得不到充分的体现,对邪恶目标的大爆发实际上也只是伤害溢出,故而评分显得较低。 |
审判者优化定位:强力站桩输出(远程);技能使用者;多面手;优化可作为对抗人形生物的施法者。强势期评分:15 强势级数:★☆ 持续输出:★★ 爆发能力:★★☆ 爆发机会:★★★ 生存能力:★☆☆ 应变能力:★
| | ·技巧:善用迅捷动作,堆高攻击次数进行全回合攻击(远程)。 ·可用等级:5级。 ·成型等级:7级。 ·衰退等级:12级。 ·优化种族:人类。 ·装备:破敌绶带(7级-11级核心装备,存疑);灵巧(Agile)武器附魔(投掷武器);双管火器(若可用)。 ·专长:双武器破敌(UC),法术破敌(对抗人形生物施法用)。 ·法术:正义祷言,在拥有善良灵光时造成超高。善用各类祷言。 ·变体和职业选项:并非必要。传教裁决域(交涉者)、黑火药裁决域(用枪)。 ·兼职:1级牧师,获得善良灵光,配合UC系列专长获得伤害用的引导能量、感知修正命中。 在10级或13级后(甚至7级后)可以考虑选择兼职城市野蛮人(若选择狂暴裁决域)、武僧、枪手/游荡剑客等。 ·其他玩法:近战审判者爆发机会比远程少,更容易被攻击,但是更难被特定法术针对。 |
炼金术士(掷弹)优化定位:远程输出(范围,接触)。强势期评分:15 强势级数:★★☆ 持续输出:★★★ 爆发能力:★★ 爆发机会:★★ 生存能力:★☆ 应变能力:☆☆
| | ·占坑备填。 |
骑兵优化定位:爆发型输出(骑乘冲锋)。在评分中,马王的数据会标注为蓝色。强势期评分:10(16) 强势级数:★★ 持续输出:★★ 爆发能力:★★★ 爆发机会:★★★ 生存能力:★ 应变能力:-
| | ·技巧:寻找时机进行冲锋;处理好和DM关系。 ·可用等级:1级。 ·成型等级:3级(骑冲专长树完成),8级(利剑骑士团),9级(卡帝亚马王)。 ·衰退等级:无。 ·优化种族:人类;半身人;神裔 ·装备:适合战役的马蹄铁(因此你需要选择有蹄子的坐骑,马就很好);强化骑冲的装备(马王)。 ·专长:骑冲系列专长;Undominable Mount保证后期坐骑豁免;若可用ACG,必选同体型坐骑专长。 ·变体和职业选项:利剑骑士团;若背景合适,必选卡帝亚马王。 |
凑合梯队
圣武士(骑冲)优化定位:近战爆发(骑乘冲锋)。强势期评分:13.5 强势级数:★★☆ 持续输出:★★ 爆发能力:★★★ 爆发机会:★ 生存能力:★★★ 应变能力:★
| | ·参照骑兵。 |
战士(近战战技)优化定位:近战输出,限制敌方,肉盾。强势期评分:12.5 强势级数:★☆ 持续输出:★★★ 爆发能力:★★ 爆发机会:★★ 生存能力:★ 应变能力:-
| | ·占坑备填。 ·可用等级:1级。 ·成型等级:1级,2级,6级。 ·衰退等级:10级。 |
魔战士优化定位:爆发型输出(近战);多面手;二号施法者;稍作优化可作为肉盾。强势期评分:10.5 强势级数:★ 持续输出:☆ 爆发能力:★★☆ 爆发机会:★☆☆ 生存能力:★☆ 应变能力:★★
| | ·技巧:善用迅捷动作,并尽量创造全回合机会。 ·可用等级:4级。 ·成型等级:11级。 ·衰退等级:11级。 ·优化种族:人类,精灵,魔裔,风灵裔。 ·装备:用灵巧(Agile)武器附魔来让敏捷修正伤害;用储法武器进行爆发。 ·背景:魔法天赋(选择电爪作为天赋法术)。 ·专长:5级后用法术强化超魔(Intensified)提升电爪。高级(11级)后再加上法术强效超魔配合法术唤回职业能力使用。 ·法术:电爪是核心法术;用咒字二环的加速(Accelarate)来保证全回合;后期二环Frigid Touch对拼全回合;用法术进行自保。 ·变体和职业选项:并非必要。 ·兼职:1级混血术士,兽人血统+龙血统,提升电爪伤害。通常在具有5级或11级魔战士后兼职。 ·其他玩法:战技型魔战士可以拥有很高的战技加值。 |
忍者优化定位:爆发型输出(近战,高级后可远程);技能使用者。强势期评分:10 强势级数:★☆ 持续输出:★ 爆发能力:★★ 爆发机会:★★ 生存能力:★☆ 应变能力:★
| | ·技巧:堆高攻击次数,使用隐形能力夹击后再次隐形以自保;高级可以选择远程(投掷武器)。 ·可用等级:2级。 ·成型等级:10级。 ·衰退等级:视乎对手的主动应对手段。 ·装备:忍术头带,狙击手护目镜,灵巧(Agile)武器附魔。 ·天赋:隐形;影分身;盗贼的Offensive Defense[寓守于攻]天赋。高等隐形。其他好用的天赋。 ·兼职:并非必要;10级后可以考虑解剖学家(炼金)和一些提升魅力效用的战系。 |
瞎凑热闹梯队
牧师优化定位:近战输出?!强势期评分:8 强势级数:- 持续输出:☆ 爆发能力:★ 爆发机会:★★ 生存能力:★★ 应变能力:★☆☆
| | ·占坑备填。 |