对米罗来说,食物是需要克服的后勤障碍,缺乏食物则是危险的来源(所以才会有无尽口粮)。食物的口味只在与剧情有关时才会被提出——和气味与天气一样。米罗那个世界的人只会闻见重要的气味,比如类人猿的恶臭或者潜在的线索(或者红鲱鱼)。否则干嘛要让它出现?
——————————————《哈利波特与天然20》
食物是冒险中重要的一环,不论是DM还是PC都常常需要处理一些有关食物的剧情,小到冒险间歇时刻的肉干,大到领主用来招待英雄的盛宴。当美食时刻来临的时候,DM会常常苦恼于如何向PC们介绍这顿丰盛的美餐,我的食物描述是否妥当?我描述的食物真的能在中世界的背景下吃到吗?而PC们也会发表疑问:我的人物选择吃牛肉还是吃硬面包有什么区别吗?我吃下一顿龙肉大餐后,真的会如同传说中的英雄一样刀枪不入吗?
在核心规则中,一个需要大量蛋白质补充的战士只要吃劣质食物一样也能继续冒险,这显然是非常不合常理的,出于简化游戏规则的理由,在核心规则中我们忽略了营养学对于冒险者的重要性,而是简单的把食物归结于面包/肉,劣等/中等/上等食物。本规则将引入一个同手艺(厨艺)有关的食物变体,增添大量有趣并且适合加入冒险中的食物,并设定了大量可以作为临时BUFF的食物——美食是可以提供力量的。