作者 主题: 关于枪械第三发及之后射击的询问  (阅读 3178 次)

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离线 清水

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关于枪械第三发及之后射击的询问
« 于: 2014-03-05, 周三 16:53:37 »
我想请问,枪械第三发及之后的射击,是按照DEX的一半算入DEX轮行动。
还是必然在所有近战之后行动?
例如:一个敏捷18的角色拿着3发的枪械射击一个敏捷3的僵尸。
第三发究竟是在僵尸行动前射击,还是在僵尸行动后射击?
如果是在行动后射击,又为何需要折半DEX呢?
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
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Re: 关于枪械第三发及之后射击的询问
« 回帖 #1 于: 2014-03-05, 周三 17:23:05 »
看守密人帷幕中间偏右那块the order of attack

第三发会在僵尸行动之后射击

至于为何要折半,我是这么考虑的。
一轮中有三个阶段
【火器先发】此时第一发保留
【敏捷顺序】此时击发第一发
【最后阶段】此时第二发是敏捷顺序,第三发是敏捷减半顺序。

因为最后阶段是可以击发出所有附加的射击次数,所以我是这么猜想的。

离线 清水

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Re: 关于枪械第三发及之后射击的询问
« 回帖 #2 于: 2014-03-05, 周三 18:23:53 »
根据守密人帷幕,其实第三次射击根本没写减半DEX嘛。
规则书和帷幕不一样很蛋痛啊。
不过确实第三次射击在近战攻击后合规则比较多。
« 上次编辑: 2014-03-05, 周三 18:25:31 由 清水 »
“F’istorum etta relgelis monad kondor
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Re: 关于枪械第三发及之后射击的询问
« 回帖 #3 于: 2014-03-05, 周三 18:43:38 »
此外,询问一下:行动前阶段-声明行动意图阶段。
这是否意味着,玩家需要在一切行动开始前指定攻击对象。
比如,A和B在攻击开始前,都指定了敌人C。除了敌人C以外还有敌人D。
A先行动直接将敌人C射杀。之后B行动也无法改变目标为D,只能射空?
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Re: 关于枪械第三发及之后射击的询问
« 回帖 #4 于: 2014-03-05, 周三 18:52:22 »
当然不是。。。
声明阶段最主要的其实应该是声明招架:本回合对谁招架。
至于你说的宣言对谁攻击,那是在攻击阶段。
当轮到a动作时,a宣言攻击b,b宣言闪避,然后先判定闪避在判定攻击,这样。而招架我记得是在攻击判定成功之后才判定的。

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Re: 关于枪械第三发及之后射击的询问
« 回帖 #5 于: 2014-03-07, 周五 17:44:54 »
我個人的看法是
射擊次數
*    非自動槍械一回合最多發射三發,實際發射次數由槍械之次數決定。
*    第一發為火器先攻輪,第二發依一般戰鬥敏捷順序,第三發為敏捷1/3排入一般戰鬥敏捷順序。

簡而言之,既然每人每回合只能攻擊一次,那麼槍能射到三發必然是
攻擊一次,射擊3發
第一發因有言明有火器回合,自然在火器回合,後兩發自然是一般戰鬥回合
之後的回合亦復如是,因扣板機比什麼都快,所以也有火器回合
至於為什麼要折DEX那是因為你射擊間有重新瞄準,所以沒那麼快
« 上次编辑: 2014-03-07, 周五 17:56:33 由 蘭君望 »