作者 主题: 你理想中的、憧憬着的、慕名前来时幻想着的团是什么样子的?  (阅读 130756 次)

副标题: 新人老人都来说说吧

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慕名而来时想象的大概就是这种吧 <--跑团启蒙战报
就结果来说也没差多远啦……遗憾就是面团没跑够!
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 越级怀孕听雨

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最早的时候,是想跑一个史诗级的团,想做英雄,哪怕只有一分钟
然而第一个团的DM是个坑爹货,当我抱着12万分的热情去参加那个团的时候
得到的只有失败、耻辱、无聊的时间、无趣的世界、毫无意义的剧情,以及最后不出意料的突然坑
大概是那时候才会想要拥有忤逆一切的力量?这种DM、这种剧情、这种怪的话,那就上给你看?
不知道...天知道呢...反正那是一段惨不忍睹,每每回想就会想柴刀的经历...
可能是由于DM不知道你喜欢的是哪种风格导致的,
其实港漫那种中二英雄风格与DND复杂规则下的原教旨还是不符的,DND原教旨里的英雄都是经历艰辛之后才能成为的,不是中二口胡就能力量无边的
但是TRPG的自由性导致那种港漫风格也是可以实现的,但是你也应该替DM想想,对于这样的中二英雄剧情,有多少DM感兴趣愿意去带呢
我想你喜欢的可能也不是我以为的港漫风格,但是,虽然TRPG不用练级,作为新人想要在正规新人团里成为史实英雄几乎是一定不可能的,这要DM付出更大的精力去帮助你
找一个合适你的DM,或者体谅你的DM,悲剧可能就不会那么痛苦了
你当过了妈妈,被女儿骂过了,你就能理解你的母亲的辛苦了
« 上次编辑: 2013-01-23, 周三 12:52:56 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 密银马甲

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最早的时候,是想跑一个史诗级的团,想做英雄,哪怕只有一分钟
然而第一个团的DM是个坑爹货,当我抱着12万分的热情去参加那个团的时候
得到的只有失败、耻辱、无聊的时间、无趣的世界、毫无意义的剧情,以及最后不出意料的突然坑
大概是那时候才会想要拥有忤逆一切的力量?这种DM、这种剧情、这种怪的话,那就上给你看?
不知道...天知道呢...反正那是一段惨不忍睹,每每回想就会想柴刀的经历...
可能是由于DM不知道你喜欢的是哪种风格导致的,
其实港漫那种中二英雄风格与DND复杂规则下的原教旨还是不符的,DND原教旨里的英雄都是经历艰辛之后才能成为的,不是中二口胡就能力量无边的
但是TRPG的自由性导致那种港漫风格也是可以实现的,但是你也应该替DM想想,对于这样的中二英雄剧情,有多少DM感兴趣愿意去带呢
我想你喜欢的可能也不是我以为的港漫风格,但是,虽然TRPG不用练级,作为新人想要在正规新人团里成为史实英雄几乎是一定不可能的,这要DM付出更大的精力去帮助你
找一个合适你的DM,或者体谅你的DM,悲剧可能就不会那么痛苦了
你当过了妈妈,被女儿骂过了,你就能理解你的母亲的辛苦了
你要正视这么一个问题,那就是:有些DM当真是傻逼。

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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坏剑是女儿吗?
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 密银马甲

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直接打断好!掀他桌!

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看來我比較像LS們所說的那種傻BDM :em032

离线 越级怀孕听雨

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第一次开团难免会没经验的
果园里还是有很多地方可以学到DM经验的
就是分的太散了
DM之家算是不错的地方了
现在的讨论还是太集中在Q群了,真想把一些精彩的讨论贴到果园来
« 上次编辑: 2013-01-24, 周四 15:22:54 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 dnlas

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同意樓上,尤其是對我這種沒有Q群的人來說,在果園討論比較好:D
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的