作者 主题: 你理想中的、憧憬着的、慕名前来时幻想着的团是什么样子的?  (阅读 130789 次)

副标题: 新人老人都来说说吧

离线 RE:从零开始的异世界生活

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我觉得一个团,DM得要预留给PC退团的梗,但是明说了此时可以退团,PC却不退,到了不能缺席的部分却又不来了,确实是让剧情上很坑爹

有GM會預設給PC可以退團的梗嗎?...一般不會吧,我就沒這習慣

很多GM跟PC想要好好溝通,但是又不知道該從什麼地方下手,說了又怕破壞感情,有些溝通上的事情,遇到很難解決,所以想說什麼就可以直接說出想法不用怕,還有順利的團體溝通都是重點吧....對一個好團來說

离线 Ellesime

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一般来说不会有什么dm设计退团的梗吧,最多和未来忽然有重大计划不得以退团(比如结婚!)的pc商量下,在预期剧情比较容易解释的时候退团。出现这种情况也是临时的决定,dm都是会想要pc从始至终的,中途换pc总是麻烦事。

无法预测的情况总会出现,缺席即使对于负责的pc来说,有时也是没办法的事情(比如什么回家的路上突然堵车手机又没电了之类)。此类情况很扫兴,但也不能全怪pc……怎么说呢,无论针对哪个跑团环节讨论,信任都是最重要的内容,所以在出席这点,dm没办法的只能信任自己的pc。相信他们的缺席确实有理由,相信他们的理由不是随口的谎言,相信他们会尽量推掉别的应酬不要缺席跑团,相信他们即使不得以需要退团的时候也会给你充分的时间做准备。总而言之,相信他们的人品。因为只有你怀着这种信任,你才能全心投入去带一个好团,pc也才会信任你,相信推掉其他约会来跑你的团会物有所值。这是个良性循环……而反过来,如果dm随时在怀疑pc的意见是在给自己找茬,怀疑pc下一次会不辞而别,怀疑pc来跑自己的团只是因为穷极无聊……那样怎么可能带出好团呢?

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理想的團:
1、從1到20甚至EPIC
2、團內可以討論,盡量不爭論,禁止爭吵
3、PCs有一定的默契,相互能夠協調工作
4、DM可以狠,不能坑;可以柔,不能軟
5、DM和PCs都要熟悉(未必精通)規則,而且都要有一定的智商、想象力和節操
6、規則是死的人是活的,DM和PCs甚至可以談判,但不要死抱着規則不放——或者,乾脆死抱着規則不放,一切以規則為準
7、中途HR必須要談判才能加入,相應的想讓對方加入無論是福利還是誘餌總得放點東西出來
8、DM必須給PCs一定的自由性,反正我是受夠了只發東西不發錢的DM了(某個團里,身為一個除了錢什麼都不太必要的後勤向造物法師我表示我不靠造物賣隊友賺錢就沒收入了)
又狠又坑而且無節操的給跪了
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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一般来说不会有什么dm设计退团的梗吧,最多和未来忽然有重大计划不得以退团(比如结婚!)的pc商量下,在预期剧情比较容易解释的时候退团。出现这种情况也是临时的决定,dm都是会想要pc从始至终的,中途换pc总是麻烦事。
无法预测的情况总会出现,缺席即使对于负责的pc来说,有时也是没办法的事情(比如什么回家的路上突然堵车手机又没电了之类)。此类情况很扫兴,但也不能全怪pc……怎么说呢,无论针对哪个跑团环节讨论,信任都是最重要的内容,所以在出席这点,dm没办法的只能信任自己的pc。相信他们的缺席确实有理由,相信他们的理由不是随口的谎言,相信他们会尽量推掉别的应酬不要缺席跑团,相信他们即使不得以需要退团的时候也会给你充分的时间做准备。总而言之,相信他们的人品。因为只有你怀着这种信任,你才能全心投入去带一个好团,pc也才会信任你,相信推掉其他约会来跑你的团会物有所值。这是个良性循环……而反过来,如果dm随时在怀疑pc的意见是在给自己找茬,怀疑pc下一次会不辞而别,怀疑pc来跑自己的团只是因为穷极无聊……那样怎么可能带出好团呢?
不是有开学了,放假了,考试了,房子装修了,孩子出世了......种种可以预期的退团原因吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 Ellesime

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开学后可以周末跑,长假可以暂停一周(大家都要拜亲戚嘛),考试也就是暂停个一两周(中考高考那种……招人的时候你没问吗?),房子装修的去网吧,孩子出世的……预期孩子会出世的时候你就应该去照顾孕妇而不是来跑团了吧!

dm开团时告诉pc自己团的预期长度和密度,也是必要的。总之预期会在结束前就退的人,最好还是不要招啦……毕竟短团的话很容易再找一个(短团也会预期在结团前就退?这位时间安排本来就不适合跑团),长团的话,pc人物没有连续性就没有开长团的意义了。虽然说其中换个一个两个不打紧,但这些名额还要留给意外情况呢。

如果dm开团时自己的时间安排都没有计划,中途pc退团也是自然会发生的吧。换句话说,这样的dm从一开始就不大负责……如果还让pc感到这个dm想开就开不想开就坑,那pc更不会非常认真地安排时间。

劇透 -   :
当然,也有不少情况pc退团的原因是他不喜欢你的团,或者觉得无聊了。找一个看起来大家都能接受的借口也算是彼此给个台阶。不过dm如果当真相信每一个这种借口,也未免太不思进取了。
« 上次编辑: 2012-10-04, 周四 05:59:45 由 Ellesime »

zhangyan1100

  • 访客
最早的时候,是想跑一个史诗级的团,想做英雄,哪怕只有一分钟
然而第一个团的DM是个坑爹货,当我抱着12万分的热情去参加那个团的时候
得到的只有失败、耻辱、无聊的时间、无趣的世界、毫无意义的剧情,以及最后不出意料的突然坑
大概是那时候才会想要拥有忤逆一切的力量?这种DM、这种剧情、这种怪的话,那就上给你看?
不知道...天知道呢...反正那是一段惨不忍睹,每每回想就会想柴刀的经历...

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ls坚持下来了真是可喜可贺
顺便这种dm我觉得可以爆出来给其他人提个醒

zhangyan1100

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ls坚持下来了真是可喜可贺
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没必要,他主业是据说轻规则实际无规则无限团...的PC
换言之本来就是个这辈子找不到靠谱PC的类型,进了那种新手村的我在这里提醒也没任何意义

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没必要,他主业是据说轻规则实际无规则无限团...的PC
换言之本来就是个这辈子找不到靠谱PC的类型,进了那种新手村的我在这里提醒也没任何意义
说的也是,那就随他去吧,新人们自求多福

离线 zghzgh1779

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最早的时候,是想跑一个史诗级的团,想做英雄,哪怕只有一分钟
然而第一个团的DM是个坑爹货,当我抱着12万分的热情去参加那个团的时候
得到的只有失败、耻辱、无聊的时间、无趣的世界、毫无意义的剧情,以及最后不出意料的突然坑
大概是那时候才会想要拥有忤逆一切的力量?这种DM、这种剧情、这种怪的话,那就上给你看?
不知道...天知道呢...反正那是一段惨不忍睹,每每回想就会想柴刀的经历...

* zghzgh1779 觉得第一个遇到的dm就是很靠谱的真是幸运……

* zghzgh1779 盯 :em009