作者 主题: 关于战斗的新手问题  (阅读 6987 次)

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Re: 关于战斗的新手问题
« 回帖 #10 于: 2012-07-05, 周四 11:34:49 »
2010coc和原来的规则还是不太一样的吧,至少我觉得把战斗规则细化不是一个good idea
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Re: 关于战斗的新手问题
« 回帖 #11 于: 2012-07-05, 周四 13:44:28 »
coc2010...正好就是在战斗部分细化的(虽然加强本来就已经很可怕的空手格斗有些意味不明)...
不过总体来说,要想让cocD100规则里的战斗部分变得有意思和对抗性.
还是需要大量的hr来对原本就是半成品的战斗进行补充.

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Re: 关于战斗的新手问题
« 回帖 #12 于: 2012-07-05, 周四 14:12:08 »
coc2010...正好就是在战斗部分细化的(虽然加强本来就已经很可怕的空手格斗有些意味不明)...
不过总体来说,要想让cocD100规则里的战斗部分变得有意思和对抗性.
还是需要大量的hr来对原本就是半成品的战斗进行补充.
我一直觉得其实hr才是coc团的本体吧(拖走)

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Re: 关于战斗的新手问题
« 回帖 #13 于: 2012-10-10, 周三 10:04:09 »
我非常确定在一个回合里,假如角色尝试躲闪了,就不能攻击了
第6版规则里写得很清楚:"A character attempting Dodge in a combat round may also parry, but not attack."
有的老外采用的房规,进一步完善了这个规则:假如你已经攻击了,本回合你依然可以闪避,但是下回合就不能攻击了;如果你下回合再次尝试闪避,则下下回合也不能进行攻击。总之,每一次闪避都是和一回合不攻击配对的。

在《克苏鲁2010》里,我也没有看到一回合可以进行一次攻击和一次闪避的文字。一回合可以进行一次攻击和一次闪避,应当是房规。

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Re: 关于战斗的新手问题
« 回帖 #14 于: 2012-10-10, 周三 15:59:58 »
一轮只能闪避一次。想想张维新双持手枪那六次攻击,一轮没完能格挡闪避神话生物的五郎就倒了。
其实也涉及到五郎根本没有着甲的问题吧...即使是只穿最简单的防弹衣(对枪弹8点装甲,其他两点),也可以几乎封住张大哥的攻击手段喔(不投出贯穿伤害的话只有20%能造成1~2点伤害而已)
虽然说那边确实也算是大片剧情展开就是了...

如果是以2010的防彈衣規則的話,其實並不一定。

在穿著LV1~LV2防彈衣(防護6和防護8)的情況下,必須擲六面骰來決定中彈處是否為防彈衣的包覆面。

如果骰出了1~3就會擊中防彈衣沒包覆的部位因而受傷。

另外關於2010的戰鬥規則部分,的確沒寫到可進行一次攻擊和一次迴避,而是"探索者基本上一回合可對一次可格擋的攻擊進行格擋"。

另外,攻擊後不可迴避或者是迴避後不可攻擊這一點也是正式規則,但是用在一般跑團上會大幅拖延戰鬥節奏或者影響探索者的生存機率,所以大多數KP會廢掉這一規則。
« 上次编辑: 2012-10-10, 周三 16:01:41 由 caten »

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Re: 关于战斗的新手问题
« 回帖 #15 于: 2012-12-20, 周四 12:30:40 »
关于闪避攻击这个问题的个人理解……
个人的想法是,一回合的行动是攻击+闪避或闪避+格挡,不能进行攻击+格挡的组合。若持有特殊武器或特殊技能,则可以进行攻击+格挡的行动组合。
也就是,我认为一回合只能有两个行动……

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Re: 关于战斗的新手问题
« 回帖 #16 于: 2013-02-23, 周六 13:56:25 »
翻了规则书,还是有不少问题

1.规则上说闪避的同时可以格挡但是不能攻击,但是如果这一轮这个角色已经攻击过了,是不是就不能闪避?
2.闪避是每回合一次么,还是每次攻击都可以
3.是否闪避是对方攻击掷骰成功之后在决定的吧
4.格挡要事先声明对已哪一位潜在的攻击者,意思是说在声明的时候还不清楚那个对手是不是会攻击,对吗?如果格挡成功(或者格挡之前)还是可以攻击么
5.如果已经声明的对象攻击了角色,是先格挡在闪避(如果要闪的话),对么
6.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示什么?

有些可能看起来有点蠢,不过希望有人能解答一下 :em006

第一:规则上说的很明白 一回合可以做攻击+防御或者是攻击+闪避或者是闪避+格挡 你可以理解为 攻击动作是标准动作 而闪避和格挡是移动动作
每个回合有一个移动动作和一个标准动作 于是你攻击之后就用掉了一个标准动作 但是你还有一个移动动作..这个动作你可以随意分配给闪避还是攻击
这样说明好理解吗?
第二: 核心⑨版本的话闪避每回合只能一次 这个没商量,但是2010的话鬼知道 理论上KP同意的话可以自己创造个凌波微步来玩{中国功夫} 每次攻击都可以投掷闪避每次降低百分之十五

第三、四: 是否闪避还是是否攻击都是对方攻击之前提前声明 但是有特殊情况 在武术技能上投入点数的话就可以在任何时候进行格挡 这个时候格挡可以算作一个直觉动作 在武术技能的说明上很暧昧 只是说武器技能上有用级数 但是每个人在武术上都有天生的1 那么这个1算不算呢 我个人理解是 任何在武术上投入一定的点数的PC都可以作为在武术上拥有技能的PC 同时 这个非宣告格挡由于是武术技能的特殊格挡所以这个格挡是用武术技能投掷的 而不是武器技能这一点要注意 而至于PC在武术上投入多少算作投入的话 KP做主

第五:当敌人攻击了PC 且PC申请了全防御战斗(也就是放弃攻击动作全防御对方的攻击的话)那么PC的防御顺序为闪避最优先 闪避之后才是格挡 但是假设PC选择了格挡 那么格挡失败之后就不能闪避了比如 四季拿着棒球棒 然后宣称全防御对面的米格 然后米格进行了爪抓攻击 于是四季选择了闪避
失败 于是四季低头打算避过凌厉的爪击但是失败了看着迎面而来的爪子 四季只能选择用棒球棒架在面前 于是这个时候就投掷格挡 失败 ”啊~“

第六:.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示无论如何都要损失的san

以上是火药狂犬四季酱的战斗小课堂~