« 于: 2012-06-16, 周六 13:03:21 »
恶魔子嗣“邪恶?那只存在于我的血统中。但是,让我的行动来证明我真实本质,而不是我的外表。”初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,在有关血统渊源的效果判定上,你也被认为是恶魔生物。你获得恶魔狂乱威能。
恶魔狂乱 恶魔子嗣攻击
遭遇 元素
无动作 近战1
触发:在你的回合你近战攻击命中。
目标:一个随机选定的邻近你的生物。
效果:目标受到1d6伤害。11级:2d6。12级:3d6。
额外特性
等级5特性
获益:你的威吓技能检定获得+2威能加值。此外,你可以读写说深渊语。
等级10特性
获益:每场遭遇中你第一次重伤时,选择酸,寒冷,火,闪电,雷鸣。直到遭遇结束,你获得5点这种伤害类型的抗性。11级10,21级15。而且,直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。
可选威能
深渊之眼 恶魔子嗣2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得黑暗视觉。此外,每当你对一个重伤的敌人做近战攻击时,你对这个敌人获得战斗优势。
恶魔暴行 恶魔子嗣6级辅助
遭遇 元素
无动作 自身
触发:你做一次攻击骰并落空。
效果:你重骰攻击骰并且可以使用任一结果。直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。
深渊厄运 恶魔子嗣10级辅助
遭遇 元素
自由动作 近距爆发3
触发:在你的回合,你将一个生物的生命值降到0。
目标:你和爆发范围内的每个生物。
效果:直到你的下回合结束,每个目标都提供战斗优势并且近战攻击附加1d8额外伤害。
大地铸造者“大地元素在我的灵魂中产生共鸣。”初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。每当你使用回气,直到你下回合开始,你的所有防御获得+1威能加值。你获得石质甲胄威能。
石质甲胄 大地铸造者攻击
遭遇 元素,武器
标准动作 近距爆发1
需要:你必须在地面上。
目标:爆发内每个生物。
攻击:最高属性调整值vs AC
命中:1[W]+最高属性调整值的伤害。11级2[W],21级3[W]。
效果:直到你下回合结束,你被减速,你获得对所有伤害的抗性,等于1+你等级的一半。
额外特性
等级5特性
获益:你的坚韧技能鉴定获得+2威能加值。此外,每当你使用石质甲胄时,爆发创作出一个区域持续到遭遇结束。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。
等级10特性
获益:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。
可选威能
铸造者之力 大地铸造者2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:直到遭遇结束,或你不在地面上为止,你的近战伤害骰和力量检定获得+2威能加值。11级+4,21级+6。
铸造者之路 大地铸造者6级辅助
遭遇 元素
移动动作 自身
效果:你以正常速度移动。你获得石地行走特性,并且你可以如同拥有相位移动一样穿过泥土和石块。
震地步伐 大地铸造铸10级辅助
每日 光环,元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:你激活一个范围2的光环,直到你下回合结束或者你不在地面上为止。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。
次要维持:光环维持到你下回合结束,你或光环内的一名队友获得你一半等级的临时生命值。
元素学徒“内心的和谐就是一种元素的平衡。”初始特性
获益:徒手攻击获得+2熟练加值,并且你的徒手攻击造成1d6伤害而不是1d4.你擅长气印。你也获得反律法威能。
反律法 元素学徒攻击
遭遇 元素,灵能,武器
即时反应 近战1
触发:一个临近你的敌人近战攻击落空。
目标:触发的敌人。
攻击:最高属性调整值vs反射
命中:1[W]伤害,并且你将目标最多滑移2格。直到你下回合结束,你对目标获得战斗优势。11级:2[W],21级:3[W]。
额外特性
等级5特性
获益:你的下列之一技能已受训:神秘,历史,自然,宗教。
等级10特性
获益:你的意志获得+1威能加值。
可选威能
平衡步伐 元素学徒2级辅助
遭遇 元素,灵能
移动动作 自身
效果:你快步3格,无视困难地形。直到下回合结束,你的所有防御获得+2威能加值,并且攀爬和平衡不会使你提供战斗优势。
复苏之触 元素学徒6级辅助
遭遇 元素,医疗,灵能
标准动作 近战1
目标:一个生物。
效果:目标使用一次回复力并且获得1d6额外的生命值。目标也可以立即结束一个影响他的中毒,眩晕或者耳聋效果。
流动防御 元素学徒10级辅助
每日 元素,灵能,姿态
次要动作 自身
效果:你获得流动防御姿态。直到姿态结束,你可以次要动作快步一格。此外,你所有防御获得+2威能加值。与你临近的队友获得相同的加值。
驭火大师“成千上万个太阳的火焰在我心中燃烧着。”初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你可以发出5格的微光。以一个次要动作,你可以抑制或恢复这个光。你获得闪耀日冕威能。
闪耀日冕 驭火大师攻击
遭遇 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环持续到你下回合结束。在光环中的任何生物开始它的回合时,受到你最高属性调整值的火焰伤害。使用次要威能结束光环。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射;11级+4,21级+6
命中:1d8火焰伤害。11级2d8,21级3d8。
额外特性
等级5特性
获益:你杂技检定获得+2威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,你的火焰类型攻击骰+1威能加值。
等级10特性
获益:每当你使用闪耀日冕,你可以自由动作快步最多3格。
可选威能
次级造火术 驭火大师3级攻击
遭遇 元素,火焰
次要动作 自身
效果:你手中创造一团火焰,发出10格的明亮光线。火焰持续到遭遇结束,直到你以一个次要动作结束它,或直到你使用次要威能。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d8+最高属性调整值火焰伤害。
造火术 驭火大师13级攻击
13级+4,13级3d8。
高级造火术 驭火大师23级攻击
23级+6,23级4d8。
火光冲天 驭火大师6级辅助
每日 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围2的光环持续到遭遇结束。光环内的敌人获得5点火焰易伤并且对火焰持续伤害豁免骰-2。
次级火焰咆哮 驭火大师7级攻击
遭遇 元素,火焰
标准动作 近距爆发3
目标:爆发内每个敌人
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d6+最高属性调整值火焰伤害
效果:在你下回合开始前,爆发内的每个队友的一次攻击骰、豁免骰、技能或属性检定获得+1威能加值。
火焰咆哮 驭火大师17级攻击
17级+4,17级3d6。
高级火焰咆哮 驭火大师27级攻击
27级+4,27级4d6。
铁铸者“武器与挥舞它的双手一样,强壮有力。”初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。
必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。
额外特性
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。
等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。
可选威能
钢铁决心 铁铸者2级辅助
每日 元素,医疗
无动作 自身
触发:一次攻击使你重伤
效果:你可以花费一次回复力。直到你下回合结束,你的AC和强韧获得+2威能加值。
铁铸强健 铁铸者6级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得对所有伤害的抗性,等于铁铸者5级特性正常提供的数值。当你重伤时,这个抗性增加2。
人剑合一 铁铸者10级辅助
每日 元素,姿态
次要动作 自身
效果:你获得人剑合一姿态。直到姿态结束,你近战武器攻击的重击范围为19-20。你的借机攻击骰获得+2威能加值。
« 上次编辑: 2012-06-18, 周一 11:31:21 由 被遗忘的游侠 »

记录
刚正朴实