====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======先攻+8
汤姆苏, level 4
Elf, Scout
Two-Weapon Style: Flashing Blade Mastery
Ranger Wilderness Knacks: Ambush Expertise
伏击专家Ambush Expertise 潜行+11益处:无论何时你做一个潜行检定,直到你下个回合结束,10格内的每个盟友对他自己的下个潜行检定有+2威能加值
荒野追踪增益:在一次短休息中,你可以做一次侦查检定(DC由DM决定)来调查周围环境,你判断过去24小时内经过该地区的生物数量和性质.你可以推断出他们何时进入该地区,何时离开。
Ranger Wilderness Knacks: Watchful Rest
Elf Subrace: Standard Elf Racial Traits
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 21, Int 10, Wis 16, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8.
AC: 20 Fort: 15 Reflex: 19 Will: 16
HP: 39 Surges: 8 Surge Value: 9
TRAINED SKILLSNature +12, Perception +12, Stealth +11, Acrobatics +11, Dungeoneering +10
UNTRAINED SKILLSArcana+2, Bluff , Endurance+6, Diplomacy, Heal +5, History+2, Insight +5, Intimidate , Religion+2 Streetwise , Thievery +6, Athletics+2
FEATSLevel 1: Light Blade ExpertiseLevel 2: Weapon Focus (Light Blade)Level 4: Improve Defense
POWERS +13 VS AC,伤害1d8+9。(重击满+1d12)副手+13vsAC,1d6+7
Scout aspect of the ()wild (scout) 1: Aspect of the Charging Ram随意架势 次要动作 自身:你冲锋时的移动不引发借机攻击如果你的冲锋攻击命中,你可以把目标击倒你的冲锋攻击的伤害骰获得+2威能奖励(冲锋的命中+1)
Scout aspect of the wild (scout) 1: Aspect of the Dancing Serpent随意架势 次要动作 自身:你可以在你的每个回合结束时,用一个自由动作迅步一格当你用基础攻击攻击一个没和他的盟友相邻的敌人,你的攻击骰和伤害骰获得+1奖励
潜伏之雾|Stalker's Mist 游侠辅助2厚雾覆盖一片地区,封堵视线。虽然阻隔了其他人,但你仍然可以看穿。每日◆原力,领域次要◆区域2射程10 效果: 爆发创造一个领域持续到遭遇结束.领域对你敌人视为重度黑暗(敌人命中-5 我视为隐形) 移动动作:你移动领域5格。
幼年枭熊 中型精类野兽生命值:19AC17,强韧19,反射15,意志19(每项防御附加你的等级现在+4);速度6;黑暗视觉;侦查 +14特性:残忍 光环3x3对抗光环内的敌人时,队友的伤害骰获得+2威能加值。标准动作爪击 随意攻击:近战1(一个生物);+9vsAC命中:1d12+2。21级2d12。力量20,体质17,敏捷11,智力2,感知14,魅力6FEY BEAST TAMER
随意 次要 吸血剑:每日一次 +3暗伤 自己回血3
猛力打击Power Strike:每遭遇2次追加1w伤害
精灵之准:每遭遇一次重掷命中
ITEMSLifestealer Rapier +1, Short sword+1, Hide Armor====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======强击护腕 七死头盔 等级5 稀有 灵魂x1 这个黑色头盔的前额上镶有七颗绿色的宝石。它们是黯淡的、死亡的,好像它们曾经拥有过魔力,但早已消失殆尽。 头部 1000gp 辅助威能: ①随意 次要动作 效果:选择一个本轮你攻击命中的重伤生物。你知道这个生物的当前生命总数。 ②随意 自由动作,每轮1次 触发:你杀死一个有生命的生物。 效果:头盔上的一颗宝石俘获这个生物的灵魂。一颗宝石一次最多存储一个灵魂并且当它拥有灵魂时会发出绿色的光。当一个生物的灵魂被俘获,它不能被复活。 ③遭遇 次要动作 需要:七颗宝石中至少有三颗拥有灵魂。 效果:你恢复生命等于5+你等级的一半,并且其中两颗宝石释放灵魂。 ④每日 次要动作 需要:七颗宝石都拥有灵魂。 效果:在你的下次伤害骰中,取一个x4
西哈特兰德(cb name:Vilhon Wilds)。增益:你可以重骰地城检定,但必须接受重骰结果;你的先攻+1。
Level 3: 强化猛力打击Improved Power Strike益处:每场遭遇战可以多用猛力打击一次,但是每轮还是只能用一次
攻击
1倒! 攻击 当一个敌人站起时。这个敌人必须成功做一次豁免检定否则倒地。
2 冲! 攻击 在你回合开始时。直到这个回合结束,你冲锋时速度获得+2加值,冲锋攻击骰获得+2加值。
3 把握时机 攻击 当一个邻近你的敌人由于受迫移动离开你一格时。你对这个敌人做一次借机攻击。
4战斗口号 攻击 在你的回合开始时。以一个自由动作,你5格内的每个队友可以快步一格,或向着邻近你的方向移动最多3格。
防御
5 法潮瘟疫 防御 当你回合开始时。直到你下回合开始,所有由你或你5格内的生物作出的攻击造成额外5点火焰和心灵伤害。
6 迅捷回复 防御 当你使用回气时。回气动作需要一个次要动作而不是一个标准动作。
7 我还没死 防御 当你的生命低于1点血时。你濒死但是并不会由于濒死状态而陷入昏迷,直到你下回合结束或直到你再受到伤害。你不能回复生命值直到你下回合结束。
战术
8 双重合作 战术 当你对你所夹击的目标攻击落空时。和你夹击这个敌人的一名队友可以一个自由动作对这个敌人做一次基础攻击。
9 否极泰来 战术 当你的一次随意攻击威能对所有目标都落空时。你10格内的一名队友可以一个自由动作对这次攻击威能的其中一个目标做一次近战基础攻击。
10 打击时刻 战术 当一名邻近你队友的敌人快步时。这名队友可以一个即时打断动作对这个敌人做一次近战基础攻击。