我们考虑这样的例子,圣武士泽法斯过去曾经因为没有能够在旅途中保护一位被强盗杀害的少女而自责,他在一次任务中因此失去了自制而杀掉了已经失去抵抗的强盗们。泽法斯的行为受到了骑士团的谴责,并且把他开除出了教会,在迷茫和自责中,泽法斯经过了许许多多不光彩的时光,为金钱当过盗贼,做过别人的佣兵,但是他的内心深处仍然是渴望着光明的。在一次旅行中,泽法斯遇到了一位和以前受害的少女相貌相同的女性,在她的感召下,泽法斯开始了自己的救赎之旅……
虽然这是个俗透了的故事,但是它仍然是会对参与的玩家产生极大的兴趣,规则要做的事情就是能够表现这个角色的历程,并且将其表现出来。泽法斯在战斗中和其他的圣武士有何不同?他是否因为过去的经历不同而有着特殊的战斗技巧和战斗方式?他在被放逐时的能力是怎样的?他得到救赎之后又是如何?这些都是规则必须能够加以表现的地方。
而4E在这里表现确实不足,我只能说泽法斯会和其他的圣武士用同样的随遭日,或许会在Paragon的选择上略有不同(但Paragon的选择必须等到合适的等级,而且有限),但也仅此而已(这里我不清楚,如果有错误希望有人能指出)。
3R在这时候会稍好一些,泽法斯会兼职盗贼和战士,得到一定程度的豁免,额外专长,以及Evasion作为补偿,但同样会面临问题,泽法斯仍然是一个废物,不过我们至少可以表现出我是泽法斯,不是一个弱鸡的普通圣武士。