作者 主题: 是时候给4E盖棺定论了  (阅读 117439 次)

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #290 于: 2012-05-15, 周二 10:44:47 »
好无聊,不如撸D3
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #291 于: 2012-05-15, 周二 10:48:33 »
我敢说如果有苦力把4版所有出版物都翻译一遍的话4版一定会在1年内红遍中国大江南北引来山寨网游无数。
光是那近千的仪式就奇妙到你无法想象了,更何况那每周1到2个的官方模组和一打成品拼版地图。
还真是站着说话不腰疼。有空说废话,还不如做点有益的事情,我这边还有MME的坑没填完,手上还有龙杂地城志一堆的4E坑,敢跳否?

讨论4版好坏其实就是谈卫生纸在大陆的推广和经营策略的失败(话说他们知道这个星球上还有一群用象形文字秀优越的拥有5K年文明的土鳖也在跑团吗?)
很多不喜欢4E的人,都是跑过4E的。很多人无论从战力还有扮演都算是中上的,实际上他们都弃番了。

我说4E比3R容易画皮是3R团基本见面问的是:"你是牧师吗?""你是战士吗?""你是法师吗?". 这一来是因为3R群众基础广二来信息散布得比较开三来多少年了既定思维.
4E相较3R我是觉得更小众, 3R的类似习惯放4E众内不一定适用.
虽然4E也必然会问"你是striker么?""你是controller么?", 甚至问得更多, 但我至少可以省下不少时间跟其它人解释你对面的奸商的职业真的不是adept也不是什么上了巧言的诗人, 而是一只普通的战士, 只不过他cha可能高了那么一点点而已.
3R我还能用个法师去装个牧师来玩。
还能告诉别人,我除了是个牧师,还是个战士,抱歉,我还能放法师和德鲁伊的法术,其实,我是个诗人。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #292 于: 2012-05-15, 周二 11:04:06 »
其实包装是一码事,但是4E里你不管怎样包装你仍然打的是一招Tide of Iron。

3R里你至少真的可以说老子其实是会法术的啊……如果你愿意摩擦DM的话……
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #293 于: 2012-05-15, 周二 11:06:14 »
所以还是过于大一统失去了个性?

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #294 于: 2012-05-15, 周二 11:23:22 »
所以还是过于大一统失去了个性?
這是其中一點沒取得共識的。有人 - 像我 - 會欣賞四版的不同職業的個性。也有人會覺得都統一成隨遭日輔失去個性了。我自己覺得職業的個性由一些明顯的規則分野改成要在較高層次的戰術戰法展現出來,所以沒那麼易抓到。

至於四版對個性扮演的不利,我自己覺得是其他原因導致的... 不過這也絕對絕對影響到職業失去戰法以外的個性。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #295 于: 2012-05-15, 周二 11:58:31 »
我觉得控场在4E被削弱后DPS角色的地位过于重要了
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #296 于: 2012-05-15, 周二 12:03:10 »
AD你看你说的有些我也是认同的,但你就自动忽略了我的后半句,“大多数情况下我们会为了某个题材选择合适的规则”。

把职业用威能规范化,并拉到同一量级上我没意见,但像哥哥说的那样不管怎么包装都是tide of iron那就有问题了。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #297 于: 2012-05-15, 周二 12:09:37 »
还有4E贼能偷袭黑五类了,为什么4E法系的招还是各种被免疫来免疫去,这是显示非武神在4E是二等公民么。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #298 于: 2012-05-15, 周二 13:37:56 »
對平衡的強調讓這個規則牽一髮而動全身,用戶不可以隨意改動,而官方也無法否定自己以往的設計宗旨,因為否定平衡性就意味著全盤否定了4E。

其實這個宗旨也並非不可行,做好幾個較好而有代表性的角色/職業,不斷豐富它們的能力。但可惜的是目前使用的擴展方式,其實是3R的遺留品。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #299 于: 2012-05-15, 周二 13:39:15 »
还有4E贼能偷袭黑五类了,为什么4E法系的招还是各种被免疫来免疫去,这是显示非武神在4E是二等公民么。
事实上和我一起跑团的人(我们都偶尔当DM)都认为,4E的控场效果实在太强,这导致solo完全的无力,出来就是被一群PC轮。另外他们的输出也太低,完全不如五个标准怪。(我们用的是各种书里面抓出来的solo怪)我们试过增加solo的血量,后来发现除了让战斗延长一轮以外没什么影响。后来试过自制solo怪以各种方式免疫状态,这终于显得他们是solo了,比五个标准怪要强——但是这让战斗变得很无趣。总之控场效果在solo身上过强的效果是一件麻烦事。换到3R,如果怪物有很高的豁免,并不会极大地增强它的生存力:只要AC低,战系PC还是能对他造成大量的伤害,还有很多无豁免法术可以使用。但在4E,如果把后三防变高,有些职业就可以回家睡觉去了。
我觉得solo/elite/standard的怪物设计是一个失败。豁免变成防御,某种程度上也是。
咦?