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我回老家时跟同学或者基友搅也不开团,一起玩三国杀或者小黑屋。当然我们其实一直想玩冰火的,但遗憾的是除了某次和小天们一起去的那家有,其他的都没找到过有冰火玩的。所以不是三国杀就是小黑屋,不是小黑屋就是马尼拉,哦,还有少数几次MTG。
在我的印象中,对所有威能都是xdy+z或者优化要一点一点来这样不爽的,大多是希望角色能力(战力)的提升随着等级提升有数量级的变化乃至质变吧?嘛,如果所有职业——或者说,一组能覆盖所有常见角色archtype的职业——都能有这样的成长的话,那样的系统我也喜欢。可惜的是,之前各个版本的dnd似乎都做不到这一点。既然做不到,那么就肯定有某些archtype的成长被远远抛下,对喜欢扮演这些类型角色的玩家带来挫败感那几乎是一定的。所以在我看来,4版这种向下拉齐的数据规整,是必要的恶,因此我喜欢。
引述: 夜眼 于 2012-05-14, 周一 17:13:42我回老家时跟同学或者基友搅也不开团,一起玩三国杀或者小黑屋。当然我们其实一直想玩冰火的,但遗憾的是除了某次和小天们一起去的那家有,其他的都没找到过有冰火玩的。所以不是三国杀就是小黑屋,不是小黑屋就是马尼拉,哦,还有少数几次MTG。你想冰火早说,我找人弄一套。不过冰火人少不太好玩,现在就只有你和我和猴一枚,好悲伤。
引述: 夜眼 于 2012-05-14, 周一 17:13:42我回老家时跟同学或者基友搅也不开团,一起玩三国杀或者小黑屋。当然我们其实一直想玩冰火的,但遗憾的是除了某次和小天们一起去的那家有,其他的都没找到过有冰火玩的。所以不是三国杀就是小黑屋,不是小黑屋就是马尼拉,哦,还有少数几次MTG。跑团这种活动本来就不是轻量级的。桌游半小时到一小时一局,最花时间的几种也顶多是三五小时一局。跑团呢?没几十个小时跑不完一个你满意的故事吧?所以根本不可比。
一个规则里几个职业特别厉害不行吗?职业IMBA对团的故事性有什么影响吗?他打出的数字比我打出的高两倍会让他的人物更酷更或者更萌吗?用一套数据更平衡的系统能让我的文笔变得更精彩吗?我玩的是一个以描述和交流为基础的游戏吗?还是一个以数字比大小为基础的游戏?