作者 主题: 是时候给4E盖棺定论了  (阅读 117488 次)

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #220 于: 2012-05-14, 周一 18:18:04 »
我回老家时跟同学或者基友搅也不开团,一起玩三国杀或者小黑屋。

当然我们其实一直想玩冰火的,但遗憾的是除了某次和小天们一起去的那家有,其他的都没找到过有冰火玩的。

所以不是三国杀就是小黑屋,不是小黑屋就是马尼拉,哦,还有少数几次MTG。
你想冰火早说,我找人弄一套。
不过冰火人少不太好玩,现在就只有你和我和猴一枚,好悲伤。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #221 于: 2012-05-14, 周一 18:36:37 »
我回老家时跟同学或者基友搅也不开团,一起玩三国杀或者小黑屋。

当然我们其实一直想玩冰火的,但遗憾的是除了某次和小天们一起去的那家有,其他的都没找到过有冰火玩的。

所以不是三国杀就是小黑屋,不是小黑屋就是马尼拉,哦,还有少数几次MTG。
跑团这种活动本来就不是轻量级的。桌游半小时到一小时一局,最花时间的几种也顶多是三五小时一局。跑团呢?没几十个小时跑不完一个你满意的故事吧?所以根本不可比。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #222 于: 2012-05-14, 周一 18:38:09 »
在我的印象中,对所有威能都是xdy+z或者优化要一点一点来这样不爽的,大多是希望角色能力(战力)的提升随着等级提升有数量级的变化乃至质变吧?嘛,如果所有职业——或者说,一组能覆盖所有常见角色archtype的职业——都能有这样的成长的话,那样的系统我也喜欢。可惜的是,之前各个版本的dnd似乎都做不到这一点。既然做不到,那么就肯定有某些archtype的成长被远远抛下,对喜欢扮演这些类型角色的玩家带来挫败感那几乎是一定的。所以在我看来,4版这种向下拉齐的数据规整,是必要的恶,因此我喜欢。
向下拉齐后只开PHB1依然能拉两倍,只因为是不同职业...
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #223 于: 2012-05-14, 周一 18:42:13 »
我回老家时跟同学或者基友搅也不开团,一起玩三国杀或者小黑屋。

当然我们其实一直想玩冰火的,但遗憾的是除了某次和小天们一起去的那家有,其他的都没找到过有冰火玩的。

所以不是三国杀就是小黑屋,不是小黑屋就是马尼拉,哦,还有少数几次MTG。
你想冰火早说,我找人弄一套。
不过冰火人少不太好玩,现在就只有你和我和猴一枚,好悲伤。

你想冰火早说,我找人弄一套
之前番禺好几家桌游店带冰火,你们又不说
现在他喵的都倒闭了
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #224 于: 2012-05-14, 周一 18:43:49 »
4E有些数据调整让人莫名其妙,两个职业差不多的两个威能,一个是武神的,就不会被堪误或着等个几年4E都快完了才堪误。一个是其他野孩纸的,出后最多几个月马上给你改成渣。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #225 于: 2012-05-14, 周一 18:45:33 »
我回老家时跟同学或者基友搅也不开团,一起玩三国杀或者小黑屋。

当然我们其实一直想玩冰火的,但遗憾的是除了某次和小天们一起去的那家有,其他的都没找到过有冰火玩的。

所以不是三国杀就是小黑屋,不是小黑屋就是马尼拉,哦,还有少数几次MTG。
跑团这种活动本来就不是轻量级的。桌游半小时到一小时一局,最花时间的几种也顶多是三五小时一局。跑团呢?没几十个小时跑不完一个你满意的故事吧?所以根本不可比。
很多人开团和跑团
其实就没打算开完和跑完
面团这种情况尤其常见的
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #226 于: 2012-05-14, 周一 18:46:03 »
我没用4E是因为我已经用了3R,并且玩得很开心很满意。精通一个引擎要花好几年时间,这种新潮我和我的PC都追不起,将来5E也是一样。
引擎质量其实没关系的,我完全无所谓。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #227 于: 2012-05-14, 周一 19:05:30 »
一个规则里几个职业特别厉害不行吗?
职业IMBA对团的故事性有什么影响吗?
他打出的数字比我打出的高两倍会让他的人物更酷更或者更萌吗?
用一套数据更平衡的系统能让我的文笔变得更精彩吗?
我玩的是一个以描述和交流为基础的游戏吗?还是一个以数字比大小为基础的游戏?
« 上次编辑: 2012-05-14, 周一 19:07:25 由 星 »

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #228 于: 2012-05-14, 周一 19:12:26 »
对讲故事的编剧当然没什么影响。对于参与故事的演员呢?明明是我们一起冒险的故事,凭什么你选那个职业你就是主角,我选这个职业我就是配角?
准确的说第一句话应该是“对只打算说自己的故事的编剧当然没影响”。因为好的dm在写剧本的时候会注意平衡他的pc的感受,使用一套有明显主角配角之分的系统会给他的工作带来额外负担。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #229 于: 2012-05-14, 周一 19:12:58 »
一个规则里几个职业特别厉害不行吗?
职业IMBA对团的故事性有什么影响吗?
他打出的数字比我打出的高两倍会让他的人物更酷更或者更萌吗?
用一套数据更平衡的系统能让我的文笔变得更精彩吗?
我玩的是一个以描述和交流为基础的游戏吗?还是一个以数字比大小为基础的游戏?
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