本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
对4E最大的不满之一就是4e不爱骰子了,数值的大量累加使得原来那个D20不那么重要了,属性种族也都是一个样子,PC花大量精力做出的有着美丽数值的人物卡得到的必然是对战斗重视的跑团体验。3R的问题是,卫生纸要出新版养家。。。
其实仔细说来,我及很多人和桑特君和AD君在4E的坏处上完全没共识啊,我是站在DM角度觉得4E很糟糕的,而我身边中意的DM没一个对4E正眼瞧哪怕那么一眼也是我一直没有去研究4E的原因……因为研究了也没有团跑。所以我完全没办法理解武棍变态对游戏规则的破坏性,也没办法理解邪术师或德鲁伊颓了就伤心难过的心情,就好像我当年不太能理解法师从“无敌”变成“Less 无敌”后玄音暴走的心情一样。
三版誤拆一招的後果很致命,越高級越致命。四版剛好倒過來,又煩又多但沒多少是決定性的,越高級越多,一回合一回合地積少成多。人人都有狀態攻擊和被攻擊的應對,每一回合的每個戰鬥員都要煩。平常閉著眼都可以一兩個人蹍壓過去那些還好,大家怎樣打都沒所謂,緊張戰鬥時我看著都感到累...
引述: Dya 于 2012-05-14, 周一 09:58:20其实仔细说来,我及很多人和桑特君和AD君在4E的坏处上完全没共识啊,我是站在DM角度觉得4E很糟糕的,而我身边中意的DM没一个对4E正眼瞧哪怕那么一眼也是我一直没有去研究4E的原因……因为研究了也没有团跑。所以我完全没办法理解武棍变态对游戏规则的破坏性,也没办法理解邪术师或德鲁伊颓了就伤心难过的心情,就好像我当年不太能理解法师从“无敌”变成“Less 无敌”后玄音暴走的心情一样。我反而覺得四版改了很多東西去方便 DM 控制冒險和冒險的世界。不過如果大家連糟糕(以及不糟糕)的東西都逹不成共識,那麼我有點懷疑實際上這是怎樣的系統...