作者 主题: 是时候给4E盖棺定论了  (阅读 117493 次)

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离线 OckhamTheRazor

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #190 于: 2012-05-11, 周五 21:09:52 »
对4E最大的不满之一就是4e不爱骰子了,数值的大量累加使得原来那个D20不那么重要了,属性种族也都是一个样子,PC花大量精力做出的有着美丽数值的人物卡得到的必然是对战斗重视的跑团体验。3R的问题是,卫生纸要出新版养家。。。
你那真的是DND么......
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #191 于: 2012-05-11, 周五 23:05:22 »
你们好好坏啊 :em008
话说这个帖子还没沉吗
都兴奋了好几天了 :em013

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #192 于: 2012-05-11, 周五 23:57:30 »
再水就把你们切掉。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #193 于: 2012-05-12, 周六 04:27:15 »
明明是你先

离线 Dya

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #194 于: 2012-05-14, 周一 09:58:20 »
其实仔细说来,我及很多人和桑特君和AD君在4E的坏处上完全没共识啊,我是站在DM角度觉得4E很糟糕的,而我身边中意的DM没一个对4E正眼瞧哪怕那么一眼也是我一直没有去研究4E的原因……因为研究了也没有团跑。
所以我完全没办法理解武棍变态对游戏规则的破坏性,也没办法理解邪术师或德鲁伊颓了就伤心难过的心情,就好像我当年不太能理解法师从“无敌”变成“Less 无敌”后玄音暴走的心情一样。
« 上次编辑: 2012-05-14, 周一 10:02:13 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #195 于: 2012-05-14, 周一 11:30:34 »
4版背景的代入感确实差一些,但是大砍阵营以及相关设定甚合我意。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #196 于: 2012-05-14, 周一 14:23:50 »
其实仔细说来,我及很多人和桑特君和AD君在4E的坏处上完全没共识啊,我是站在DM角度觉得4E很糟糕的,而我身边中意的DM没一个对4E正眼瞧哪怕那么一眼也是我一直没有去研究4E的原因……因为研究了也没有团跑。
所以我完全没办法理解武棍变态对游戏规则的破坏性,也没办法理解邪术师或德鲁伊颓了就伤心难过的心情,就好像我当年不太能理解法师从“无敌”变成“Less 无敌”后玄音暴走的心情一样。
我反而覺得四版改了很多東西去方便 DM 控制冒險和冒險的世界。不過如果大家連糟糕(以及不糟糕)的東西都逹不成共識,那麼我有點懷疑實際上這是怎樣的系統...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #197 于: 2012-05-14, 周一 14:55:13 »
三版誤拆一招的後果很致命,越高級越致命。四版剛好倒過來,又煩又多但沒多少是決定性的,越高級越多,一回合一回合地積少成多。人人都有狀態攻擊和被攻擊的應對,每一回合的每個戰鬥員都要煩。平常閉著眼都可以一兩個人蹍壓過去那些還好,大家怎樣打都沒所謂,緊張戰鬥時我看著都感到累...
4版刚出来时候我带了一个试验团
感想同上。于是我就把它扔了……

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #198 于: 2012-05-14, 周一 15:42:44 »
其实仔细说来,我及很多人和桑特君和AD君在4E的坏处上完全没共识啊,我是站在DM角度觉得4E很糟糕的,而我身边中意的DM没一个对4E正眼瞧哪怕那么一眼也是我一直没有去研究4E的原因……因为研究了也没有团跑。
所以我完全没办法理解武棍变态对游戏规则的破坏性,也没办法理解邪术师或德鲁伊颓了就伤心难过的心情,就好像我当年不太能理解法师从“无敌”变成“Less 无敌”后玄音暴走的心情一样。
我反而覺得四版改了很多東西去方便 DM 控制冒險和冒險的世界。不過如果大家連糟糕(以及不糟糕)的東西都逹不成共識,那麼我有點懷疑實際上這是怎樣的系統...
其实这是因为羊姐姐一直在用4E,而很多人确实是只在观望而已,不过这也是个挺严重的问题。

也就是说4E让人望而生畏,这个麻烦。其实我知道可能改版以后4E还不错,或许Essential是个不错的解决方案,但是让我看过所有的Patch以后才可以和4E众一起讨论就是个很累的事情了。

4E出来的时候或许还有兴趣去看,但是这个系统(威能分配给每个职业加上兼职)只会让它变得越来越难以上手,好吧,或许你要『上手』并不困难,但是要玩好就是一件想想都头皮发麻的事情了。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #199 于: 2012-05-14, 周一 15:46:02 »
其实说到这里,我想说说背景设定的问题。

或许实际带团的时候背景设定没什么用处,但是其实这是个新手比较容易进入的领域。虽然你可以把只因为听说有个12345很厉害很厉害所以就以为自己建个法师就会很牛X很牛X当作一种很Noob的行为,但是很多人也正是如此开始的。

没有规则可以讨论的时候,无法参与高深的数学问题的时候,我们至少可以扯淡Lady of Pain是如何如何的牛X。

4E你除了数学问题提供的谈资太少了,而根本上这是一个社交游戏而不是数学游戏。
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