作者 主题: 3rECL5新DM新团2月12日开启  (阅读 2278 次)

副标题: 这只是传送门

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Re: 3rECL5新DM新团2月12日开启
« 回帖 #1 于: 2011-02-09, 周三 18:14:15 »
.R 1D20+11 4基本+5力量+1魔武+1专攻 摔
.R 1D20+9 5力量+4精通 对抗
.R 1D20+11 4基本+5力量+1魔武+1专攻 摔
.R 1D6+7  7双手
.R 1D20+12 4基本+5力量+1魔武+1专攻+1歌 摔
.R 1D20+9 5力量+4精通 对抗
.R 1D20+12 4基本+5力量+1魔武+1专攻+1歌 摔
.R 1D6+8  7双手1歌
变大
.R 1D20+12 4基本+7力量+1魔武+1专攻-1体型 摔
.R 1D20+15 7力量+4精通+4变巨 对抗
.R 1D20+12 4基本+7力量+1魔武+1专攻-1体型 摔
.R 1D8+10  10双手
.R 1D20+13 4基本+7力量+1魔武+1专攻-1体型+1歌 摔
.R 1D20+15 7力量+4精通+4变巨 对抗
.R 1D20+13 4基本+7力量+1魔武+1专攻-1体型+1歌 摔
.R 1D8+11  10双手1歌

.R 1D20+12 4基本+6力量+1魔武+1专攻 摔,能力
.R 1D20+10 6力量+4精通 对抗,能力
.R 1D20+12 4基本+6力量+1魔武+1专攻 摔,能力
.R 1D6+9  9双手,能力
.R 1D20+13 4基本+6力量+1魔武+1专攻+1歌 摔,能力
.R 1D20+10 6力量+4精通 对抗,能力
.R 1D20+13 4基本+6力量+1魔武+1专攻+1歌 摔,能力
.R 1D6+10  9双手1歌,能力
变大
.R 1D20+13 4基本+8力量+1魔武+1专攻-1体型 摔,能力
.R 1D20+16 8力量+4精通+4变巨 对抗,能力
.R 1D20+13 4基本+8力量+1魔武+1专攻-1体型 摔,能力
.R 1D8+12  12双手,能力
.R 1D20+14 4基本+8力量+1魔武+1专攻-1体型+1歌 摔,能力
.R 1D20+16 8力量+4精通+4变巨 对抗,能力
.R 1D20+14 4基本+8力量+1魔武+1专攻-1体型+1歌 摔,能力
.R 1D8+13  12双手1歌,能力

倒地者 攻击-4 防御-4
爬起,移动动作,机会攻击

.R 1D20+19 4基本+5力量+1魔武+1专攻+4精通+4双手 对抗 对方双手+4轻武器非武器-4
.R 1D20+20 4基本+5力量+1魔武+1专攻+4精通+4双手+1歌 对抗 对方双手+4轻武器非武器-4

捡拾,移动动作,机会攻击



人物姓名:安德洛美达(瞬)
年龄 26岁            体形 中型
性别 男            体重 130磅
种族 人类           身高 5尺
身份 圣斗士           肤色 白
阵营 中立善良         发色 褐绿
信仰 缪尔           瞳色 褐绿
惯用手 右手          穿着  旅行者服饰
语言 通用语,天界语  
基础速度 30尺(重甲20尺)
外观  过了青春期,开始留小胡子的前伪娘,粉红全身甲、公鸭嗓子,魅力大减。。。
等级:5 
职业:战士4牧师1
XP:10500/15000
---------属性---------
人物创建:32购点,生命值一级取满、其他取半,金币9150
属性   属性修正   最终属性   花费点数   装备调整   其他调整
力量    +5       20       13      +2手套    +1(4级)
敏捷    +1       12         4      -      -
体质    +2       14        6      -      -
智力    +1       13        5      -      -
感知    +1       12        4      -       -
魅力    -1        8        0      -      -
---------专长(战士1+等级1+人类1)――――――――-
擅长奇特武器(刺链)(Exotic Weapon Proficiency):先决条件基本攻击加值+1。使用奇特武器的攻击检定正常,使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。战士可选择「擅长奇特武器」为其战士额外专长。(见38页)
寓守于攻(Combat Expertise):先决条件智力13。当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。(见38页)
精通阻绊(Improved Trip):先决条件智力13、寓守于攻。当你徒手进行阻绊时,对手无法对你发动机会攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。若你在近战中成功阻绊对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会。例如,托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6和+1。在某轮中他试图阻绊对手。第一次失败(用掉他的第一次攻击),第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击,基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。无此专长者,徒手阻绊对手将引发机会攻击。详见158页有关阻绊的说明。战士可选择「精通阻绊」为其战士额外专长。(见38页)
---------专长(战士2)――――――――-
精通卸除武器(Improved Disarm):先决条件智力13、寓守于攻。当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的机会攻击,对方也没有机会卸除你的武器。此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得+4加值。见155页有关卸除武器的规则。战士可选择「精通卸除武器」为其战士额外专长。(见38页)
---------专长(等级3)――――――――-
专攻武器(刺链)(Weapon Focus):先决条件擅长该武器、基本攻击加值+1。使用专攻的武器时攻击检定+1。战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。
---------专长(战士4)――――――――-
盲战(Blind-fight):即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见152页的隐蔽规则)。隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见151页表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。全盲对你速度的影响减半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见163页表9-4)。
正常:隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见151页表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见163页表9-4)。
特殊:对付「闪现术」之受术者时,「盲战」无作用(见206页)。
战士可选择「盲战」为其战士额外专长。(见38页)
---------能力---------
擅长武器与防具:战士所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
擅长武器与防具:牧师擅长使用所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。
威力打击,超自然能力,单次近战攻击中获得+4攻击加值。如果命中的话,可获得等同于牧师等级的伤害加值。攻击前必须宣告。每天一次。
力量专长,超自然能力。使用时力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。即时动作。持续时间1轮,每天一次。
****************************************************************************
生命骰  4D10+10(体质)
生命值  10+5+6+5+6+10=42
先攻调整 +1(+1敏捷)
防御等级 21(+1敏捷,+9全身铠+1)【接触11,措手不及20】
防御等级 25(寓守于攻)【接触15,措手不及20】
防具检定减值:-5(全身铠+1)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
负重程度  负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载    100磅  无上限   正常   30*4
中载     200磅  上限3   -3   20*4
重载     300磅  上限1   -6   20*3
搬离地面  600磅(失敏,5尺整轮)
推/拉   1500磅
强韧豁免 +08(+2体质+4战士+2牧师)
反射豁免 +02(+1敏捷+1战士+0牧师)
意志豁免 +04(+1感知+1战士+2牧师)
基础攻击加值:+4,擒抱+4+5力量,阻绊+5力量+4精通,卸除武器+4+5力量+4双手+4精通
****************************************************************************
AB                       种类  武器      伤害    射程 伤害类型 重击范围/倍数
+4+5力量+1专长+1魔武 双手奇特 刺链+1     1d6+9    --  穿刺      20/×2
+4+5力量-4不擅        双手临时  火把     1d3+1+6   --   敲击    20/×2
+4+5力量-4不擅        单手临时 火把     1d3+1+4   --   敲击    20/×2
****************************************************************************
刺炼(Chain, Spiked):这属于长型武器,可以用它攻击10呎远的敌人。但你也可以使用此武器对付邻近的敌人,这和其他长型武器不同。由于铁链能够缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。使用此武器时,若拥有「称手武器」专长(见102页),即使对你来说并非轻型武器,攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。
****************************************************************************
1级技能点数: (2+1)×4+4=16(战士4牧师1,人类)
每升一级获得技能点:2+1+1=4
4级共16+4×4=32(最大加点5+3=8)
攀爬13、跳跃13、专注10、医疗9
****************************************************************************
准备法术:
0级:3次(侦测毒性,光亮术,光亮术)
敌人豁免检定值:10+0+1感知=11
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
治疗小伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成小伤:触碰攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
神恩:受术者获得1点暂时生命值。
1级:2次(防护邪恶,祝福术)
敌人豁免检定值:10+1+1=12
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
诅咒邪水:制造邪水。
观命术:查看30呎内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60呎内的不死生物。
神眷:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:触碰攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2卸劲加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
领域1级:1次(变巨术)
变巨术:使人形生物体型加倍。
造成轻伤:触碰攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。

阻绊(Trip)
你可以尝试阻绊对手,这动作视同徒手近战攻击。你只能阻绊比你体型大一级、与你体型相同,或比你小的对手。
进行阻绊攻击:阻绊视同徒手近战触碰攻击,会引发对手机会攻击。
若攻击成功,攻击者进行力量检定,对抗防御者的敏捷或力量检定(以调整值较高者为准)。体型每大于中型一级便有+4加值,体型每小于中型一级则受-4减值。若防御者的脚超过两只,或下盘特别稳固(如:矮人),他可以获得+4加值。如果你的检定成功,防御者被阻绊。如果失败,防御者可以立刻反击,进行力量检定对抗攻击者的敏捷或力量检定,试图反过来阻绊攻击者。
避免机会攻击:若拥有「精通阻绊」专长,或使用武器进行阻绊(见下述),则不会引发对手机会攻击。
遭到阻绊(倒地):被阻绊的人物会倒在地上(对AC的影响请见表8-6)。从倒下站起属于移动动作。
阻绊骑乘中的对手:你可以对骑乘中的对手进行阻绊。防御者可用「骑术」技能检定代替力量或敏捷检定。若你成功阻绊对手,则可将他从座骑上拉下来。
使用武器阻绊:包括刺炼、双头连枷、重型连枷、轻型连枷、长勾刀、戟和鞭子等武器可以用来阻绊敌人。使用武器阻绊时,须进行近战触碰攻击而非徒手近战触碰攻击,也不会引发对手机会攻击。如果尝试阻绊对手时反受阻绊,你可以丢弃武器以避免被阻绊。

卸除武器(Disarm)
在近战中,你可以尝试卸除敌人的武器。若你手中持有武器,只能让敌人武器脱手掉落在脚边。若以徒手卸除武器,则可以夺下对方手中的武器。
以下是卸除武器的步骤。值得注意的是,如果防御者持用非近战武器的物品(如:弓或法杖),在对抗攻击检定上会受到减值,而且,攻击者卸除武器失败时,也不能反卸除攻击者的武器。
一、机会攻击:尝试卸除武器时会先引发对手向你进行机会攻击(若你有「精通卸除武器」专长,则不会引发对手的机会攻击),若你受到此次机会攻击所伤,卸除武器便告失败。
二、对抗检定:攻击者和防御者分别以手上的武器进行对抗攻击检定。双手持用武器可以获得+4加值,轻型武器则受到-4减值(徒手击打视同轻型武器,所以徒手卸除武器一定会受到减值)。如果双方体型不同,体型每大一级可以获得+4加值。如果防御者持用非近战武器的物品,会受到-4减值。
三、卸除武器结果:若攻击者在对抗攻击检定上高于防御者,防御者的武器被卸除。如果攻击者原本徒手,则夺下对方武器。如果原本持有武器,对方武器落在同一格的地上。
如果卸除武器失败,防御者可以立刻反卸除攻击者的武器,而且不会引发攻击者的机会攻击。反卸除武器双方必须进行对抗攻击检定,与卸除武器相同,无论反卸除武器结果如何,卸除武器的动作结束,不能再对反卸除武器进行反击。
注意:若防御者穿戴带刺铁手套(见118页),手套上的刺无法卸除。若将武器固定在带锁手套上(见124页),则对抗攻击检定可再获得+10加值。

攫取物品(Grabbing Items)
你也可以攫取防御者身上穿戴的物品,如:项链或眼镜,此动作视同卸除武器。只有徒手攫取物品,才可以将物品抢到手中。如果物品固定不牢(如:宽松的斗篷或衣服上的别针),攻击者可以获得+4加值。与卸除武器不同的是,攫取物品失败时,防御者不能反卸除武器。
除非你能先压制防御者(见下文「擒拿」),否则不能攫取物品固定牢靠的物品,如:戒指或手镯。即使被压制,攫取这类物品时,防御者还是可以在对抗检定上获得+4加值。

2325 +1刺链
2650 +1全身甲
4000 +2力量手套
75   变巨术卷轴3张
100   买杂物,5级人物老江湖了,20的力量,符合逻辑的都应该有了

变巨术(Enlarge Person)
变化系
等级:术士/法师1、力量1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个人形生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
此法术造成人形生物迅速变大,高度增为2倍,重量增为8倍。这个变化让生物体型上升一级。力量获得+2体型加值,但敏捷遭受-2体型减值(最小为1),攻击检定和AC也因此获得-1减值。
变成大型的人形生物占有10呎空间,天生可触距离亦为10呎。此法术不会影响生物速度。
如果所在地空间不足应付体型变大,则该动物可进行力量检定(使用新的力量值)来决定是否挤爆四壁。失败的话,则体型限于所能获得的空间大小,但不会受伤。此法术不能藉由变大来压伤其他生物。
受术生物所穿戴或负载的装备亦同步变大。变大的近战或射击类武器其伤害也变大(参阅《地下城主指南》表2-2),但其他魔法属性不受影响。任何变大的物品一旦离开受术者身边,则马上变回原状,包含射击或抛掷出的箭矢弹丸。因此抛掷武器所造成的伤害不受此法术影响,但射击武器的伤害则视发射器的大小而定。变大物品的魔法属性不变,变大的+1长剑依然只具有+1增强加值,手杖大小的法杖也只能发挥正常功能。巨大的药水只是表示你需要喝下更多液体才能生效。
所有会增加体型的魔法效果并不会累加,亦即你不能再度使用此法术来进一步使受术生物变更大。
「变巨术」可以反制或解除「缩小术」。
「变巨术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一撮铁粉。
« 上次编辑: 2011-02-24, 周四 22:33:35 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3rECL5新DM新团2月12日开启
« 回帖 #2 于: 2011-02-10, 周四 15:03:57 »
战士的技能列?