
姓名: 西蒙 战士 1 XP:0
年龄: 20 体形: 中型
性别: 男 体重: 90kg
种族: 人类 身高: 195cm.
身份: 冒险者 肤色: 白色
阵营: 善良 发色: 棕色
信仰: 艾梵德拉 眼睛: 蓝色
语言: 通用语、巨人语
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人物背景;
西蒙在他们那个村子里很有名,因为他从小就比别的孩子力气大。小时候他常常和他父亲;一个樵夫到附近森林
里砍柴了。到14岁的时候,他一个人就能搞定所有工作。虽然这样也能生活的不错,但西蒙不想一辈子呆在小村
里,他想去看看外面的世界,体验各地不同的风情。在西蒙18岁成年后,他就为了旅行开始了准备工作。最近,
他终于筹集够了一些装备,告别了亲人朋友,西蒙踏上了探索世界的旅程。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16+2,体质 16,敏捷 11,智力 10,感知 13,魅力 8
检定:力 +4, 体 +3, 敏 +0, 智 +0, 感 +1, 魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0 速度 5=6-1板甲 ; 正常视力,被动侦察 11,被动洞察 11
HP:31 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 6 + 专长/装备 XX
浴血值:15 恢复值:7 恢复力:12 次(9职业+3体质)
AC 18 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 1【专长】
强韧 17 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4
反射 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 0 + 盾牌 1【专长】
意志 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 1
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。
一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【1】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
选择单手或双手武器【选择双手】,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。
—————————————————————————————————————专长—
武器专精|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,
你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
选择【斧】武器组
长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值
—————————————————快速检索———————————————
—————————————————随意—————————————————
基础近战攻击(戟) | +8 vs. AC | 1d10+4 伤害
借机攻击 | +9 vs. AC | 1d10+4 伤害
顺势斩|Cleave 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:+8 vs.AC
命中:1d10+4 并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受4
收割打击|Reaping Strike 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1d10+4
失手: 4(双手武器时)/2 (单手武器时)
稳定打击|Sure Strike 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +10 vs.AC
命中: 1d10
————————————— ———遭遇——————————————————
钢蛇打击|Steel SerpentStrike 战技,武器标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。
————————————— ———每日——————————————————
调息打击|Comeback Strike 医疗,战技,必击,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2d10+4,并且你可以使用一次回复力。
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;坚忍,运动,医疗,威吓(人类奖励)
运动 力 + 9 = 力量 4 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 + 8 = 体质 3 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
医疗 感 + 6 = 感知 1 + 等级 0 + 受训 5
威吓 魅 + 4 = 魅力-1 + 等级 0 +受训5
体操 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
隐密 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
盗术 敏 + 0 = 敏捷 0 + 等级 0 + 护甲 + 盾牌 -0
奥秘 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
历史 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
宗教 智 + 0 = 智力 0 + 等级 0
地城 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
洞察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
自然 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
侦察 感 + 1 = 感知 1 + 等级 0
暪骗 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
交涉 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
市井 魅 - 1 = 魅力-1 + 等级 0
—————————————————————————————————————熟练—
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
戟;
攻击加值 +8 = 等级 0 + 力量修正4 + 戟擅长+2 + 强化 0 + 1战士武器天赋+1武器专精
伤害加值 +4 = 力量修正4 + 强化 X + 专长
投石索
攻击加值 +2 = 等级 0 + 敏捷修正0 + 投石索擅长+2 + 强化 0 +专长
伤害加值 +0 = 敏捷修正0 + 强化 X + 专长
—————————————————————————————————————装备—
金钱:13 gp=100-25-1-1-45-15
主手:戟 (伤害 1d10,斧、长武器,触及,25gp,12磅)
副手:--- (伤害 XdX,武器群组,武器特性,重击 +XdX)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程10/20,1gp)
弹药:投石索弹丸 x20颗 2磅 1gp
法器:---
身体:鳞甲 +7护甲加值 -1【速度】 45gp 45磅
颈部:---
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
总负重 92磅=12+2+45+33
可负重 180磅,举重 360磅,拖拉 900磅
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————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(戟) ? +8 vs. AC ? 1d10+4 伤害。
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基础远程攻击(投石索)10/20 ? +2 vs. AC ? 1d6+0 伤害。
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顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4] 力量调整值,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害【4】。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
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收割打击|Reaping Strike 战士攻击1
你在自己的大开大阖的斩击之中夹杂着出人意表的绰刺和细碎的殴打以掠过你对手的防御。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4]力量调整值。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
失手: 一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。
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稳定打击|Sure Strike 战士攻击1
你以威力交换精准。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 +2 vs.AC
命中: 1[1d10]。
在21级时,伤害提升为2[W]。
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—————————
钢蛇打击|Steel Serpent Strike 战士攻击1
你无情地钉住对手的膝盖和脚以让他慢下来。无论局势如何,他都得花点时间来关心自己的腿。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。
————————————————————————————————攻击威能—每天————————
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调息打击|Comeback Strike 战士攻击1
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
每日◆医疗,战技,必击,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 2[1d10]+[4]力量调整值,并且你可以使用一次回复力。
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