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虽然没错,但这不是仍然用攻防模型不做修正的予以计算的理由毕竟DND里即使对于这种情况仍然在使用攻防模型,如果它在这个情况下(比如对手体型大你三级)直接使用伤害/反射豁免的规则我倒觉得也认可。而要使用一致的攻防模型,就应该使用更细化或更模糊的攻防模型来计算
引述: 逆神猪 于 2010-09-29, 周三 23:34:25虽然没错,但这不是仍然用攻防模型不做修正的予以计算的理由毕竟DND里即使对于这种情况仍然在使用攻防模型,如果它在这个情况下(比如对手体型大你三级)直接使用伤害/反射豁免的规则我倒觉得也认可。而要使用一致的攻防模型,就应该使用更细化或更模糊的攻防模型来计算我的意思是,这种时候就应该整个抛弃原始的攻防模型,HR解决。用伤害/反射可以考虑,也可以加入盔甲耐久的概念(比如命中了接触AC但没有命中AC则伤害作用于盔甲上,盔甲基于材质附魔有其硬度和HP,HP到0则盔甲破碎,不再提供AC加值,溢出的伤害作用于PC。有盾牌优先让盾牌伤血)。如果巨人的铁锤砸不碎你的铁皮那你没事也正常吧,就像拿小榔头砸核桃一样。