作者 主题: 如何在攻防之内加入闪避  (阅读 25737 次)

副标题: 貌似被移到回收站了- -

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Re: 如何在攻防之内加入闪避
« 回帖 #20 于: 2010-09-29, 周三 23:34:25 »
虽然没错,但这不是仍然用攻防模型不做修正的予以计算的理由
毕竟DND里即使对于这种情况仍然在使用攻防模型,如果它在这个情况下(比如对手体型大你三级)直接使用伤害/反射豁免的规则我倒觉得也认可。
而要使用一致的攻防模型,就应该使用更细化或更模糊的攻防模型来计算
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 如何在攻防之内加入闪避
« 回帖 #21 于: 2010-09-29, 周三 23:44:08 »
看了这么久竟然没人提及措手不及和触摸攻击?
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 如何在攻防之内加入闪避
« 回帖 #22 于: 2010-09-29, 周三 23:58:23 »
* BWM 請參照我的帖 XD
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Re: 如何在攻防之内加入闪避
« 回帖 #23 于: 2010-09-30, 周四 00:02:40 »
措手不及和触摸攻击需要特别提吗?
在细腻模式下就是越过部分判定条件,在模糊模式下就是算不算某些数值
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 如何在攻防之内加入闪避
« 回帖 #24 于: 2010-09-30, 周四 00:06:51 »
虽然没错,但这不是仍然用攻防模型不做修正的予以计算的理由
毕竟DND里即使对于这种情况仍然在使用攻防模型,如果它在这个情况下(比如对手体型大你三级)直接使用伤害/反射豁免的规则我倒觉得也认可。
而要使用一致的攻防模型,就应该使用更细化或更模糊的攻防模型来计算
我的意思是,这种时候就应该整个抛弃原始的攻防模型,HR解决。用伤害/反射可以考虑,也可以加入盔甲耐久的概念(比如命中了接触AC但没有命中AC则伤害作用于盔甲上,盔甲基于材质附魔有其硬度和HP,HP到0则盔甲破碎,不再提供AC加值,溢出的伤害作用于PC。有盾牌优先让盾牌伤血)。如果巨人的铁锤砸不碎你的铁皮那你没事也正常吧,就像拿小榔头砸核桃一样。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 如何在攻防之内加入闪避
« 回帖 #25 于: 2010-09-30, 周四 00:20:01 »
恩,如果要修改就是完全放弃原本的规则
Conan貌似可以做参考

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Re: 如何在攻防之内加入闪避
« 回帖 #26 于: 2010-09-30, 周四 00:44:39 »
虽然没错,但这不是仍然用攻防模型不做修正的予以计算的理由
毕竟DND里即使对于这种情况仍然在使用攻防模型,如果它在这个情况下(比如对手体型大你三级)直接使用伤害/反射豁免的规则我倒觉得也认可。
而要使用一致的攻防模型,就应该使用更细化或更模糊的攻防模型来计算
我的意思是,这种时候就应该整个抛弃原始的攻防模型,HR解决。用伤害/反射可以考虑,也可以加入盔甲耐久的概念(比如命中了接触AC但没有命中AC则伤害作用于盔甲上,盔甲基于材质附魔有其硬度和HP,HP到0则盔甲破碎,不再提供AC加值,溢出的伤害作用于PC。有盾牌优先让盾牌伤血)。如果巨人的铁锤砸不碎你的铁皮那你没事也正常吧,就像拿小榔头砸核桃一样。

赞同

此外还是和dnd一样 引入硬度的概念
大力的木槌敲击钢甲只能造成木棒子碎掉而不是钢壳坏掉
但是铁锤子敲击核桃壳就是核桃壳完败了
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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