作者 主题: 长期团 1级RPG养成团招人  (阅读 32539 次)

副标题: 战向 春游 踢门 上手向

离线 snowknight

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长期团 1级RPG养成团招人
« 于: 2010-06-07, 周一 10:51:40 »
预计常驻3~6个PC 不设置上限
但是有2个pc就可以跑 人多了怪物也会强的
暂定时间为白天 上班时间    周末要回家 可能没时间

用IRC跑 月底开始

45966604  雪骑士

补充及前瞻帖:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=32354 构架帖

==【参考英雄无敌四战场之风最后堡垒剧情】==============



这个大陆有很多很多的物种,很多很多的文明。

但是现在大陆上硝烟弥漫。八个方向来的大军围死了这座大陆上最大的堡垒。

战况胶着激烈。强者无恶不作。为了在战场上存活下来,发生什么奇怪的事情也无可惊讶。

活着的日子里,你们看到天使残军和魔鬼败将联手对敌。十字军和吸血鬼称兄道弟。

你们的身份是来自不同溃逃或被迫卷入的角色偶然碰到了一起。被强敌视为盘中不可分割的一块肉。

你们可能来自五湖四海,但是现在为了生存下去,不得不抛弃前嫌,共同亡命。

逃离这个重重围绕堪比钢桶的战场?还是在这里以强欺弱,大发横财?

你们边打边逃边思考。慌不择路下你们碰到了一段城墙---地图标错了。

原来是死路。幸好这里战斗不是非常激烈。

吾命休矣~~~转身看到如千里海卷的大军,你们有的闭上了眼睛,有的开始祈祷,有的握紧了刀盾,有的已经

就在此时,一块投石机抛掷的巨石飞来就在一米外砸开了个大洞。

司空见惯惊险的你们发现不可攀爬逾越的墙壁洞向前延伸,远不见底。

墙上有守军,身后有追兵。

现在你们是据地形抵抗,还是进洞,希望寄托在不可知的未来?








================

要求

1PC在此帖回复贴卡 
2带领手下的PC请考虑自己手下的随行,口粮,装备等问题。他们是要消耗你的资金的。他们的卡你也要写的很清楚的
3没有必要到处传送或异次元位面旅行或作消极的战术。战斗强度很高。
4跑团群 21343671  白雪骑士团











细节hr

可用资源包括srd整本(dmg+phb1+mm1 )。

不包括EPIC部分。(如禁 变形epic生物,使用+10以上装备,等epic资源)
不包括灵能部分(仅开放灵能种族和可用的灵能专长)。
不包括各种其他扩展(2,完美,及其他 )。
神祗为核心。


细节hr:

一 通用部分

1。标准资金*2=1800
2。标准购点*2=64点。
3。HP取满。(战斗宠物 随从 伙伴 取满)。你们的HP多20。1级法术位多20个。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。
如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。

4。额外获得正常xp之外1半的造物xp; (造物时间为瞬间 只能谁造谁使用 算是对法向的弥补)。
5。每次遭遇后可造物,休整,改卡(不计入时间)。
6。标准loot 和xp获得。( loot可原价卖出也可自用。造物xp可以换钱也可以造物。换钱比例为1:12.5)。造物因为没有质量认证所以不可卖出。也就是说,可以用造物省钱,但是不可用造物赚钱。

7。 PC不掉装备。复活不掉级,经验。修改3种复活术的区别依次为(需要全尸,0hp,补回装备的法术和人物法术能力之外的能力;需要部分肢体,一半hp,补回一半人物法术;不需要肉体,满hp,补满人物法术。 战斗宠物 随从 伙伴等 和pc同。有再次召唤冷却时间的改为下次遭遇。失去灵魂可用神迹术召回。)。皆为标准动作时间。在同一个团中,不可换人或改卡。但是开放领导力专长以供弥补经验不足。

8。人物能力和装备能力: 每周的改为每天,每天的改为每遭遇,每遭遇的次数*2。法术之外的人物能力有时间限制的,如狂暴,诗歌,持续时间再*2。1次的改为1轮(如破邪和领域能力等)。
9。后增智力回溯以前等级的技能点。等同你1级就有如此高智力。 限定职业技能(如umd,解除陷阱等)兼职之后的其他职业可以作为跨职技能学习。
10。有一定竞技场性质,所以禁不公平或者消极无聊的bug战法。


种族部分
怪物,灵能种族可选。
下边的是房规变动的部分种族。

---------ECL0---------------------
半精灵:武器擅长同精灵。
半兽人:武器擅长同兽人。魅力-2去掉。
兽人:增加敏捷+2。
半身人:武器擅长投石索,长巨镰。
水精灵:武器擅长三叉矛,矛,捕网。赠送24小时的水气瓶。
人鱼:LA改为0。擅长三叉矛,刺叉。赠送24小时的水气瓶。(移动问题自己想法解决- -)
大地精:增加智力-2,魅力-2。LA改为0。武器擅长同地精。
地精:武器擅长太刀,手里剑。魅力-2去掉。
狗头人:力量-4改为-2。增加魅力+2。武器擅长捕网。
机关人:力量+2,体质+2,感知-2,魅力-2。武器擅长巨剑。其他同艾伯伦战役设定。同时开放机关人系列专长。和人类一样,机关人比其他种族第一级多一个专长,但是只能用来学习机关人身躯类专长。
半兽化人:力量+2,敏捷+2,智力-2,魅力-2。武器擅长同兽人。其他同艾伯伦战役设定。同时开放半兽化人系列专长。兽化等级可以视为德鲁伊变形(兽类)等级。
FR系列种族:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=27745 帖中第四楼



---------ECL1---------------------

卓尔精灵:LA改为+1。
阿斯莫:增加SR=生命骰+10。擅长武器 重剑 塔盾。
泰弗林:增加SR=生命骰+10。擅长武器 斩首刀 长鞭。
深地侏:LA改为+1。
灰矮人:增加SR=生命骰+11。武器擅长战锤。
半巨人:增加SR=生命骰+10。武器擅长超刃(可以单手使用),投石(同山丘巨人)。
半元素:增加SR=生命骰+10。风土火水半元素分别对电,酸,火,冰元素伤害获得DR=5。10级时改为DR10。20级改为免疫。
牵扯到对立元素,如高温低温等相关检定,所有豁免均受到-2减值。对对立能量易受能量伤害。【酸电冰火】武器擅长寇派斯弯刀。
吉斯洋基:增加增加SR=生命骰+10。
吉斯泽来:增加魅力-4。SR=生命骰+10。

【房规】关于pc的种族的SR,SR=生命骰+10或11的在10hd后才可拿到。【ecl11】。之前只有+5或+6。
关于种族的减免,能量抗力等,5点将在10hd后变成10点。技能加值等其他能力【如隐藏+2】,10hd后数值加倍。


不限于上列种族,你可以且仅可以选择核心三书里全部ecl0和ecl1的全部种族。

【房规】 :当你选择LA1的种族时 你仅具有一个种族HD。 你没有任何职业。作为四分之三增长的类人种族【有些种族不是类人种族 需要注意区分对待】,你的bab为0,HD为8,豁免为0,2,0。没有任何能力。仅擅长简单和种族武器。无盾甲擅长。技能(1+智力调整)至少为1     *4 点,技能表见种族描述,专长没有。只是走走过场- -  第一级职业等级会完全覆盖种族HD,你不会多得或少得技能点。专长。或者其他的东西。
你若选择LA1的种族,你需要多升一级才能达到无LA种族的高度。你需要升级以获得职业。第一个职业等级会完全取代你的种族等级。你依然只能到达20个职业等级,但是你需要21级的经验。封顶之时依然是20个HD,20个人物等级,20级个技能和专长。

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类人生物类(Humanoid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干、四肢和头部。类人生物只有很少的超自然能力或特异能力,或者完全没有,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体型通常为中或小体型。每个类人生物都属于一个亚种。
只有一个生命骰的类人生物,用PC或NPC职业的职业特性来代替他的类人生物生命骰中的特性。
这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。
只有具有不止一个生命骰的类人生物才使用如下类人生物的特征。【无视,没有职业】
特征:类人生物具有下列特征。
-d8生命骰,或根据职业等级决定。
-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
-擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)。
-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;或根据职业等级决定。

特性:类人生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

-熟练使用所有简单武器,或根据职业等级决定。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),或根据职业等级决定。如果一个类人生物描述中没有职业等级却穿戴盔甲,他可以熟练使用这种盔甲以及所有比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的类人生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的类人生物可以熟练使用盾牌。
-类人生物需要呼吸、进食和睡眠。


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专长部分

开放以下扩展专长,做了部分修改,和原文不同的地方以帖子为准




高速超魔 Rapid Metamagic
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多。
先决条件:能自发施展法术,法术辨识5级
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。


适应阳光 Daylight Adaptation
你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光.
效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明。当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你。


神赐之力 Divine Might
你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害
必要条件:力量13,魅力13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击
效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮


兽性投掷 Brutal Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。
正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。
特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。


猛力投掷 Power Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。
特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。

驭弓之力
先决条件:力量13。1种弓类武器专精。
效果:你可以把1倍的力量修正用在该弓类的伤害修正上。
特殊:战士可以选择驭弓之力作为其战士奖励专长。

专注稳定 Steady Concetration
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注15级。战斗施法。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。


超强双武器攻击
先决条件:敏捷21,高等双武器攻击,精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+16。
效果:你可以用你的副手武器作出第四次攻击,但有-15减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。



狙击
先决条件:敏捷21,高等精准攻击,精准射击、武器专攻(一种远程武器),精通重击(同种远程武器),基本攻击加值+16。
效果:该种远程武器额外+1重击范围,加1重击倍数。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了射击流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。




箭雨
先决条件:狙击, 多重射击 ,基本攻击加值+20。
效果:应用一个整轮攻击,可同时对射击范围内10尺半径范围进行覆盖轰炸,其中的所有目标(不分敌我)都受到一次全回合射击。即使隐形生物也计入在内。所有的目标应用同一组攻击命中。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了射击流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。


完美双武器攻击
先决条件:超强双武器攻击,基本攻击加值+20
效果:你的副手攻击可以加上完整的力量加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲

越型副武器
先决条件:双武器攻击 基本攻击+1
效果:你的副手可以持用主手武器型的武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


快速双武器攻击
先决条件:双武器攻击
效果:你可以用一个标准动作让主副手同时攻击一次,额外的,你在冲刺时也可以使用这个专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。



超级健壮【房规】
先决条件:职业等级1。BAB为1。
效果:你要在第一级选择这个专长。第一级和以后HD HP+4。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。

健壮【房规 代替核心的健壮】
先决条件:无。
效果:每HD HP+2。和超级健壮两者只能学习一个。包括之前的等级。你只能学习这个专长一次。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。


高等健壮【房规】
先决条件:健壮或超级健壮。职业等级11。
效果:你只能学习这个专长一次。所有HD等级 以前和以后的。每级HP+1。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。


超级精神力【房规】
先决条件:职业等级1。必须有施法能力(奥术,神术,灵能,种族,领域法术等)
效果:你要在第一级选择这个专长。所有施法等级法术位,每级+4。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。
如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。
特殊:本专长作为法师奖励专长。


精神力【房规】
先决条件:必须有施法能力(奥术,神术,灵能,种族,领域法术等)。
效果:你只能学习这个专长一次。。所有施法等级法术位,每级+2。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。
如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。和超级精神力两者只能学习一个。
特殊:本专长作为法师奖励专长。

高等精神力【房规】
先决条件:精神力或超级精神力。职业等级11。
效果:你只能学习这个专长一次。所有的施法等级 以前的和以后的。每级法术位+1。如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。
特殊:本专长作为法师奖励专长。


狂暴延时【房规】
先决条件:狂暴能力
效果:狂暴持续时间加倍。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。

变形延时【房规】
先决条件:变形能力
效果:变形持续时间加倍。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。

额外斩击【房规】
先决条件:破X斩能力
效果:斩击轮数加倍。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。

军令如山【房规】
先决条件:多个单位排阵,如方阵,横阵,散兵线等。
效果:该小队多个单位(2~9)可以使用队长的同一个先攻,同样的移动和攻击方式。但是他们的攻击,伤害,豁免,防御等 还是分别计算。


NYMPH’S KISS [EXALTED]妖精之吻
By maintaining an intimate relationship with a good-aligned fey
(such as a nymph or dryad), you gain some of the characteristics
of fey.
Benefit: Fey creatures regard you as though you were fey. You
gain a +2 circumstance bonus on all Charisma-related checks,
and a +1 bonus on all saving throws against spells and spell-like
abilities. Starting with the level when you take this feat, you
gain 1 extra skill point per level。


法术锐化
先决条件:施法者
效果:当施展影响生命值的法术时,将自己的关键属性调整值(如果有)加到伤害上。例如:一个LV1智力17的法师施放造成1d4+1点伤害的魔法飞弹,实际上能造成1d4+1+3点伤害。该能力增加的伤害对你会的影响生命值的全部法术列表都有效。比如秘术师的治疗伤害和造成伤害。一次施法只能用此法增加一次伤害。例如:一个火球对范围内所有的生物造成的伤害都能增加,但是一个3级法师施放的魔法飞弹的两颗中只有一颗能增加伤害,哪怕它们对准的是一个怪物。如果一个法术持续的时间多于一轮,它每轮都能造成额外伤害。

特殊:本专长属于法术类专长。以下满CL施法类基础职业在第1级时自动获得该专长:法师 术士 牧师 德鲁伊 天佑 萨满 欺愚 诗人 圣武 邪术。





职业部分
不包括灵能职业



所有的领域能力都包括该领域的领域法术CL+1。如果核心没有增加CL,则加之。如果有,则依原貌。

战争领域神授能力改为:1级自动获得军用武器熟练。并把领域等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。但是这种神授能力是超自然能力,和战士的特异能力不一样,不能够作为战士武器专长的前提。只是战神对信徒的一种恩赐。
这种自动获得的武器能力比战士的要稍差,因为神只会授予你神祗武器,你自己无法选择。
但是,同一种武器的话,战士职业等级可以作为神授武器能力的前提等级而计算。比如四级巨剑武器专精战士四级寇德战争领域牧师,他可以自动获得超自然能力:巨剑高等专攻。

领域等级分别计算,和宿敌一样,后选择的领域  其领域等级较低,能力不如先选择的领域。这是对多领域和弱信仰职业(如游侠)的平衡。
任何职业兼职或变阵营后都不失去原先能力,并且可以在阵营允许情况转回该职业。只能变1次阵营。
领域能力在变阵营后如果可以继续信仰原神祗,则保留。否则失去。除了转职黑卫。

领域法术的法术位与你当前拥有的领域数量相同。领域法术位不能被调整 。比如9级牧师(2个领域),具有1,2,3,4,5级领域法术位各2个。
13级牧师(3个领域),具有1,2,3,4,5级领域法术位各2个,6,7级领域法术位各3个。
10级圣武士(2个领域),具有0,1级领域法术位各1个,2级法术位2个。
圣武士1级只具有0级领域法术的法术位,该法术为侦测邪恶,法术位数量为1个。

没有特殊说明的话,0级的领域能力均为侦测对立阵营。(善良或邪恶  中立可自选)







关于战士奖励专长 和法师奖励专长的扩增:很多别的职业也可以获得奖励专长。第一级并不会得到奖励专长。


战士奖励专长类(战斗专长):
每1级多1个:战士(原来是2级多1个)
每2级多1个:野蛮人  和尚  盗贼   矮人防御 决斗  大地旅者   武器大师  精英骑士 斥候
每4级多1个:天佑者  诗人 龙脉术士 奥法骑士 刺客 影武 撒满 魔射 圣武 游侠  黑卫  战争祭司 邪术
每5级多1个:牧师 德鲁伊 大祭司

法师奖励专长类(超魔专长):
每2级多1个:法师(原来是5级多1个)
每4级多1个:术士  邪术 欺愚 红袍 诡术 大法 奥法骑士 秘术 召唤  博学士  魔射 龙脉术士 影武 刺客
每5级多1个:牧师 德鲁伊 天佑 萨满 大祭司 黑卫 圣武 游侠  战争祭司 大地旅者 决斗 矮人防御者



以下职业能力修正 非特殊说明则为特异能力。领域能力均为超自然能力。



野蛮人:2级自动获得重甲专长。且重甲不影响其任何职业能力。伤害减免数值加倍。狂暴时候的属性加值,豁免,士气加值,AC减值等各数据加倍。蛮子的狂暴次数不再增加。也就是蛮子每次遭遇只有1次狂暴。
每4级蛮子狂暴计算时间+1轮。【计算顺序 (3+体质修正+等级修正)*2  如果有延时 则*3】
自动获得读写能力。10级纯蛮子,力量修正命中的武器,狂暴时重击倍数+1或重击范围+1。20级时,这个数值变为
重击倍数+2或重击范围+2或倍数+1,范围+1【自己选择】。

诗人:HD改为D10。唱歌视为自由动作。并不占用动作。你可以边唱歌边攻击或者边施法。但是你依然必须要有动作,能够动作,可以发声,有乐器。措手,无助,无意识等状态都依然不能够唱歌。激发勇气,提振战力,激发豪情,带来的加值加倍。本职技能增加医疗,手艺炼金。HD改为8。增加寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索dc在20以上的陷阱以及魔法陷阱。增加欺愚者1~6级法术列表到原列表中。仅限于3r法术。


牧师:HD改为D10。必须要有信仰。10级获得第3个领域,20级获得第4个领域。
   
德鲁伊:HD改为D10。必须要有信仰。1级获得1个领域。同时有领域位和领域能力。10级获得第2个领域。20级获得第3个。

战士:1级武器专攻 4级武器专精
   8级高等武器专攻 12级高等武器专精
   16级超强武器专攻 20级超强武器专精
   需要足够战士等级才可以学习。并非自动获得
   2级自动获得塔盾擅长。
4级自动获得异种武器擅长(自选一种)。以后每4个战士等级额外再获得一种异种武器擅长。
         5,10,15,20级战士获得铠甲熟练、专精、高等专精,超强专精。效果均是铠甲及盾牌敏捷上限+1。
只有战士和防御者有此能力。
         10级纯战士可以用力量或敏捷或体质来调整修正战场上可用的技能。比如威吓。
20级纯战士可以将长武器的威胁范围补满【中间部分也为威胁范围】,以及非长近战武器的威胁范围
增加5尺【不和其他后天的及远能力叠加】。投掷及远程武器的有效射程+10尺。


武僧:HD改为D10。即使是使用武僧武器,武僧武器伤害与拳头伤害取高(基础双手武器伤害为两倍单手拳头伤害)。如果是真气渗透武器,则可以应用拳头的伤害减免击破。
如果是拳套,可以使用拳头伤害。如果有双武器专长,则可以双武疾风。拳套同时视为天武和武僧武器。


2级自动选定任意武器擅长(一种),该种武器同时视为该角色的武僧武器。你可以用简易或军用或异种武器的某一种,如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。

4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。
这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级刺链武僧6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,


  20级纯武僧自动获得格斗专家:所选定武器重击范围数加倍。如同继续学习精通重击。
增加医疗技能作为武僧本职技能


圣武士:必须要有信仰。1级获得第1个领域及能力和领域位。10级获得第2个。20级获得第3个。超度等级等同牧师,并且1级获得该能力。天生武器和打造武器视为守序善良。这些变更部分黑武士同样拥有(反之)。
圣武士的领域法术成长等同诗人。即2,4,6,8,10,13,16,CL为满。圣武士的神术法术法术成长不变。CL为半(不变)。
随意能力侦测邪恶作为0级领域法术出现,具有次数限制。等同于法术降阶后的1级法术侦测邪恶。



巡林客:HD改为D10。必须要有信仰。动物伙伴能力同德鲁伊并在1级时获得。战斗流派变为同时获得而不是选择一个获得。10级获得第1个领域及能力和领域位。20级获得第2个领域。领域成长同房规后的黑武士。
你在2级时必须选择一个流派,双武或者射击。你会获得该流派下的武器专攻,和是什么武器没有关系,只要它拿在你手里,你就专攻。
之后在4,8,12,16,20级时候,继续获得专攻专精系列
只要你在双持或远程,你就具有手中武器的专攻专精系列专长。
但是你若不在双持或远程状态,你就失去了这些流派加值。
游侠的流派等级可以作为战士等级来计算继续学习同种双持武器或远程武器专攻专精系列能力。
20级双武游侠在全回合攻击时,副手攻击再多1次。
20级远程游侠的有效射程加一半,投掷或射击武器全回合攻击次数+1。


游荡者:HD改为D10。偷袭额外增加命中。每2d6点偷袭伤害额外增加1点命中。HD改为8。
2级自动选定任意武器擅长(一种),该种武器同时视为该角色的盗贼武器。该武器必须是可以用敏捷调整命中的武器。如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。

4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。
这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级刺链盗贼6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,
  20级盗贼自动获得格斗专家:所选定武器重击范围数加倍。如同继续学习精通重击。



术士:法师:HD改为D6。凡是法术向(神术职业奥术职业,及具有可以用来造物法术列表之满施法等级职业)职业,施法免材专长自动获得(如果这个职业需要),1级以及之后每4个施法等级(1,4,8,12,16,20)免费赠送一个造物专长.
法宠增加伪龙可选择。
特殊效果:伪龙作为魔宠,可以作为爆发法术的施法点 即使你和施法点之间没有视觉线
凡是提升施法者等级职业,提升施法者等级与可知法术时同时提升的职业,同时提升法宠等级。(不再一一列举)     




术士的可知法术列表增多,同天佑:
表1-2术士可知法术
等级: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   4 3
2   5 3
3   5 4
4   6 4 3
5   6 5 3
6   7 5 4 3
7   7 6 4 3
8   8 6 5 4 3
9   8 6 5 4 3
10  9 6 6 5 4 3
11  9 6 6 5 4 3
12  9 6 6 6 5 4 3
13  9 6 6 6 5 4 3
14  9 6 6 6 6 5 4 3
15  9 6 6 6 6 5 4 3
16  9 6 6 6 6 6 5 4 3
17  9 6 6 6 6 6 5 4 3
18  9 6 6 6 6 6 6 5 4 3
19  9 6 6 6 6 6 6 5 4 3 
20  9 6 6 6 6 6 6 6 5 4

斥候:HD改为D10。增加专有坐骑。和圣武士坐骑相同【5级时获得】。阵营限定守序。散兵战术可以在骑乘战斗时有效。2级自动获得军武专长。5级自动获得中甲专长。且中甲不影响其任何职业能力。
散兵战术数值加倍。战斗强韧,盲视,快速移动等各数据加倍。依然不获得盾牌能力。

2级自动选定一种武器擅长,该武器必须是长武器或者远程武器【不包括投掷武器】。如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。

4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。
这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级斥候6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,
  20级斥候自动获得游骑兵:所选定武器威胁范围加半。比如原来有10尺,现在为15尺。比如原来射程100,现在为150。


邪术师:HD改为12。阵营不限制。可以进龙脉。增加法术锐化。增加翅膀和炼狱化。具体看楼下资料。


龙脉术士:施法者等级与可知法术进度改为每5级增长4级。即1级和6级不增长施法者等级。获得轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就具有这个能力,则升级为中甲施法无失败。邪术师的邪术视为符合进阶龙脉的无准备施法条件。



决斗:改阵营为守序。HD改为D10。精明防御改为1级就获得全部智力加成。1级获得机运领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有机运领域,则可以一起计算领域等级。当决斗处于主手武器状态【单武器状态】,获得以下ex能力:所有的能力数值加倍。轻型或单手穿刺类武器的专攻专精系列等级可以继续提升,相当于战士等级 。1,4,7,10等级分别提升主手1次攻击次数。ab均和最低的那个相同。


防御者:HD改为D12。自动获得专长 精通盾击。你必须有盾牌,才能进入防御姿态,房规后,防御姿态数量加倍,次/日 改为轮/遭遇。持续时间加倍。伤害减免数量加倍。可以继续提升盾牌或主手近战武器的专攻专精系列,相当于战士等级。1级获得保护领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有保护领域,则可以一起计算领域等级。矮人防御者等级等同用来计算铠甲盾牌敏捷
上限的战士等级。不限定种族。

黑武士:转换规则改为

根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:

1~2:圣疗。每日一次,暗黑卫士可用此类法术能力治疗自己或自己的炼狱仆役所受到的伤害,可治疗的生命值等于魅力加值乘以职业等级。

3~4:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。

5~6:召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展一级召唤怪物术召来一个邪恶生物。对于此法术来说,其施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。

7~8:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。

9~10:如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成暗黑卫士等级,每一级圣武士等级都可以换来一级暗黑卫士等级。

即可以出现9级黑卫。

1级黑卫得到1个领域,领域位,领域能力。10级得到第2个领域。黑卫的施法等级(减半),呵斥等级按照生命骰计算。领域法术成长为诗人成长度 即2,4,7,10,13,16,CL为满。黑卫的神术法术法术成长改2,4,7,10,CL为满。
特殊:只要是相同领域,即使不是同一神祗,黑卫依然可以保留之前职业的领域等级可以累加计算。举例十五级的陪罗牧师堕落为格乌什黑卫一级,他在第一级牧师时就选择了力量领域,黑卫继续选择力量领域,那么此时力量的领域等级有十六,他可以学习到六级的力量领域法术。如果不是,则失去。你从新学习新的领域。
关于战争领域的武器能力,如果是同一种武器,即使不是同一神祗,依然可以继续增加。如果不是,则失去。你从新学习新的武器。


奥法骑士:HD改为D8。增加轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为8。第一级也获得施法等级与可知法术提升。奥法骑士等级继续提升圣武士黑卫等特殊坐骑等级。

秘术师:HD改为D8。增加轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为6。继续获得领域如前。

召唤师:bab改为3/4。HD改为8。1,3,5级分别增加咒法类法术施法者等级+1。气,火,水,土领域自动获得。秩序 混乱 邪恶 善良中任选两个和你阵营不冲突的领域获得。 如果以前职业中有这些领域,这领域等级叠加计算。领域神术成长同你的基础神术职业神术成长。

大法师:HD改为D6。先决条件只要求法术辨识15级。可以施展7级奥术。任意学派1个专攻。 

    5级额外增加所有法术施法者等级+1。可以和法术之力叠加。

大祭司:HD改为D10。
bab改为3/4,每日神术数量按照原来神术职业增加。领域依然获得。
    法术之力取消。
    增加特殊能力 自然之美:增加德鲁伊变形等级2级,可反复选择。
           神赐之美:增加牧师超度等级2级,可反复选择。
           伙伴之美:增加判定动物伙伴或者其他手下的职业有效等级2级,可反复选择。
    1,3,5级额外增加所有神术施法者等级+1。 (即最后CL+3) 

刺客,影舞:HD改为D10。bab改为满。等级可以继续提升和获得盗贼武器能力。影舞得到阴影领域及其神术,领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有阴影领域,则可以一起计算领域等级。

诡术:HD改为D6。增加轻甲无失败。

魔射手:HD改为D10。增加轻甲施法不失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为8。法术列表和施法等级增长取半。即2,4,6,8,10增长。魔射手等级可以作为战士或远程流派游侠等级来计算继续学习同种远程类武器专攻专精系列能力。魔射手等级继续提升魔宠和游侠伙伴等级。不限定种族。

大地旅者:HD改为D10。地貌和位面 熟悉奖励的数字加倍。1级获得旅行领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有旅行领域,则可以一起计算领域等级。大地旅者等级可以作为战士等级来计算继续学习同种非长武器双手近战武器专攻专精系列能力。10级
时获得能力探险家(EX):标准动作,冲锋等攻击时,攻击次数多1次;整轮动作攻击时,攻击次数多2次。其AB均和原来最高的ab相同。

博学士:HD改为D8。秘闻与职业能力  所有的数字加倍。(加值或次数等)。博学士可以是神术向或法术向职业的共同进阶。




开放进阶

武器大师(Weapon Master)【费伦战役设定】:增加:武器大师等级可以作为战士和其他近战武器能力成长的职业等级来计算继续学习同种近战类武器专攻专精系列能力。其他见楼下房规。

战争祭司(War Priest)【费伦战役设定】:HD改为D10。增加:战争祭司等级可以继续增加战争领域等级。如果没有,则获得。其他见楼下房规。

精英骑士(Champion)【完美战力】:增加:精英骑士等级继续提升坐骑等级,同圣武等级。继续提升可学习武器专攻专精的能力,同战士等级。其他见楼下房规。





额外增加:

天佑者:HD改为D10。必须有信仰。使用神术列表。领域获得等同牧师。领域法术每遭遇可施展领域数量个。


神祗武器专攻专精系列变动,获得进度同战争领域。把天佑者等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。但是这种神授能力是超自然能力。这种能力在同一神祗的前提下可以和战争领域的等级互补武器专长前提。但是如果你有战争领域,这项能力的加值并不反复计算。此能力为超自然能力。
能量抗力全部增加,并且5,10,15分别为5点,10点,15点。


撒满:HD改为D10。必须有信仰。使用德鲁伊列表。领域获得等同德鲁伊。领域法术每遭遇可施展领域数量个。
1级获得超度精魂生物能力。完全类似于超度不死生物能力。
2级自动获得全部简易武器擅长。
4级自动获得中甲擅长。
8级自动获得全部军用武器专长。

欺愚者:HD改为D8。作为诗人的法师版出现。增加诗人法术列表到原列表中。7~9级使用原欺愚列表及咒法 共通子派法术。仅限于3r法术。关键属性改为魅力。施法方式雷同诗人。本职技能增加医疗。手艺(炼金)。法术并不是自动获得全部列表。
高级学习能力(Advanced Learning,EX):在3、7、
11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个
法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以
使用的最高法术等级。
改为必须来自法师/术士的预言 惑控  幻术  咒法  变化 共通 类 法术列表。

可知表如下[同核心术士 9级少1个]
等级  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1      4 2
2      5 2 -
3      5 3 -
4      6 3 1 -
5      6 4 2 -
6      7 4 2 1 -
7      7 5 3 2 -
8      8 5 3 2 1 -
9      8 5 4 3 2 -
10    9 5 4 3 2 1 -
11    9 5 5 4 3 2 -
12    9 5 5 4 3 2 1 -
13    9 5 5 4 4 3 2 -
14    9 5 5 4 4 3 2 1-
15    9 5 5 4 4 4 3 2 -
16    9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17    9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18    9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19    9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20    9 5 5 4 4 4 3 3 3 2





装备部分

所有有阵营限制或圣武士专用的装备(如阳炎剑,神圣复仇者,神器日盾,神器圣人锤)均有黑卫版可购买。其中圣武士等级以黑卫生命骰替换,邪恶替换神圣,混乱邪恶死亡诡术替换守序善良生命太阳法术,等。反之,也一样(如神器纯善护符与纯邪护符)。 圣武士和黑卫是完全相同待遇。

装备的每日冷却改为每遭遇。每遭遇的改为可用次数*2。1次的改为1轮。

暂时性的改变装备的法术,如高等魔武,锐锋术,圣剑术,等,可以使装备加值临时超过+10。


新增异种武器:

长巨镰(塔蓝塔巨镰):  1d6/1d10 19~20 *4  双手 长武器 36GP 20磅 挥砍

陌刀(超刃): 2d6/2d8 19~20 *2 双手 70GP 12磅 挥砍 重剑擅长者可自动擅长该武器。擅长该武器也可自动擅长重剑。

太刀(寇派斯弯刀): 1d6/1d8 19~20 *3 单手 30GP 8磅 挥砍 

斩首刀(行刑剑):1d10/2d6 20*4 双手 75GP 18磅 挥砍



护具:

超重甲(增殖装甲): 超重甲是比全身甲还华丽的重甲。几乎没有任何缝隙。AC+10。敏捷上限为0。检定惩罚 -9。奥法失败60%。移动速度减半:10/15尺。价格:2000GP。重量70磅。超重甲视为重甲,矮人穿上也有二十尺的移动速度,


  武僧拳套售价1金币,无重量。它本身没有任何属性,但可以被做成精制品和附魔。使用武僧拳套的攻击被视为徒手攻击,装备武僧拳套的武僧可以正常的使用疾风连击,伤害也使用正常的徒手攻击伤害。
  闪亮之袍售价5金币,2磅重。它本身没有任何属性,但可以被视为盔甲一样做成精制品和附魔。武僧可以没有惩罚的装备闪亮之袍,法师和术士也可以装备它而避免受到奥术失败惩罚。
  神器日盾:施法部分修正为视作具有同圣武士(黑卫生命骰)级的牧师的施法能力。具有善良(邪恶)领域。感知以本人感知和20取高者。15点法抗可以和其他法抗最高值相叠加。【基本与本团无关】



回旋    和回力相同。不过是作用在弹药上。你依然要有足够的回旋弹药才能进行全回合射击。
强力  远程武器没有强力上限,可以用在一切远程武器。价格调整为+1加值。
渗透  可以传递真气,近程接触法术,战术技能的近战武器。价格调整为+1加值。
玻璃       晶体纤维制作的一种材质。法术失败降低百分之十五。敏捷上限+6。防具检定减少3,最少到零。重量降低为一半。护具等级减轻一级,重甲视作中甲,中甲视作轻甲,轻甲视作无甲,但是塔盾还是塔盾。价格调整同秘银。如天翔甲。如果是用做武器,则其持握方法比武器体型视为小一号。如空战骑枪,阳炎剑。每英寸厚的玻璃仅有8点生命值,其硬度是10。非常容易被破坏。玻璃材质免疫锈蚀怪或其他类似的腐蚀效果。玻璃塔盾可以在全防御时依然保持自己的视线。


新增属性,装备,均不可从LOOT中获得。(即使天天跑,也可能是2~3周 才跑完一天,法师慎重)
 


消耗品:不能够自动回复的有使用次数的装备称为消耗品。常见如卷轴 药瓶等。 你们的消耗品已经消耗光了。所以开卡时不得存在消耗品。消耗品只能第一次遭遇后自己制作或者从loot中得到。 因为消耗品被军方和军火商严格控制了,所以不能够购买消耗品。
可以充能而又不自动恢复的魔杖之类是半消耗品。半消耗品限量每人最多只能买ECL等级个。但是有可能杀死敌人而获得。

 

氧气瓶:溺水后可以使用。每充气游戏时间1小时效果  花费1gp【这个团会跑的很慢的 现实时间1周也到不了1天可能】。充气时间必须选在改卡时间,速度为整轮动作。
水气瓶:脱水后可以使用。每充水游戏时间1小时效果  花费1gp【这个团会跑的很慢的 现实时间1周也到不了1天可能】。充水时间必须选在改卡时间,速度为整轮动作。

医疗包:医疗轻/中/重伤医疗包。价格同棒子。总效果同棒子。棒子cl等级为医疗本职职业等级【如果都学了医疗的话】。但是分别每轮恢复1/3/5点,且不能叠加。使用DC(技能医疗)分别是10/ 20/30 。可以修理充能等同棒子。制作技能 手艺炼金。制作DC 10/20/30。造物时间瞬间。价格为原价的1/3。医疗包的效果可以和治疗法术类效果叠加。



==================

其他


1  从1级开始跑   模组为 最深的地下城 (简化+自改) 通关大概20级+  但是20级封顶

2    造物,传承,购买装备,loot装备等开放同规格装备互换。  无特殊规定的同规格装备【简易 /军武/ 特异/  轻/ 中 /重 甲   / 盾】可以互换。但是pc需要弥补不同装备之间的差价。   

3    开放 传承之器 手册 每pc每1,6,11,16级时可以分别选择一个传承之器   都要跑其故事模组  除了第一级 其他的跑过才能获得。所用的传古装备共用一套传古专长。【一共学满是3个】。

4  种族带来的天生AC 、法抗、伤害减免 等加值 可以和法术,装备等后天的天生AC 法抗 伤害减免叠加,视为特殊能力。但是后天的相关加值只取高。举例关于SR的叠加,HD并不反复计入。比如HD+11的种族加值和HD+15的牧师神术。最后结果为HD+15+11。

5 要写角色描述、 背景,附加角色图片。不通用资料需附加。



变色[/COLOR=red]变色
引用
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正式团的大致情况



最深的 地下城【自改】 其实并不是全是地城  会遇到各种地形 地貌  森林沙漠海边火山沼泽 皆有可能
只是越走越深远     大部分地貌很宽阔  飞行走马皆无障碍
大致有十八层【十八层地狱咩】。。之后会到隐藏的十九层面对总boss
每层为一或两个遭遇 一个休息点  如果不在休息点强行休息以恢复体力  会有怪物夜袭
怪物身上的东西 你们可以统统扒走 :em003
最好准备好拖车- - 商人虽然每层都有 但是你们也要把战利品拖到地方  商人在休息点
当然  主线剧情绝对是你们猜想不到的

写自己的log故事有当次遭遇或经历 经验的额外10%经验奖励【正常经验及造物经验】
只贴log是没有的 因为大家的log以后都一样了


关于造物材料DM会开放一些材料掉落 比如毒牙 妖精头发 等
造物材料可以如下使用
1 物品全价一半+材料 换到物品
2 造物的1半金钱+材料+经验 造出物品
3 造物材料以该物品造物价格的1半卖出。【默认是全价的1/4】。

造物材料换到东西再卖只能卖半价的  也就是你半价买进 半价卖出 白赔了材料 依然还是原价买卖。
造出东西同其他造物 不可买卖。
造物材料卖出不可买回。

---------------------------
遭遇的npc基本有3种  普通  精英  boss

普通的怪物就是照抄各种原始资料数据的怪物 或者稍微+1 -1。
廿四郎(84395746) 09:45:29
普通是用来给PC春游的感觉

精英怪物是率领普通怪物的 一群里有一个  会有自己的怪物卡 装备也比较好
HP取满 有1级20hp。

廿四郎(84395746) 09:45:46
精英是提供给愿意奋战的PC

boss   每层一个 但不会是一个人在战斗 不过你们不一定会在 最后碰到  看你们的行进路线
HP取满 有1级20hp 有多的专长 基本和pc待遇相同
廿四郎(84395746) 09:46:07
boss就是用来满足DM不为人知的欲望
----------------------------------




军营可免费获得的制备装备 皆为精制品:

远战武器1套 配弹药20
近战武器1套
护具,盾牌1套
各种职业工具1套,技能工具1套
酸瓶,火胶,暴雷石各1套
坐骑装备1套
军用睡袋,冬毯,干粮【3天】,水壶【3天】1套
其他军营物资

军发物资有明显徽记 编号 特征,不可买卖 转让




关于重击规则【8月4新增】

对于PC:

第1次骰子:      如果你投出20  投第2次 
如果你打出重击范围并命中 投第2次


第2次骰子: 如果你投出20 对手残废【吃重击的怪物才可以】 并投第3次
如果你投出重击范围并命中  重击成功 至少多1倍伤害【等同正常的重击】 并投第3次
如果你命中 重击成功 多1倍伤害

第3次骰子: 如果你投出20 对手被无条件斩首 【不论吃不吃斩首】
如果你投出重击范围并命中 必杀成功 多2倍伤害 对手残废【吃重击的怪物才可以】
如果你命中  必杀成功 多2倍伤害


如果是怪物对pc

第1次骰子 如果投出20  投第2次
第2次骰子 如果投出20  投第3次
如果投出重击范围并命中  重击成功 多1倍伤害
第3次骰子 如果投出20 pc残废【吃重击的话】
如果你投出重击范围并命中 必杀成功 多2倍伤害 【吃重击的pc才可以】
如果你命中  重击成功 多1倍伤害


如果不吃重击 则没有额外重击伤害。同一次攻击的重击均不叠加【比如你投到了第3次骰子并命中也只多2倍重击】。
« 上次编辑: 2010-08-30, 周一 13:20:23 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 圣裁

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« 回帖 #1 于: 2010-06-07, 周一 10:56:10 »
白玉兰加油!
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

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« 回帖 #2 于: 2010-06-07, 周一 15:08:53 »
相关资料

开放少量的攻防之器和艾伯伦战役设定  主要是种族相关部分



http://www.rayfile.com/files/f379ec78-7202...4-0015c55db73d/         传承之器
http://www.rayfile.com/files/71075073-7203...f-0015c55db73d/         攻防之器

















武器大师(Weapon Master)【有所变更】

生命骰数:D10。
职业需求

要取得成为一名武器大师的资格,角色必须符合以下全部的要求:

    *
      基础攻击加值:+5
    *
      专长:一种近战武器的武器专攻、闪躲、灵活移动、跳跃攻击、寓守于攻、旋风攻击
    *
      技能:威吓达到4级

本职技能

武器大师的本职技能如下:训练有素、医疗、威吓、聆听、传闻、侦察。

擅长武器和护具:不获得额外的武器和护具能力。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
等级    基本攻击奖励    坚韧豁免    反射豁免    意志豁免    特殊
1    +1    +0    +2    +0    武器专注
2    +2    +0    +3    +0
3    +3    +1    +3    +1    斗气破【一级获得改为 三级】
4    +4    +1    +4    +1
5    +5    +1    +4    +1    武器专家
6    +6    +2    +5    +2    重击增效【五级获得改为 六级】
7    +7    +2    +5    +2
8    +8    +2    +6    +2    斗气灭【七级改为 八级】
9    +9    +3    +6    +3
10    +10    +3    +7    +3    武器大师  

下述均为武器大师进阶职业的职业特性。

武器专注(Weapon of Choice):武器大师来源于和一样武器的强有力的结合。当持握该种武器时,将会因为经验的进展而获得许多的奖励。

斗气破(Ki Damage):每天每等级一次,武器大师可以造成手中武器伤害的最大值。【房规后每遭遇武器大师等级轮】

重击增效(Increased Multiplier):增加1x到武器的重击倍数(比如2x变成3x,3x变成4x,依此类推)。

超级武器专攻(Superior Weapon Focus):+1到武器大师所专注武器的攻击。10级时该值再获得+1。【改为武器专家5级和武器大师10级  效果是重击范围分别加1】

斗气灭(Ki Critical):+2到武器大师所专注武器的重击范围。【改为每遭遇 武器大师等级轮  武器伤害提高一个武器体型级别。】

斗气破和斗气灭不可以同时使用。



提示:成为一名武器大师

战士是武器大师的有力候选人。由于进阶武器大师需要的若干专长,这需要你的角色至少有13的敏捷和13的智力。







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战争牧师(War Priest)【有所变更】

战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。

需求:

BAB:+5

施法:能够施展4级神术。

技能:交涉8级、侦察5级。

技能:战斗施法。

职业特性:

生命骰:d10

BAB增长:高

强势豁免:坚韧 【增加 意志】

武器熟练:简单和军用武器,领域武器

盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。

技能点数:2+智力修正

职业技能:
专注
炼金术
手艺:盔甲
手艺:武器
交涉
医疗
威胁
知识
格挡
辨识法术
嘲弄

【增加:战争牧师1级自动获得战争领域,即使他的神没有战争领域。同时他将获得武器专精。并且在战争牧师的2,6,10级分别获得领域武器能力高等专攻,高等专精,超强专攻。  如果他已经有战争领域,则领域等级继续增长。同时战争领域法术CL再+1。战争牧师会在第5级再获得一个领域。】


神术施法能力:
每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。【房规:战争牧师的神术施法等级和可知法术在第1级和第6级不增加,其他等级继续增加】

战争之荣(War Glory):
所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。

心灵灼烧(Inflame )
2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。

移除恐惧:
每提升一次战争牧师等级,战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。

轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds):
3级时,战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

恐惧灵光(Fear Aura):
5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。

战潮:
6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

加速术:
7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

群体医疗术(Mass heal):
9级时,战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

Implacable Foe:
10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。



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精英骑士 【有所变更】

象征着骑战的终极兵种,精英骑士是穿着闪亮盔甲的精锐部队。任何文明都会将最具有毁灭性的武器--骑士们猛烈的冲锋,投入战场。

多数精英骑士属于社会名流或贵族阶层。他们将一生奉献给高层权力机构,例如领主,君王,神祗,军事或宗教组织,或者一项特殊的事业。精英骑士以终身效力于他的君王,祖国,或者其他的目标与理想,来换取世袭的荣誉。精英骑士的有义务参加每一场与他的领主和事业有关的战役或者武装冲突。效忠于贵族的精英骑士不仅需要在战场上履行他的职责,也要在领主需要的时候施展自己的才艺。

精英骑士通常追寻无私的目标,例如彻底清除世界上的邪恶和混乱,或给予自己领土上的臣民公正的待遇。有些精英骑士也会仗势欺人,夸夸其谈,利用自己的身份和特权来谋取更高的权势。

生命骰:D10

职业需求:
要具备成为精英骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任意守序。
基本攻击加值:+8。
技能:驯养动物4级,知识(贵族与皇室)4级,骑术6级。
专长:奋力冲刺,武器专攻(长枪),骑乘战斗,快速骑乘攻击。【修改 不需要奋力冲刺】

本职技能:
精英骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(贵族与皇室)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)。

升级可得到的技能点数:2+智力修正值。

  
等级  基本攻击加值  强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力  
1     +1     +2   +0   +2  专用坐骑,骑乘武器奖励(长枪)+1,骑术奖励 +2,礼仪知识
2     +2     +3   +0   +3  致命冲锋 每日1次,骑乘武器奖励(剑)+1
3     +3     +3   +1   +3  速度爆发
4     +4     +4   +1   +4  致命冲锋 每日2次,骑术奖励 +4
5     +5     +4   +1   +4  骑乘武器奖励(长枪)+2
6     +6     +5   +2   +5  致命冲锋 每日3次,全力骑乘攻击,骑乘武器奖励(剑)+2
7     +7     +5   +2   +5  骑术奖励 +6
8     +8     +6   +2   +6  致命冲锋 每日4次
9     +9     +6   +3   +6  骑乘武器奖励(长枪)+3,骑术奖励 +8
10    +10    +7   +3   +7  无畏冲锋 每日5次,骑乘武器奖励(剑)+3
*特殊的:在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级相叠加。

职业特性

下述均为精英骑士进阶职业的职业特性:

武器与装甲熟练:精英骑士擅长使用所有的简易武器、军用武器、所有的盔甲以及盾牌。【包括塔盾】

【增加 骑乘专长奖励(Ex):1级精英骑士自动获得 奋力冲刺 专长。】

专用坐骑(Sp):在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级叠加。【增加 也与游侠的宠物等级叠加】

骑乘武器奖励(Ex):骑乘中的精英骑士在使用指定武器进行攻击检定时在获得+1的表现加值。对长枪来说,此奖励在1级时加1,此后每4级再加1。对剑来说,此奖励在2级时加1,此后每4级再加1。

骑术奖励(Ex):精英骑士在进行骑术检定时获得表现加值。此加值起始为+2,之后在4级时增强至+4,在7级时增强至+6,在9级时增强至+8。

礼仪知识(Ex):精英骑士可以将其职业等级作为表现加值加在知识(贵族与皇室)的检定结果上。

致命冲锋(Ex):在马上进行冲锋时,一名2级或2级以上的精英骑士可以在进行攻击检定之前宣布进行一次“致命冲锋”,(因此,一次失败的攻击将浪费这个机会)。如果他命中目标,就可以用近战武器造成3倍的伤害(或者用长枪造成4倍的伤害)。此能力不与奋力冲刺专长的效果叠加。【房规后为精英骑士在进行致命冲锋时,可用近战武器造成3倍的伤害(或者用长枪造成4倍的伤害)。没有次数】

速度爆发(Ex):3级起,精英骑士可以驱策他的坐骑以更高的速度进行冲锋。此能力使进行冲锋的坐骑速度加倍,增加至它基本速的4倍。每日只使用此能力一次将不会对坐骑产生影响。同一天内,每次额外使用此能力,坐骑都需要在冲锋完毕后立即进行一次DC20的意志检定;失败则坐骑受到2d6点伤害。【房规后为每遭遇】

全力骑乘攻击(Ex):6级起,骑乘中的精英骑士在他的坐骑移动多于5英尺但不超过单次移动动作的距离时,依然可以进行全回合攻击。精英骑士不能用此次全回合攻击进行冲锋。

无畏冲锋(Ex):10级的精英骑士在进行致命冲锋时,可用近战武器造成4倍的伤害(或者用长枪造成5倍的伤害)。【房规后没有次数】

兼职信息:一名成为精英骑士的圣武士将能继续提升他的圣武士等级。


【房规 关于骑乘武器 写剑的 适用于非长武器的主手武器  写枪的 适用于长武器   骑乘武器不包括非长武器双手武器】 
« 上次编辑: 2010-08-05, 周四 14:49:28 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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长期团 1级RPG养成团招人
« 回帖 #3 于: 2010-06-07, 周一 15:45:04 »
附增

增加一类奥法法术  修复术  等同神术里的治疗和造伤。
如  修复轻伤,修复中伤等。

所有可以治疗的装备。道具均有相通的修复类出售。但是不可loot得到。
但是同一装备不可以一半治疗一半修复或一些治疗一些修复。

基本上是机器人专用。




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出现&nbsp 这种情况 请把输入法调为全角。或者保证标点符号占用一格---即中文标点。

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邪术师,继承了超自然血脉的一群人,他们追寻着对流淌在其灵魂深处的混沌魔法力量更好的控制。和术士或是法师不同,邪术师无需借助任何外物,仅凭一念便可发挥出魔法的强大力量。在意志的控制下,邪术师可以利用这天生的魔法力量,来完成隐秘行动,控制意志薄弱的灵魂,或是直接用魔焰消灭敌人。

冒险:很多邪术师专注于黑暗和混沌的力量。很久以前,他们(有时是他们的祖先)和危险的异界存在签下了契约,用自己灵魂的一部分来换取强大的力量。尽管许多邪术师已经离开了邪恶的道路,转而努力弥补先前犯下罪恶,但契约的力量仍然束缚着他们。不管是为了进一步取悦给予他们力量的存在,还是为了背弃他们,邪术师都会走上冒险的道路,来寻求力量和财富,或是参与重大事件。

特质:邪术师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。邪术师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为邪术。以牺牲灵活性为代价,邪术师比法师或是术士更适应持续作战。

阵营:邪术师通常属于混乱或者邪恶阵营(有不少甚至是混乱邪恶)。和他们签下契约的存在可能是残忍的,善变的,野性的,或不被通常的善恶观所左右的。然而,即使是从最邪恶的存在那里获取力量的邪术师也懂得如何让他们黑暗的力量反过来对付邪恶。善良阵营的邪术师是令邪恶力量畏惧的敌人,由于对潜伏在自己内心的邪恶有着足够的了解,他能够毫不退缩的面对邪恶势力,并无畏的与之战斗。

信仰:邪术师对超自然存在的力量有着直接的了解,所以他们从不儿戏信仰。邪恶的邪术师会试图取悦那些残暴血腥的神坻来牟利,而善良的邪术师则信仰那些高贵正义的神坻,并从中获取和他们扭曲的灵魂斗争的力量。

背景:邪术师的能力是天生的,而非努力学习就可以获得。在他们之中,有些人的祖辈曾和魔鬼有过交易,有些则在年轻时被掌握力量的野心所控制而堕入黑暗,还有很小的一部分,则很无辜的纯粹是被异界存在所选中,打下烙印充当耳目和工具。邪术师的确切出身由玩家决定,正如术士并不一定感激祖先遗传给他的魔法血脉,邪术师也不必定要追随给予他力量的存在。
邪术师并非被默认为拥有半炼狱血统或是个提夫林(尽管这些生物中有许多邪术师的杰出代表),因异界存在在邪术师身上打下的烙印是在灵魂而非血肉上。事实上,不少邪术师的力量源自非邪恶的存在——混沌和野性的力量可以和恶魔或是魔鬼一样危险。无论力量源于何处,邪术师都被广泛的误解和惧怕,他们中的大部分从不在一个地方待很久。

种族:行事无拘同时充满野心的人类最容易在寻找提高力量捷径的过程中走上邪术师的道路。半兽人中也有不少邪术师,因这种力量并不由于混血而消失。
其他种族中的邪术师很罕见。

和其他职业的关系:邪术师把术士和法师视为对手。他们能够肯定强壮而机敏的战士和游荡者的价值,但往往和牧师或是圣武士相处的不太好。当然,大多数邪术师能够认识到和同伴起冲突不是什么好主意(尤其是那些掌握了医疗法术的家伙),因此他能够和他们达成妥协,以避免被扫地出门。

在队伍中的角色:邪术师在冒险中的职责大体上和术士或是法师差不多。但相对施法者而言,他能力的选择非常有限,而且必须依靠魔焰来代替一些法术的功能。和诗人类似,那些还有其他施法者的队伍才是最适合邪术师的,因他几乎没有任何能使队友直接受益的能力可供选择。

游戏规则信息
属性:高魅力可以使邪术师的邪术更难抵抗,高敏捷可以使他的魔焰打的更准,而好的体质属性对邪术师也很有帮助。
阵营:任何邪恶或任何混乱【房规任意阵营】
生命骰:D6

本职技能
邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
1级技能点数:(2+智力调整)*4
升级技能点数:2+智力调整

职业特性:
武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。
由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(所有的邪术,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。

邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。

邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。

邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择异能专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。

邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。

在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。

最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。一些进阶职业,通常是那些适合施法者的职业,同样适合邪术师进阶,详见18页"邪术师和进阶职业"部分。

魔焰(类法术能力):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。
魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个等级为1/2邪术师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在邪术师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。
法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是异能专注(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。

侦测魔法(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。

伤害减免(超自然能力):得益于身体中流淌的超自然能量,邪术师从3级起可以抵抗部分物理攻击,他获得了1/寒铁的伤害减免。从7级起每四级邪术师的伤害减免能力都会提升,如表1-1所示。

操纵物品(特异能力):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

炼狱活力(超自然能力):从8级起,邪术师获得了炼狱活力能力。每天一次,作为一个自由动作,他可以进入一种持续2分钟的状态,在这种状态中,他获得了快速医疗1。
从13级起,邪术师的炼狱活力能力得到了增强。当处于该状态时,他获得快速医疗2;而在18级时,则进一步增强为快速医疗5。

能量抗力(超自然能力):从10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。

点化物品(超自然能力):从12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

表1-1

等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志       特殊     已知邪术
1      +1     +0 +0 +2  魔焰1d6,邪术(基础)   1
2      +1     +0 +0 +3  侦测魔法           2
3      +2     +1 +1 +3  伤害减免1/寒铁,魔焰2d6 2
4      +3     +1 +1 +4  操纵物品           3
5      +3     +1 +1 +4  魔焰3d6          3
6      +4     +2 +2 +5  新邪术(基础或次级)     4
7      +5     +2 +2 +5  伤害减免2/寒铁,魔焰4d6 4
8    +6/+1    +2 +2 +6  炼狱活力1          5
9    +6/+1    +3 +3 +6  魔焰5d6          5
10   +7/+2    +3 +3 +7  能量抗力5          6
11   +8/+3    +3 +3 +7  伤害减免3/寒铁,魔焰6d6 7
                        ,新邪术(基础、次级或高级) 
12   +9/+4    +4 +4 +8  点化物品           7
13   +9/+4    +4 +4 +8  炼狱活力2          8
14   +10/+5   +4 +4 +9  魔焰7d6          8
15 +11/+6/+1  +5 +5 +9  伤害减免4/寒铁       9
16 +12/+7/+2  +5 +5 +10 新邪术(基础、次级、高级  10
                        或黑暗)
17 +12/+7/+2  +5 +5 +10 魔焰8d6         10
18 +13/+8/+3  +6 +6 +11 炼狱活力5         11
19 +14/+9/+4  +6 +6 +11 伤害减免5/寒铁      11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 魔焰9d6,能量抗力10  12

【房规: 邪术师1级自动获得类法术锐化能力。造成HP变化的邪术,魔焰,炼狱活力,等均受到魅力关键书信调整。增加以下特异能力:
邪术之翼(EX):在第16级,邪术师获得一双翅膀并且可以60尺的速度飞行(机动性优秀),善良阵营的天佑者长出羽翼,邪恶阵营则是蝙蝠状的翅膀。既非善良亦非邪恶的邪术师可以在两者之中选择其一。
炼狱化(SU):20级的邪术师炼狱化了。从此她的生物类型变为异界生物,不会在受到影响类人生物的魔法效果影响。此外,她还获得了10/寒铁的伤害减免。】
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斥候

    实时掌握前后动向,对于一支行进中的队伍来说非常重要,无论他们是军队还是冒险团体。更重要的是,这让他们有时间准备战斗。斥候不仅可以在困难地形上步履如飞,她还擅长于在被敌人发现之前观察敌人的行踪。不管在地城里还是在荒野中,似乎只有斥候才能想去哪就去哪。

    冒险:斥候外出冒险的理由很多。很多斥候都在军事组织中服役。他们服从命令遁入荒野,作为大军的先遣队或边疆堡垒的护林官。尽管这类斥候更为常见,但隶属于军队的她们很少被准许或有时间外出冒险。有些乡村出身的斥候毕其一生在森林里磨练她的技艺。有些斥候会离开军队并在冒险中找到属于自己的生活方式。其他冒险者们在穿越林地时会雇用斥候作为向导,于是许多斥候就以这种方式开始了自己的冒险家生涯。而某些斥候会发现冒险的刺激和挑战很和她的胃口,所以她会组织一支属于自己的冒险团队。
 
    特质:斥候掌握一些武器上的训练,而且她们还拥有一门独特的战斗风格,这种技巧赋予斥候快速移动和造成毁灭性打击的能力。她那优秀的移动格斗本领可以让她的特殊战斗技巧发挥出最大效果,还可以让她获得极高的运动速度。斥候可以在战斗中保护自己,然则在战斗开始前,利用潜行和侦察能力寻找敌人,并将敌人的精确信息反馈给自己的同伴,才是斥候能力发挥到极致的表现。斥候是荒野镖客,她在对付困难地形或带领同伴穿越林地时要比巡林客还厉害。

    阵营:斥候可以是任意阵营,而且阵营多是由个人的出身背景所塑造,很少和她们所接受的训练有关。不过有些例外值得注意,许多斥候在军事组织中接受训练—— 这类斥候被谨慎而严厉的教导着,所以她们几乎总是守序。在军队之外,中立的斥候要多于其他阵营的斥候,不过任何阵营和哲学观点都可在该职业中找到。

    宗教:斥候拥有多种多样的宗教观点,而且没有某种宗教能作为该职业的典范。斥候有时会对一些自然之神表示敬意,但这种热爱更多的是一种个人选择,而不是受训的结果。斥候并不把自然看作支持自己的力量,这是斥候和巡林客之间最显著的差别之一。巡林客认为自然是值得尊敬并保护的东西,而斥候却认为自然只是她干活时必须跨越的种种地形而已。尽管某个斥候会发现大自然的美丽和幽静从而爱上她,但她绝不会像巡林客那样从自然中汲取力量。

    背景:许多斥候接受军事训练并作为军队的先遣队。她们在侦察和躲避敌方大部队时完善自身技巧。在军中服役的艰苦磨练了她们的身心。独立的斥候往往有自己的事情,或着会加入小团体中。这些可靠的家伙成为冒险队伍的重要帮手,她们的专业意见也常常被其他职业成员所采纳。
    还有些斥候有着各式各样的出身。有的作为护林官或巡林者为乡村领主服务,有的则出身于普通的农家人,她们日以继夜的将闲暇时间花在探索荒野上。这类斥候往往会离开家乡出去冒险。在家乡周围的探险已经耗光了她们的潜力,她们亟需拓展视野,遍览大千世界。

    种族:人类可以成为优秀的斥候。天生的可塑性让她们可以比其他种族熟练掌握更多技能,而且她们可以很好的发挥斥候的能力。精灵和半身人是天赋异禀的斥候,这两个种族在潜行和观察上拥有惊人能力。半身人要比精灵更具有潜行的天赋,而精灵斥候更快的速度也让她们拥有自己的优势。
    矮人和侏儒是值得尊敬的地下斥候,而且斥候的速度奖励抵消了她们种族的最大弱点。如果将矮人掌控泥土和石头的诀窍与斥候训练结合起来,她们将成为令人印象深刻的地下探险家—虽然大多数矮人喜欢更直接的战斗,而并不赞赏斥候的散兵战术。

    与其他职业的关系:斥候可以和任何职业紧密合作。技艺精湛而富于变化的她们可以弥补一队缓慢而嘈杂的冒险者或士兵的弱点,因此她们十分受欢迎。她们有时走在这类队伍的前头,悄悄地检查下一个房间或林地有无敌人,然后再跑到队伍后方确定那里是否有准备发动偷袭的尾随者。当被迫战斗时,感觉力不从心的斥候也可以撤退到能充当稳固后防的队伍中去。牧师、法师和其他操法者会增强斥候的机动和潜行能力,让她能事半功倍的完成工作,而且在战斗中他们同样是受欢迎的战友。
    相对的,斥候也愿意加入一支完全由具有潜行能力的人物—比如游荡者、巡林客、忍者和其他斥候—组成的队伍,这种队伍要比普通的冒险团体安静很多,而且很少被奇袭。

    角色:斥候在大多数冒险队伍中扮演以下几种角色。首先也是最重要的,她能在被发现之前侦察到敌人或怪物。无论是打头还是断后,斥候都是最有可能发现潜在威胁并准备加入战斗的人物。作为后备格斗者或远距离战斗专家,她能为直接面对敌人的战士提供援助,并困惑和扰乱敌人。斥候的潜行和寻陷能力让她成为进入并搜索危险区域的不二人选。

游戏规则信息
斥候具有以下的游戏统计资料。
    属性:敏捷有助于斥候的潜行,以及克服不能穿着重甲的弱点。感知也非常重要,因为它影响到许多技能,尤其是侦察和聆听,许多斥候认为这些技能十分重要,因为这关系到她们能否在荒野中生存并有效的察觉敌人。
    阵营:任何在军队里服役的斥候通常为守序阵营。
    生命骰:d8。
    起始资金:5d4×10gp。

    本职技能
斥候的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):
平衡(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、解除装置(智力)、脱逃(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识[地下城](智力)、知识[地理](智力)、知识[自然](智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、察言观色(感知)、语言(n/a)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)。
  1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4。
升级可得到的技能点数:8+智力调整值。

    职业特性:
以下均为斥候的职业特性:
擅长武器及防具:忍者斥候所有简单武器,以及手斧、飞斧、短剑和短弓。斥候擅长轻甲,但不擅长盾牌。

    散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。
    该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。
    在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。
    当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。

    寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。

    战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。

    直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。见《玩家手册》第26页,野蛮人职业特性。

    快速移动Fast Movement(EX):从第3级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。
当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

    无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。见《玩家手册》第36页,督依德职业特性。

    奖励专长:在第4级以及之后的每四个等级(8级,12级,16级和20级),斥候获得一个奖励专长,该专长必须从以下列表中选取:杂耍、灵活、警觉、竞技、盲斗、长臂*、寓守于攻、危险感知*、闪避、坚忍、远程射击、强韧加强、听风辨形*、精通先攻、精通游泳*、钢铁意志、闪电反射、灵活移动、近程射击、精准射击、即时备战、快速勘查*、快速装填、移动射击、技能专攻、跳跃攻击、追踪。她必须满足所有先决条件才能选择该专长。
标*号的为本书第三章描述的新专长。

    反射闪避Evasion(Ex):从第5级开始,成功通过反射豁免的斥候可以避开特定攻击。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。

    健步如飞Flawless Stride(Ex):从第6级开始,斥候可以用正常速度通过任何会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形)而不会受到伤害或其他损伤。
该能力不能让她快速通过要求攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过用魔法生成的会阻碍行动的地形或矮树丛。

    伪装camouflage(Ex):从第8级开始,斥候可以可以在任何自然地形下使用躲藏技能。见《玩家手册》第48页,巡林客职业特性。当她穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

    盲感Blindsense(Ex):在第10级,斥候获得30英尺的盲感能力。该能力具体的运作见《怪物手册》第306页。

    凭空消失Hide in Plain Sight(Ex):从第14级开始,斥候可以在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被看到。见《玩家手册》第48页,巡林客职业特性。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

    自由行动Free Movement(Ex):在第18级及更高等级时,斥候可以从粘附、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱。该能力的效果与法术自由行动的效果完全相同,除了该能力将一直起作用。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。

    盲视Blindsight(Ex):20级的斥候获得30英尺的盲视能力。她的感官变得如此敏锐,以至于她能在完全的黑暗中毫无困难的移动和战斗。这项能力可以让隐形、黑暗和大多数隐蔽对其无效,但是斥候必须和生物或物体具有效果线才能看到它。

表1-2:斥候
等级 基础攻击加值     强韧豁免 反射豁免 意志豁免  特殊能力
1    +0       +0   +2   +0    散兵战术(+1d6),寻找陷阱
2    +1       +0   +3   +0     战斗强韧+1,直觉闪避
3    +2       +1   +3   +1    快速移动+10英尺,散兵战术(+1d6,+1AC),无踪步
4    +3       +1   +4   +1    奖励专长
5    +3       +1   +4   +1    反射闪避,突击(+2d6,+1AC)
6    +4       +2   +5   +2    健步如飞
7    +5       +2   +5   +2    散兵战术(+2d6,+2AC)
8  +6/+1      +2   +6   +2    伪装,奖励专长
9  +6/+1      +3   +6   +3    散兵战术(+3d6,+2AC)
10 +7/+2      +3   +7   +3    盲感30英尺
11 +8/+3      +3   +7   +3    战斗强韧+2,快速移动+20英尺,散兵战术(+3d6,+3AC)
12 +9/+4      +4   +8   +4    奖励专长
13 +9/+4      +4   +8   +4    散兵战术(+4d6,+3AC)
14 +10/+5     +4   +9   +4    凭空消失
15 +11/+6/+1  +5   +9   +5    散兵战术(+4d6,+4AC)
16 +12/+7/+2  +5   +10  +5    奖励专长
17 +12/+7/+2  +5   +10  +5    散兵战术(+5d6,+4AC)
18 +13/+8/+3  +6   +11  +6    自由行动
19 +14/+9/+4  +6   +11  +6    散兵战术(+5d6,+5AC)
20 +15/+10/+5 +6   +12  +6    战斗强韧+3,盲视30英尺,奖励专长


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  在精魂主导的世界中,萨满遵循着和牧师、德鲁伊迥然两异的信仰和传统。在她们居住的世界中生活着各种各样的精魂:有些有益,而另一些则有害。通过和精魂沟通,萨满能够从自然界获得力量和神术来帮助她的伙伴,打击她的敌人。
  
  冒险:萨满致力与维持人类世界和精魂世界的平衡,并且努力的向其他类人种族们(矮人,精灵,兽人,以及其他的类人生物)尊敬并且相信只有精魂才是唯一彻底而正确的神力存在。外出冒险的萨满通常是受到精魂的感召。崇敬善良精魂的萨满帮助人们使他们得到精魂的保护;而崇敬黑暗,恶毒精魂的萨满只要她们高兴就肆意的到处散播混乱和不幸。贯穿始终,萨满的行为举止无时无刻不体现着她们所信奉的精魂的意志和信念。
  
  特质:萨满和德鲁伊们通过相似的途径获得神术,她们的力量都是来源于自然的精魂。萨满的法术类似德鲁伊,也拥有和动物伙伴相似的自然向导。随着等级的提升,萨满还可以从精魂那里获得越来越多的力量。
  
  阵营:遵循精魂漠然的传统,萨满通常冷漠而倾向于平衡。和喜欢离群索居的德鲁伊不同,萨满通常居住在部落中,为她们的跟随者们处理着包括她们自己在内的各种事务。一般来说,大多数萨满都倾向于中立和守序阵营。但这并不意味着不能找到其他阵营的萨满。
  
  宗教:萨满首先会听从萨满长者的教诲。只要时机成熟,一位年长的萨满就会从她的部落中挑选出一位最具有潜能的年轻人作为她的继承人。她会带这个年轻人回家,花费数年的时间向她传授自然和精魂国度的道理。当年轻的学徒做好准备,年长的萨满就会派遣她外出冒险,增进经验和对世界的感知能力,当她回来之后,再继续为部落服务。有时候,年轻的萨满会因为无法忍受过于严谨的师父而独自离开,去寻求自己渴望的知识。
  
  种族:半身人,人类和半兽人经常会有部落这样的社会组成形式,因此萨满比较常见。矮人,精灵和侏儒很少有这样的野蛮传统,因此,牧师和德鲁伊比较常见,而萨满则十分稀少。
  
  与其他职业的关系:萨满通常认为其他职业的人物都没有了解到这个世界的真谛,因此在大多数的时候她们都觉得她们有义务开导她的同伴,保护他们免受愤怒精魂的伤害。萨满尊重德鲁伊,并非常愿意与他们同行,但她们通常认为牧师对精魂世界缺乏起码的尊敬,并且认为和牧师一同旅行是一件非常痛苦的事情。
  
  
  萨满职业能力
  
  属性:感知决定了萨满施展法术的强度和她每日法术的数量。魅力决定了别人对萨满法术抵抗的难度。类似德鲁伊,高敏捷和高体质可以弥补她们只擅长穿着轻甲的缺陷。
  
  阵营:任意。
  阵营:D8
  
  本职技能:
  萨满的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(历史)(智力),知识(地方),知识(自然),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(敏捷)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
  初始人物技能点数:(4+智力调整值)x4
  升级得到技能点数:4+智力调整值。
  
  
  职业能力
  
  武器与护具熟练度:萨满擅长使用木棒,匕首,飞镖,单手斧,标枪,长矛,木棍,短矛,矛,投石索,短弓,飞斧。萨满还擅长所有轻型护甲和盾牌。这些都是部落生活所常用的武器。
  
  法术:萨满施展德鲁伊法术列表中的神术。她们能任意施展她们获得的法术,就如同吟游诗人和术士施展她们已知的法术一样。
  若要施展某等级的法术,萨满的感知值必须达到10+该法术等级(感知10能施展0级法术,11能施展1级法术,依此类推)。萨满的法术的豁免DC等于10+该法术等级+萨满魅力调整值。
  和其他施法者一样,萨满每天能使用的法术数量是有限的。她每日能使用的法术数量请参见“表1-5:萨满”。同样,只要她感知够高,她一样能够得到额外的奖励法术位(参见《玩家手册》第一章,属性部分)。
  和术士一样,萨满只能掌握很有限的一部分法术。但她每天都能改变她的已知法术。当萨满进行冥想恢复或者分配她的每日法术的时候,她可以通过她的精魂向导和精魂沟通,换取当日能使用的德鲁伊神术知识。她可以任意施展她所换取的法术,除了受施法等级限制所不能施展的法术。举例来说,一个3级的萨满能换取3个 0级神术,2个1级神术和1个2级神术。她当天能够施展0级神术5次,1级神术4次,2级神术2次。她可以任意将同一个0级神术施展5次,或者施展2次之后再施展其他的0级神术3次,她可以任意组合。
  如果萨满懂得使用任何一项超魔专长,她可以在她每日获取法术的时候用更高的法术位来得到超魔效果。举例来说,她可以用一个6级的换取法术位来换取一个强效焰击术,然后在任何时候施展焰击术时,她都必须使用1个6级法术位来施展,但这个焰击术自动获得强效效果。萨满可以用4级的换取法术位和6级换取法术位同时换取焰击术
和强效焰击术,然后根据她的需要使用合适的法术位来施展它们。萨满不能像其他施法者一样直接将已有法术转化为超魔专长。萨满施展超魔法术不需要像术士一样延长施法时间。
  萨满必须在一天中选择一个时间平心静气进行1 个钟头的冥想,用来和精魂沟通,获取当时能够施展的法术。
  
  精魂向导:每一个萨满都拥有一个精魂向导,它是精魂世界的化身。一般来说,萨满和她的精魂向导公为一体,共同分享各种体验。和魔宠不同,精魂守卫并非独立于萨满之外的实体。只有能够感知到她们的存在才能与之产生互动。它仅仅生活在萨满的心灵之中。
  精魂向导能提高萨满对周遭事物的警觉能力,就如同“警觉”专长一样。精魂向导的能力在第5级,10级和20级还能进一步的得到提升。
  萨满必须在第一级的时候选择她们的精魂向导。上面的表格中列举出了通常可能的精魂向导。精魂向导仅仅是个人心灵的化身,并不会因为形体的差异有特别的优势和弱点。
  
  荒野认同(Ex):在动物精魂的指引下,萨满可以通过肢体语言、声音等方式改变动物(指类型为动物的生物)的态度。这个能力非常类似于用来和人们打交道所用的“交涉”技能(见《玩家手册》第四章:技能)。萨满需要投1d20再加上萨满等级和她的魅力调整值来进行荒野认同鉴定。通常这会让动物顺从而变得无害,因为野外的动物往往是怀有敌意的。
  要使用荒野认同的能力,萨满必须和动物保持足够近的距离,这意味着她需要在动物30尺以内使用这项能力。通常影响一个动物需要1分钟的时间(和影响人们的态度类似)。
  萨满不能用这个能力来影响魔法兽。
  
  镇魂(Su):从第2级开始,萨满可以从她的守护精魂那里获得神圣能量来打击和她敌对的精魂(见边栏:“精魂是何物?”)。
  使用镇魂是一个标准动作,萨满可以对30尺以内的所有精魂造成1d6/每萨满等级的伤害。受影响的精魂可以进行意志鉴定(DC10+萨满等级+魅力调整值),通过则伤害减半。
  这个能力可以不受阻碍的打击到虚体生物,因此萨满使用这个能力攻击虚体时,不会有 50%的失手几率,它——自动的攻击到它们。萨满每天能使用镇魂的次数为3+魅力调整值。
  
  侦测精魂(Sp):萨满的精魂向导能感知到附近精魂的存在。因此,萨满能够以类法术能力的方式施展“侦测精魂”。这很类似“侦测亡灵”,所不同的是它只能侦测到精魂的存在。
  
  精魂祝福(Sp):从4级开始,萨满能够通过特殊的仪式获得精魂的祝福。萨满可以通过冥想带她进入精魂的国度。这个仪式通常需要10分钟;并且这个能力只能用于保护她自己而不能对另外的人使用这个仪式。祝福的效果类似于“防护邪恶”,此外,它只可以防护敌对的精魂直到效果结束或是被解除。如果精魂祝福被解除,萨满可以再次通过10分钟的仪式来恢复它。
    
  向导追随(Su):5级的时候,萨满的精魂向导能够帮助她稳定和控制自己的心智。当萨满受到心智影响法术和类似效果影响,并且豁免鉴定失败之后,她可以在稍后的下一轮以同样的DC再次进行豁免鉴定。这额外一次的豁免鉴定有可能会让她成功的摆脱法术影响。
  
  幽冥战士(Su):第6级开始,萨满持用任何武器时,视为具有幽冥属性(请参见《地下城主指南》223 页,特殊武器属性部分)。同样,当她面对虚体生物的接触攻击时,可以使用正常的防御等级,而非是接触AC。
  
  精魂守护(Sp):从第7级开始,萨满可以通过仪式从守护精魂那里获得力量来保护自己和同伴免受敌对精魂的伤害。进行这个仪式只需要1分钟。这个能力能维持10分钟/每等级,并且它的效果和“反邪恶法阵”非常相似,只是它只能用于防护敌对的精魂。
  
  精魂形态(Su):9级或更高等级的萨满将会学会如何将自己的身体临时转变为精魂。每天一次,萨满可以用一个标准动作将自己的身躯变为虚体并维持1分钟。
  处于虚体状态时,萨满能够获得虚体生物(请参见怪物图鉴术语表)的所有好处,这包括免疫所有来自非魔法武器的攻击,即使被来自实体的生物击中也有50%几率免受任何伤害。并且还可以不受阻碍的穿越实体物质。在虚体状态中,萨满的防御等级失去所有装甲或者天然防御奖励,但她可以获得等于她魅力调整值的偏斜奖励(至少+1)。
  由于失去了实体身躯和力量属性,萨满将无法使用正常的物理攻击。但她获得了虚体接触的能力(以萨满的敏捷调整值作为攻击修正),并可以给她的敌人造成1d6点伤害。这在对抗具有伤害减免的生物时,视为魔法武器。
  15级的萨满每天可以使用精魂形态两次,20级的时候每天能使用3次。
  
  魔法向导(Su):10级的萨满可以通过一个自由动作让精魂向导代替自己维持一个法术或者类法术能力的专注。萨满也可以按照正常方式一样自己维持专注。精魂向导一次只能专注与一个法术。如果一个法术需要维持专注,精魂向导可以采用萨满本身的专注调整值进行专注鉴定来维持它。精魂向导不需要在萨满遭到攻击时进行专注鉴定,因为精魂本身不会被客观原因干扰和打断。
  
  唤回精魂(Sp):11级的萨满可以尝试呼唤精魂,恢复一名身体保存完好的死者的生命。每周1次,萨满可以让精魂回到它的身体,重新恢复死者的生命。这必须在受害者死亡1轮之内使用。这个能力非常类似于“死者复活”,但是被复活的对象不会损失等级,体质和法术,并且只能将其生命值恢复到-1(视为自动稳定)。
  
  削弱精魂(Su)从16级开始,萨满在使用镇魂能力的时候可以采用削弱精魂的方式来代替伤害它们。一旦精魂被削弱,它将失去它的法术抗力和任何来自魔法武器,银制武器,寒铁武器和阵营武器的伤害减免(但来自精金武器或者相类似的伤害减免不会失去)。同样,虚体精魂也会丧失它们对非魔法武器的免疫能力,50%的失手几率和穿越实体物质的能力。
  削弱精魂维持的时间需要使用镇魂所产生的伤害来交换。每交换3d6点伤害就能使精魂被削弱1轮。举例来说,一位16级的萨满能够使用镇魂对两个 dread wraith造成16d6伤害。但是她选择使用镇魂对它们造成7d6伤害,再削弱它们3轮。精魂可以尝试通过镇魂的意志鉴定来避免被削弱,但无法逃避剩下的一半伤害。
  
  魂遁(Sp):从17级开始,萨满开始懂得如何使自己的身体消失进入精魂世界。这个能力非常类似于“行影术”,但萨满只能传送她自己。她不需要在阴影区域使用这项能力,并且她也并非是通过阴影界旅行,而是通过精魂界(这是哪儿?- -)。萨满每天能使用这个能力1次。
  
  精魂之佑(Sp):19级的萨满学会了如何通过仪式保护自己免受死亡的危害。进行这个仪式需要8个钟头,并且萨满需要消耗掉她的一部分生命能量,这需要1000点经验值。这个仪式的效果会一直持续到它结束或者是被解除。
  当举行了这个仪式之后,只要她的生命值被降到0或者属性降到 0,她就会立刻获得“医疗术”的效果,恢复她的生命力(施法等级等于萨满等级)。但如果她遭到敌人一次性攻击而生命值减到-10以下,仍然会夺去她的生命。这个效果只能维持到该能力被触发一次。一旦触发,萨满就必须重新进行仪式获得这项能力。
  
  精魂化(Ex):在20级的时候,萨满将完全融入精魂世界,从此她的生物类型变为精类生物,不会在受到影响类人生物的魔法效果影响。此外,她还获得了5/寒铁的伤害减免。
  
  
  边栏:精魂为何物?
  萨满的一些职业能力中提到了精魂。这些精魂包罗了以下提到的:
  ·所有的虚体不死生物。
  ·所有精类生物。
  ·所有元素生物。
  ·具有星质形态的生物(并不包括拥有实体的星界生物)。
  ·所有精魂类型生物(请参见《东方冒险战役设定集》)。
  ·Spirit folk 和 telthors(请参见《绝境东域》)。
  ·用dream sight和wood wose法术创造出来的精魂生物。
     
   
  
  萨满职业能力表:
  
  等级  基本攻击加值  强韧   反射   意志     职业能力
  1    +0   +2  +0  +2   精魂向导,荒野认同
  2    +1   +3  +0  +3   镇魂
  3    +2   +3  +1  +3   侦测精魂
  4    +3   +4  +1  +4   精魂祝福
  5    +3   +4  +1  +4   向导跟随  
  6    +3   +5  +2  +5   幽冥战士
  7    +4   +5  +2  +5   精魂守护 
  8    +5   +6  +2  +6  
  9    +6   +6  +3  +6   精魂形态1次/每日
  10   +6   +7  +3  +7   魔法向导
  11   +7   +7  +3  +7   唤回精魂
  12   +8   +8  +4  +8  
  13   +9   +8  +4  +8   驱魔 
  14   +9   +9  +4  +9  
  15   +10  +9  +5  +9   精魂形态2次/每日  
  16   +11  +10 +5  +10  削弱精魂
  17   +12  +10 +5  +10  魂遁  
  18   +13  +11 +6  +11  
  19   +14  +11 +6  +11  精魂之佑
  20   +15  +12 +6  +12  精魂形态3次/每日
                         精魂化
  
  
  萨满每日法术数量
  等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
  1   3  2
  2   4  3
  3   5  4  2
  4   6  5  3
  5   6  6  4  2
  6   6  6  5  3
  7   6  6  6  4  2
  8   6  6  6  5  3
  9   6  6  6  6  4  2
  10  6  6  6  6  5  3
  11  6  6  6  6  6  4  2
  12  6  6  6  6  6  5  3
  13  6  6  6  6  6  6  4  2
  14  6  6  6  6  6  6  5  3
  15  6  6  6  6  6  6  6  4  2 
  16  6  6  6  6  6  6  6  5  3
  17  6  6  6  6  6  6  6  6  4  2
  18  6  6  6  6  6  6  6  6  5  3
  19  6  6  6  6  6  6  6  6  6  4
  20  6  6  6  6  6  6  6  6  6  5
  
  
  
  萨满每日换取法术数量
  等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
  1   3  1
  2   3  2
  3   3  2  1
  4   3  3  1
  5   3  3  1  1
  6   3  3  2  1
  7   3  3  2  1  1
  8   3  3  2  2  1
  9   3  3  3  2  1  1
  10  3  3  3  2  2  1
  11  3  3  3  3  2  1  1
  12  3  3  3  3  2  2  1
  13  3  3  3  3  2  2  1  1
  14  3  3  3  3  3  2  1  1
  15  3  3  3  3  3  3  2  1  1 
  16  3  3  3  3  3  3  2  2  1
  17  3  3  3  3  3  3  2  2  1  1
  18  3  3  3  3  3  3  3  2  2  1
  19  3  3  3  3  3  3  3  3  2  2
  20  3  3  3  3  3  3  3  3  3  2



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天佑者(FAVORED SOUL)



天佑者遵循牧师之道,引导神术之力时却令人惊讶地轻松。即使实际上不需要学习,她依然能够如同其他神术施展者一样达目标。对于她来说,这股力量与生俱来。学者们都想证实天佑者是否因久远世代之前的联姻而拥有与外界生物血统的印痕,无论那是神圣还是不祥的。另外一些建议宣称,固有的神术能力觉醒,或天佑者本身完全只是在他们开始牧师之路时得到神袛赠礼的结果。无论如何,天佑者自然而然地施展着神术,比起通过学习更依赖于自身的力量。尽管这给予了他们常人无法比拟的非凡力量,他们将他们的天赋仅仅视为一个能力的称呼,因此在有些方面这或许会将他们拖慢在更勤劳刻苦的同僚之后。

冒险:天佑者时常是孤独的,漫游于大陆之上侍奉他们的神袛。他们被他们的教会所欢迎,不过却也伴随着与众不同的客套和偶尔的误解。他们是其神袛的使者并且游离在教会的指挥结构之外。世俗的神官成就对于信仰来说并不是必要的。这使得他们的牧师同道对他们时而尊敬时而妒忌。当他们偶尔对其缺乏的纪律感表示不敬时,虔诚的礼拜人员知道他们是有力的信息来源,并且当然的,也是他们神袛威能活生生的显现。

人物特性:比起通过辛勤的训练和祈祷,天佑者更适合通过他们天生的连结来施展神术,所以这些连结比起通过学习得来的更加原始。比起牧师,这些神术施展者的可知法术位更少并且得到更强法术的时间也更慢。但是天佑者能够更常施法,并且他们不需要事先准备。

阵营:对天佑者来说,神术魔力是一种直觉而非小心翼翼祈祷的理由。这个直觉自然引领着更自由得信仰和教条的诠释。并且因此天佑者略微倾向混乱而非守序。
一个天佑者通常和她的神袛是相同的阵营,虽然有些还有着小小的差距。比如说一个侍奉守序善良的天佑者其自身可以是中立善良的。除非她的神袛是绝对中立,否则天佑者不能是绝对中立阵营。

信仰:一个天佑者可以是任何信仰。文明大陆上最常被人类天佑者崇拜的神袛是培罗,太阳神。在其他非人类种族之间,天佑者最普遍崇拜的是他们种族的守护神。
不像牧师,天佑者不可以为一个理想崇拜他自己或神力之源以取代神袛来取得神术。

背景:在他们年轻的时候,天佑者学习了解他们的神力连结。最终,一个年轻的天佑发现她可以易如反掌地掌握自己的能力。
天佑者,自然地倾向于神力引导者,同时也保持独自行动。不像神殿里的牧师,他们靠自己的知识取得微薄的报酬,并且缺乏有力的动机来合力工作。

种族:与生俱来引导神术的天赋是不可预测的,而且它可能被展现在任何普通种族之中。
来自于蛮荒大陆或野蛮部族(兽人或半兽人)的神术施展者比起牧师来更多是天佑者。

和其他职业的关系:天佑者更常与其他自学职业同行,尤其是术士,不过德鲁依和游荡者也在其中。他们有时会发现他们和那些经过更严格训练的队伍成员意见不一,特别是牧师,他们通常觉得对方是过于陷入教条的框框,并且对其定义的态度死板。
扮演:天佑者作为医疗者和防御魔法专家在队伍后方提供服务。她也可将自己置身于格斗之中,尤其是当她专注于将能量用于在战斗中支援自己时。
游戏规则信息:
属性:魅力决定天佑者的每日法术数量,感知决定抵抗天佑者法术的难度。除了魅力和感知对于施法的作用之外,天佑者同样得益于高敏捷,力量和属性点。
阵营:任意
生命骰:D8
本职技能:
天佑者的本职技能(以及关键属性)为专注(体质),搜索(智力),交涉(魅力),医疗(感知),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),专业(感知),察言观色(感知),以及法术辨识(智力)。参见玩家手册第四章技能部分。
职业能力:
武器和防具熟练:天佑者擅长使用所有简易武器,轻甲,中甲和盾牌(除了塔盾)。一个天佑者同样擅长他的神袛偏好武器。尽管天佑者不擅长重甲,穿着它也不会影响其施法。

法术:天佑者施展牧师法术列表中的神术(和牧师的可用法术相同),她可以施展任何她已知的法术而不必像牧师那样在施法之前准备。
要施展一个法术法术,天佑者的魅力必须达到10+法术等级。抵抗天佑者法术的豁免难度等级为10+法术等级+天佑者感知修正。
和其他施法者一样,天佑者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术位见表1-1。另外,如果天佑者有较高的魅力值,也可以获得奖励法术位。
不像牧师,天佑者可以选择的法术是有限的。在起始时天佑者可以根据你的选择掌握4个0级法术和3个1级法术,在每个新的天佑者等级,她会按照表“1-2天佑者可知法术”获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,天佑者所知法术和魅力值无关,表“天佑者所知法术”中的数字是固定的。)
4级时,以及之后每偶数个天佑者等级(6,8,等等),天佑者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是她“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术等级必须和她交换的法术等级相同,而且必须比天佑者所能施展最高法术的等级低至少两个等级。天佑者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
不同于牧师,天佑者在冒险中准备她的法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。
神袛武器专攻:在第3级,天佑者获得其神袛偏好武器的武器专攻专长。如果角色已经有了这个专长,她可以选择另外一个。
能量抗力(EX):在第5级,天佑者选择一个能量类型并且获得10点对该能量的抗力。在第10级和第15级,人物分别获得10点她选择的其他类型能量抗力。
神袛武器专精:在第12 级,天佑者获得其神袛偏好武器的武器专精专长。如果角色已经有了这个专长,她可以选择另外一个。
虔信之翼(EX):在第17级,天佑者获得一双翅膀并且可以60尺的速度飞行(机动性优秀),善良阵营的天佑者长出羽翼,邪恶阵营则是蝙蝠状的翅膀。既非善良亦非邪恶的天佑者可以在两者之中选择其一。
伤害减免(SU):20级的天佑者获得伤害减免能力。如果人物是守序阵营则获得伤害减免10/银,混乱阵营则是10/寒铁。既非守序也非混乱者在二者中选择其一。

表1-1天佑者
职业等级 基本命中  强韧  反射  豁免 特殊能力      每日法术  
                              零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级
 1    +0   +2  +2  +2  —       5 3 - - - - - - - -
 2    +1   +3  +3  +3  --       6 4 - - - -  - - - -
 3    +2   +3  +3  +3  神袛武器专攻  6 5 - - - - - - - -
 4    +3   +4  +4  +4  --       6 6 3 - - - - - - -
 5    +3   +4  +4  +4  能量抗力(1类)6 6 4 - - - - - - -
 6    +4   +5  +5  +5  --       6 6 5 3 -  - - - - -
 7    +5   +5  +5  +5  --       6 6 6 4 - - - - - -
 8    +6   +6  +6  +6  --       6 6 6 5 3 - - - - -
 9    +6   +6  +6  +6  --       6 6 6 6 4 - - - - -
10    +7   +7  +7  +7  能量抗力(2类)6 6 6 6 5 3 - - - -
11    +8   +7  +7  +7  --       6 6 6 6 6 4 - - - -
12    +9   +8  +8  +8  神袛武器专攻  6 6 6 6 6 5 3 - - -
13    +9   +8  +8  +8  --       6 6 6 6 6 6 4 - - -
14    +10  +9  +9  +9  --       6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15    +11  +9  +9  +9  能量抗力(3类)6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16    +12  +10 +10 +10 --       6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17    +12  +10 +10 +10 虔信之翼    6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18    +13  +11 +11 +11 --       6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19    +14  +11 +11 +11 --       6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20    +15  +12 +12 +12 伤害减免    6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
表1-2天佑者可知法术
等级: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   4 3
2   5 3
3   5 4
4   6 4 3
5   6 5 3
6   7 5 4 3
7   7 6 4 3
8   8 6 5 4 3
9   8 6 5 4 3
10  9 6 6 5 4 3
11  9 6 6 5 4 3
12  9 6 6 6 5 4 3
13  9 6 6 6 5 4 3
14  9 6 6 6 6 5 4 3
15  9 6 6 6 6 5 4 3
16  9 6 6 6 6 6 5 4 3
17  9 6 6 6 6 6 5 4 3
18  9 6 6 6 6 6 6 5 4 3
19  9 6 6 6 6 6 6 5 4 3 
20  9 6 6 6 6 6 6 6 5 4



=======================================================
欺愚者(Beguiler)

“你们都了解我。我正如我介绍的那样,我的人生清楚得就像一本打开的书”
                 ——Anstria Nailo严肃而坦率地说着
                      一个半精灵欺愚者


背景介绍:

(玩家手册上的背景介绍都太长了,看着就晕。)
这个职业的人并不在乎明显的善恶界限,他们把欺骗谎言和魅惑性的语言
仅仅作为一种工具来使用。
在各个种族中都能看到这种职业,但是在侏儒和半精灵中更多。
阵营:非守序【房规】

职业特性:
武器和装甲擅长:熟练所有简单武器外加手弩,细剑,短弓和短剑,熟练
所有轻型盔甲,但是不熟练任何盾牌。

本职技能:估价,平衡,唬骗,攀爬,专注,文书解读,交涉,脱逃,聆听,
伪造文书,收集信息,躲藏,跳跃,本地知识,奥术知识,潜行,开锁,
专业,搜索,察言观色,手上功夫,语言,法术辨识,侦查,游泳,翻滚,
使用魔法装置,解除装置。

技能点数:6+智力调整值

生命骰:D6

法术:欺愚者有自己的法术列表,他使用的是奥术,关键施法属性为智力。
要想使用某一等级的法术,智力值必须达到10+该法术等级。法术的豁免
为10+法术等级+智力调整值。高智力将带来额外的法术位。
当他们升级的并获得新的法术等级的时候,他们将学会该法术等级上的全部
列表法术。他们释放法术也不需要事先准备,这点如同术士。

装甲法师(Armored Mage):特异能力EX,欺愚者受过特殊
训练,他们在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的施法失败率。

寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索dc在20以上的陷阱以及魔法陷阱。

掩饰施法(Cloaked Casting):2级开始,欺愚者的法术
将对他的敌人更加有效。对于失去了对AC的敏捷加值的敌人,欺愚者的法
术豁免dc+1。当欺愚者8级的时候,针对这类敌人的法术抗力检定中,
欺愚者获得+2奖励。第14级,法书豁免奖励提高到2.20级,针对这
类敌人,欺愚者将直接忽略对方的法术抗力。

惊讶施法(Surpise Casting,EX):2级开始,当你对敌
人使用唬骗技能做出佯攻,将导致你的敌人失去了对你所做出的下一个近战
攻击或法术攻击时的ac敏捷加值。你必须保持近战,并且这次攻击或
施法必须在你的下一回合或下个回合前完成。对方仍可以对你的施法动作做出
借机攻击(除非你防御施法)。
6级时,这次佯攻动作将变成类移动动作类型,当你拥有“精通佯攻”专长,那么
这个动作将变成自由动作。

高级学习能力(Advanced Learning,EX):在3、7、
11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个
法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以
使用的最高法术等级。

法术静发:5级时,自动学会法术静发专长。

法术定法:10级时,自动学会法术定法专长。
                                     每日法术       
等级 BAB 强韧 反射 意志  能力        等级0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   0   0  0  2 装甲法师,搜索陷阱    5 3
2   1   0  0  3 掩饰施法,惊讶施法    6 4
3   1   1  1  3              6 5
4   2   1  1  4 高级学习         6 6 3
5   2   1  1  4 法术静发         6 6 4
6   3   2  2  5 惊讶施法         6 6 5 3
7   3   2  2  5 高级学习         6 6 6 4
8   4   2  2  6 掩饰施法         6 6 6 5 3
9   4   3  3  6              6 6 6 6 4
10  5   3  3  7 法术定发         6 6 6 6 5 3
11  5   3  3  7 高级学习         6 6 6 6 6 4
12  6/1 4  4  8              6 6 6 6 6 5 3
13  6/1 4  4  8              6 6 6 6 6 6 4
14  7/2 4  4  9 掩饰施法         6 6 6 6 6 6 5 3
15  7/2 5  5  9 高级学习         6 6 6 6 6 6 6 4
16  8/3 5  5 10              6 6 6 6 6 6 6 5 3
17  8/3 5  5 10              6 6 6 6 6 6 6 6 4
18  9/4 6  6 11              6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19  9/4 6  6 11 高级学习         6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 10/5 6  6 12 掩饰施法         6 6 6 6 6 6 6 6 6 5


法术列表
0:舞光,眩晕,侦测魔法,幻音术,传信(Message),开关术,阅读魔法
1:魅惑人类,五彩喷射,通晓语言,侦测密门,隐蔽自身(DisguiseSelf),脚底抹油,催眠
  法师护甲,迷雾,激励术(Rouse新法术),无声幻影,睡眠,隐蔽阵营,淹没术(Whelm新)
2:Blind color surge,朦胧,眩晕怪物,侦测思想,云雾术,闪光尘,催眠符文,隐形,
  敲击,镜影,低等幻像(MinorImage),误导,侦测隐形,沉默,蛛行,StayTheHand,白痴之触,
  Vertigo,whelmingBurst。
3 奥术视觉,鹰眼/锐耳,CrownOfVeil,强烈睡眠,解除魔法,移位,巧言,Halt,加速,
  Heitate,人类定身,inevitableDefeat,隐形法球,LegionOfSentinels,高等幻影,避免侦测,缓慢,暗示,
   VertigoField,沉默区域(ZoneOfSilence)
4 魅惑怪物,困惑,绝望术,自由行动,高等隐形,GreaterMirrorImage,定位生物,MassWhelm,Phantom
  Battle,虹彩图纹,Solid Fog。
5 破坏结界,支配人类,弱智,FriendToFoe(化友为敌?真是恶搞的法术),怪物定身,InciteRiot,思维迷雾,
  心灵连线,Seeming(这是那个法术来着?想不起来了。),短讯术,SwiftEtherealness。
6 高级解除魔法,群体暗示,误导,Overwhelm,嫌恶,影行,真实视觉。
7 幻化灵体,高等奥术视觉,群体人类定身,群体隐形,相位门,律令:盲,投影,法书反转。
8 短讯暗示,解析地方,心灵屏障,预知时机,律令:震慑,闪耀图纹,障幕。
9 支配怪物,同游灵界,预警,群体怪物定身,律令:死亡,时间暂停。
« 上次编辑: 2010-08-05, 周四 14:21:47 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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« 回帖 #4 于: 2010-06-07, 周一 17:32:47 »
附增


机关人专长(Warforged Feats)
  机关人专长是让机关人角色增加构装特性或改善他们的身体盔甲。

精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地覆上一层精金,藉此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率35%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。

寒铁纹饰(Cold Iron Tracery)[机关人]
 低温锻造的寒铁流经你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
  先决条件:机关人。
  效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为寒铁武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在豁免获免上获得+1加值。

构装止动(Construct Lock)[机关人]
 由于了解构装生物的本质,你能对构装敌人造成额外伤害,甚至停止它行动。
  先决条件:机关人,基本攻击加值+2。
  效果:你对构装类生物(包含活体构装)的伤害骰上有+2加值。如果你对构装生物造成强击威胁,你能选择放弃强击确认骰,转而以同样的攻击加值进行第二次攻击。如果第二击也命中并造成至少1点伤害,该构装生物必须成功通过强韧豁免(DC 10 + 1/2你的角色等级 + 你的体质修正),否则会无法动作并且无助,持续1轮(如同它被麻痹了)。
  特殊:当你对付构装生物时,如果你花费行动点数来修正攻击骰并且命中时,不论掷出的骰面数字为何,攻击骰会自动视为强击威胁。

进阶恢复力(Improved Resiliency)[机关人]
 你获得构装生物对非致死伤害的耐性。
  先决条件:机关人。
  效果:你免疫非致死伤害,但你失去再生或快速医疗能力的好处,即使你能藉由魔法或套用范本来获得上述能力,也不再获得这些能力的好处。

铁木身躯(Ironwood Body)[机关人]
 你的身体被精巧地覆上一层坚固的铁木,能够减缓打击伤。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+3,而且你获得伤害减免2/挥砍。你视同穿着轻型盔甲,你的最高敏捷加值+4,所有会承受防具检定减值的技能都有-3防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率20%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若拥有本专长的机关人在之后取得进阶伤害减免(见《艾伯伦战役设定集》第55页),你能选择获得伤害减免1/精金,或让本专长所给予的伤害减免提高2。不像精金躯体或秘银躯体专长,取得本专长的机关人德鲁伊能施展德鲁伊法术,也能使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。

死神之颚(Jaws of Death)[机关人]
 你气的咬牙切齿,然后下颚用力一张,咬住你的敌人。
  先决条件:机关人。
  效果:你拥有囓咬攻击,能造成1d6伤害(以中型机关人而言)。你的啮咬攻击视为次要天生武器(攻击骰有-5减值,而且伤害骰只有一半的力量加值)。
  若机关人体型比中级要大或小(或者你受到改变体型的效果所影响),见《怪物图鉴》第296页的表5–1来决定囓咬伤害。

秘银躯体(Mithral Body)[机关人]
 你的机关人身体被精巧地覆上一层秘银,提供你些许防御,但不会妨碍你的速度与优雅。
  前提:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提高至+5,而且你视为穿着轻型防具。你的最高敏捷加值+5,所有会承受防具检定减值的技能都有-2防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率15%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着轻型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。

次要挥击(Second Slam)[机关人]
 你学到如何发挥体能极限来进行两次挥击。
  前提:机关人,基本攻击加值+6。
  效果:每当你在一轮里进行全力攻击时,若你的攻击动作中含有挥击,你便能发动第二次挥击。这次挥击使用你的最高攻击加值但有-5减值,并造成你正常的挥击伤害。
  特殊:战士能以战士额外专长来选择次要挥击。

炼银纹饰(Silver Tracery)[机关人]
 炼银纹饰覆盖你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
  前提:机关人。
  效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为炼银武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在强韧豁免上获得+1加值。

尖刺身驱(Spiked Body)[机关人]
 你的身躯被装上数以百计的突刺,让你能对敌人造成额外伤害。
  前提:机关人。
  效果:当擒拿攻击成功时,你造成额外穿刺伤害,如同你装了甲刺(中型机关人的甲刺有1d6伤害)。你的挥击不会造成额外伤害,但视为同时具有敲击与穿刺伤害。
  此专长的效果不与装备或提供类似好处的能力相迭加(像是机关金刚的尖刺装甲)。

无甲躯体(Unarmored Body)[机关人]
 你的身躯没有被装上该有的盔甲层,因为你以身体能力交换了魔法潜能。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你失去一般机关人角色共有的+2盔甲加值与次级护命,但你没有秘法术失手机率,并且能穿戴盔甲或法袍,并得到盔甲与法袍的所有效果。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。如果你之后选取了任何给予或调整盔甲加值(或伤害减免)的机关人专长,你会失去此专长与此专长的效果。

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出处:《艾柏伦种族》(Races of Eberron)P.105–120
译者:E







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艾伯伦战役设定集 第一章

机关人

机关人是终末战争时期设计的战斗机器,最初只是无智能的构装体。但把他们改造成终极毁灭武器的相关奥术试验,使机关人逐渐产生了自我意识。随着卡尼斯家族不断强化机关人的身体性能,机关人的智能也在不断发展,最终形成新的构装生物种族。

特殊的身体构造以及单线条的思考方式,使得机关人实战性能超群。他们可能是忠实的同伴,也可能是危险的敌人。早期机关人是传统的构装体,例如终末战争的遗留品:机关巨神兵(Warforged Titan)。

个性:机关人的设计目的是进行终末战争,他们基本都会毫无置疑地执行任务。机关人大多勇猛善战,铁面无私,充分体现着构装体的特性。但在战争已经结束的今天,这些曾经的战争机器不得不开始重新适应社会。他们有些成为工匠或苦力,有些成为冒险者,有些对早已降临的和平毫无察觉,还在继续终末战争。

外貌:机关人看起来像是用黑曜石,钢铁,石头,黑木,白银以及各种有机材料组合成的人形。构成躯体的装甲部件由纤维束连接在一起,完美的工艺使得他们既构造坚固,又动作灵活。机关人目光呆滞,毫无表情。

机关人外观没有性别差异,机械式的造型使他们每个都显得孔武有力。在个别人看来,部分机关人可能会在行动中表现出某种性别特征。不过机关人本身对性别没有概念,而且也不懂得区分性别的意义。机关人不会自然衰老,但身体部件会随着时间老化。

与传统构装体不同,机关人可以通过魔法或特殊训练调整身体部件。许多机关人装备重型装甲取代制作者的原设。这些特殊装甲,内置武器以及其他特殊附件让机关人外形有所差异,也更方便人们区分不同的机关人。

与其他种族的关系:终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但科瓦雷大陆的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。

在瑟雷恩和坎纳斯,机关人仍被视为军队财产,大多充任奴隶或是廉价劳工,用来修理在战争中受损的建筑。在科瓦雷其他地区,机关人相对自由,但常常由于受到歧视而无法找到工作,或是受到各种不公正待遇。机关人感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量机关人对其他高高在上的种族的恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同族。

阵营:机关人大多属于中立阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然机关人有能力进行独立思考甚至道德思辩,但通常并不会因为伦理标准而纠缠不清。

居住地:机关人最初产地塞尔已被战火摧毁,因此他们没有故乡。大部分机关人在科瓦雷各地流浪,在寇斯(Korth),阿图尔(Atur),以及银焰要塞当廉价劳工,或是前往萨恩或柯南堡(Korranberg)寻找更多机会。有些极端的机关人甚至聚集在哀伤故地(Mournland)筹划建立属于他们自己的王国,希望把全世界的机关人从人们的偏见和歧视中彻底解放。

龙纹:机关人不会继承龙纹。

宗教:虽然机关人大多不会偏向什么特定的伦理道德观念,但仍有少量会因为质疑自身的存在价值而投身宗教。有些极端的机关人聚集在刀锋统主(Lord of Blade)的旗下,跟随民族领袖四处召集不满的机关人,鼓吹重返哀伤故地,与“肉身”种族彻底决裂。

语言:为方便与制作者和主人交流,机关人内设使用通用语。

姓名:机关人并不会为自己命名,他们在最近才意识到姓名的意义。许多机关人使用其他种族随口决定的称谓,多数机关人冒险者直接使用外号。少量机关人把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适的姓名。

冒险:机关人可以很好地担当冒险者这个角色,这方面他们与其他种族没有更多区别。尤其在古老的希恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎构成身体的是血肉还是金属。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的建设。

机关人种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受 2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至 0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知 -2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。【增加力量+2】
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
· 次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成 1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。


【增加 天赋武器 巨剑】
« 上次编辑: 2010-06-07, 周一 18:11:58 由 snowknight »
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« 回帖 #5 于: 2010-06-07, 周一 18:00:56 »
[让我想想,不,你还是死吧]

塔·科奥
半兽化人
生命骰:        1D10+4+20(34HP)
先攻权:        +4
速度:         30呎
防御等级:       20(敏捷+4盔甲+4盾牌+1闪避+1),接触15,措手15
基本攻击/擒抱/卸武: +1/+6/+16

攻击:      
         巨剑     5呎近战+5 (2D6 +7)  19×2挥砍
         长矛    10呎近战+5 (1D8 +7)    ×3穿刺
         大砍刀   10呎近战+5 (1D10+7)    ×3挥砍
         钉头锤    5呎近战+6 (1D8 +5)    ×2钝击
         银匕首    5呎近战+6 (1D4 +4)  19×2穿刺/挥砍
         寒铁匕首   5呎近战+6 (1D4 +5)  19×2穿刺/挥砍
         长弓   100呎远程+5 (1D8)       ×3穿刺
         甲刺     5呎近战+6 (1D6 +5)    ×2穿刺

全回合攻击:
         巨剑+1/甲刺-2
 

技能:      搜索-2,侦查+4,聆听+4,潜行+1,躲藏+1,生存+4,攀爬+3,跳跃+3,游泳+3,骑术+8
豁免:      强韧+7,反射+5,意志+5
属性:      力量20,敏捷18,体质18,智力12,感知18,魅力 6
专长:      超级健壮 闪避
兽化后数据:   体质+2 AC+2
=========================================
姓名:塔·科奥
年龄:19         体形:中型
性别:男          体重:150磅
种族:半人化兽       身高:6呎5吋
阵营:混乱中立       肤色:棕色
信仰:           发色:绿色
惯用:右手         瞳色:灰色
身份:地城掠夺者      速度:30呎
天赋职业:-
语言:通用语 兽人语 深渊语 地精语 巨人语
=========================================
总等级:1
经验值:     XP    升级要求:1000XP    兼职罚值:0%
升级历程:战士

武器和防具擅长:所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。

属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量  20   18    -    -   +2   +5
敏捷  18   16    -    -   +2   +4
体质  18   18    -    -    -   +4
智力  12   14    -    -   -2   +1
感知  18   18    -    -    -   +4
魅力   6    8    -    -   -2   -2
=========================================
负重程度   负重量   敏捷修正   检定罚值   奔跑
 轻载   133磅以下  无上限    正常   上限×4
 中载   266磅以下  上限3    -3   上限×4
 重载   399磅    上限1    -6   上限×3
搬离地面  798磅
推/拉  1945磅
=========================================
AC 基本 敏捷 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
20=10+ 4+ 1+ 4+ 1      

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值
镶嵌皮甲   4    4    -2       
小圆盾    1         -1

豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧  7= 2+ 4         + 1          
反射  5= 0+ 4         + 1
意志  5= 0+ 4         + 1
=========================================
专长和能力

专长:
超级健壮
闪避


能力:
兽化-兽皮 每遭遇1次 持续7轮


种族:
力量+2敏捷+2智力-2魅力-2
=========================================
技能:(2+1)×4=12

       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象 技能罚值
~~~~力量(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                
~~~~敏捷(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骑术      8= 4         4

~~~~体质(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
           
~~~~智力(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
地精语
巨人语

~~~~感知(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

~~~~魅力(-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
威吓      2= 4         4
  
=========================================
制造物品:


--------------------
加刺链甲衫   150G    35lb
小圆盾      15G     5lb
巨剑       50G     8lb
带锁铁手套     8G     5lb
抗力斗篷   1000G     1lb
大砍刀       8G    10lb
长矛        5G     9lb
钉头锤      12G     8lb
长弓和箭20   76G     6lb
银匕首      22G     1lb
寒铁匕首      4G     1lb
背包        2G     2lb
水袋        1G     4lb
睡袋        0.1G   5lb
口粮        0.2G   2lb
燧石        1G     -
圣徽        1G     -
==========================================
零钱      244.7G 100lb轻载

人物背景:
塔不知道"朋友"两个字是怎么写的,撕开生母腹部的第一声啼哭,标志了孤独生活的开始。虽然姨父母收养了他,但仍然视他为杀死其姐妹的凶手。而塔异于常人的外貌也让镇上所有的成人和小孩保持着距离。小塔只能以书为伴,而并姨夫的藏书也多是那些2,3流的怪异小说。但小塔沉迷其中,并慢慢模仿着书中的英雄们,将街上的人们视为各类阻挡他战胜恶龙娶回公主的怪物进行游戏。若干件令人悲痛的意外事件发生以后,姨父母送给了小塔一副他们买得起的冒险装备,希望他能够去外面闯荡,‘你的母亲也一定希望看到你战胜恶龙娶回公主’。小塔不笨,他知道对双方来说还算友善的驱赶远比痛恨的收留来的好。他兴奋地穿戴完毕,在镇民幸福的泪水、歇斯底里的狂喜中离开了甜水镇,像书中出现过最多次数的英雄,他的偶像托达克那样大吼一声奔向了远方的恶龙和公主。


人物目标:




















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« 上次编辑: 2010-07-01, 周四 18:06:44 由 撒旦的老鼠 »

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长期团 1级RPG养成团招人
« 回帖 #6 于: 2010-06-07, 周一 18:17:30 »
半兽化人


半兽化人

在艾伯伦,半兽化人已经将近灭绝,半兽化人是人类与原始兽化人的后裔。半兽化人不能完全变形,但可以通过“兽化”过程获得某些动物特性。半兽化人是艾伯伦世界中的独立种族,拥有独特的文化和传统。

个性:半兽化人的个性大多视其兽性而定。许多半兽化人粗鄙残忍,也有些安静诡异,甚至自闭。如同大部分兽化人都是食肉动物,半兽化人也大多拥有猎食本性,以猎食者的思路看待世间万物。半兽化人认为,生存是种挑战,物竞天择适者生存是不变的真理。

外貌:半兽化人外貌与人类相仿,但身体柔韧性很好。半兽化人喜欢半蹲姿势,行动特征也与野兽相仿。他们的面部也带有野兽特征:鼻骨扁平,浓眉大眼,尖耳朵。半兽化人双颊通常生有胡须(无论性别),前臂及小腿体毛浓密,头发很少梳理。

与其他种族的关系:许多种族与半兽化人相处并不愉快,他们总感觉周围有个猛兽。当然,部分人能抛开种族隔阂,与个别半兽化人简历良好关系,其中半身人多能与半兽化人相处融洽。对于半兽化人而言,他们早已习惯遭到误解和歧视,根本不期望能得到什么平等待遇,不过也有个别半兽化人会通过行动为自己争取理解和尊重。

阵营:半兽化人通常偏向中立阵营。他们更关心生存竞争本身,而不是怎样享受生活这类伦理道德问题。

居住地:半兽化人没有属于自己的故乡。因为他们是人类后裔,所以大多与人类杂居。不同于半变形怪,半兽化人通常居住在乡村,远离喧嚣的都市。爱尔丁原野以及其他文明边缘地区常有半兽化人出没。许多半兽化人依靠自己的力量成为猎人,渔夫,追踪者,向导,或是军事侦察兵。

龙纹:半兽化人没有龙纹家族,加剧了他们在文明社会中倍受歧视的地位。

宗教:大多半兽化人倾向于爱尔丁荒野的督依德组织,相信自然,元素和生物本身内在的神力。信仰天命诸神(Sovereign Host)的半兽化人大多偏好巴励诺(Balinor)或博得雷(Boldrei),另有部分半兽化人信奉旅者。半兽化人很少皈依银焰教会。

语言:除通用语外,半兽化人很少懂得使用其他语言。

姓名:半兽化人使用人类姓名,通常带着浓重的乡土气息。

冒险:脱离自给自足的捕猎生涯走上冒险者的道路,在半兽化人中并不罕见。怪物入侵故乡或是向导工作失职这类突发事件,经常打乱他们的日常生活。许多半兽化人会因此走上冒险生涯。

半兽化人种族特性:
·变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
·敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。【增加力量+2】
·中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
·半兽化人基本速度30 尺。
·兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6 种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3 轮)。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
· 微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
·半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
·天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
· 天赋职业:巡林客。半兽化兼职时,巡林客职业不计入经验罚值。【房规:德鲁伊职业为天赋职业】

兽化特性(Shifter Traits)
在创建角色时,半兽化人可以选择1项兽化特性,此后无法更改。
兽皮(超自然能力,Beasthide):角色在兽化时,体质获得+2的加值,同时天然防护等级获得+2的加值。
獠牙(超自然能力,Longtooth):角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用獠牙进行啮咬,造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能进行1次啮咬。角色可以在使用武器攻击的同时,再次进行啮咬(攻击检定承受-5的不利)。
攀岩(超自然能力,Cliffwalk):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时还获得20尺攀行速度。
兽爪(超自然能力,Razorclaw):角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用兽爪进行爪击,造成1d4点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1 点)。角色可以在标准动作中进行单次爪击,或是在全回合攻击动作中进行两次爪击(视为主武器)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能用每只兽爪攻击1次。角色可以在主手使用武器攻击的情况下,再利用兽爪爪击,视为轻型副手武器,当轮全部攻击检定需要承受-2的不利。
疾行(超自然能力,Longstride):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时移动速度获得+10的加值。
猎食(超自然能力,WildHunt):角色在兽化时,体质获得+2的加值,同时获得灵敏嗅觉。灵敏嗅觉这项能力可以帮助半兽化人察觉附近的目标,通过气味发现隐藏的敌人,或是依靠嗅觉进行追踪。如同人类以外貌分辨目标,拥有猎食特性的半兽化人可以分辨每个人独特的气味,他们可以通过嗅觉发现30尺内的目标。如果目标位于上风向,范围扩大到60尺,如果目标位于下风向,范围降低到15尺。气味特别浓烈的生物,例如战蜥人或臭鼬可以使范围扩大到正常的3倍,但过于浓烈的气味也有可能掩盖其他气味,在某种程度上削弱灵敏嗅觉的作用。如果半兽化人通过嗅觉发现目标,并不能确定目标的具体位置,只能大致确定目标在嗅觉范围内。半兽化人可以通过移动等效动作确定目标位置,如果半兽化人已经接近目标5尺范围内,可以直接确定目标位置。在兽化后,如果拥有猎食特性的半兽化人还拥有追踪专长,便可以通过嗅觉进行追踪,此时需要进行野外生存检定。通常新鲜的气味追踪DC等于10(无论地表特征)。追踪DC可能根据气味的浓烈程度,来源目标生物数量,以及距离时间长短有所调整。每经过1小时,追踪DC增加2。本能力其他方面遵循有关追踪的说明。半兽化人依靠气味进行追踪时,可以忽略地表状况以及可视条件。即使没有兽化,拥有狩猎特性的半兽化人在进行野外生存检定时获得+2的加值。

【增加武器擅长  同兽人】
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兽化专长(Shifter Feats)
  如同名称所示,只有半兽化人角色能选择兽化专长,用以提升他们的半兽化种族能力。除了原有的效果外,每个兽化专长都能让角色的兽化能力的持续时间增加1轮。此外,每当角色取得二项兽化专长,他每天能使用的兽化次数就增加1次。例如,拥有二项兽化专长的半兽化人角色能每天兽化二次(取代原本的一次),当他使用兽化能力时,最多能持续5轮(原本3轮)+角色的体质修正值。

攀岩强化(Cliffwalk Elite)[兽化]
 你的攀岩兽化特性增强了。
  先决条件:拥有攀岩特性的半兽化人。
  效果:当你兽化时,你的攀爬速度额外提升10呎。

幻感强化(DreamSight Elite)[兽化]
 你的幻感兽化特性增强了。
  先决条件:拥有幻感特性的半兽化人。
  效果:当你兽化时,你能使用整轮动作来获得超常视力。在你兽化的持续时间内,你的侦察检定获得+5加值,而且能识破隐形生物与物品,如同你处于识破隐形法术的效果下。

额外兽化特性(Extra Shifter Trait)[兽化]
 当你兽化时会显现次要兽化特性。
  先决条件:半兽化人,二项兽化专长。
  效果:从半兽化人的种族描述部分(见25页)里选择第二个兽化特性。除了属性值的暂时加值外,你能获得第二特性的所有好处。

猛角强化(Gorebrute Elite)[兽化]
 你的强力冲刺能撞倒对手。
  先决条件:拥有猛角特性的半兽化人。
  效果:当你冲刺攻击时,如果你用角撞伤任何生物,该生物就必须成功通过力量对抗检定(你因为冲刺而有+2加值),否则就会被撞趴在他占据的方格里。如果该生物的脚超过两只,便能在此检定中获得+4加值;如果该生物特别稳固(例如矮人),也获得同样加值。你不能以此专长阻绊或击倒对手。

疾行强化(Longstride Elite)[兽化]
 你的疾行兽化特性增强了。
  先决条件:拥有疾行特性的半兽化人。
  效果:当你兽化时,你的基本陆地速度额外增加10呎。

獠牙强化(LongTooth Elite)[兽化]
 你的獠牙兽化特性增强了。
  先决条件:拥有獠牙特性的半兽化人。
  效果:你的囓咬攻击会造成大量的出血伤害。每当你用囓咬攻击咬伤活物时,对方还承受1点体质伤害。

兽爪强化(Razorclaw Elite)[兽化]
 你的兽爪兽化特性增强了。
  先决条件:拥有兽爪特性的半兽化人。
  效果:当你进行冲刺攻击,在冲刺结束时你能进行两次爪抓攻击。两次攻击都使用你的最高攻击加值,而且都能得到冲刺的+2加值。
  正常:没有此专长,角色在冲刺后只能进行一次攻击。

直觉兽化(Reactive Shifting)[兽化]
 仅一动念你便完成兽化。
  先决条件:半兽化人,精通先攻。
  效果:你能以直觉动作(见181页)启动你的兽化种族能力,即使你迟滞或不在你的回合中你都能兽化。

兽化灵敏(Shifter Agility)[兽化]
 你继承的速度与凶狠磨练你的反应,使你能避开攻击。
  先决条件:拥有攀岩、疾行或迅翼特性的半兽化人。
  效果:当你兽化时,在AC上获得+1闪避加值,也在反射豁免上获得+1加值。

兽化凶蛮(Shifter Ferocity)[兽化]
 你是顽强的战士,当其它人被痛苦与伤害击倒时,你仍能继续作战。
  先决条件:半兽化人,睿智13。
  效果:当你兽化时,如果你陷入瘫痪或濒死,你能持续战斗没有其它惩罚。此好处能给予你特殊的游戏效果。
  当的你生命值降至0时,你不会瘫痪且能继续行动(意指你忽视了正常每轮只能做一个移动或一个标准动作的限制)。另外,当你进行标准动作或其它费力动作时不会失去1点生命值。
  当的你生命值降到–1至–9时,你不会倒地与昏迷,也不会每轮自动失去1点生命值。
  当你的生命值低于–10的时候,你直接死亡。

兽化本能(Shifter Instincts)[兽化]
 兽化血统给予你敏锐的感官与快速的反应,你也学到相信自己的本能。
  先决条件:半兽化人。
  效果:你在聆听、察言观色与侦查检定各获得+1加值,并在先攻权检定上获得+2加值。

兽化残暴(Shifter Savagery)[兽化]
 你继承了兽化症祖先的野兽狂性,使你能以天生武器造成致命打击。
  先决条件:拥有猛角、獠牙或兽爪特性的半兽化人,基本攻击加值+6,能够狂暴或狂怒。
  效果:当你同时狂暴与兽化时,你的天生武器的强击范围加倍(变成19–20),而且造成的伤害提升两阶,如同你的体型增大两阶。欲计算总共提升多少伤害,请参阅下文两条升阶列表中的一条,找到你目前的天生武器伤害,接着按表将伤害提升两阶(例如,1d4变成1d8)。
  升阶 I:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。
  升阶 II:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
  特殊:由此专长给予的强击范围提升,无法与其它任何增加天生武器强击范围的效果相迭加(例如精通致命一击)。此专长给予的伤害提升,也不能与其它提升基本伤害的效果相迭加(像是精通天生武器),除非该效果是由于你的实际体型增大所引起(例如变巨术)。

兽化毅力(Shifter Stamina)[兽化]
 你是耐力与坚韧的继承者,因此能忽视瘀伤与疲劳。
  先决条件:拥有兽皮、灵潜或猎食特性的半兽化人,坚忍(Endurance)。
  效果:当你兽化时,你免疫非致命伤害,并抑制疲劳与力竭的影响。任何在你兽化期间(或兽化之前)便影响你的疲劳或力竭效果,将在你的兽化结束后照常产生影响。

迅翼强化(Swiftwing Elite)[兽化]
 你的迅翼兽化特性增强了。
  先决条件:拥有迅翼特性的半兽化人。
  效果:当你兽化时,你的基本飞行速度提升10呎,机动性提升至良好。

灵潜强化(Truedive Elite)[兽化]
 你的灵潜兽化特性增强了。
  先决条件:拥有灵潜特性的半兽化人。
  效果:当你兽化时,你的游泳速度额外提升10呎。另外,通常在水中战斗时,近战攻击检定会在规则上有减值(详见《城主指南》第92页),当你兽化时将没有此减值。
  特殊:没有此专长,拥有游泳速度的角色在水中使用敲击或挥砍武器进行近战攻击检定时将有-2减值。

猎食强化(WildHunt Elite)[兽化]
 你的兽化增强了本能与感官,使你能察觉隐蔽与隐形生物。
  先决条件:拥有猎食特性的半兽化人。
  效果:当你兽化时,你的非视力感官有了惊人的提升,使你获得范围30呎的替代视觉(blindsense,详见《怪物图鉴》306页)。

------------------------------------------
补充:新的兽化特性(Shifter Traits)
  幻感(Dreamsight)(Su):幻感是很稀有的兽化特性,许多拥有幻感的半化兽人会成为德鲁依。不像其它兽化特性,幻感是提升心灵属性,幻感会改变半兽化人的潜能与意识。当兽化时,幻感半兽化人的睿智会暂时获得+2加值,并且得到与动物沟通的能力,如同动物交谈(speak with animals)法术。
  另外,即使没有兽化,拥有幻感的半兽化人也能在驯养动物和理解动物的检定上获得+2加值。

  猛角(Gorebrute)(Su):当兽化时,猛角半兽化人的力量可以暂时获得+2加值并显现出强力的角,角可以作为天生武器,但是只有在冲刺攻击时才能使用(由于角实在太笨重,因此只有在冲刺时才能用来攻击)。如果猛角半兽化人在冲刺时使用角来攻击,角就视为天生武器,并造成2d6点伤害(每四个人物等级再加1点伤害)。当猛角半兽化人进行冲刺攻击时,不能将角与其它攻击结合使用,即使他能在冲刺后进行多次攻击(例如猛扑能力)。

  迅翼(Swiftwing)(Su):当兽化时,迅翼半兽化人的敏捷可以暂时获得+2加值。他的双臂会变成皮翼(类似蝙蝠翅膀),并得到飞行速度20呎(机动性一般)。当在天空飞行时,半兽化人的双手只能用来飞行,不能做其它事,不过他还是可以拿住或携带物品。当中度负重以上时,或是穿着中型或重型盔甲时,迅翼半兽化人无法飞行。

  灵潜(Truedive)(Su):当兽化时,灵潜半兽化人的体质能暂时得到+2加值与游泳速度30呎。得到游泳速度时,他还在游泳检定上获得+8种族加值。
  此外,在灵潜半兽化人溺死之前,他能闭气的轮数为5 × 他的体质属性;即使他没有兽化也能获得此好处。
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« 上次编辑: 2010-06-09, 周三 17:04:00 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 回帖 #7 于: 2010-06-07, 周一 19:31:58 »
最後更新日期:2010/8/6
───────────────────────────────────────────────────────────
「我要對你說的話,我的劍會先告訴你的。」

姓名:亞莉雅德妮(Ariadne)
種族/性別:人類/女
ECL:2
經驗點數/下一級:1,000/3,000
陣營:混亂善良
第二陣營偏向:生命1、善良1
信仰:寇德
語言:通用語、精靈語、龍語、天界語
年齡:19
身高:6 呎(182 cm)
體重:142 磅(64.7 kg)
職業:2級牧師
身份:隨軍牧師(軍人)
生命骰數︰2d8(8×2)+8(體質)+21(專長)
生命值︰45/45
速度︰30 呎(著全身甲時為 20 呎)
先攻權加值︰+0
防禦等級︰21(+10 +2 全身甲,+1 +1 防護戒指),碰觸11,遲滯21
基礎攻擊加值︰+1
擒拿︰+4(+4 力量)
阻絆︰+4(+4 力量)
衝撞︰+4(+4 力量)
攻擊︰魔劍卡蘭伯格 +7 近戰(2d6 + 7,19~20/×2)
攻擊︰巨劍 +6 近戰(2d6 + 6,19~20/×2)
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
屬性:(64點)
 力量 18(+4)= 18(基本)
 敏捷 10(+0)= 10(基本)
 體質 18(+4)= 18(基本)
 智力 16(+3)= 16(基本)
 睿智 16(+3)= 16(基本)
 魅力 16(+3)= 16(基本)
豁免:
 強韌 +7 = 3(牧師)+4(體質)
 反射 +0 = 0(牧師)+0(敏捷)
 意志 +6 = 3(牧師)+3(睿智)
技能:6 × 5 = 30
 專注   +08 = 5(級)+4(體質)
 醫療   +08 = 5(級)+3(睿智)
 神秘知識 +08 = 5(級)+3(智力)
 宗教知識 +08 = 5(級)+3(智力)
 位面知識 +08 = 5(級)+3(智力)
 辨識法術 +10 = 5(級)+3(智力)+2(共效:神秘知識)

種族與職業特性
==牧師==
 靈光    (Ex):微弱混亂、善良靈光
 領域        :力量、戰爭領域
 自發施展法術    :治療傷害
 法術限制      :不得施展守序和邪惡陣營法術
 驅散不死生物(Su):每遭遇 6 次,驅散檢定:1d20 + 5;驅散傷害:2d6 + 5
==法術==
 已知法術(DC:13+法術等級)
  〇級(10個):偵測魔法×4、光亮術、偵測毒性、淨化食糧,偵測邪惡×2
  一級(23個):防護邪惡×2、通曉語言、治療輕傷×6

專長:
 等級1:超級精神力

額外專長:
 人類額外專長:健壯
 牧師1(等級1):專攻武器(巨劍)
 牧師1(等級1):法術銳化

裝備(共14,650gp,58磅)
 主要武器:魔劍卡蘭伯格/渴求之劍(Caladbolg)[Weapon of Legacy]
 
  [非傳古狀態]:+1 巨劍
   [ 初 解 ]:未達成
    群雄之儀:你必須於 24 小時內將 5 個選定的 NPC 態度從中立轉變為友善。
         無論是使用技能、執行對方的任務或是施展魔法都可以。
        5級-英雄的力量(+2):你在力量上獲得 +2 增強加值。
        6級-狂力衝撞:在手持卡蘭伯格並試圖進行衝撞時,你在對抗的力量檢定上有 +4 加值。
                且衝撞成功後你可以額外撞退目標 5 呎。
        8級-英雄的反抗:你在所有豁免上獲得 +2 抗力加值。
        9級-噬劍魔劍:在手持卡蘭伯格並試圖進行擊破武器時,你在對抗的命中檢定上有 +4 加值。
                使用卡蘭伯格時,你可對任何物體造成額外 4 點傷害。

   [ 卍 解 ]:未達成
    巨人之弒:你必須挑戰一個 CR 與你相等或是更高的巨人。卡蘭伯格必須是你唯一的武器。
         但你可以施展任何魔法、能力或是使用魔法物品來完成此任務。
       11級-英雄的力量(+4):你在力量上獲得的增強加值變為 +4 。
       15級-無阻劍擊:即使你在「大順勢斬」所給予的額外攻擊中沒能殺死對手,你依舊可以對第二個合理目標進行攻擊,正如同你殺死了第一個目標般
                此能力每輪只能使用一次。

   [ 終 解 ]:未達成
    蒼海之子:你必須在海上旅行一天,到達無法見到陸地之處。接著你必須用沉重的鐵鍊捆住自己,跳進水中。
         接著你必須在水底存活一天,面對 Lir 給予的任何挑戰,從飢餓的深海怪物到詭異謎樣的迷宮。
       16級-英雄的力量(+6):你在力量上獲得的增強加值變為 +6 。
       20級-禁錮劍擊:每遭遇一次,你可用此劍將敵人囚禁於地底深處,如同禁錮術效果。
                你必須在投擲攻擊骰前決定是否啟動此效果。
                目標必須進行意志檢定以免被吸入地底,DC 為 23 或是 19+你的魅力調整值,取高者。
                如果攻擊沒有命中目標,則該場遭遇的使用次數就浪費了。
                施法者等級 17 。


 盔甲:+2 全身甲,50磅,5,650 gp

 頭部:勸誘頭飾,-磅,4,500 gp
 面部:
 頸部:
 肩部:
 手臂:
 雙手:
 戒指:維生戒指,-磅,2,500 gp
 戒指:+1 防護戒指,-磅,2,000 gp
 軀幹:
 腰部:
 足部:

道具(共2,000 gp,5磅)
 霍華便利袋,5磅,2,000 gp
  └消耗類
   忍受元素藥水         x1
   治療輕傷藥水         x1
   命令死靈魔杖(剩餘13發)  x1
  └持續類

負重:78磅(輕度100磅,中度101-200磅,重度201-300磅)
剩餘金額:2,738 gp

人物簡述:
  由於那妖艷的面容與一對略為上勾鳳眼,再加上火爆的身材,少女的年齡看起來比實際上還要大上許多。雖然沉重的黃銅色盔甲掩蓋住了大部分的軀體,然而僅靠那露出的部分雪白,也足以使人臉紅耳熱。披風似的流蘇從盔甲上流下,停止在裙襬的下側。

  少女的背後背著一把約有五呎長的大劍,詭異而漆黑的外貌與劍柄上綑綁的鎖鏈,卻跟少女的氣質相當相像。

背景:
  「所謂的正義,不是嘴上說說就能行的。」

  亞莉亞德妮的雙親都是海朗紐斯的高階牧師,因此,自她有意識開始,所被灌輸的就是海朗紐斯的教條和信仰。他們教導亞莉雅德妮如何施展神術,如何以一個海朗紐斯牧師的身份自居。

  然而亞莉雅德妮將這些視如敝屣。與生俱來的狂傲並未隨著她的年紀增長而消失,而父母的教育也無法改變她哪怕分毫。在這個少女的心中,今日所謂正義,不過是將自我的「正義」標準套用在他人的身上。她跟本無法瞭解父母為何信奉如此愚蠢又無理的教條,她自有一套自己的想法。然而表面上她仍舊將自己偽裝成一個乖巧的女兒。

  但這只持續到她知曉寇德教會的存在。

  對少女來說,寇德教會的理念比起海若尼斯那充滿過度正義感的教條要好的多。雖然她不相信正義的存在,然而寇德教會的理念中,她仍然找到了自己可以信奉的部分。她毫無疑慮地做下了選擇。雖然這選擇令亞莉雅德妮幾乎差點走不出家門,幾乎差點就要死在憤怒的雙親手中,但她終究還是做出了這個選擇。

  她在胸前掛上了寇德的聖徽,露出了愉悅的笑容。
────────────────────────────────────────────────────────
Encounter 1 Loot:
  命令死靈魔杖(剩餘13發)x1
  忍受元素藥水       x1
  13 gp
─────────────────────────────
Encounter 2 Loot:
  驚奇顏料           x1
  法術反制戒指         x1
  金縷衣(價值2500gp)  x1
  2,425 gp
  魔劍卡蘭伯格/渴求之劍    x1
────────────────────────────────────────────────────────
  形象圖:Queen's Blade
« 上次编辑: 2010-08-06, 周五 15:47:43 由 Enviness »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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« 回帖 #8 于: 2010-06-07, 周一 20:29:19 »
小莫)莫西干·法尔
種族/性別:半巨人/男性
ECL:3
經驗點數/下一級:0/1,000
陣營:绝对中立
信仰:-
語言:通用語
年齡:22
身高:223 cm
體重:191 kg
職業︰蛮子2
生命骰數︰2d12(24)+10(体质)+20(专长)+4*2(专长)
生命值︰62/62
速度︰40 呎
先攻權加值︰+2
防禦等級︰19(+2敏捷+6盔甲+1)
SR:12 类型:巨人

攻擊︰+1幽冥超刃 +8 近戰(3d8+8/19~20 / ×2)
  
面寬/可觸距離︰5/10
屬性:
 力量 20(+5)= 18(基本)+2(種族)
 敏捷 14(+2)= 16(基本)- 2(種族)
 體質 20(+5)= 18(基本)+2(種族)
 睿智 16(+3)= 16(基本)
 智力 16(+3)= 16(基本)
 魅力 10(0)=  10(基本)
豁免:
 強韌 +9 = +5(體質)+3(职业)+1
 反射 +4 = +2+2(敏捷)+1
 意志 +4 = +3(睿智)+1
技能:(4+3)*4+4+3 = 35

種族與職業特性
巨人:半巨人免疫仅仅对人类有效的魔法,如魅惑,控制人类。
火焰适应:在对抗所有火焰类魔法或者影响的时候半巨人在豁免上有+2种族加值。半巨人习惯于忍受高




有力体型:半巨人的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检



中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于半巨人有利,那么他可

以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对半巨人是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。



巨人也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围

依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
天生异能:半巨人在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等

级。
类灵能能力:每天一次踩踏,施法者等级为1/2生命骰(最小为1)。豁免DC使用魅力调整值。
武器擅长超刃(可以单手使用)
掷石 (Ex):巨人投掷石头的射程是120尺。成年巨人对投掷石头相当熟练,他们在投掷石头时其攻击检



可获得+1的种族加值。体型达到大型的巨人可以将一块40到50磅重的石头 (小型物体)最远掷出5倍射程



距离。射程的大小因巨人种类而异。超大型的巨人能掷出60到80磅重的石头 (中型物体)。

职业:
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷

加值。

狂暴:+8力量加值,+8体质加值,意志豁免上获得+4士气加值,但是在防御等级上受到-4减值 持续时间

24轮(3+5+4)*2

技能:
跳跃+5+5
翻滚+5+2
聆听+5+3
医疗+2+3
生存+5+3
骑乘+5+2
威吓+5

34
 
專長:
大健壮 
顺势

裝備
 武器1:大型超刃,12磅,70 gp
+1幽冥超刃
+1胸甲(穿着休息不疲劳)
传古未开

+1防御戒指
+1抗力斗篷  1000G
大砍刀       8G    10lb
长矛        5G     9lb
钉头锤      12G     8lb
长弓和箭20   76G     6lb
银匕首      22G     1lb

水妖精头发 1束
+1幽冥异种武器【自选 默认为大体型超刃】1把
蟒蛇全1套【骨,肉,皮等】
信息纸条1张【深渊语】


道具:
钢面小镜          10G   0.5lb
丝绳       10G    5lb        
便携式攻城槌   10     20lb
精致镣铐     50      2
牛眼提灯     12      3
链条       30      2
爪钩
攀爬工具     80      5
医疗包
CLW potions
后面的算50G     20lb
背包        2G     2lb
睡袋        0.1G   5lb
燧石        1G     -
圣徽        1G 
铜铃       
肥皂
铁蒺藜*10
铁铲
陶壶
帆布
水袋*10
口粮*10
灯油*10
粉笔*10
氧气瓶
普通胸甲

共1640G  +51G   91lb

負重:12磅(輕度173磅,中度173-346磅,重度347-520磅)
剩餘金額:1,730 gp

这个温和高壮的大汉以巨人的标准来说太瘦弱了
他的想法以巨人的标准来说也太灵活了些。
小莫虽然有着一半人类一半巨人的血统,但他的童年却和他的血亲毫无关系,他被一只水妖精抚养长大



没人知道他的母亲为什麽会突然心血来潮收养这个湖边的弃婴。也没有人知道他的亲生父母是谁。妖精

混乱的天性以及对道德观念的缺失让小莫的世界观充满了迷茫。 而随着年岁渐长,小莫渐渐开始哦感觉

到自己毁灭性的天性。在一次意外伤人事件之后,他卷起行李,离开了故乡。


 水妖精头发 1束
17:52:53 <snowknight> +1幽冥异种武器【自选 默认为大体型超刃】1把
17:52:53 <snowknight> 蟒蛇全1套【骨,肉,皮等】
17:52:53 <snowknight> 信息纸条1张【深渊语】
17:52:53 <snowknight> +1防御戒指 1个
17:52:53 <snowknight> 美女内衣1套
17:52:53 <snowknight>    便利袋【魅魔女包】1个
17:52:53 <snowknight> 2100GP
17:52:53 <snowknight> 炽火胶1瓶
17:52:53 <snowknight> 普通全身甲1件
17:53:05 <snowknight>
17:53:26 <snowknight> 525GP
13G

军营可免费获得的制备装备 皆为精制品:

精致头饰索(远战武器1套 配弹药20)
(精致刺链)近战武器1套
(塔盾,链甲衫)护具,盾牌1套
各种职业工具1套,技能工具1套
酸瓶,火胶,暴雷石各1套
坐骑装备1套
军用睡袋,冬毯,干粮【3天】,水壶【3天】1套
其他军营物资
« 上次编辑: 2010-07-15, 周四 18:02:47 由 mike59881051 »

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« 回帖 #9 于: 2010-06-08, 周二 00:01:14 »
姓名:莉娜。因巴斯

種族/性別:人类/女性
ECL:2
經驗點數/下一級:1,000/3,000(500造物xp,剩余458xp)
陣營:混亂善良
信仰:-
語言:通用語,兽人语,龙语,地精语
年齡:16
身高:5呎2寸
體重:96磅
職業︰1級法师
生命骰數︰2d4(8)+8(體質)+20
生命值︰36/36
速度︰30 呎
先攻權加值︰+4
防禦等級︰14(+4敏捷)接触:14,措手:10
基礎攻擊加值︰+0
擒拿︰+0
阻絆︰+0
衝撞︰+0
攻擊︰匕首 +1 近戰(1d4+1(1)/ 19~20 / *2)
轻弩:+4远程(1d8/20/*2)
面寬/可觸距離︰5/5
屬性:
 力量 12(+1)= 12(基本)
 敏捷 18(+4)= 18(基本)
 體質 18(+4)= 18(基本)
 智力 18(+4)= 18(基本)
 睿智 16(+3)= 16(基本)
 魅力 10(+0)= 10(基本)
豁免:
 強韌 +5= 0(法师)+4(體質)+1(装备)
 反射 +5 =0(法师)+4(敏捷)+1(装备)
 意志 +7 =3(法师)+3(睿智)+1(装备)

技能:6× 4+4+6+1 = 35
专注4+5=9
工艺(炼金)4+5=9
辨识法术4+5=9
文件解读4+5=9
神秘知识4+4=8
地下城知识4+4=8
位面知识4+4=8
自然知识4+1=5
历史知识4+1=5
地理知识4+1=5
医疗3+1=4


種族與職業特性
==人类==

魔宠:
(金色的小伪龙Gourry,平时喜欢在主人的肩膀上睡觉,最爱吃啤酒牛肉,饿的时候就要咬主人的衣服)

伪龙 (Pseudodragon)

超小型龙类

生命骰:    2d12+2 (26 hp)
先攻权:    +2
速度:     15尺 (3格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   19(+2体型,+2敏捷,+5天生),接触14,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+2/ -8
攻击:     螯刺 +4 近战 (1d3外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +4 近战 (1d3外加毒素)及啮咬 -1 近战 (1)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 (尾巴5尺)
特殊攻击:   毒素
特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺
豁免:     强韧+3,反射+5,意志+3
属性:     力量6(-2),敏捷15(+3),体质13(+1),智力10(+0),感知12(+1),魅力10(+0)
技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)
专长:     警觉,武器娴熟,精通反射闪避,法术共享,情感链接

伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。

伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。

战斗
伪龙能进行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质且包括+2的种族加值。

盲感 (Ex):伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。

心灵感应 (Su):伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。

技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。

特殊效果:伪龙作为魔宠,可以作为爆发法术的施法点 即使你和施法点之间没有视觉线

法术:
0级已知(所有):
所有
1级已知(9):
忍受元素伤害;防护邪恶;护盾术;法师护甲;召唤坐骑;魅惑人类;燃烧之手;魔法飞弹;七彩喷射;变颜术;惊恐术;衰弱射线;油腻术;脚底抹油;羽落;缩小术;变巨术;活化绳

0级记忆(4)
侦测魔法;魔法伎俩;打击死灵;打击死灵
1级记忆(23)
法师护甲*2(2h);护盾术*2(2m);燃烧之手*2(2d4)(dc=15);七彩喷射*3(dc=15)
衰弱射线*2(1d6+1);油腻术*3(2轮,dc=15);羽落;魔法飞弹*4(1d4+1)脚底抹油;防护邪恶(2m);忍受元素;变巨术

專長:
 等級1:健壮【房规】
 等級1:超级精神力【房规】

額外專長:

 法师1(等级1):魔宠
 法师1(等级1):抄录卷轴
 法师1(等级1):施法免材
 法师1(等级1):警觉【魔宠】
&nbsp; &nbsp; 房规(2级法师超魔):定发
    房规:法术锐化+4
裝備
 武器1:轻弩,4磅,35gp
 武器2:镀银/普通匕首,2磅,23gp

传古:(放弃)

学习魔法:900gp


剩余道具:
铜铃*3,3磅,
水袋,背包,睡袋等杂物,10磅
矢*57,6磅,
照明杖,1磅,
医疗包(轻)(50发),
小次元袋

卷轴:
魔法飞弹卷轴*10
修复术卷轴*20
召唤坐骑卷轴*2
惊恐术卷轴*2
脚底抹油*2
变巨术*6
缩小术*2
忍受元素*6
活化绳卷轴*2



負重:24磅(輕度43磅,中度86磅,重度120磅)
剩餘金額:713 gp+87gp-250g(医疗包)-400g(卷轴)+1010=1170


Loot:
第一次:
小次元袋1个
抗力+1斗篷1个
87gp
喷火药水1罐

制作:
第一次:
魔法飞弹卷轴*10
医疗包(轻)*1(骰11)
修复术卷轴*20
召唤坐骑卷轴*2
惊恐术卷轴*2
脚底抹油*2
变巨术*2
缩小术*2
忍受元素*6
活化绳卷轴*2


外形描述:
栗法红眸,肤色雪白,穿着传统的便于行动的红色冒险者服装,披着黑色披风,浑身饰满了带有符文的金线和嵌有魔法阵的宝石。

人物背景:(更新)
出去看看外面的世界吧。就因为姐姐的一句话,出生于商人世家,却对魔法有着强烈兴趣的莉娜离开了故乡温暖的怀抱,踏上了一条属于自己的冒险之路。(之后发生了什么?之后一切尽在不言中。。。)
走过千山万水,踏过荒芜大地,出现在少女面前的却是一根冒着黑烟的巨大水晶柱子。。。nanisolei。。。nadeikokoniyilv。。。。疑惑间的少女突然听到了一个打招呼的声音,定睛一看居然是一位亡灵小姐,她用臭屁之极的语调宣扬着所谓亡灵的正义,也让少女心惊的发现在自己悠闲的生活在那个小村庄的时候灾难的阴影已经不知不觉的笼罩了人类。含有大量负面能量的水晶会让整个时间变成只有死亡和沉寂的荒土。。。天啊。。。不能这样啊!!!人家还有许多美食没有品尝,许多快乐没有享受,许多乐趣没有体验呢!我可不想变成脑袋空空,只有无尽的生命的行尸走肉啊喂!
不论如何也要想办法阻止这群家伙!(当然还有为了这家伙那漂亮的披风!)干她丫的!






彩照:
« 上次编辑: 2010-07-29, 周四 15:05:33 由 alusham »
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