预计常驻3~6个PC 不设置上限
但是有2个pc就可以跑 人多了怪物也会强的
暂定时间为白天 上班时间 周末要回家 可能没时间
用IRC跑 月底开始
45966604 雪骑士
补充及前瞻帖:
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=32354 构架帖
==【参考英雄无敌四战场之风最后堡垒剧情】==============
这个大陆有很多很多的物种,很多很多的文明。
但是现在大陆上硝烟弥漫。八个方向来的大军围死了这座大陆上最大的堡垒。
战况胶着激烈。强者无恶不作。为了在战场上存活下来,发生什么奇怪的事情也无可惊讶。
活着的日子里,你们看到天使残军和魔鬼败将联手对敌。十字军和吸血鬼称兄道弟。
你们的身份是来自不同溃逃或被迫卷入的角色偶然碰到了一起。被强敌视为盘中不可分割的一块肉。
你们可能来自五湖四海,但是现在为了生存下去,不得不抛弃前嫌,共同亡命。
逃离这个重重围绕堪比钢桶的战场?还是在这里以强欺弱,大发横财?
你们边打边逃边思考。慌不择路下你们碰到了一段城墙---地图标错了。
原来是死路。幸好这里战斗不是非常激烈。
吾命休矣~~~转身看到如千里海卷的大军,你们有的闭上了眼睛,有的开始祈祷,有的握紧了刀盾,有的已经
就在此时,一块投石机抛掷的巨石飞来就在一米外砸开了个大洞。
司空见惯惊险的你们发现不可攀爬逾越的墙壁洞向前延伸,远不见底。
墙上有守军,身后有追兵。
现在你们是据地形抵抗,还是进洞,希望寄托在不可知的未来?
================
要求
1PC在此帖回复贴卡
2带领手下的PC请考虑自己手下的随行,口粮,装备等问题。他们是要消耗你的资金的。他们的卡你也要写的很清楚的
3没有必要到处传送或异次元位面旅行或作消极的战术。战斗强度很高。
4跑团群 21343671 白雪骑士团
细节hr
可用资源包括srd整本(dmg+phb1+mm1 )。
不包括EPIC部分。(如禁 变形epic生物,使用+10以上装备,等epic资源)
不包括灵能部分(仅开放灵能种族和可用的灵能专长)。
不包括各种其他扩展(2,完美,及其他 )。
神祗为核心。
细节hr:
一 通用部分
1。标准资金*2=1800
2。标准购点*2=64点。
3。HP取满。(战斗宠物 随从 伙伴 取满)。你们的HP多20。1级法术位多20个。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。
如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。
4。额外获得正常xp之外1半的造物xp; (造物时间为瞬间 只能谁造谁使用 算是对法向的弥补)。
5。每次遭遇后可造物,休整,改卡(不计入时间)。
6。标准loot 和xp获得。( loot可原价卖出也可自用。造物xp可以换钱也可以造物。换钱比例为1:12.5)。造物因为没有质量认证所以不可卖出。也就是说,可以用造物省钱,但是不可用造物赚钱。
7。 PC不掉装备。复活不掉级,经验。修改3种复活术的区别依次为(需要全尸,0hp,补回装备的法术和人物法术能力之外的能力;需要部分肢体,一半hp,补回一半人物法术;不需要肉体,满hp,补满人物法术。 战斗宠物 随从 伙伴等 和pc同。有再次召唤冷却时间的改为下次遭遇。失去灵魂可用神迹术召回。)。皆为标准动作时间。在同一个团中,不可换人或改卡。但是开放领导力专长以供弥补经验不足。
8。人物能力和装备能力: 每周的改为每天,每天的改为每遭遇,每遭遇的次数*2。法术之外的人物能力有时间限制的,如狂暴,诗歌,持续时间再*2。1次的改为1轮(如破邪和领域能力等)。
9。后增智力回溯以前等级的技能点。等同你1级就有如此高智力。 限定职业技能(如umd,解除陷阱等)兼职之后的其他职业可以作为跨职技能学习。
10。有一定竞技场性质,所以禁不公平或者消极无聊的bug战法。
二
种族部分
怪物,灵能种族可选。
下边的是房规变动的部分种族。
---------ECL0---------------------
半精灵:武器擅长同精灵。
半兽人:武器擅长同兽人。魅力-2去掉。
兽人:增加敏捷+2。
半身人:武器擅长投石索,长巨镰。
水精灵:武器擅长三叉矛,矛,捕网。赠送24小时的水气瓶。
人鱼:LA改为0。擅长三叉矛,刺叉。赠送24小时的水气瓶。(移动问题自己想法解决- -)
大地精:增加智力-2,魅力-2。LA改为0。武器擅长同地精。
地精:武器擅长太刀,手里剑。魅力-2去掉。
狗头人:力量-4改为-2。增加魅力+2。武器擅长捕网。
机关人:力量+2,体质+2,感知-2,魅力-2。武器擅长巨剑。其他同艾伯伦战役设定。同时开放机关人系列专长。和人类一样,机关人比其他种族第一级多一个专长,但是只能用来学习机关人身躯类专长。
半兽化人:力量+2,敏捷+2,智力-2,魅力-2。武器擅长同兽人。其他同艾伯伦战役设定。同时开放半兽化人系列专长。兽化等级可以视为德鲁伊变形(兽类)等级。
FR系列种族:
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=27745 帖中第四楼
---------ECL1---------------------
卓尔精灵:LA改为+1。
阿斯莫:增加SR=生命骰+10。擅长武器 重剑 塔盾。
泰弗林:增加SR=生命骰+10。擅长武器 斩首刀 长鞭。
深地侏:LA改为+1。
灰矮人:增加SR=生命骰+11。武器擅长战锤。
半巨人:增加SR=生命骰+10。武器擅长超刃(可以单手使用),投石(同山丘巨人)。
半元素:增加SR=生命骰+10。风土火水半元素分别对电,酸,火,冰元素伤害获得DR=5。10级时改为DR10。20级改为免疫。
牵扯到对立元素,如高温低温等相关检定,所有豁免均受到-2减值。对对立能量易受能量伤害。【酸电冰火】武器擅长寇派斯弯刀。
吉斯洋基:增加增加SR=生命骰+10。
吉斯泽来:增加魅力-4。SR=生命骰+10。
【房规】关于pc的种族的SR,SR=生命骰+10或11的在10hd后才可拿到。【ecl11】。之前只有+5或+6。
关于种族的减免,能量抗力等,5点将在10hd后变成10点。技能加值等其他能力【如隐藏+2】,10hd后数值加倍。
不限于上列种族,你可以且仅可以选择核心三书里全部ecl0和ecl1的全部种族。
【房规】 :当你选择LA1的种族时 你仅具有一个种族HD。 你没有任何职业。作为四分之三增长的类人种族【有些种族不是类人种族 需要注意区分对待】,你的bab为0,HD为8,豁免为0,2,0。没有任何能力。仅擅长简单和种族武器。无盾甲擅长。技能(1+智力调整)至少为1 *4 点,技能表见种族描述,专长没有。只是走走过场- - 第一级职业等级会完全覆盖种族HD,你不会多得或少得技能点。专长。或者其他的东西。
你若选择LA1的种族,你需要多升一级才能达到无LA种族的高度。你需要升级以获得职业。第一个职业等级会完全取代你的种族等级。你依然只能到达20个职业等级,但是你需要21级的经验。封顶之时依然是20个HD,20个人物等级,20级个技能和专长。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
类人生物类(Humanoid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干、四肢和头部。类人生物只有很少的超自然能力或特异能力,或者完全没有,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体型通常为中或小体型。每个类人生物都属于一个亚种。
只有一个生命骰的类人生物,用PC或NPC职业的职业特性来代替他的类人生物生命骰中的特性。
这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。
只有具有不止一个生命骰的类人生物才使用如下类人生物的特征。【无视,没有职业】
特征:类人生物具有下列特征。
-d8生命骰,或根据职业等级决定。
-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
-擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)。
-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;或根据职业等级决定。
特性:类人生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-熟练使用所有简单武器,或根据职业等级决定。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),或根据职业等级决定。如果一个类人生物描述中没有职业等级却穿戴盔甲,他可以熟练使用这种盔甲以及所有比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的类人生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的类人生物可以熟练使用盾牌。
-类人生物需要呼吸、进食和睡眠。----------------------------------------------------------
三
专长部分
开放以下扩展专长,做了部分修改,和原文不同的地方以帖子为准
高速超魔 Rapid Metamagic
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多。
先决条件:能自发施展法术,法术辨识5级
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。
适应阳光 Daylight Adaptation
你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光.
效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明。当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你。
神赐之力 Divine Might
你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害
必要条件:力量13,魅力13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击
效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮
兽性投掷 Brutal Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。
正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。
特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。
猛力投掷 Power Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。
特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。
驭弓之力
先决条件:力量13。1种弓类武器专精。
效果:你可以把1倍的力量修正用在该弓类的伤害修正上。
特殊:战士可以选择驭弓之力作为其战士奖励专长。
专注稳定 Steady Concetration
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注15级。战斗施法。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。
超强双武器攻击
先决条件:敏捷21,高等双武器攻击,精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+16。
效果:你可以用你的副手武器作出第四次攻击,但有-15减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
狙击
先决条件:敏捷21,高等精准攻击,精准射击、武器专攻(一种远程武器),精通重击(同种远程武器),基本攻击加值+16。
效果:该种远程武器额外+1重击范围,加1重击倍数。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了射击流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
箭雨
先决条件:狙击, 多重射击 ,基本攻击加值+20。
效果:应用一个整轮攻击,可同时对射击范围内10尺半径范围进行覆盖轰炸,其中的所有目标(不分敌我)都受到一次全回合射击。即使隐形生物也计入在内。所有的目标应用同一组攻击命中。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了射击流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
完美双武器攻击
先决条件:超强双武器攻击,基本攻击加值+20
效果:你的副手攻击可以加上完整的力量加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲
越型副武器
先决条件:双武器攻击 基本攻击+1
效果:你的副手可以持用主手武器型的武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
快速双武器攻击
先决条件:双武器攻击
效果:你可以用一个标准动作让主副手同时攻击一次,额外的,你在冲刺时也可以使用这个专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
超级健壮【房规】
先决条件:职业等级1。BAB为1。
效果:你要在第一级选择这个专长。第一级和以后HD HP+4。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。
健壮【房规 代替核心的健壮】
先决条件:无。
效果:每HD HP+2。和超级健壮两者只能学习一个。包括之前的等级。你只能学习这个专长一次。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。
高等健壮【房规】
先决条件:健壮或超级健壮。职业等级11。
效果:你只能学习这个专长一次。所有HD等级 以前和以后的。每级HP+1。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。
超级精神力【房规】
先决条件:职业等级1。必须有施法能力(奥术,神术,灵能,种族,领域法术等)
效果:你要在第一级选择这个专长。所有施法等级法术位,每级+4。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。
如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。
特殊:本专长作为法师奖励专长。
精神力【房规】
先决条件:必须有施法能力(奥术,神术,灵能,种族,领域法术等)。
效果:你只能学习这个专长一次。。所有施法等级法术位,每级+2。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。
如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。和超级精神力两者只能学习一个。
特殊:本专长作为法师奖励专长。
高等精神力【房规】
先决条件:精神力或超级精神力。职业等级11。
效果:你只能学习这个专长一次。所有的施法等级 以前的和以后的。每级法术位+1。如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。
特殊:本专长作为法师奖励专长。
狂暴延时【房规】
先决条件:狂暴能力
效果:狂暴持续时间加倍。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。
变形延时【房规】
先决条件:变形能力
效果:变形持续时间加倍。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。
额外斩击【房规】
先决条件:破X斩能力
效果:斩击轮数加倍。
特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。
军令如山【房规】
先决条件:多个单位排阵,如方阵,横阵,散兵线等。
效果:该小队多个单位(2~9)可以使用队长的同一个先攻,同样的移动和攻击方式。但是他们的攻击,伤害,豁免,防御等 还是分别计算。
NYMPH’S KISS [EXALTED]妖精之吻
By maintaining an intimate relationship with a good-aligned fey
(such as a nymph or dryad), you gain some of the characteristics
of fey.
Benefit: Fey creatures regard you as though you were fey. You
gain a +2 circumstance bonus on all Charisma-related checks,
and a +1 bonus on all saving throws against spells and spell-like
abilities. Starting with the level when you take this feat, you
gain 1 extra skill point per level。
法术锐化
先决条件:施法者
效果:当施展影响生命值的法术时,将自己的关键属性调整值(如果有)加到伤害上。例如:一个LV1智力17的法师施放造成1d4+1点伤害的魔法飞弹,实际上能造成1d4+1+3点伤害。该能力增加的伤害对你会的影响生命值的全部法术列表都有效。比如秘术师的治疗伤害和造成伤害。一次施法只能用此法增加一次伤害。例如:一个火球对范围内所有的生物造成的伤害都能增加,但是一个3级法师施放的魔法飞弹的两颗中只有一颗能增加伤害,哪怕它们对准的是一个怪物。如果一个法术持续的时间多于一轮,它每轮都能造成额外伤害。
特殊:本专长属于法术类专长。以下满CL施法类基础职业在第1级时自动获得该专长:法师 术士 牧师 德鲁伊 天佑 萨满 欺愚 诗人 圣武 邪术。
四
职业部分
不包括灵能职业
所有的领域能力都包括该领域的领域法术CL+1。如果核心没有增加CL,则加之。如果有,则依原貌。
战争领域神授能力改为:1级自动获得军用武器熟练。并把领域等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。但是这种神授能力是超自然能力,和战士的特异能力不一样,不能够作为战士武器专长的前提。只是战神对信徒的一种恩赐。
这种自动获得的武器能力比战士的要稍差,因为神只会授予你神祗武器,你自己无法选择。
但是,同一种武器的话,战士职业等级可以作为神授武器能力的前提等级而计算。比如四级巨剑武器专精战士四级寇德战争领域牧师,他可以自动获得超自然能力:巨剑高等专攻。
领域等级分别计算,和宿敌一样,后选择的领域 其领域等级较低,能力不如先选择的领域。这是对多领域和弱信仰职业(如游侠)的平衡。
任何职业兼职或变阵营后都不失去原先能力,并且可以在阵营允许情况转回该职业。只能变1次阵营。
领域能力在变阵营后如果可以继续信仰原神祗,则保留。否则失去。除了转职黑卫。
领域法术的法术位与你当前拥有的领域数量相同。领域法术位不能被调整 。比如9级牧师(2个领域),具有1,2,3,4,5级领域法术位各2个。
13级牧师(3个领域),具有1,2,3,4,5级领域法术位各2个,6,7级领域法术位各3个。
10级圣武士(2个领域),具有0,1级领域法术位各1个,2级法术位2个。
圣武士1级只具有0级领域法术的法术位,该法术为侦测邪恶,法术位数量为1个。
没有特殊说明的话,0级的领域能力均为侦测对立阵营。(善良或邪恶 中立可自选)
关于战士奖励专长 和法师奖励专长的扩增:很多别的职业也可以获得奖励专长。第一级并不会得到奖励专长。
战士奖励专长类(战斗专长):
每1级多1个:战士(原来是2级多1个)
每2级多1个:野蛮人 和尚 盗贼 矮人防御 决斗 大地旅者 武器大师 精英骑士 斥候
每4级多1个:天佑者 诗人 龙脉术士 奥法骑士 刺客 影武 撒满 魔射 圣武 游侠 黑卫 战争祭司 邪术
每5级多1个:牧师 德鲁伊 大祭司
法师奖励专长类(超魔专长):
每2级多1个:法师(原来是5级多1个)
每4级多1个:术士 邪术 欺愚 红袍 诡术 大法 奥法骑士 秘术 召唤 博学士 魔射 龙脉术士 影武 刺客
每5级多1个:牧师 德鲁伊 天佑 萨满 大祭司 黑卫 圣武 游侠 战争祭司 大地旅者 决斗 矮人防御者
以下职业能力修正 非特殊说明则为特异能力。领域能力均为超自然能力。
野蛮人:2级自动获得重甲专长。且重甲不影响其任何职业能力。伤害减免数值加倍。狂暴时候的属性加值,豁免,士气加值,AC减值等各数据加倍。蛮子的狂暴次数不再增加。也就是蛮子每次遭遇只有1次狂暴。
每4级蛮子狂暴计算时间+1轮。【计算顺序 (3+体质修正+等级修正)*2 如果有延时 则*3】
自动获得读写能力。10级纯蛮子,力量修正命中的武器,狂暴时重击倍数+1或重击范围+1。20级时,这个数值变为
重击倍数+2或重击范围+2或倍数+1,范围+1【自己选择】。
诗人:HD改为D10。唱歌视为自由动作。并不占用动作。你可以边唱歌边攻击或者边施法。但是你依然必须要有动作,能够动作,可以发声,有乐器。措手,无助,无意识等状态都依然不能够唱歌。激发勇气,提振战力,激发豪情,带来的加值加倍。本职技能增加医疗,手艺炼金。HD改为8。增加寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索dc在20以上的陷阱以及魔法陷阱。增加欺愚者1~6级法术列表到原列表中。仅限于3r法术。
牧师:HD改为D10。必须要有信仰。10级获得第3个领域,20级获得第4个领域。
德鲁伊:HD改为D10。必须要有信仰。1级获得1个领域。同时有领域位和领域能力。10级获得第2个领域。20级获得第3个。
战士:1级武器专攻 4级武器专精
8级高等武器专攻 12级高等武器专精
16级超强武器专攻 20级超强武器专精
需要足够战士等级才可以学习。并非自动获得
2级自动获得塔盾擅长。
4级自动获得异种武器擅长(自选一种)。以后每4个战士等级额外再获得一种异种武器擅长。
5,10,15,20级战士获得铠甲熟练、专精、高等专精,超强专精。效果均是铠甲及盾牌敏捷上限+1。
只有战士和防御者有此能力。
10级纯战士可以用力量或敏捷或体质来调整修正战场上可用的技能。比如威吓。
20级纯战士可以将长武器的威胁范围补满【中间部分也为威胁范围】,以及非长近战武器的威胁范围
增加5尺【不和其他后天的及远能力叠加】。投掷及远程武器的有效射程+10尺。
武僧:HD改为D10。即使是使用武僧武器,武僧武器伤害与拳头伤害取高(基础双手武器伤害为两倍单手拳头伤害)。如果是真气渗透武器,则可以应用拳头的伤害减免击破。
如果是拳套,可以使用拳头伤害。如果有双武器专长,则可以双武疾风。拳套同时视为天武和武僧武器。
2级自动选定任意武器擅长(一种),该种武器同时视为该角色的武僧武器。你可以用简易或军用或异种武器的某一种,如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。
4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。
这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级刺链武僧6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,
20级纯武僧自动获得格斗专家:所选定武器重击范围数加倍。如同继续学习精通重击。
增加医疗技能作为武僧本职技能
圣武士:必须要有信仰。1级获得第1个领域及能力和领域位。10级获得第2个。20级获得第3个。超度等级等同牧师,并且1级获得该能力。天生武器和打造武器视为守序善良。这些变更部分黑武士同样拥有(反之)。
圣武士的领域法术成长等同诗人。即2,4,6,8,10,13,16,CL为满。圣武士的神术法术法术成长不变。CL为半(不变)。
随意能力侦测邪恶作为0级领域法术出现,具有次数限制。等同于法术降阶后的1级法术侦测邪恶。
巡林客:HD改为D10。必须要有信仰。动物伙伴能力同德鲁伊并在1级时获得。战斗流派变为同时获得而不是选择一个获得。10级获得第1个领域及能力和领域位。20级获得第2个领域。领域成长同房规后的黑武士。
你在2级时必须选择一个流派,双武或者射击。你会获得该流派下的武器专攻,和是什么武器没有关系,只要它拿在你手里,你就专攻。
之后在4,8,12,16,20级时候,继续获得专攻专精系列
只要你在双持或远程,你就具有手中武器的专攻专精系列专长。
但是你若不在双持或远程状态,你就失去了这些流派加值。
游侠的流派等级可以作为战士等级来计算继续学习同种双持武器或远程武器专攻专精系列能力。
20级双武游侠在全回合攻击时,副手攻击再多1次。
20级远程游侠的有效射程加一半,投掷或射击武器全回合攻击次数+1。
游荡者:HD改为D10。偷袭额外增加命中。每2d6点偷袭伤害额外增加1点命中。HD改为8。
2级自动选定任意武器擅长(一种),该种武器同时视为该角色的盗贼武器。该武器必须是可以用敏捷调整命中的武器。如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。
4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。
这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级刺链盗贼6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,
20级盗贼自动获得格斗专家:所选定武器重击范围数加倍。如同继续学习精通重击。
术士:法师:HD改为D6。凡是法术向(神术职业奥术职业,及具有可以用来造物法术列表之满施法等级职业)职业,施法免材专长自动获得(如果这个职业需要),1级以及之后每4个施法等级(1,4,8,12,16,20)免费赠送一个造物专长.
法宠增加伪龙可选择。
特殊效果:伪龙作为魔宠,可以作为爆发法术的施法点 即使你和施法点之间没有视觉线
凡是提升施法者等级职业,提升施法者等级与可知法术时同时提升的职业,同时提升法宠等级。(不再一一列举)
术士的可知法术列表增多,同天佑:
表1-2术士可知法术
等级: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 3
2 5 3
3 5 4
4 6 4 3
5 6 5 3
6 7 5 4 3
7 7 6 4 3
8 8 6 5 4 3
9 8 6 5 4 3
10 9 6 6 5 4 3
11 9 6 6 5 4 3
12 9 6 6 6 5 4 3
13 9 6 6 6 5 4 3
14 9 6 6 6 6 5 4 3
15 9 6 6 6 6 5 4 3
16 9 6 6 6 6 6 5 4 3
17 9 6 6 6 6 6 5 4 3
18 9 6 6 6 6 6 6 5 4 3
19 9 6 6 6 6 6 6 5 4 3
20 9 6 6 6 6 6 6 6 5 4
斥候:HD改为D10。增加专有坐骑。和圣武士坐骑相同【5级时获得】。阵营限定守序。散兵战术可以在骑乘战斗时有效。2级自动获得军武专长。5级自动获得中甲专长。且中甲不影响其任何职业能力。
散兵战术数值加倍。战斗强韧,盲视,快速移动等各数据加倍。依然不获得盾牌能力。
2级自动选定一种武器擅长,该武器必须是长武器或者远程武器【不包括投掷武器】。如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。
4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。
这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级斥候6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,
20级斥候自动获得游骑兵:所选定武器威胁范围加半。比如原来有10尺,现在为15尺。比如原来射程100,现在为150。
邪术师:HD改为12。阵营不限制。可以进龙脉。增加法术锐化。增加翅膀和炼狱化。具体看楼下资料。
龙脉术士:施法者等级与可知法术进度改为每5级增长4级。即1级和6级不增长施法者等级。获得轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就具有这个能力,则升级为中甲施法无失败。邪术师的邪术视为符合进阶龙脉的无准备施法条件。
决斗:改阵营为守序。HD改为D10。精明防御改为1级就获得全部智力加成。1级获得机运领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有机运领域,则可以一起计算领域等级。当决斗处于主手武器状态【单武器状态】,获得以下ex能力:所有的能力数值加倍。轻型或单手穿刺类武器的专攻专精系列等级可以继续提升,相当于战士等级 。1,4,7,10等级分别提升主手1次攻击次数。ab均和最低的那个相同。
防御者:HD改为D12。自动获得专长 精通盾击。你必须有盾牌,才能进入防御姿态,房规后,防御姿态数量加倍,次/日 改为轮/遭遇。持续时间加倍。伤害减免数量加倍。可以继续提升盾牌或主手近战武器的专攻专精系列,相当于战士等级。1级获得保护领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有保护领域,则可以一起计算领域等级。矮人防御者等级等同用来计算铠甲盾牌敏捷
上限的战士等级。不限定种族。
黑武士:转换规则改为
根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:
1~2:圣疗。每日一次,暗黑卫士可用此类法术能力治疗自己或自己的炼狱仆役所受到的伤害,可治疗的生命值等于魅力加值乘以职业等级。
3~4:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。
5~6:召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展一级召唤怪物术召来一个邪恶生物。对于此法术来说,其施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。
7~8:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。
9~10:如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成暗黑卫士等级,每一级圣武士等级都可以换来一级暗黑卫士等级。
即可以出现9级黑卫。
1级黑卫得到1个领域,领域位,领域能力。10级得到第2个领域。黑卫的施法等级(减半),呵斥等级按照生命骰计算。领域法术成长为诗人成长度 即2,4,7,10,13,16,CL为满。黑卫的神术法术法术成长改2,4,7,10,CL为满。
特殊:只要是相同领域,即使不是同一神祗,黑卫依然可以保留之前职业的领域等级可以累加计算。举例十五级的陪罗牧师堕落为格乌什黑卫一级,他在第一级牧师时就选择了力量领域,黑卫继续选择力量领域,那么此时力量的领域等级有十六,他可以学习到六级的力量领域法术。如果不是,则失去。你从新学习新的领域。
关于战争领域的武器能力,如果是同一种武器,即使不是同一神祗,依然可以继续增加。如果不是,则失去。你从新学习新的武器。
奥法骑士:HD改为D8。增加轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为8。第一级也获得施法等级与可知法术提升。奥法骑士等级继续提升圣武士黑卫等特殊坐骑等级。
秘术师:HD改为D8。增加轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为6。继续获得领域如前。
召唤师:bab改为3/4。HD改为8。1,3,5级分别增加咒法类法术施法者等级+1。气,火,水,土领域自动获得。秩序 混乱 邪恶 善良中任选两个和你阵营不冲突的领域获得。 如果以前职业中有这些领域,这领域等级叠加计算。领域神术成长同你的基础神术职业神术成长。
大法师:HD改为D6。先决条件只要求法术辨识15级。可以施展7级奥术。任意学派1个专攻。
5级额外增加所有法术施法者等级+1。可以和法术之力叠加。
大祭司:HD改为D10。
bab改为3/4,每日神术数量按照原来神术职业增加。领域依然获得。
法术之力取消。
增加特殊能力 自然之美:增加德鲁伊变形等级2级,可反复选择。
神赐之美:增加牧师超度等级2级,可反复选择。
伙伴之美:增加判定动物伙伴或者其他手下的职业有效等级2级,可反复选择。
1,3,5级额外增加所有神术施法者等级+1。 (即最后CL+3)
刺客,影舞:HD改为D10。bab改为满。等级可以继续提升和获得盗贼武器能力。影舞得到阴影领域及其神术,领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有阴影领域,则可以一起计算领域等级。
诡术:HD改为D6。增加轻甲无失败。
魔射手:HD改为D10。增加轻甲施法不失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为8。法术列表和施法等级增长取半。即2,4,6,8,10增长。魔射手等级可以作为战士或远程流派游侠等级来计算继续学习同种远程类武器专攻专精系列能力。魔射手等级继续提升魔宠和游侠伙伴等级。不限定种族。
大地旅者:HD改为D10。地貌和位面 熟悉奖励的数字加倍。1级获得旅行领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有旅行领域,则可以一起计算领域等级。大地旅者等级可以作为战士等级来计算继续学习同种非长武器双手近战武器专攻专精系列能力。10级
时获得能力探险家(EX):标准动作,冲锋等攻击时,攻击次数多1次;整轮动作攻击时,攻击次数多2次。其AB均和原来最高的ab相同。
博学士:HD改为D8。秘闻与职业能力 所有的数字加倍。(加值或次数等)。博学士可以是神术向或法术向职业的共同进阶。
开放进阶
武器大师(Weapon Master)【费伦战役设定】:增加:武器大师等级可以作为战士和其他近战武器能力成长的职业等级来计算继续学习同种近战类武器专攻专精系列能力。其他见楼下房规。
战争祭司(War Priest)【费伦战役设定】:HD改为D10。增加:战争祭司等级可以继续增加战争领域等级。如果没有,则获得。其他见楼下房规。
精英骑士(Champion)【完美战力】:增加:精英骑士等级继续提升坐骑等级,同圣武等级。继续提升可学习武器专攻专精的能力,同战士等级。其他见楼下房规。
额外增加:
天佑者:HD改为D10。必须有信仰。使用神术列表。领域获得等同牧师。领域法术每遭遇可施展领域数量个。
神祗武器专攻专精系列变动,获得进度同战争领域。把天佑者等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。但是这种神授能力是超自然能力。这种能力在同一神祗的前提下可以和战争领域的等级互补武器专长前提。但是如果你有战争领域,这项能力的加值并不反复计算。此能力为超自然能力。
能量抗力全部增加,并且5,10,15分别为5点,10点,15点。
撒满:HD改为D10。必须有信仰。使用德鲁伊列表。领域获得等同德鲁伊。领域法术每遭遇可施展领域数量个。
1级获得超度精魂生物能力。完全类似于超度不死生物能力。
2级自动获得全部简易武器擅长。
4级自动获得中甲擅长。
8级自动获得全部军用武器专长。
欺愚者:HD改为D8。作为诗人的法师版出现。增加诗人法术列表到原列表中。7~9级使用原欺愚列表及咒法 共通子派法术。仅限于3r法术。关键属性改为魅力。施法方式雷同诗人。本职技能增加医疗。手艺(炼金)。法术并不是自动获得全部列表。
高级学习能力(Advanced Learning,EX):在3、7、
11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个
法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以
使用的最高法术等级。
改为必须来自法师/术士的预言 惑控 幻术 咒法 变化 共通 类 法术列表。
可知表如下[同核心术士 9级少1个]
等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2
2 5 2 -
3 5 3 -
4 6 3 1 -
5 6 4 2 -
6 7 4 2 1 -
7 7 5 3 2 -
8 8 5 3 2 1 -
9 8 5 4 3 2 -
10 9 5 4 3 2 1 -
11 9 5 5 4 3 2 -
12 9 5 5 4 3 2 1 -
13 9 5 5 4 4 3 2 -
14 9 5 5 4 4 3 2 1-
15 9 5 5 4 4 4 3 2 -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
五
装备部分
所有有阵营限制或圣武士专用的装备(如阳炎剑,神圣复仇者,神器日盾,神器圣人锤)均有黑卫版可购买。其中圣武士等级以黑卫生命骰替换,邪恶替换神圣,混乱邪恶死亡诡术替换守序善良生命太阳法术,等。反之,也一样(如神器纯善护符与纯邪护符)。 圣武士和黑卫是完全相同待遇。
装备的每日冷却改为每遭遇。每遭遇的改为可用次数*2。1次的改为1轮。暂时性的改变装备的法术,如高等魔武,锐锋术,圣剑术,等,可以使装备加值临时超过+10。
新增异种武器:
长巨镰(塔蓝塔巨镰): 1d6/1d10 19~20 *4 双手 长武器 36GP 20磅 挥砍
陌刀(超刃): 2d6/2d8 19~20 *2 双手 70GP 12磅 挥砍 重剑擅长者可自动擅长该武器。擅长该武器也可自动擅长重剑。
太刀(寇派斯弯刀): 1d6/1d8 19~20 *3 单手 30GP 8磅 挥砍
斩首刀(行刑剑):1d10/2d6 20*4 双手 75GP 18磅 挥砍
护具:
超重甲(增殖装甲): 超重甲是比全身甲还华丽的重甲。几乎没有任何缝隙。AC+10。敏捷上限为0。检定惩罚 -9。奥法失败60%。移动速度减半:10/15尺。价格:2000GP。重量70磅。超重甲视为重甲,矮人穿上也有二十尺的移动速度,
武僧拳套售价1金币,无重量。它本身没有任何属性,但可以被做成精制品和附魔。使用武僧拳套的攻击被视为徒手攻击,装备武僧拳套的武僧可以正常的使用疾风连击,伤害也使用正常的徒手攻击伤害。
闪亮之袍售价5金币,2磅重。它本身没有任何属性,但可以被视为盔甲一样做成精制品和附魔。武僧可以没有惩罚的装备闪亮之袍,法师和术士也可以装备它而避免受到奥术失败惩罚。
神器日盾:施法部分修正为视作具有同圣武士(黑卫生命骰)级的牧师的施法能力。具有善良(邪恶)领域。感知以本人感知和20取高者。15点法抗可以和其他法抗最高值相叠加。【基本与本团无关】
回旋 和回力相同。不过是作用在弹药上。你依然要有足够的回旋弹药才能进行全回合射击。
强力 远程武器没有强力上限,可以用在一切远程武器。价格调整为+1加值。
渗透 可以传递真气,近程接触法术,战术技能的近战武器。价格调整为+1加值。
玻璃 晶体纤维制作的一种材质。法术失败降低百分之十五。敏捷上限+6。防具检定减少3,最少到零。重量降低为一半。护具等级减轻一级,重甲视作中甲,中甲视作轻甲,轻甲视作无甲,但是塔盾还是塔盾。价格调整同秘银。如天翔甲。如果是用做武器,则其持握方法比武器体型视为小一号。如空战骑枪,阳炎剑。每英寸厚的玻璃仅有8点生命值,其硬度是10。非常容易被破坏。玻璃材质免疫锈蚀怪或其他类似的腐蚀效果。玻璃塔盾可以在全防御时依然保持自己的视线。
新增属性,装备,均不可从LOOT中获得。(即使天天跑,也可能是2~3周 才跑完一天,法师慎重)
消耗品:不能够自动回复的有使用次数的装备称为消耗品。常见如卷轴 药瓶等。 你们的消耗品已经消耗光了。所以开卡时不得存在消耗品。消耗品只能第一次遭遇后自己制作或者从loot中得到。 因为消耗品被军方和军火商严格控制了,所以不能够购买消耗品。
可以充能而又不自动恢复的魔杖之类是半消耗品。半消耗品限量每人最多只能买ECL等级个。但是有可能杀死敌人而获得。 氧气瓶:溺水后可以使用。每充气游戏时间1小时效果 花费1gp【这个团会跑的很慢的 现实时间1周也到不了1天可能】。充气时间必须选在改卡时间,速度为整轮动作。
水气瓶:脱水后可以使用。每充水游戏时间1小时效果 花费1gp【这个团会跑的很慢的 现实时间1周也到不了1天可能】。充水时间必须选在改卡时间,速度为整轮动作。
医疗包:医疗轻/中/重伤医疗包。价格同棒子。总效果同棒子。棒子cl等级为医疗本职职业等级【如果都学了医疗的话】。但是分别每轮恢复1/3/5点,且不能叠加。使用DC(技能医疗)分别是10/ 20/30 。可以修理充能等同棒子。制作技能 手艺炼金。制作DC 10/20/30。造物时间瞬间。价格为原价的1/3。医疗包的效果可以和治疗法术类效果叠加。
==================
其他
1 从1级开始跑 模组为 最深的地下城 (简化+自改) 通关大概20级+ 但是20级封顶
2 造物,传承,购买装备,loot装备等开放同规格装备互换。 无特殊规定的同规格装备【简易 /军武/ 特异/ 轻/ 中 /重 甲 / 盾】可以互换。但是pc需要弥补不同装备之间的差价。
3 开放 传承之器 手册 每pc每1,6,11,16级时可以分别选择一个传承之器 都要跑其故事模组 除了第一级 其他的跑过才能获得。所用的传古装备共用一套传古专长。【一共学满是3个】。
4 种族带来的天生AC 、法抗、伤害减免 等加值 可以和法术,装备等后天的天生AC 法抗 伤害减免叠加,视为特殊能力。但是后天的相关加值只取高。举例关于SR的叠加,HD并不反复计入。比如HD+11的种族加值和HD+15的牧师神术。最后结果为HD+15+11。
5 要写角色描述、 背景,附加角色图片。不通用资料需附加。
变色[/COLOR=red]变色My Webpage ======================================
正式团的大致情况
最深的 地下城【自改】 其实并不是全是地城 会遇到各种地形 地貌 森林沙漠海边火山沼泽 皆有可能
只是越走越深远 大部分地貌很宽阔 飞行走马皆无障碍
大致有十八层【十八层地狱咩】。。之后会到隐藏的十九层面对总boss
每层为一或两个遭遇 一个休息点 如果不在休息点强行休息以恢复体力 会有怪物夜袭
怪物身上的东西 你们可以统统扒走

最好准备好拖车- - 商人虽然每层都有 但是你们也要把战利品拖到地方 商人在休息点
当然 主线剧情绝对是你们猜想不到的
写自己的log故事有当次遭遇或经历 经验的额外10%经验奖励【正常经验及造物经验】
只贴log是没有的 因为大家的log以后都一样了
关于造物材料DM会开放一些材料掉落 比如毒牙 妖精头发 等
造物材料可以如下使用
1 物品全价一半+材料 换到物品
2 造物的1半金钱+材料+经验 造出物品
3 造物材料以该物品造物价格的1半卖出。【默认是全价的1/4】。
造物材料换到东西再卖只能卖半价的 也就是你半价买进 半价卖出 白赔了材料 依然还是原价买卖。
造出东西同其他造物 不可买卖。
造物材料卖出不可买回。
---------------------------
遭遇的npc基本有3种 普通 精英 boss
普通的怪物就是照抄各种原始资料数据的怪物 或者稍微+1 -1。
廿四郎(84395746) 09:45:29
普通是用来给PC春游的感觉
精英怪物是率领普通怪物的 一群里有一个 会有自己的怪物卡 装备也比较好
HP取满 有1级20hp。
廿四郎(84395746) 09:45:46
精英是提供给愿意奋战的PC
boss 每层一个 但不会是一个人在战斗 不过你们不一定会在 最后碰到 看你们的行进路线
HP取满 有1级20hp 有多的专长 基本和pc待遇相同
廿四郎(84395746) 09:46:07
boss就是用来满足DM不为人知的欲望
----------------------------------
军营可免费获得的制备装备 皆为精制品:
远战武器1套 配弹药20
近战武器1套
护具,盾牌1套
各种职业工具1套,技能工具1套
酸瓶,火胶,暴雷石各1套
坐骑装备1套
军用睡袋,冬毯,干粮【3天】,水壶【3天】1套
其他军营物资
军发物资有明显徽记 编号 特征,不可买卖 转让
关于重击规则【8月4新增】
对于PC:
第1次骰子: 如果你投出20 投第2次
如果你打出重击范围并命中 投第2次
第2次骰子: 如果你投出20 对手残废【吃重击的怪物才可以】 并投第3次
如果你投出重击范围并命中 重击成功 至少多1倍伤害【等同正常的重击】 并投第3次
如果你命中 重击成功 多1倍伤害
第3次骰子: 如果你投出20 对手被无条件斩首 【不论吃不吃斩首】
如果你投出重击范围并命中 必杀成功 多2倍伤害 对手残废【吃重击的怪物才可以】
如果你命中 必杀成功 多2倍伤害
如果是怪物对pc
第1次骰子 如果投出20 投第2次
第2次骰子 如果投出20 投第3次
如果投出重击范围并命中 重击成功 多1倍伤害
第3次骰子 如果投出20 pc残废【吃重击的话】
如果你投出重击范围并命中 必杀成功 多2倍伤害 【吃重击的pc才可以】
如果你命中 重击成功 多1倍伤害
如果不吃重击 则没有额外重击伤害。同一次攻击的重击均不叠加【比如你投到了第3次骰子并命中也只多2倍重击】。