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本人一直是很喜欢《魔牌幻境》这个模组的,只是有点可惜感觉这个模组个人认为可以挖得更深,而不只是以勇者斗恶龙作为终点,我来到,我看见,我离开。于是在《盗运魔牌》出了后,出于好奇心也将这个模组给拆了。在拆完《盗运魔牌》后我发现这俩个模组在讨论某个内核上是一致的,那就是——自由的意志。考虑到《魔牌幻境》的开头较为平淡,而结尾个人感觉是可以再升华的。而盗运魔牌提供了个不错的结局哲学辩思,只是匮乏于前面的铺垫不够导致没办法让PL对这个有特别深刻的印象。于是欸嘿!不如俩个合并一下,让《盗运魔牌》为《魔牌幻境》提供一个更好的导入动机,以及升华的结局;《魔牌幻境》则提供一个详细的过程好让PL对”是做命运的奴隶,还是自由的主人”这个哲学论题有更深的见解。于是这篇文章就诞生了,考虑到这只是在开团前自嗨的产物,就先在此地留档了。若带完后有更深的理解的话,也许会在后续进一步的更新。
故事开始于大约 120 年前,当时预言本身似乎已经消亡。虽然占卜魔法一如既往地发挥着作用,但那些声称能预测未来的预言却一个接一个地失败了--最引人注目的是,预言中的奥罗登神的回归在奥罗登神死后未能实现。从那时起,预言的本质变得越来越不可靠和不可预测--预言的成真似乎几乎是偶然的,而更多的预言根本就没有实现。那些以预测预言中的事件或研究这些预言中的未来为生的人不得不调整他们的世界观,否则他们的信念就会破灭。然而,他们相信仍有机会拨乱反正。哈罗三女神无法接受预言破灭之年这样的时代,认为预言失败是对现实的匪夷所思的歪曲,并对此深恶痛绝。她们认为,世界各地发生的其他灾难只不过是对命运的攻击的症状或副作用,她们讨论了如何修复破坏,很快得出结论:虽然她们无法弥补过去,但她们可以 "治愈 "未来。于是哈罗三女神决定将命运扳回正规上,这个计划一直没有进展,直到有一天她们遇到了哈罗牌,透过哈罗牌她们敏锐地捕捉到了一丝能窥探未来的痕迹。为了让世界变回自己所想要,熟悉的样子。她们决定联系最有名的哈罗占卜师:【索诺蕾】来完善她们的计划:制造天命套牌。利用天命套牌,世界的轨迹能变得可控起来,所有人都失去了自由的意志在她们丝线的操控下过着被安排的人生,上演着既定的舞台剧。比起不可控的未来,还是这被安排好的人生更好吧?
利用自己的占卜经验,哈捷克成功在格拉利昂谋得了个定居的地方。她在艾巴萨罗姆开了一家叫做“三步向前”的商店,在利用它以保障基本的谋生的同时,也作为她研究魔牌的根据地。哈捷克在人间游走寻找魔牌的讯息最后被【无敌者】的人注意到了,风声传到了扎西昂的耳里。不知道索诺蕾已经化身哈罗牌的一部分的扎西昂对此感到又惊又怕,生怕她回归后会向自己发起复仇。于是扎西昂利用自己的【无敌者】组织派遣了一批刺客来袭击索诺蕾,以绝后患,并抢走她的魔牌。在批刺客在PC到来前不久找到了哈捷克并残忍地审问了她,但他们低估了哈捷克的意志力,高估了她的耐受力。在他们从哈捷克身上问到什么前,这位女子便先死在了他们残忍的调教中。在冒险开始的时候,这群刺客还在哈捷克的店铺里寻找她身上的魔牌。
【暴君】扎西昂曾模糊地感应到哈罗宫殿的存在,但是没有被宫殿选中的他被拒之于门外。PC们利用哈罗庭院的传送门出现在世界各地的新闻显然也传入他的耳中。扎西昂怀疑PC们便是进入哈罗宫殿之人,而在刀锋佣兵团被击败,PC们取走了里面的哈罗牌后。扎西昂利用曾经作为这些牌的持有者模糊的感应,定位到了哈罗宫殿的具体位置,使用魔法打开了一个链接这个位面的通道。他带着一支部队指示他们入侵哈罗宫殿来对付PC们,夺取他们的牌,并把哈罗宫殿拖入自己的领域之中。
【哈罗三女神】一直在利用操控PC,让他们当代理人来收集【天命套牌】,等PC将最后一张【天命套牌】的时候她们就能利用自身的能力,夺取了PC们集齐的全部卡牌。作为【背叛】的索诺蕾不愿意将【天命套牌】交给【哈罗三女神】,于是她也利用了PC,等他们收集完牌便利用【背叛】的特性以及【天命套牌】彼此之间的吸引力将剩余的牌拿走…
哈羅背景(Harrow Backgrounds)劇透 - : For Varisians, rites of passage are not only an excuse for ceremony or celebration; they are also a propitious time for divination. A person's future is never in so much flux as when she is undergoing the transition from one stage of life to the next, and thus individuals often seek guidance during these key moments. A Varisian's first harrowing is often performed before she is even born, and furtherreadings are done as she transitions from child to adult, from apprentice to j ourneyman, from unwed to married, and so on. While the decision to become of an adventurer is an uncommon life choice, it is certainly one that calls for a harrowing.生成人物背景(GENERATING CHARACTER BACKGROUNDS)劇透 - : This system uses the cross spread (see page 16) to randomly generate a character's background and motivations. Like the background generator in Chapter 1 of Pathfinder RPG Ultimate Campaign, this is a completely optional system. It should be used as inspiration to flesh out a character, not as a straitjacket to limit your options. As with any reading, the harrow cards cannot always be interpreted literally. For this spread, compare each card's alignment to the signifier's alignment (rather than its position in the spread)to determine whether it is a true match, a partial match, or not a match. For example, if the signifier is lawful good, any card that's good or lawful is considered a partial match, while cards that are neither good nor lawful are not matches. Each card that's revealed gives you access to a trait based on its suit and whether the card is a partial match or not a match. If the card is a true match, you can choose whether to treat the card as a partial match or not a match. All of the traits listed in this section can be found in Chapter 1 of Pathfinder RPG Ultimate Campaign or online at paizo.com/prd.At the end of background generation, you can choose up to two of the traits you have gained access to. You can choose additional traits if you also take a drawback(Ultimate Campaign 64) or the Additional Traits feat (Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 150).第一張牌:過去(CARD 1: PAST)最開始,翻開signifier左邊的牌(牌1)。這張牌代表了人物在成為冒險者之前的人生。它可以反映人物的家教,父母雙方或一方的職業,該人物本身的職業或期望從事的職業。劇透 - : Start the reading by revealing the card to the left of the signifier (card 1). This card represents the character's life before she became an adventurer. This could reflect the character's upbringing, the profession of one or both of the character's parents, or the occupation the character had or was expected to take up.引用牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你和某個軍隊組織有聯繫。Militia Veteran (regional [any town or village])錘不匹配你的先祖是手工業者。Life of Toil (social)鑰部分匹配你學過一項很有用的手藝。Artisan (social)鑰不匹配你在盜賊堆里活了下來(或許混的很好)。Criminal (social)盾部分匹配你是遊牧民。Weathered Emissary (social)盾不匹配你生活在前線。Frontier- Forged (regional [any frontier area])書部分匹配你受過學院或奧術教師的教育。Classically Schooled (magic)書不匹配你是商人、或者你父母是。Merchant (social)星部分匹配你和某個宗教事務所有聯繫。Child of the Temple (faith)星不匹配你的父母從事服務業。Trustworthy (social)冠部分匹配你的父母是貴族,大臣或政治家。Influence (social)冠不匹配你是個表演家,或你的父母之一是。Talented (social)第二張牌:動機(CARD 2: CATALYST)第二步,翻開signifier下方的牌(牌2)。該牌代表了人物一生中最關鍵的事件。該事件偶然導致人物走上冒險生涯,無論是引起人物對於戰鬥或發現的渴望,抑或令其無他路可走。引用牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你因為打敗了一方惡霸而被人重新認識。Dedicated Defender (combat)錘不匹配你在找回你自己的戰爭=被蹂躪的家鄉。Battlefield Disciple (combat)鑰部分匹配你因犯罪而被驅逐。Vagabond Child (regional [urban])鑰不匹配你被偷了什麼東西。Axe to Grind (combat)盾部分匹配你在一項令人卻步的挑戰中取勝。Courageous (combat)盾不匹配你在怪物的攻擊下倖存。Orphaned (social)書部分匹配你發現了你的秘密繼承權。Dangerously Curious (magic)書不匹配你被競爭者擊敗。Indelible Ire (combat)星部分匹配你經歷了宗教上的頓悟。Indomitable Faith (faith)星不匹配不管你信不信,有人相信你是古老預言的一部分。Prophesied (faith)冠部分匹配你遇到了自己的真愛。Oathbound (faith)冠不匹配你在逃避一項家族或社會的義務。Seeker (social)第三張牌:能力(CARD 3: VIRTUE)第三張牌,放在signifier的右邊(牌3)。這張牌代表了人物帶入其團隊的一項特殊的能力或特性。它可能是人物在其職業生涯中追求的一項有用的專業,抑或一項和其主職沒什麼關係的潛在天賦。引用牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你在策略問題上腦筋轉得很快。Tactician (combat)錘不匹配你善於和別人組隊工作或戰鬥。Dirty Fighter (combat)鑰部分匹配你腳步輕靈,反應迅速。Deft Dodger (combat)鑰不匹配你解決問題和製造問題的能力一樣強悍。Reckless (combat)盾部分匹配你是樂觀主義者,當你的隊友灰心喪氣,你鼓勵他們前進。Greater Purpose (magic)盾不匹配你善解人意,這增強了你作為醫師的技能。Caretaker (faith)書部分匹配你會一大堆稀奇古怪的技能。Worldly (social)書不匹配你在魔法上很有天賦。Magical Talent (magic)星部分匹配你為團隊提供了道德上的指引。Focused Disciple (faith)星不匹配你小心謹慎,認為任何事物都不止表面看上去那麼簡單。Skeptic (magic)冠部分匹配你是個很棒的發言人和談判家。Mercenary (social)冠不匹配你人脈很廣。Friend in Every Town (social)第四張牌:命運(CARD 4: FATE)最後,翻開signifier上方的牌(牌4)。這張牌代表了人物在冒險中的終極目標。然而,命運無常(如同哈羅牌本身),有時候這代表了實際上人物終將面對的結局,無論其意願是什麼。引用牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你在戰鬥中追求榮耀,無論是肉體力量或是魔法精神。Armor Expert(combat)錘不匹配你希望證明自己的優越性。Bully (social)鑰部分匹配你希望掌握一項技術,比如戰鬥風格,手藝技巧,或某個學派的法術。Inspired (faith)鑰不匹配你追求財富,包括凡人和魔法的。Magic Crafter (magic)盾部分匹配你希望建造比你更加不朽的東西。Mathematical Prodigy (magic)盾不匹配你追求升華——變為一種更加偉大的形式。Blood of Dragons (race)書部分匹配你追求一個大秘密的真相。Self-Taught Scholar (magic)書不匹配你的腦洞有改變世界的力量!Outcast's Intuition (magic)星部分匹配你希望獲得啟迪,無論是通過神祗的恩賜或是與自然的統一。Blessed (faith)星不匹配雖然你現在還在戰鬥,你的終極目標是和平。Ease of Faith (faith)冠部分匹配你希望成為統治者。Natural- Born Leader (social)冠不匹配你想出名(或隱姓埋名),成為故事和歌謠的主題。Ambitious (social)
牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你和某個軍隊組織有聯繫。Militia Veteran (regional [any town or village])錘不匹配你的先祖是手工業者。Life of Toil (social)鑰部分匹配你學過一項很有用的手藝。Artisan (social)鑰不匹配你在盜賊堆里活了下來(或許混的很好)。Criminal (social)盾部分匹配你是遊牧民。Weathered Emissary (social)盾不匹配你生活在前線。Frontier- Forged (regional [any frontier area])書部分匹配你受過學院或奧術教師的教育。Classically Schooled (magic)書不匹配你是商人、或者你父母是。Merchant (social)星部分匹配你和某個宗教事務所有聯繫。Child of the Temple (faith)星不匹配你的父母從事服務業。Trustworthy (social)冠部分匹配你的父母是貴族,大臣或政治家。Influence (social)冠不匹配你是個表演家,或你的父母之一是。Talented (social)
牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你因為打敗了一方惡霸而被人重新認識。Dedicated Defender (combat)錘不匹配你在找回你自己的戰爭=被蹂躪的家鄉。Battlefield Disciple (combat)鑰部分匹配你因犯罪而被驅逐。Vagabond Child (regional [urban])鑰不匹配你被偷了什麼東西。Axe to Grind (combat)盾部分匹配你在一項令人卻步的挑戰中取勝。Courageous (combat)盾不匹配你在怪物的攻擊下倖存。Orphaned (social)書部分匹配你發現了你的秘密繼承權。Dangerously Curious (magic)書不匹配你被競爭者擊敗。Indelible Ire (combat)星部分匹配你經歷了宗教上的頓悟。Indomitable Faith (faith)星不匹配不管你信不信,有人相信你是古老預言的一部分。Prophesied (faith)冠部分匹配你遇到了自己的真愛。Oathbound (faith)冠不匹配你在逃避一項家族或社會的義務。Seeker (social)
牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你在策略問題上腦筋轉得很快。Tactician (combat)錘不匹配你善於和別人組隊工作或戰鬥。Dirty Fighter (combat)鑰部分匹配你腳步輕靈,反應迅速。Deft Dodger (combat)鑰不匹配你解決問題和製造問題的能力一樣強悍。Reckless (combat)盾部分匹配你是樂觀主義者,當你的隊友灰心喪氣,你鼓勵他們前進。Greater Purpose (magic)盾不匹配你善解人意,這增強了你作為醫師的技能。Caretaker (faith)書部分匹配你會一大堆稀奇古怪的技能。Worldly (social)書不匹配你在魔法上很有天賦。Magical Talent (magic)星部分匹配你為團隊提供了道德上的指引。Focused Disciple (faith)星不匹配你小心謹慎,認為任何事物都不止表面看上去那麼簡單。Skeptic (magic)冠部分匹配你是個很棒的發言人和談判家。Mercenary (social)冠不匹配你人脈很廣。Friend in Every Town (social)
牌組 陣營和Signifier的匹配度 結果背景錘部分匹配你在戰鬥中追求榮耀,無論是肉體力量或是魔法精神。Armor Expert(combat)錘不匹配你希望證明自己的優越性。Bully (social)鑰部分匹配你希望掌握一項技術,比如戰鬥風格,手藝技巧,或某個學派的法術。Inspired (faith)鑰不匹配你追求財富,包括凡人和魔法的。Magic Crafter (magic)盾部分匹配你希望建造比你更加不朽的東西。Mathematical Prodigy (magic)盾不匹配你追求升華——變為一種更加偉大的形式。Blood of Dragons (race)書部分匹配你追求一個大秘密的真相。Self-Taught Scholar (magic)書不匹配你的腦洞有改變世界的力量!Outcast's Intuition (magic)星部分匹配你希望獲得啟迪,無論是通過神祗的恩賜或是與自然的統一。Blessed (faith)星不匹配雖然你現在還在戰鬥,你的終極目標是和平。Ease of Faith (faith)冠部分匹配你希望成為統治者。Natural- Born Leader (social)冠不匹配你想出名(或隱姓埋名),成為故事和歌謠的主題。Ambitious (social)
不同的哈羅牌陣(Alternate Harrow Spreads)除了標準哈羅牌陣(通常稱為掛毯式),還有其它各式各樣的方式來解讀哈羅牌。很多是傳統的瓦瑞西安牌陣,但非瓦瑞西安人按照自身文化主題設計的牌陣也越來越多被地設計出來。每張牌旁邊的圈圈裡的數字代表了牌放置和解讀的順序。倒置(Reverse):有些牌陣需要你在洗牌的時候“倒置”一半的牌。要如此做,簡單地將一半的牌轉180度。然後將其洗入未旋轉的牌中,這樣牌里有一半是倒置的牌有一半是未倒置的牌。在放置牌的時候注意保持它從牌堆里拿出來的方向,這樣被倒置的牌在被放置的時候是上下顛倒的。橋形陣(The Bridge)此種牌陣為受術者特定的行動過程提供指導。洗牌時倒置一半的牌。當解讀牌時,將倒置的牌視為陣營失調的。牌1代表了受術者的旅途開始,牌2代表了激勵受術者開始任務的動機。牌3、4、5代表了受術者命中註定的考驗和苦難,這些牌所屬的牌組、牌之間的朝向關係對於預測這些考驗的難度有最主要的影響。牌6代表受術者的最高目標或價值,牌7代表了要完成任務受術者必須犧牲的人、物或想法。十字陣(The Cross)此種牌陣是為了預言一個人的過去和未來。首先從牌中拿出所有和受術者陣營和主屬性(一般是最高屬性)都一樣的那張牌,該牌被稱為signifer,被放在牌陣正中間。之後,洗剩餘的牌,並按照下列方式發牌並解讀:牌1代表受術者的開始,他從哪裡來。牌2代表深刻影響或改變受術者的事件,牌3代表受術者擁有的天賦。牌4代表受術者將去向何方——可能是自己選擇的目標,或者命中註定的方向。十字陣可以用來隨機決定人物的背景。倒三角陣(The Path)此種牌陣借助了受術者自身的洞察力。當你洗牌時倒置一半的牌。當解讀牌陣時,倒置的牌視為陣營失調。翻開牌1,令受術者在剛翻開的牌的正上方的兩張牌中選擇一張,然後翻開。重複這個過程兩次以上。牌1代表在即將到來的事件中的受術者自身的角色,下一行被翻開的牌(牌2和牌3)與過去相關,再上面一行被翻開的牌與當下相關,最後一行被翻開的牌則與未來相關。不要翻開任何未被選中的卡——這會攪亂占卜,並帶來壞運氣。劍形陣(The Sword)此種牌陣幫助受術者面對生活的新篇章。洗牌時倒置一半的牌。當解讀牌陣時,視倒置的牌是陣營失調的。牌1代表問題的根源。牌2表示的受術者應該如何解決問題。牌3代表需要面對的挑戰。牌4和5代表有助於受術者任務或作為盟友、工具或想法加入征途的兩樣東西。它們一般都是積極的,而受術者需要他們去克服挑戰。牌6代表了這一經歷的結果。
哈羅牌的歷史(History of the Harrow)失落的哈羅牌(Lost Harrow Cards)大夢想家(The Great Dreamer):不出所料,運氣,預言和星之女神曾經在哈羅牌中扮演中心角色——作為唯一一張不屬於任何牌組的的牌。Desna給予人類視覺(vision)和夢想(dream)的天賦,並提取出無盡流浪的價格(price of endless wanderlust)。瓦瑞西安人日日拚命地跟隨她標誌的路徑。一段時間內,該牌被當做保證精確性的表格的默認中心牌。據稱這個設想冒犯了Desna,女神將她的肖像從牌堆中去掉了。大夢想家(The Great Dreamer)的殘餘最終演變成了舞蹈(The Dance)狼之王子(The Prince of Wolves):一張神秘盟友和遺產的牌被重新發現,狼王子描繪了一個迷失的貴族,手持權杖或劍,被渴望包圍,黃色的眼睛,王冠在他腳邊。它表明丟失的東西自己返回,預示祝福伴隨着艱辛。王子的盟友不能或不會透露自己,擔心自己的真實本性在這個世界上沒有地位。這張卡有時代替雙胞胎(The Twins)——尤其是在Ustalav,那裡的哈羅牌師認為對即將到來的背叛的警告是多餘的。夏至(The Solstice):夏至描繪了一個貧瘠的丘陵和夏夜的天空。山上的占星師是個勤奮的學生,從世界學習但應用傳統的意義。這張卡片通常作為教學輔助,這是由於它對於夏至日星座有詳細的說明。這張牌代表着即將到來的公共事件和個人成長。它屬於錘之牌組,雖然這張牌的重要性早已被普遍使用的聖騎士(The Paladin)碾壓多年了。無盡之路(The Wending Way):無盡之路(The Wending Way)一度在每副牌中都可以找到。它描繪了一條螺旋的路和一個緊握匕首的孤獨旅行者。根據它的位置,旅行者可能意味着一個危險即將到來,應握刀在手,或處理個人麻煩,應謹慎,但隨時準備攻擊。該牌在the Age of Enthonement的中期神秘消失,大約和精靈回到從Sovyrian回到格拉利昂是同一時間。它被糾纏的荊棘(The Tangled Briar)所取代,後者也沿用了其牌組和陣營。即使在今天,這張牌的重製版本仍會不可避免地消失或遭遇不幸。黃色先知(The Yellow Prophet):黃色先知(The Yellow Prophet)是一張丟失了很久的,書之牌組的牌。它描繪的是一位蒙面的哈羅牌師。她的右手伸出三根手指,左手則抽取了一組三張牌。黃色先知意味着複雜未來,錯誤推定和自我實現的預言,若放下的牌和自己完全匹配(見第3頁),則哈羅牌師再額外抽取三張牌,它們代表在受術者真正安全之前,黑暗的命運即將到來。許多故事都描述黃色先知在黑暗時代中丟失,因此我們對此牌的深層含義仍知之甚少。
Many people claim to know how to read the ancient cards, but most of them are just out to fleece a few townies. Others waste their time gambling with the cards. A select few actually know the art of reading the Harrow deck. And for those who do have the knack, the Harrow deck can reveal crucial threads in the tapestry of anyone’s life——past,present,and future.——Riana, Varisian harrower進行哈羅占卜以下是如何成為一名哈羅師——了解如何解讀哈羅牌的人——的簡要指引。這僅僅觸到了使用卡組的皮毛,但可以讓你使用卡組來收集關於你、和你遇到的人的重要信息。在進行解讀之前,要設置好這一引人注目的相遇的舞台。打掃乾淨桌子,將卡組放在你的面前。解讀分兩個部分進行:首先你需要進行選牌,之後你需要組成牌陣。選牌詢問你的主體——那些向你尋求解讀的人——他們所要探求之事。將這一請求簡化為一個簡單的問題的形式,然後決定以下六個屬性中哪一個最適用於這一問題。比如說,一個關於健康的問題可能預示着體質卡牌,而一個關於愛情的問題可能預示着魅力卡牌。最終,選擇哪個屬性最為適用還是取決於你。力量(錘):戰爭,戰鬥,榮譽。敏捷(鑰):麻煩,兒童,娛樂。體質(盾):健康,家,痛苦。智力(書):金錢,學校,文學。感知(星):古代歷史,道德,神明。魅力(冠):愛,家庭,政治。從哈羅卡組中取出你所選屬性的九張牌,將它們洗混。將你所選的卡牌面朝下在你面前擺好。讓你的每個主體選擇一張卡。所選的卡牌攜帶了一條關於那個人當前在世界中所處位置,且關於其手頭問題的信息。使用17-28頁的描述,翻譯每一張卡,以此確定在接下來的一系列事件中該主體的角色。如果這張卡牌出現在之後的牌陣中,它與選擇該角色的人有着最強烈的關聯,應當使用以下的方法進行解讀。牌陣一旦所有人都知道了她或他的角色,將所有卡牌洗混(包括之前所選的卡牌)再將它們面向下組成牌陣。牌陣是九張卡面朝下擺成的3*3方陣。當解讀卡牌時,牌陣中的每個位置決定了這張卡關聯的是過去,現在還是未來。位置也告訴了哈羅師這張卡應當以正面,不確定,或是負面的眼光進行解讀。以下表格表明了位置和他們對應的陣營和含義:引用 守序 中立 混亂善良 正面的過去 正面的現在 正面的未來中立 不確定的過去 不確定的現在 不確定的未來邪惡 負面的過去 負面的現在 負面的未來任何在上面(善良)一行的卡牌應當用正面的眼光解讀,而中間(中立)一行的是不確定的,下面(邪惡)的卡牌應當用負面方式解讀。同樣地,守序列代表了過去,中立列代表了現在,而混亂列預示了未來。比如說,一張位於左上角的卡牌代表了某些過去的正面事物。而一張位於中下的卡牌代表了某些現在的負面事物。解讀卡牌一次翻轉並解讀一列的卡牌,每一列代表了主體生命中的不同時期。位置:左邊一列代表了過去影響當前情況的行動或事件。中間一列代表了現在或者很近的未來可能發生的影響當前情況的行動或事件。右邊一列代表了過去可能發生在主體身上的行動或時間。當然了,未來可以改變,但占卜的結果可以窺見其可能成為的一面。首先將所有過去列的卡牌翻轉,正面向上。按以下規則檢查所有卡牌,選擇一張或更多卡牌進行翻譯。過去部分的解讀結束后,翻轉現在列的卡牌。現在部分結束后,進行代表未來的卡牌。通過尋找角色卡和與以下名為“匹配”的卡牌與未知的關係來選擇需要解毒的卡牌。角色卡:無論何時之前主體所選擇的角色卡在牌陣中出現,就必須對它進行解讀,因為它對主體有重要意義。完全匹配:完全匹配在一張卡牌在牌陣中處於它“正確”的位置時就會出現(也就是說,在與它陣營符號相同的位置出現。)比如說,如果守序善良的卡牌聖武士出現在牌陣的左上角,就是一種完全匹配,可以基於卡牌的主體含義進行解讀。逆位匹配:逆位匹配在一張卡牌在牌陣中處於與其陣營截然相反的位置時出現。因此如果雜耍者(混亂善良)出現在左下位置(守序邪惡),就是一種逆位匹配。需要基於卡牌的主體含義的反面進行解讀。部分匹配:部分匹配在一張卡牌只有一行或者一列產生匹配,但不是兩者都匹配時出現。因此如果蟋蟀(中立善良)出現在右上位置(混亂善良),就是一種部分匹配(只有善良匹配)。需要基於卡牌的主體含義進行解讀,但其含義中的一些方面需要進行酌情調整。選擇解讀的卡牌:你可以解讀一列中任意數量的卡牌,不過每一列必須至少解讀一張卡。所有的角色卡牌,完全匹配,逆位匹配的卡牌永遠都需要解讀。如果一列中沒有這些卡牌,尋找部分匹配的卡。如果也沒有出現,就在這列中任選一張。偏移位置的卡牌:如果一張善良卡牌,如號角,出現在底部一行,你應該用最負面的眼光對其進行解讀(查看卡牌描述獲取更多細節)。同樣地,如果一張邪惡卡牌,比如擊敗出現在頂部一行,應該用正面方式進行解讀。這些卡牌就被認為是偏移的。(非善良也非邪惡的卡牌永遠沒有偏移。)當卡牌出現在中間一行時,用正常方式進行解讀,除非解讀文本建議你將他們作為偏移牌對待。一旦你對每一列進行了解讀,整個解讀過程就結束了。
守序 中立 混亂善良 正面的過去 正面的現在 正面的未來中立 不確定的過去 不確定的現在 不確定的未來邪惡 負面的過去 負面的現在 負面的未來
号角(守序善良,体质):号角是力量的声明。这名神使是一种积极的力量,正义指引他毫不迟疑地涉身于各种可怕的情况。如果偏移,它表示动机并不高尚,会带来伤害和破坏性的力量。这张卡牌预示了一切或一无所有。劇透 - : The Trumpet (LG, Con)The Trumpet is a declaration of power. This archon is an aggressive force who wades into the direst situations without hesitation in the cause of right. Misaligned, it suggests the motives aren’t noble, bringing injury and crumbling strength. It is a card that grants all or nothing at all.幸存者(中立善良,体质):幸存者代表了一名曾通过严峻考验的人。这个人被他倒下的同伴所包围,代表了曾经被认为永远遗失,却再次被找到的某个人或某样东西。它也可以代表重生。如果偏移,幸存者可能唤起糟糕的消息或重大的损失。劇透 - : The Survivor (NG, Con)The Survivor represents a person who has been through an ordeal of some kind. Surrounded by his fallen comrades, the man represents someone or something thought lost forever, but found once more. It can also represent rebirth. Misaligned, The Survivor can evoke terrible news or a profound loss.沙漠(混乱善良,体质):沙漠的环境如此惨烈,无人可以在没有援助的条件下于此生还。在那些找到援助的人看来,通过这片废土的旅程可以带来伟大的事物。如果偏移,它表示主体无法依靠他人的帮助且必定迷失。这张卡片上的斯芬克斯可能代表了一名神秘主义者或医生在瘟疫或疾病期间带来拯救。劇透 - : The Desert (CG, Con)The Desert is an environment so bleak that none can survive it without aid. For those who find that aid, the journey across the wastes can lead to great things. Misaligned, it implies the subject cannot rely on the help of others and will assuredly be lost. The sphinx on this card can refer to a mystic or doctor bringing salvation in times of plague or illness. 黄铜矮人(守序中立,体质):黄铜矮人展现了一名代表了危险中屹立不倒之物的火矮人。虽然其他人可能倒下,他依然保持着强健与硬朗。黄铜矮人也可能预示了一个人的一场失败或黑暗的命运,但这反过来也可能将它周边的人从更大的危险中拯救出来。劇透 - : The Brass Dwarf (LN, Con)The Brass Dwarf shows an azer who represents invulnerability to a current danger. Although others might fall, he remains hale and strong. The Brass Dwarf can also mean a failure or dark fate for one, which in turn might save all others around him from a greater danger.驭手(绝对中立,体质):无论本体是什么,驭手代表了一种让主体前进的驱使性的外力。这股力量可以是物理的也可以是心灵的,比如一个在别人没有更多力量可以付出时全套他们前进的人。这股力量可以是好是坏,但不能被忽略。图上的半兽人过着辛劳的生活,但这是为了他的自我改善。劇透 - : The Teamster (N, Con)The Teamster is a driving external force that keeps the subject going, no matter what. This force can be physical or mental, as a person who exhorts others to continue on when they have no more strength to give. The force can be for good or ill but cannot be ignored. The half-orc depicted is leading a life of constant toil, but for his own betterment.巨人(混乱中立,体质):巨人代表了一次与超越某人控制的物理力量的遭遇。这名巨人可能是权力、军队、地震、甚至是炎热的土地上一场急需的暴雨。加入这股力量可能是明智的,但从中生存才是首要任务。劇透 - : The Mountain Man (CN, Con)The Mountain Man signifies an encounter with a physical power outside of one’s control. The giant could personify an authority, an army, an earthquake, or even a desperately needed rainstorm in a parched land. Acceding to the force might be wise, but surviving it is paramount.纠缠荆棘(守序邪恶,体质):纠缠荆棘是一张代表古代事迹的卡。它表明了一个很久以前的人或物讲某种程度上对问卜的情况产生很大影响。这件物品或这个人曾因某些肮脏的手段被遗失或谋杀。偏移下,棘手的过去带来的不只是痛苦,还有对未来的希望。劇透 - : The Tangled Briar (LE, Con)The Tangled Briar is a card of ancient deeds. It indicates an object or person from long ago that will somehow have great influence on the situation. The object or person in question is one lost or murdered in some foul way. Misaligned, the thorny past brings not just pain, but hope for the future.疾病(中立邪恶,体质)代表了瘟疫、鼠疫、饥荒、与疾病。它也可以表明灵魂的腐化或是堕落。偏移下,疾病代表了极大的健康或是一个阻止这类灾难的机会。劇透 - : The Sickness(neutral evil, Constitution) represents plague, pestilence, famine, and disease. It can also indicate corruption of the soul or of a multitude of souls. If misaligned, The Sickness represents either great health or a chance to stop such a disaster.蜡像馆(混乱邪恶,体质)是一个充满无助和物理熵【注:这句有些意味不明】的地方。心灵也许愿意,但肉体被冻结在了这个恐怖的地方。这也是代表了折磨与监禁的卡牌,代表了字面意义上的无法移动或是更朴实的麻痹。偏移下,这张卡牌表示一股充沛的能量在关键的时改变了一切。劇透 - : The Waxworks(chaotic evil, Constitution) is a place of helplessness and physical entropy. The mind might be willing, but the flesh is frozen in this place of horror. It is also the card of torture and imprisonment, signifying literal inability to move or a paralysis of a more prosaic kind. Misaligned, this card indicates an abundance of energy at a crucial moment that changes all.