溪谷龙影(怪物团)开团基本信息扮演怪物,服务于一位新近崛起的魔君,向尚不知情的人类领地伸出魔爪……
West March向,愿者自来,人数不限。
·主团:Roll20地图+Discord语音,周日13:00-17:00,周日晚是否跑团另议
·团外:少量Discord单人剧情/幕间行动
·成分:大量战斗和探索,一定的解谜和定居点建设,有限的社交
开放资源·全开(除OA),资源使用须自洽。
·玩家必须为邪恶生物,狗头人必须信仰达哈克(Dahak)。
·使用经验值系统计算角色经验。新角色的初始等级和经验将依据玩家累计参与和玩家角色整体情况来决定。
·开放聚居点建造,后详。
·开放类似恶名点的系统,后详。
技能调整·知识(贵族):改为
知识(龙族)。用于了解龙族和狗头人的的传统、历史和强大的龙类。
·知识(地城):改为
知识(人类)。用于了解和人类相关的知识。你也可以用它来辨识人类可能的职业,以及其他与人类密切相关的生物的信息。原本由知识(地城)涉及到的怪物信息被整合进和知识(神秘)。
·知识(地方):现在不再包含和人类有关的知识,但会包含和各类怪物社群有关的知识。
·知识(神秘):现在不再包含龙族相关的知识,但包含了原本知识(地城)涉及到的怪物信息。
可选种族见四楼每次更换新角色,都需要付出一定的“魔王的赏识”作为代价(通过参与游戏获得的资源点),且新角色只会拥有较弱的初始资金,只能继承旧角色来自“魔王”赏赐的装备。
等效怪物等级(EML,Effective Monster Level)和怪物的升级本团使用“等效怪物等级”来平衡玩家选用的各类怪物角色(以下简称爪牙),EML就是怪物角色的“等效等级”,遵循如下规则:
- 序章结束后,所有的爪牙的EML都提升至2级。怪物角色们按照快速进度来计算经验值并升级。
- 所有爪牙的EML = 怪物的种族基础EML + 模板带来的CR调整 + 职业等级。没有基础EML和模板的爪牙,EML=职业等级。
- 狗头人的种族基础EML为0。以此类推,没有种族生命骰的怪物(即常见的可选种族,如狗头人)。作为骷髅勇士等模板基础生物的人类等,种族基础EML也为0。
- 其他怪物的种族基础EML为CR+1。CR小于1的,EML为1。例如,弱鸡小魔怪的CR为1/2,EML为1。食尸鬼(Ghoul)的CR为1,EML为2。它与一个等级2的狗头人战力相当。食人魔(Ogre)的CR为3,玩家需要在队伍EML达到4后才能解锁。
- 如果一个爪牙的种族基础EML不为0,那么它将在前三次获得职业等级时,在两项属性上获得+2加值。这些加值最终必须应用于4项不同的属性上。例如,一个食人魔3级战士在升级时选择了两次力量+2体质+2,那当他第三次升级时,必须选择其他四项属性中的两项+2。
- 如果一种怪物的种族基础EML不为0,能力注明了“弱施法者”,那么它会在首次获得九环施法者职业等级时,获得2级该职业等级。只要他在至少一个九环施法者职业上拥有至少2级职业等级,他的EML-1。
- 如果某个爪牙的EML由于获得模板等因素,拥有了超额的EML,它将获得GM指定的若干劣势,每项劣势都与CR-1的模板效果相当。它在未来EML提升时必须首先用提升的EML消除这些劣势,而不是提升职业等级。
获得模板你也可以在EML提升时选择不获得职业等级,而是获得增强模板。
拥有多个人物和经验值调整你最多只能拥有3个人物,并且在同一时间只能选择其中一个参与游戏。
在2级以后得每次冒险中,主持人会为本次冒险设定一个“战役等级”。等级较高的角色只能获得较少的经验值,比例为100%x(战役等级/角色等级)。举例来说,一个3级角色参加2级战役,他将只能获得66%的经验值。一个8级角色参加6级战役,则他只能获得75%的经验值。与挑战等级无关的经验值获取不会因此所见。在一次团中,冒险的“战役等级”可以会发生调整。
关于区域移动本团中的区域移动完全使用《核心规则书》中关于大陆移动(overland movement)的规则来计算移动速度。区域地图由许多个六边形格子组成,每个六边形格子的直径是4英里,“从一个格子移动到另一个格子”通常记为从一个格子的中心附近移动到另一个格子的中心附近,即在两个格子分别行进2英里。
综合以上,本团中的区域移动可以被概括地理解为,在平原上每小时的旅行速度是战术移动速度的“移动速度英尺术除以10”得到的英里数,即一个移动速度为30尺的角色,每小时可以移动3英里;如果是森林地形(宁溪山脉附近的大多数地形),速度还要减半,即每小时行进1.5英里。持续移动的距离可以连续计算,因此8小时可以走过12英里的森林,也就是穿越4个森林地形的六边形格子。
此外,角色在野外除了全速旅行和其他规则说明的旅行方式之外,还有两种常用的移动选项:
探索整个区域:在一个格子内进行8英里的移动,探索这个格子内的大部分区域,并进行一次察觉检定,尝试发现一个格子里的特殊场景,或与之有关的线索。这些线索和痕迹可能会指向临近的格子。明显的特殊场景的发现DC为5(例如一座神殿废墟或一片独特的植物组成的林地),较为隐蔽的场景发现DC为15(例如一个山洞),更隐蔽的场景拥有更高的DC。如果失败5点以内,你会发现与之相关的线索。
寻找特定环境:在一个格子内进行2英里的移动,并进行一次察觉或生存检定,尝试发现一个格子里的特定环境,例如一个良好的扎营地,一处密林或一处水源。
搜寻特定生物:在一个格子内进行8英里的移动,并进行一次生存检定或与特定生物有关的知识检定。这会极大增加你发现敌人的几率。如果进行的是生存检定,你会发现各种潜在生物的足迹和痕迹。如果是知识检定,你可能会发现和特定生物的踪迹有关的线索。这些线索和痕迹可能会指向临近的格子。这里的知识检定不能由小队成员互相协助。
关于聚居点建设本团使用《极限战役》中的建筑物建设规则,通过获得资源(Gaining capital),建造各类基础房屋(Rooms)并组成有特定用途的建筑(Building)。简单来说,你要通过休整期的金钱花费和技能检定,获得其他一些NPC提供的材料、劳力等帮助,再建成建筑。玩家角色会在获取一些资源的过程中获得优势,包括但不限于进一步降低资金花费等。
随着故事的推进,将会开放王国建设规则。
魔王的青睐青睐点 Favour Point (FP)
每次团结束后,玩家将会获得1~2点青睐点(Favour Point,简称FP),具体获得的点数根据当次团中的故事发展和玩家表现决定。你可以花费青睐点获得以下好处:
获得眷顾!在一次d20检定前花费1FP,或在一次d20检定后花费2FP,在检定中获得1d6加值。故事中每日仅能使用本用法1次。
了解传闻!花费1FP,在休整期中尝试了解一条你所希望了解方向的传闻,并进行一次对应的检定。单条传闻通常是简单且简短的(例如,“北方的山脉中有一支巨魔部落”),但多条传闻可以组成越来越清晰的线索(例如,“这个部落在北方第二和第三高的山里居住”“北方山脉的最高峰和次高峰是……”“部落与保护当地的骑士有世仇”“这个骑士家族曾受到过女巫的诅咒”“这个诅咒是他们在面对某某物品时会感到不适”)。
利用休整期。花费1FP,可以进行3天的休整期活动,用于造物、重训、休整期工作等。你必须在故事内拥有实际的、用途未定的休整期时间,且这段时间不能早于上次团开始前。在一次冒险结束后,GM可能会宣布进入一段时间的休整期,玩家可以利用休整期或在此期间进行单人团。在冒险期间进行造物等活动无须花费FP。单人团进行的社交、探索等其他活动,或通过扮演进行休整期中获得资源(capital)的行动无须花费FP。
创建一次未解锁的怪物角色。你获得一次创建特殊怪物角色的机会,该怪物可以是玩家在故事中尚未“解锁”的选项。你的角色等效等级必须达到对应怪物的CR+1,并且你要为此支付相当于怪物10+怪物CR点数两倍的FP。举例来说,你想创建一个巨魔(Troll,CR5)角色,那么你需要拥有一个等效等级为6的角色(如6级狗头人或其他CR5怪物),外加支付20FP。剧情上,该怪物并非来自于臣服于魔王的群体,而是一个单独的流浪者或崇拜者,加入了魔王的麾下。你需要和GM就怪物种族是否适合出现在团中进行协商。
重铸魔法物品。将一件魔法物品重铸为一个等价或更低价的新物品。物品每价值1000gp,需要为此支付1FP。举例来说,将一件8350gp的物品转化为一件同价格或更低价的物品需要花费9FP。你的角色必须进入魔王的所在地祈求恩赐才能获得该奖励。
以上选项在每次团后都可能发生变更,以最新的为准。[/list][/list]