矮人DWARVES虽然矮人以其伟大的地下国家出名,但他们也长期在克莱恩地表居民中进行贸易与旅行。大灾变摧毁了许多属于矮人的领地,也毁灭了一些最伟大的地下王国。而其它的矮人国家,比如卡约林,在新海淹没大地时被与盟友分隔了开来。还有一些,比如伟大的矮人国度索巴丁,闭关自守,与世隔绝,至今没有重新开放。
索巴丁与矮人门战役THORBARDIN AND THE DWARFGATE WAR索巴丁王国已经在安塞隆西南的卡若理山脉下存在了数千年之久,但自大灾变以来的几个世纪中,王国内部产生了新的分歧。
索巴丁矮人们内部分成了几支历史悠久的氏族。在大灾变之前许多年,居住在地表的矮人们建立了奈达尔Neidar氏族,他们以耕作和与地表人交易而闻名。在大灾变之后,因为食物的短缺与对未来的不确定,索巴丁的至高王封锁了王国,将包括奈达尔矮人在内的所有生活在外面的人拒之门外。这些遭受背叛、饥饿难耐的地表矮人与其他绝望的难民结盟,试图以武力夺取索巴丁,但最终失败了。这场冲突后来被称为矮人门战役,在地表矮人与地底矮人之间结下了血仇。
山地矮人MOUNTAIN DWARVES在高贵的海拉尔Hylar氏族的带领下,山地矮人是索巴丁毋庸置疑的统治者,许多伟大的战士、工匠和工程师们都居住在索巴丁宏伟壮丽的厅堂之中。大多数索巴丁的氏族骄傲而矜持,并不想与生活在外面的人——无论是矮人还是其他人——沾上任何关系。然而,还有一些矮人逐渐厌倦了古老隧道中的生活,想要重返地上世界。
作为一个山地矮人,你可能来自卡约林或者索巴丁这样的矮人国度。你可以是一支由你族人派遣的远征的商旅或者冒险队伍的一员,要在地表生活好几年之后再回去复命,或者你已经开始独自冒险,渴望着见识一下广阔的世界。
丘陵矮人HILL DWARVES被索巴丁闭门不纳的矮人们在地表上度过了大灾变之后的岁月。他们被称为丘陵矮人,在地表以及地表种族之间生活了几个世纪。他们中很少有人会以旧名 "奈达尔"自称,更希望忽略与山地矮人之间的亲缘关系。
有些丘陵矮人以行商为生,有些在安塞隆的其他种族中间安家生活,还有一些作为隐居的幸存者,在废墟或恶劣的环境中勉强度日。
作为一个丘陵矮人,你有可能来自山地矮人伟大的国家附近的地域,还可能来自与矮人聚居地大不相同的遥远小镇。或者你是四海为家,抚养你的社群的走遍了大半个安赛隆,你在旅行中长大。
精灵ELVES在安塞隆,存在着几个不同的精灵文明,其中包括奎灵那斯提和西瓦那斯提高等精灵,卡冈那斯提木精灵,还有达加那斯提与狄摩那斯提海精灵。
两千多年前,阋墙战争将安塞隆的高等精灵分为了两个群体:东部的西瓦那斯提与西部的奎灵那斯提。在那之后的千年内,两个群体都没有寻求和解。在更遥远的过去,高等精灵们与他们的卡冈那斯提同胞分离,而海浪将达加那斯提和狄摩那斯提与他们的地表族亲隔离开来。
由于安塞隆的精灵大多独来独往,半精灵十分稀少,而且在精灵国度之外极少出现。
西瓦那斯提高等精灵SILVANESTI HIGH ELVES西瓦那斯提是最初的精灵国度,坐落在安塞隆的南部。无数代以来,冷漠的西瓦那斯提精灵生活在一个对外封闭的阶级社会中。他们并不憎恨他们的奎灵那斯提同胞,但是认为奎灵那斯提精灵已经误入歧途。
近年来,战火蔓延到了西瓦那斯提。当巨龙大军围攻这个国家时,领导人星辰咏者罗拉克·卡拉东命令他的子民们撤离。随后试图用一颗龙珠保护国家,但,出乎他意料的是,这件神器的魔法将西瓦那斯提扭曲为了一块噩梦之地。幸存的精灵发现自己成了无家可归之人,他们中的大多数结伴渡海前往南亚苟斯Southern Ergoth,向卡冈那斯提寻求庇护,还有一些拒绝放弃西瓦那斯提,想方设法收回他们自古以来的家园。
作为一个西瓦那斯提高等精灵,你了解一个在安赛隆鲜为人知的事实: 精灵的家园已经沦陷。在巨龙大军入侵西瓦那斯提期间,你可能已经被迫与同胞们分离开来,或者在陌生的地方来不及逃离巨龙大军而被俘虏。你可能已经和族人一起逃离了西瓦那斯提,现在正在寻找收复故土的方法。也有可能你一生都在探索世界,并与同族之外的人建立友谊。
奎灵那斯提高等精灵Qualinesti High Elves很久之前,一群渴望生活在更平等的社会中的高等精灵离开了西瓦那斯提。他们远赴西部,并建立了名为奎灵那斯提的林中新家园。与他们的祖先相比,奎灵那斯提精灵的社会阶级差异更不显著,而且更愿意与外人打交道。他们甚至与索巴丁的矮人建立了良好的关系。然而,自大灾变以来,他们变得与世隔绝,而且少有外人胆敢接近他们戒备森严的边境。
作为一个奎灵那斯提高等精灵,你可能在奎灵那斯提的森林中隐居长大。你可以被派去了解本国之外的世界目前的情况,或者追查有关西瓦那斯提精灵的命运的流言。又或者,你的家庭很久之前就离开了奎灵那斯提,而你与故乡之外的人建立了联系。
卡冈那斯提木精灵KAGONESTI WOOD ELVES卡冈那斯提精灵是那些从未在西瓦那斯提的森林城市中定居,而选择游牧生活与自然和谐共处的精灵的后代。多数木精灵在南亚苟斯的森林中以小部落的形式生活。虽然很少有外来者入侵卡冈那斯提古老的森林,但成千上万的西瓦那斯提难民正在寻求他们的援助。尽管卡冈那斯提欢迎他们的同族并且想方设法援助他们,但卡冈那斯提精灵拒绝被西瓦那斯提精灵的数量和不同生活方式所淹没。
作为一个卡冈那斯提木精灵,你可能在森林中度过了一生中的大部分时间,对大自然了如指掌。也可能在好多年前就离开了故乡去探索世界,还有可能才刚刚开始你的旅途,试图阻止降临在西瓦那斯提的灾难在你的家园重演。
海精灵SEA ELVES两个种群的海精灵栖息在安塞隆周围的海洋中。达加那斯提精灵,又称海渊精灵,以浩瀚的海洋为家。而他们的族亲是狄摩那斯提精灵,又称浅滩精灵。尽管狄摩那斯提精灵生活在距离岸边更近的地方,但他们也与海洋和其中的所有生命有着深深的联系。这两群精灵都生活在自己的水生社群里,很少被安塞隆的人们所目击到。尽管海精灵格外罕见,你还是可以用《魔邓肯出品:多元宇宙的怪物》中的资源创建海精灵角色。
侏儒GNOMES别管它山是一座位于圣奎斯特岛上的空心死火山,也是奇迹与灾难的中心。在这里,精力充沛的侏儒发明家们无休止地创造和测试震撼人心的设备 —— 并从同样震撼人心的失败中吸取教训。
安塞隆的森林侏儒数量并不太多,只有零星几个社区位于圣奎斯特和坎德摩尔的森林深处中,在那里,他们拥抱与自然的和谐共处更甚于对发明的追求。
作为一个侏儒,你可能是一名正在某种科技细分下来的小领域中奋发钻研的修补匠,被人从别管它山里哄骗出来领导研究,又或者是自行来到山外寻找灵感。除此之外,你也可以是一名森林侏儒,正在探寻世界之美,或者尝试治愈因大灾变而留下伤痕的土地。
别管它山的修补匠侏儒是克莱恩最出名的侏儒社群。尽管生活在一个浸染于魔法力量的世界中,但这些岩侏儒中的许多人还是沉迷于某些专门的科学追求,并创造出了复杂的发明。
人类HUMANS人类在安塞隆无处不在。大灾变前,他们统治着大陆上那些最大的帝国,又在之后到来的毁灭中四散飘零。许多人类在大灾变后再未定居,而是一直在流浪和游牧。人类城市很少,而且通常很小,围绕着在大灾变后庇护他们的自然结构发展。
作为一个人类,你可能来自克莱恩的任何一个角落。以下是几个安塞隆不同的人类国度。你可能是他们中的一员,或者你可以根据喜好来选择另一个故乡。
阿班尼西亚Abanasinia几个和平的社区点缀在阿班尼西亚的大地上,包括在高耸的瓦伦木的枝干间建立的村庄索拉斯。近年来,宣扬神权政治的追寻者们逐渐崛起,开始在阿班尼西亚地区掌权。这个教派渴望权力,借由模糊不清、变幻无常而且认为使用魔法有罪的神灵的名义掌控着海文城 及其周围的聚集地。
阿班尼西亚半岛北部的广阔平原是被称为平原人的游牧民族的家园。他们分为几个部落,领土遍及整个平原。平原人是技艺高超的战士、商人和大灾变前故事的收集者。
北亚苟斯和南亚苟斯Northern and Southern Ergoth在大灾变中,亚苟斯一分为二,曾经统治那里的人类的帝国的幸存者也彼此分离。在北亚苟斯,一些散落各处的社群声称自己是陨落的亚苟斯帝国的继承者,并居住在亚苟斯帝国的城市与堡垒的遗迹中。这些亚苟斯人与希洛飞地的坎德人和岛屿南部干旱地区的地精共同居住在北亚苟斯岛上,建立了繁荣而和平的关系。在南亚苟斯安家的人类较少,他们大多沿海生活,避开危险的巨人与兽人群体。
索兰尼亚Solamnia索兰尼亚曾经是一个强大的帝国,如今已经辉煌不再。虽然它仍是大陆上最大最繁荣的国家之一,但其境内各个省份都倾向于保护自身利益,经常发生争执。索兰尼亚骑士曾是这片土地上传奇般的捍卫者,但现存的人数也大幅减少。不过,他们仍是无辜之人的捍卫者与荣耀的楷模。
塔西斯Tarsis大灾变过后,安塞隆南部青翠的平原逐渐消亡,演变为灰烬平原。海岸线退去,塔西斯城成为了一个无海之港。在干涸的港口,城中著名船只的残骸排列于沙浪之上。城中还没有被毁灭的部分,成为了平原上的小聚居地以及流动乐队的贸易中心,勉强维持着生计。这里的居民演化了他们祖辈的航海技能用以适应当今干旱的环境,成为了猎人、拾荒者与商人。
其他地域OTHER LANDS安塞隆的其他部分是独立的游牧部落和形形色色的小型定居点的家园。
埃思特维德Estwilde.埃思特维德凶悍的独立人类部落在克莱塔尔的草原上旅行,从特彼得斯洋到新海。这些游牧民族拒绝一切侵犯他们领地的行为,无论是索兰尼亚人还是来自东部的大地精入侵者。
古德兰Goodlund. 虽然古德兰的居民以坎德人为主,仍有零散的人类部落在戴尔利平原以及伊斯塔血海沿岸地区游荡。许多人居住在古老的伊斯塔废墟中,偶尔被迫与半懂不懂的古代技术和魔法斗争。
冰触之地Icereach.冰触之地的人类生活在冰天雪地的南方,并与海象人群体争夺狩猎场。
克尔Khur.克尔的人类游牧部落居住在环境严酷、岩石遍地的土地上。当地领导人萨拉可汗Salah-Khan强行统合着这些部落,将他的族人与巨龙大军结盟。以克里汗的贸易点为中心的强大抵抗力量防范着入侵者。
诺德玛Nordmaar.诺德玛的大多数人类要么生活在崎岖的北部沿海的聚落中,要么生活在南部的游牧部落中。这两个骄傲的群体都与索兰尼亚人有着密切的联系。
半身人克莱恩世界中的半身人被称呼为坎德人Kender。
在神秘的往昔,克莱恩世界起源之初,工艺之神李奥克斯沉浸于无拘无束的创造之中,从他神圣的锻炉里涌出许许多多的人们,但不是所有人都保持了神明创造他们之时的样子。一群侏儒被狂野奔流的魔法所影响,外形发生了变化,还被给予了不可思议的好奇心和勇敢无畏。这就是最初的坎德人。
坎德人起源于克莱恩世界,是一种小体型的类人生物,长着尖尖的耳朵,外貌和人类很像,有着多种多样的外观。坎德人的好奇心异常旺盛,驱使他们踏上冒险之旅。正是因为这样的好奇心,许多坎德人发现自己掉进了传送门,来到了别的位面或者世界。
有时,坎德人会因为好奇心而积累起令人印象深刻的收藏品,有些坎德人可能会收集一些普通的小玩意儿或者来自魔法遗迹的纪念物,还有一些可能会成为专业的窃贼。
坎德人特质 Kender Traits
生物类型Creature Type.坎德人是类人生物。
体型Size.坎德人的体型是小型。
速度Speed.坎德人的基础移动速度为 30 尺。
无畏Fearless.你进行对抗或者结束自身恐惧的豁免时具有优势。如果你进行对抗或者结束自身恐惧的豁免时失败,你可以令其改为成功。此特质生效后必须完成一次长休才能再次使用。
坎德天赋Kender Aptitude.得益于坎德人神秘的起源,你获得一项技能的熟练。从以下技能中选择: 洞悉,调查,巧手,隐匿或生存。
嘲讽Taunt.你有干扰生物的卓越能力。以一个附赠动作,你可以对你周围60尺内能听到并理解你的生物放出一串挑衅的话语。目标必须进行一次感知豁免,若他失败,直至你的下个回合开始,他在对除你之外的其他生物的攻击检定上具有劣势。豁免 DC 为 8+你的熟练加值+你的智力/感知/魅力加值(在你创建该种族时选择)。
你可以使用该特质的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
彼方来客PEOPLE FROM BEYOND出身于克莱恩世界以外的人也有可能来到克莱恩。在安塞隆大陆可以找到龙裔,半身人,提夫林或任何其他种族的个体——甚至是小飞地。他们也许是穿过了一个传送门然后发现自己到了克莱恩,也许是在大灾变之前与克莱恩的某个伟大帝国做了交易,甚至可能是克莱恩本土罕见的个例,毕竟冒险者是与修玛类似的神选之人。
好好利用这类可能性,你可以以任何你喜欢的种族在克莱恩进行冒险。