作者 主题: 《龙枪:龙后之影》玩家手册  (阅读 295 次)

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《龙枪:龙后之影》玩家手册
« 于: 2024-06-15, 周六 13:12:55 »
引用

尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声……
有如苍天的泪水,
洗去屠龙枪在历史余烬中所沾染的尘埃与泪水;
在人类的语言与记忆都无法描述的远古年代里,
在这世界乍现的曙光中,
在三轮明月自森林的怀中升起时,
巨大的龙神,恐怖又尊贵,
在克莱恩掀起了恐怖的战争……

在龙族笼罩的阴霾里,
一声渴望光明的呐喊撼动人神,
在高悬的黑月冷视下,
一道夺目的光芒在索兰尼亚的空中闪耀,
圣洁的骑士,用真诚与力量唤醒沉默的诸神,
铸造出以无匹神力刺穿龙族魂魄的屠龙枪,
神枪的力量驱散龙族带来的阴霾,
为初生的克莱恩带来新的希望。

修玛,索兰尼亚最伟大的骑士,
光明的缔造者,史上最强的枪骑兵,
依着光明的指引,来到卡基斯山脉下,
抵达诸神昂立之地,进到那空虚而沉寂的神殿。
他召来神枪的铸造者,
借着无以名状的力量与毁天灭地的邪恶作战,
将邪恶的执念逐回幽暗的龙喉中……

帕拉丁,善神之首,
在修玛身旁闪耀着圣光,
以强大神力加持修玛手中的屠龙枪。
修玛,伟大的骑士,在千月之光的照耀下,
封印了黑暗之后 ,
也禁锢了她邪恶的爪牙;
在光明的大地之下,悲凄的亡灵国度里,
嘶吼的诅咒,一声声在虚空中飘荡……

梦幻之年代于雷暴中结束,
富足的力量之年代随之而来;
象征光明与真理的王国,伊斯塔,崛起于西方……
洁白金灿的高塔,与烈日争辉的光耀,
宣告着邪恶的逝去。
伊斯塔,孕育着长治久安的王国,
如流星,在光明的天空中闪耀。

但在光芒普照中,伊斯塔教皇瞥见阴影;
夜晚的树影,如手持匕首的魅影,
月光洗涤下,溪水黑黢而稠沉;
他试着在书中寻找修玛所走的道路,
寻找古卷、秘符与咒语,
唯有如此,
他圣洁的手才能得到诸神的力量,
净化这罪恶的世界!

当诸神背弃了这个世界,
黑暗与死亡随之而来,
燃烧着天火的大山,如彗星般坠落在伊斯塔,
城市像火焰中的头骨般爆裂,
一度肥沃的土地上隆起巨山,
群山成泽国,洋底成荒漠,
克莱恩的道路就此崩毁,成了摆渡的冥河……

就这样开始了绝望之年代,
曾经宽广的道路从此纠结,
沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,
平原和山脉成了吾辈的家园。
当旧神丧失神威,
吾辈对着空茫的、阴冷的天空泣诉,
向着新的神祇哀求,
然而,天空冷漠依旧,
不曾传来他们的任何回答……

本次故事发生于经典的龙枪世设之中,聚焦AC(巨龙之年代)第351年,如果你想在创建角色时增添更多的风味,可参考龙枪历史年表
你将扮演一位从长枪战争中走出,被善神之首帕拉丁选中的勇士,通过卡拉曼城及其周边地区的战争篇章,来一窥窥探浩瀚的克莱恩世界。正式创建角色之前,请大概浏览如下的世界设定内容。
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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克莱恩地理志
« 回帖 #1 于: 2024-06-15, 周六 13:38:09 »
克莱恩地理志

某种不准确的对应参考:
被遗忘的国度——费伦——剑湾——深水城
克莱恩——安赛隆——绝日领——卡拉曼

克莱恩的历史
劇透 -   :
每一个世界的历史都浩如烟海、布满裂痕,许多往事已经无从考证,许多观点已经被人遗忘。而克莱恩的历史被大灾变所撕裂,这是一场波及整个世界的灾难。克莱恩被诸神所创造,又被大灾变毁坏,但哪怕残破不堪、伤痕累累,它的历史也仍在延续。在克莱恩缓慢复原的土地上,大多数人只求能够生存下去,很少有人关心过去漫长的岁月里到底发生了什么。不过,有一些贤者还在努力拼合历史的碎片,他们将目光聚焦于三个时期:大灾变前、大灾变和大灾变后。

大灾变前
克莱恩最早的历史只能在神话中窥见。一切开始于星诞之年代,诸神们从原始的混沌中铸造出了克莱恩。这个年代只在传说和宗教典籍中留下了记录,几乎没有人相信它们所讲述的细节是真的。

接下来是梦幻之年代,英雄们挺身而出,与邪恶的势力战斗。许多现存的文明和组织在这个时期出现了雏形,包括索兰尼亚骑士团、高阶术法会和索巴丁的矮人王国。讽刺的是,这些文明都认为对方的历史记载是无中生有的神话,强烈主张自己的记录才是真实的。

在惨烈的第三次巨龙战争中,身为骑士的屠龙勇士修玛Huma被诸神赐予了第一柄传说中的屠龙枪。他用屠龙枪击败了龙后塔克西丝,结束了战争,还把龙后和她的巨龙们赶出了克莱恩。很快,克莱恩的善良巨龙们也离开了,将世界留给了凡人和余下的神明。

大灾变爆发之前的一千年被称为力量之年代,几个人类国家发展壮大,在善良的旗号下征服了安塞隆大陆上的大片区域。但力量之年代的所取得的辉煌胜利也为它之后的毁灭播下了种子。

数个世纪间,安塞隆东部的城市伊斯塔Istar发展成了一个横跨大陆的帝国,这在某种程度上也要归功于他们与索兰尼亚骑士团之间建立的军事同盟。伊斯塔由一代又一代的教皇所统治,他们宣称伊斯塔是世界的中心,而教皇本身则是善良诸神的圣使。在他们的领导下,伊斯塔对教皇所认为的邪恶行为、邪恶民族甚至邪恶思想发起了战争。伊斯塔帝国日渐僵化、神权统治越发严厉,它达到了力量的顶峰,随之而来的是天降的毁灭。最后一任教皇行使了前所未有的魔法壮举,进行了一场封神仪式,打算跻身诸神的行列,以善良的名义永远统治克莱恩。终于,诸神采取了行动,共同对伊斯塔降下了神罚。

大灾变
为了免去巨大的毁灭,诸神做出了最后的尝试,祂们送出了十三项警示Thirteen Warnings,这是一系列旨在威慑教皇的征兆。树木流下血泪、火焰反常喷发、旋风袭击了光芒闪耀的教皇神殿。诸神也向数名被选中的凡人发出了警告,劝说他们前往伊斯塔,若是其中任意一人能够阻止教皇进行的仪式,那么世界就还可以得到拯救。但所有这些信使都失败了,教皇和他的追随者们把诸神的警告当作邪恶的阻挠,坚持进行了仪式。在教皇的封神仪式开始之时,诸神带走了这些最虔诚的信徒,又将惩罚降临在所有留下来的人们身上。

一座着火的大山从天而降,摧毁了伊斯塔。新的海洋撕裂了安塞隆大陆的东部,吞噬了伊斯塔帝国,它叫做血海。世界各地的海岸线都发生了变化,海水分裂了国家、淹没了一个又一个的地区,还把港口留在离海洋许多英里远的地方。

尽管有一些地方逃过了最为严重的毁灭,但没有任何一个地方幸免于神明的愤怒。

诸神和祂们的庇佑从世界上消失了,随着时光流逝,甚至连祂们的名字都被人遗忘了。

大灾变后
大灾变开启了一个混乱的时代。在那之后的三百年被称作黑暗之时代Time of Darkness,文明和生态环境经历剧变,造成了饥荒、瘟疫和大规模的迁徙。索兰尼亚骑士团本来可以成为维护安塞隆团结的勇士,但却因为他们曾是伊斯塔的盟友而受人质疑,索兰尼亚骑士在整个安塞隆大陆都遭到了迫害,哪怕在索兰尼亚当地都不能幸免。

精灵国家们封锁了自己的边境。索巴丁的矮人们退回了深藏在地底的坑道、拒绝地表难民进入。许多社群反目成仇,或者沦为疾病和战争的牺牲品。大地精和食人魔的国家肆意扩张,趁着人类衰落时占领整个地区。在大灾变中幸存下来的大部分东西都遗失在了黑暗中。

终于,这场灾难的影响开始减退,最艰难的时刻已经过去。尽管许多的精灵和山地矮人依然隐居不出,但其他的文明初步重建起来了。探索者们四处探险,为发生过剧变的大陆重新绘制地图。社群之间重新建立起贸易的纽带,这带来了团结,也带来了多样的文化。

克莱恩上的文明重建了,新的社群发展了起来,但人们不得不面对一个冲击性的事实:诸神真的已经离开了。克莱恩的宗教信仰被永远地改变了。曾在代表诸神唤起奇迹的真神牧师们已经不复存在。有些人依旧虔诚,但其他许多人已经转身投入虚假信仰的怀抱,以此寻求答案和安慰。这些新兴宗教有的是由江湖骗子创立的,有的是由狂信徒创立的。有些还冒用过去的诸神的名字,有些则干脆将祂们完全抛弃了。经历剧变的克莱恩失去了永恒地注视着它的目光,真理变成了供众人臆测的对象,哪怕在克莱恩最敬业的学者之间也试如此。

安塞隆风土志
克莱恩世界包含了许多区域和文化,长枪战争以及与其相关的冒险发生在安塞隆大陆。以下是一些关于安塞隆日常生活的细节。
劇透 -   :

语言
在安塞隆,语言会反应出养育环境和人生经历。在大灾变之前,通用语是亚苟斯,索兰尼亚以及伊斯塔各个帝国之间使用的贸易语言。在大灾变之后,流离失所的难民们也以通用语相互交流,如今,这种语言已经普及到了克莱恩大陆的每个角落。不过,绝大部分地区的本地语种依然盛行,通用语主要用在商贸以及和旅行者打交道的场合。

语言
主要使用范围
文字
安塞隆标准语言
通用语
安塞隆通用贸易语言
通用语
阿班尼西亚语
阿班尼西亚
通用语
矮人语
阿班尼西亚、卡约林、索拉丁、索巴丁
矮人语
精灵语
奎灵那斯提, 西瓦纳斯提, 南亚苟斯
精灵语
亚苟斯语
北亚苟斯
通用语
侏儒语
圣克仙
通用语
坎德语
古德兰,希洛
通用语
卡若理语
灰烬平原, 塔西斯
通用语
克尔语
克尔
伊斯塔语
诺德玛语
诺德玛
伊斯塔语
索兰尼亚语
圣克仙
通用语
安塞隆罕见语言
龙语
龙类
龙语
地精语
塔曼布沙克
矮人语
伊斯塔语
古代伊斯塔人
伊斯塔语
柯萨语
牛头人
柯萨语
奈拉卡语
奈拉卡
伊斯塔语
食人魔语
布洛德, 凯恩
食人魔语
原初语
元素生物
原初语
木族语
精类生物
木族语

历法

卡拉曼附近的地区使用索兰尼亚历法,一年有十二个月,每个月有四个星期。每个星期有七天,每天有二十四小时。

索兰历月份
月份
名称
月份
名称
一月
新联
    七月
烈炎
二月
深联
    八月
苍炎
三月
溪青
    九月
刘烟
四月
尤青
    十月
镀烟
五月
仲青
    十一月
暗烬
六月
浩炎
    十二月
霜联

货币
大灾变之后,克莱恩人民的生存环境变得十分严酷,不实用的东西几乎不会存在。在这场浩劫之后的好几年里,因为钢所具有的极大的实用性和极高的铸造难度,其价值一路飙升,直到与黄金同等贵重。

同样,青铜的价值也等同于白银。虽然现在钢和青铜的价值已经降回了大灾变前的水准,但青铜和钢铸的硬币仍在安塞隆世界中流通。

钱币cpbp/spgp/stlpp
铜币(cp)11/101/1001/1,000
青铜币(bp)或银币(sp)1011/101/100
金币(gp)或钢币(stl)1001011/10
铂金币(pp)1000100101


卡拉曼地区
本次冒险主要涉及到的区域。
劇透 -   :
卡拉曼位于索兰尼亚东部边境的省份绝日领,是该国通往外界最重要的门户之一。这座城市素有东方灯塔的美誉,它是一座崛起于敏加河河口的深水港城,同时也是索兰尼亚贸易的大动脉。得益于河流的丰美、商贸的厚利以及索兰尼亚平原肥沃的土地,即使在大灾变后,卡拉曼也相当繁荣。

绝日领

许多世代以来,索兰尼亚骑士世家——达加堡的索斯家族统治着索兰尼亚的一个省份:爵士领。在大灾变到来之前,善良诸神预先警告了爵士领的领袖罗瑞安·索思爵士毁灭即将到来,也给他提供了阻止这场灾难的机会,但索思爵士却没能完成任务。从那时起,这个省份就落下了骂名。人们改口叫它绝日领,并认为经常在这里出现的风暴是过去的神明们所降下的怒火。

卡拉曼城

起初,卡拉曼是特彼得斯洋岸边一个冷清的渔村。它本该一直冷清下去,但在大灾变几百年前,一个伊斯塔贸易使团造访了此处。伊斯塔帝国认为卡拉曼有潜力成为一个紧挨大河河口的深水港,于是在这座城镇上投入了大量的资金,将它打造成了一个欣欣向荣的贸易枢纽。很快,索兰尼亚就没法再容忍伊斯塔对这座急速发展的港口的控制,双方在卡拉曼西边的平原上爆发了一场激烈的战斗,最终,伊斯塔被迫割让了卡拉曼。

如今,伊斯塔已经陨落多年,大灾变的考验也过去了许久,卡拉曼依然是座欣欣向荣的港口城市,伊斯塔人修建的高大城墙环绕着它,这些城墙从未被攻破。卡拉曼的港口里业务繁多,在两座巨大灯塔的照耀下,来自整个安塞隆的船只四处奔忙。这两座奇伟的灯塔在大灾变前时代就建好了,并且在那之后的几百年里屹立不倒。在城市中心,古老的卡拉曼城堡矗立在一座陡峭的山丘上,形态令人生畏。城堡里有许多地方堪称建筑学上的奇观,包括至今无法复现的防御设施。在本书第四章可以找到更多关于卡拉曼的信息。

卡拉曼的居民

卡拉曼是一座海纳百川的城市,城市周边聚居点里的人们多以捕鱼和耕种为生。该区域的居民中不少是索兰尼亚人,另外一些是那些建立了这座城市的伊斯塔人的后裔。卡拉曼居住着来自安塞隆各地的商人,有些是因为喜爱这里,有些则是出于业务需要。因此,卡拉曼城中有一些人出生于阿班尼西亚、诺德玛、亚苟斯、埃思特维德以及更远的地方,或是他们祖上来自这些地方。坎德人、丘陵矮人和侏儒在该地区很常见,有一些精灵、山地矮人和其他种族也在城里安了家。卡拉曼欢迎任何和平地携带货物前来交易的人。

周边地区

卡拉曼以西是河腹领。再往西走是索兰尼亚平原,其境内生产的谷物和手工艺品运往卡拉曼销售。尽管索兰尼亚平原有一部分在地理位置上更靠近帕兰萨斯港,但顺着河流把货物运往卡拉曼要更加便宜和便捷。

卡拉曼以北的地区人称北方荒地,在这里,索兰尼亚标志性的草地逐渐被斑驳草原和迷宫般的峡谷所取代。致命的野兽、险恶的悬崖和无法预测的洪水使得这片荒地分外危险,据说没有什么生物能在这里长期存活。

卡拉曼以东是埃思特维德,该国自然环境险恶、其居民自从伊斯塔时代以来就与索兰尼亚交恶。埃思特维德北部沼泽遍布的克沃米什与卡拉曼隔海湾相望。而在卡拉曼南边和东边的是草原起伏的克莱塔尔,草原尽头是埃思特维德的邻国塔曼布沙克那难以攀登的崇山峻岭。

信仰与诸神
龙枪世界中的宗教有相当的不同。
劇透 -   :
人们说,克莱恩的诸神已经抛弃了这个世界,在安塞隆的大城市里,神殿和其他的信仰聚集地非常稀有。不过,在世界各地总有一些小小的神迹在显现。德鲁伊和其他隐蔽的团体像往昔一样提供祝福、使用神秘的法术。上了年纪的人们还记得对诸神的信仰,能在大自然和星座中看到他们的形象。被遗忘的古老圣地保存着超乎想象的神奇事物,留心倾听的人们可以听见神圣的低语。诸神并没有完全抛弃克莱恩,随着危机日益临近,凡人们再次想起了诸神——有时是在一次与诸神信使的非凡遭遇之后。

克莱恩的诸神根据善良、中立和邪恶的道德准则松散地结成了同盟。尽管这样的同盟可能并不紧密,但神明们常常携手合作,在世界上推行他们的共同的理念,又或者抗击与他们敌对的同盟。克莱恩神明表及其附属的文段总结了克莱恩最为活跃的神明们。在克莱恩众多的地域以及居民中,诸神有许多名字、性别和形象。下文所列出的是在索兰尼亚最广为人知的一种。

神祇阵营神职圣徽
善良诸神LG善良龙类、守护者、纺治者银色三角
布兰查拉NG音乐吟游诗人的吟琴
哈巴库NG动物生命、自然平衡蓝色小鸟
克里尔斯斯LG荣誉、战争野牛角
马哲里LG冒险、探索铜锻锤
米莱勒LG医疗蓝色无限符号
素林那坦LG营员庭法白色圆形或球形
中立诸神阵营神职圣徽
吉立安N知识打开的书本
奇思洛夫N自然羽毛
劳林塔瑞N中立庭法红色圆形或球形
李奥克斯N手艺镰锤
西那瑞N贸易、财富狮爪之翼
西瑞安N改变、火焰多彩火焰
茲维林N智慧绿或金色的大树
邪恶诸神阵营神职圣徽
塔克西丝LE邪恶龙类、植恃、暗夜黑色新月
奇魔须LE不死生物黄色颅骨
西都勒CE谎言、诡言破损的天平
魔吉安NE疾病、秘密一对红眼的眼睛
劳塔瑞LE邪恶庭法黑色圆形或球形
沙奎纳LE火焰、复仇红色斧膝
赛波吉CE海洋、风暴电弓

善良诸神 Gods of Good

在克莱恩,善良诸神负责为众生提供治疗和慰藉。尽管祂们也会对抗邪恶诸神企图掌控世界的野心,但祂们的目的并非是要根除邪恶或者邪恶诸神。恰恰相反,祂们的最高追求是保护凡人们的选择,尽管祂们知道那个令人忧伤的事实:凡人们有时也会选择毁灭之路

帕拉丁Paladine
帕拉丁被称为善神之父,秩序之长,白金龙,在多元宇宙的其他世界也被称为巴哈姆特。他统帅着善良诸神,用秩序、公正和慈悲的理念守望着世界。他的教导人们智慧而公正的法律是运转良好的社会的基础,他的牧师常常会协助制定和运行这样的法律。帕拉丁有时候会以一个穿着褪色袍子、迷迷糊糊的人类老法师的形象出现在克莱恩,这个化身的名字叫做费资本。

奇力·裘理斯Kiri-Jolith
奇力·裘理斯是义战之神。他护佑一切为善良而战的人们,也蔑视所有享受杀戮和贪求战斗的人。他尤其受到索兰尼亚骑士团中圣剑骑士们的敬重,这些骑士们誓要根除所有邪恶。

索林那瑞Solinari
索林那瑞是善良魔法之神,为高阶术法会的白袍法师们和其他善良的法师们提供魔法。他的魔法通过克莱恩白色的月亮显现,这个月亮也是三个月亮中最为明亮的一个。索林纳瑞和他的族兄弟努林塔瑞和努塔瑞一起从天空中注视着克莱恩,他鼓励援助、治疗和保护性质的魔法

布兰查拉Branchala
布兰查拉被称为吟游诗人之王,是音乐、诗歌、和一切生命的内在美好之神。有许多精灵和坎德人在诸神之中对他最为崇敬。他们认为布兰查拉是生命与欢笑的守护者,将安慰与喜悦带给那些侧耳倾听的人们。

马哲理Majere
马哲理是一位简朴严肃、淡漠超然的神明,他是冥想和戒律之神。僧侣们是他最忠诚的追随者,他们居住在偏远的修道院中,过着安静沉思的生活来荣耀自己的神明。许多孤儿都是在马哲理的修道院中被抚养长大的,有些人自己成为了僧侣,另外一些人离开修道院的人往往会用“马哲理”作为自己的姓氏,以表示对这位神明的尊敬。

哈巴库克Habbakuk
哈巴库克被称为渔人之王,监督着动物、海洋和自然的平衡。许多水手、农夫和猎人信奉他。他的圣所往往带有蓝色的鸟或者沐浴着蓝色火焰的凤凰标记。

米莎凯Mishakal
米莎凯是同情、医疗和爱之神。在医疗者和社群的守护者中,有许多人信仰她。纵观历史,她曾经选中一些英雄,让他们去缓解其他人的痛苦。米莎凯忠诚的信徒会向所有人提供治疗和安抚,哪怕是敌人也不例外。

中立诸神Gods of Neutrality

克莱恩中立诸神的动机和风格差异极大。有些神明消极而疏远,专心于记录凡人们的一举一动或者维护社会与自然之间的平衡。另外一些则要积极得多,喜欢往凡人的生活中注入混乱的因子和新鲜的事物。与善良诸神和邪恶诸神不同,中立诸神对凡人们的命运挣扎并没有什么兴趣

吉力安Gilean
吉力安是知识之神,也是中立诸神名义上的领袖,代表着中立的理念。他站在离所有事物都有一段距离的地方,观察着,记录一切发生的事情。吉力安是托布尔Tobril的持有者,这是一本据说包含了诸神所有知识的书籍,但除了吉力安之外,没有人可以浏览它的全貌。有些人相信帕兰萨斯的阿斯特纽斯抄写员就是吉力安化身为人类的样子。

李奥克斯Reorx
李奥克斯是创造、灵感和工艺之神,人们认为是他创造了侏儒、矮人、坎德人甚至是克莱恩世界本身。他发明改变世界的新事物,并激励他的信徒们勇敢行动。

亦为林Zivilyn
如果说吉力安代表着知识,那么亦为林就代表着在世界上使用知识时所需要的平静的智慧。据说他存在于所有的地方、所有的时刻,掌握着每一个存在位面全部的智慧。被亦为林所吸引的信徒往往是一些怪人、哲学家和贤者。

奇思洛夫Chislev
奇思洛夫是自然之神,掌管着凡人一举一动之中不经意流露出来的生命旋律。尽管神秘而羞涩,但奇思洛夫在自身所掌管的领域里却表现出凶猛的保护性,把所有的植物和动物都视作自己的孩子。奇思洛夫的追随者通常是隐士、德鲁伊和其他敬奉自然而不求回报的人们。

圣那瑞Shinare
圣那瑞是财富、产业和商贸之神。尽管她的信徒中有许多商人,但她的影响力遍及合法和非法的行当,偶尔还有一些窃贼会信仰她。除此之外,大多数人还是把她当做公平交易之神,在讨价还价时祈求她的保佑。

努林塔瑞Lunitari
努林塔瑞是中立魔法和幻象之神,为高阶术法会的红袍法师和其他中立法师提供魔法。她与族兄弟索林那瑞和努塔瑞一起在天空中俯瞰着克莱恩,通过与她同名的红色月亮传递力量。在神话中,她往往以欺诈者的形象出现,用她执掌幻象的能力愚弄诸神和英雄。

西历安Sirrion
西历安充满激情、容易冲动,是炼金术、转变、意外创造和火焰之神。他代表着短暂的兴奋,迅速燃烧至顶峰的激情以及之后长久的积郁。西历安的追随者们会全然拥抱极端的情绪,把它们当做神圣的体验。

邪恶诸神Gods of Evil

克莱恩的邪恶诸神象征着权力、复仇以及其他将自身置于群体利益之上的理念。祂们想要统治凡人的世界,认为自己才是恰当的主人。祂们使用诱惑和暴力征服来确保比祂们弱小的生物为自己服务。无论在哪个年代,总有凡人愿意出卖自己的灵魂来换取权力,邪恶诸神永远渴望实现这样的心愿。

塔克西丝Takhisis
塔克西斯是克莱恩邪恶诸神的领袖,被人称作龙后、黑暗之后,在其他世界里,她也被称作提亚马特。塔克西丝是权力、傲慢和控制之神,也是色彩龙的女王。她用支配他人的权利作为诱饵,诱惑凡人们为她服务。在大灾变之后,诸神被禁止接触克莱恩,但塔克西丝找到了机会,在离开克莱恩数个世纪之后成功回归。有时她会以一位强大的人类战士的形象出现,黑发如瀑、身着闪亮盔甲。但她的真身是一条五头龙。

魔吉安Morgion
魔吉安孤独而神秘,是疾病和衰败之神。他不与其他神明商议事情,也不和他们共同行动,而是更喜欢在自己位于凡世之外的堡垒——青铜高塔里沉思、策划自己的阴谋。崇拜他的人也把他当做榜样效仿,在暗中集会,对一切都讳莫如深。

赛波音Zeboim
赛波音是象征着海洋破坏性的一面的神明,风暴和危险的海洋生物都包含在她的领域内。她性情善变,时常发怒,哪怕是她的追随者都难逃一劫。大多数水手会向哈巴库克祈祷,祈求他驱逐赛波音,但也有一些水手会向赛波音献上贡品以平息她的怒火。

凯魔须Chemosh
凯魔须是不死生物以及虚假的救赎之神,他以永生不死的承诺来诱惑信徒们。那些听从他劝诱的人们发现尽管自己的确得到了永生,但躯体还是会衰败腐朽。凯魔须的追随者欣然接纳他的恶名,戴着白色的骷髅面具,身穿黑色的长袍。

努塔瑞Nuitari
努塔瑞是邪恶魔法和黑暗之神。他为高阶术法会的黑袍法师和其他邪恶的法师们提供力量。努塔瑞鼓励自私自利和毁灭破坏的魔法。他的力量通过与他同名的黑色月亮传递,只有在这轮月亮挡住了夜空中的其他星辰之时,人们才能观测到它的存在。

西都凯Hiddukel
西都凯是贪婪和变节之神。他掌管世界上所有的不义之财。罪犯以及无良商人们在暗地里信仰着他。尽管西都凯欣然接受他们的信奉,但他真正的目标并非财富,而是灵魂。

萨苟纳Sargonnas
萨苟纳是一位难以捉摸的神明,掌管着火焰、复仇和愤怒。尽管他是塔克西丝的配偶,但他阴谋暗算塔克西丝的时候和他为塔克西丝的利益而战的时候一样多。寻求报复的人们会信仰萨苟纳。他的真实形态是一个巨大而骇人的牛头人,有许多牛头人也崇敬他,在牛头人中他被称为萨迦斯Sargas。
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« 回帖 #2 于: 2024-06-15, 周六 13:46:33 »
本次冒险之中,基于龙枪世设的设定增加了若干调整。

种族修改
对于基础种族设定相关,做出了一些修正。
劇透 -   :
  矮人DWARVES
虽然矮人以其伟大的地下国家出名,但他们也长期在克莱恩地表居民中进行贸易与旅行。大灾变摧毁了许多属于矮人的领地,也毁灭了一些最伟大的地下王国。而其它的矮人国家,比如卡约林,在新海淹没大地时被与盟友分隔了开来。还有一些,比如伟大的矮人国度索巴丁,闭关自守,与世隔绝,至今没有重新开放。
  索巴丁与矮人门战役THORBARDIN AND THE DWARFGATE WAR
索巴丁王国已经在安塞隆西南的卡若理山脉下存在了数千年之久,但自大灾变以来的几个世纪中,王国内部产生了新的分歧。
索巴丁矮人们内部分成了几支历史悠久的氏族。在大灾变之前许多年,居住在地表的矮人们建立了奈达尔Neidar氏族,他们以耕作和与地表人交易而闻名。在大灾变之后,因为食物的短缺与对未来的不确定,索巴丁的至高王封锁了王国,将包括奈达尔矮人在内的所有生活在外面的人拒之门外。这些遭受背叛、饥饿难耐的地表矮人与其他绝望的难民结盟,试图以武力夺取索巴丁,但最终失败了。这场冲突后来被称为矮人门战役,在地表矮人与地底矮人之间结下了血仇。
  山地矮人MOUNTAIN DWARVES
在高贵的海拉尔Hylar氏族的带领下,山地矮人是索巴丁毋庸置疑的统治者,许多伟大的战士、工匠和工程师们都居住在索巴丁宏伟壮丽的厅堂之中。大多数索巴丁的氏族骄傲而矜持,并不想与生活在外面的人——无论是矮人还是其他人——沾上任何关系。然而,还有一些矮人逐渐厌倦了古老隧道中的生活,想要重返地上世界。
作为一个山地矮人,你可能来自卡约林或者索巴丁这样的矮人国度。你可以是一支由你族人派遣的远征的商旅或者冒险队伍的一员,要在地表生活好几年之后再回去复命,或者你已经开始独自冒险,渴望着见识一下广阔的世界。
  丘陵矮人HILL DWARVES
被索巴丁闭门不纳的矮人们在地表上度过了大灾变之后的岁月。他们被称为丘陵矮人,在地表以及地表种族之间生活了几个世纪。他们中很少有人会以旧名 "奈达尔"自称,更希望忽略与山地矮人之间的亲缘关系。
有些丘陵矮人以行商为生,有些在安塞隆的其他种族中间安家生活,还有一些作为隐居的幸存者,在废墟或恶劣的环境中勉强度日。
作为一个丘陵矮人,你有可能来自山地矮人伟大的国家附近的地域,还可能来自与矮人聚居地大不相同的遥远小镇。或者你是四海为家,抚养你的社群的走遍了大半个安赛隆,你在旅行中长大。

  精灵ELVES
在安塞隆,存在着几个不同的精灵文明,其中包括奎灵那斯提和西瓦那斯提高等精灵,卡冈那斯提木精灵,还有达加那斯提与狄摩那斯提海精灵。
两千多年前,阋墙战争将安塞隆的高等精灵分为了两个群体:东部的西瓦那斯提与西部的奎灵那斯提。在那之后的千年内,两个群体都没有寻求和解。在更遥远的过去,高等精灵们与他们的卡冈那斯提同胞分离,而海浪将达加那斯提和狄摩那斯提与他们的地表族亲隔离开来。
由于安塞隆的精灵大多独来独往,半精灵十分稀少,而且在精灵国度之外极少出现。
  西瓦那斯提高等精灵SILVANESTI HIGH ELVES
西瓦那斯提是最初的精灵国度,坐落在安塞隆的南部。无数代以来,冷漠的西瓦那斯提精灵生活在一个对外封闭的阶级社会中。他们并不憎恨他们的奎灵那斯提同胞,但是认为奎灵那斯提精灵已经误入歧途。
近年来,战火蔓延到了西瓦那斯提。当巨龙大军围攻这个国家时,领导人星辰咏者罗拉克·卡拉东命令他的子民们撤离。随后试图用一颗龙珠保护国家,但,出乎他意料的是,这件神器的魔法将西瓦那斯提扭曲为了一块噩梦之地。幸存的精灵发现自己成了无家可归之人,他们中的大多数结伴渡海前往南亚苟斯Southern Ergoth,向卡冈那斯提寻求庇护,还有一些拒绝放弃西瓦那斯提,想方设法收回他们自古以来的家园。
作为一个西瓦那斯提高等精灵,你了解一个在安赛隆鲜为人知的事实: 精灵的家园已经沦陷。在巨龙大军入侵西瓦那斯提期间,你可能已经被迫与同胞们分离开来,或者在陌生的地方来不及逃离巨龙大军而被俘虏。你可能已经和族人一起逃离了西瓦那斯提,现在正在寻找收复故土的方法。也有可能你一生都在探索世界,并与同族之外的人建立友谊。
  奎灵那斯提高等精灵Qualinesti High Elves
很久之前,一群渴望生活在更平等的社会中的高等精灵离开了西瓦那斯提。他们远赴西部,并建立了名为奎灵那斯提的林中新家园。与他们的祖先相比,奎灵那斯提精灵的社会阶级差异更不显著,而且更愿意与外人打交道。他们甚至与索巴丁的矮人建立了良好的关系。然而,自大灾变以来,他们变得与世隔绝,而且少有外人胆敢接近他们戒备森严的边境。
作为一个奎灵那斯提高等精灵,你可能在奎灵那斯提的森林中隐居长大。你可以被派去了解本国之外的世界目前的情况,或者追查有关西瓦那斯提精灵的命运的流言。又或者,你的家庭很久之前就离开了奎灵那斯提,而你与故乡之外的人建立了联系。
  卡冈那斯提木精灵KAGONESTI WOOD ELVES
卡冈那斯提精灵是那些从未在西瓦那斯提的森林城市中定居,而选择游牧生活与自然和谐共处的精灵的后代。多数木精灵在南亚苟斯的森林中以小部落的形式生活。虽然很少有外来者入侵卡冈那斯提古老的森林,但成千上万的西瓦那斯提难民正在寻求他们的援助。尽管卡冈那斯提欢迎他们的同族并且想方设法援助他们,但卡冈那斯提精灵拒绝被西瓦那斯提精灵的数量和不同生活方式所淹没。
作为一个卡冈那斯提木精灵,你可能在森林中度过了一生中的大部分时间,对大自然了如指掌。也可能在好多年前就离开了故乡去探索世界,还有可能才刚刚开始你的旅途,试图阻止降临在西瓦那斯提的灾难在你的家园重演。
  海精灵SEA ELVES
两个种群的海精灵栖息在安塞隆周围的海洋中。达加那斯提精灵,又称海渊精灵,以浩瀚的海洋为家。而他们的族亲是狄摩那斯提精灵,又称浅滩精灵。尽管狄摩那斯提精灵生活在距离岸边更近的地方,但他们也与海洋和其中的所有生命有着深深的联系。这两群精灵都生活在自己的水生社群里,很少被安塞隆的人们所目击到。尽管海精灵格外罕见,你还是可以用《魔邓肯出品:多元宇宙的怪物》中的资源创建海精灵角色。

  侏儒GNOMES
别管它山是一座位于圣奎斯特岛上的空心死火山,也是奇迹与灾难的中心。在这里,精力充沛的侏儒发明家们无休止地创造和测试震撼人心的设备 —— 并从同样震撼人心的失败中吸取教训。
安塞隆的森林侏儒数量并不太多,只有零星几个社区位于圣奎斯特和坎德摩尔的森林深处中,在那里,他们拥抱与自然的和谐共处更甚于对发明的追求。
作为一个侏儒,你可能是一名正在某种科技细分下来的小领域中奋发钻研的修补匠,被人从别管它山里哄骗出来领导研究,又或者是自行来到山外寻找灵感。除此之外,你也可以是一名森林侏儒,正在探寻世界之美,或者尝试治愈因大灾变而留下伤痕的土地。
别管它山的修补匠侏儒是克莱恩最出名的侏儒社群。尽管生活在一个浸染于魔法力量的世界中,但这些岩侏儒中的许多人还是沉迷于某些专门的科学追求,并创造出了复杂的发明。

  人类HUMANS
人类在安塞隆无处不在。大灾变前,他们统治着大陆上那些最大的帝国,又在之后到来的毁灭中四散飘零。许多人类在大灾变后再未定居,而是一直在流浪和游牧。人类城市很少,而且通常很小,围绕着在大灾变后庇护他们的自然结构发展。
作为一个人类,你可能来自克莱恩的任何一个角落。以下是几个安塞隆不同的人类国度。你可能是他们中的一员,或者你可以根据喜好来选择另一个故乡。
  阿班尼西亚Abanasinia
几个和平的社区点缀在阿班尼西亚的大地上,包括在高耸的瓦伦木的枝干间建立的村庄索拉斯。近年来,宣扬神权政治的追寻者们逐渐崛起,开始在阿班尼西亚地区掌权。这个教派渴望权力,借由模糊不清、变幻无常而且认为使用魔法有罪的神灵的名义掌控着海文城 及其周围的聚集地。
阿班尼西亚半岛北部的广阔平原是被称为平原人的游牧民族的家园。他们分为几个部落,领土遍及整个平原。平原人是技艺高超的战士、商人和大灾变前故事的收集者。
  北亚苟斯和南亚苟斯Northern and Southern Ergoth
在大灾变中,亚苟斯一分为二,曾经统治那里的人类的帝国的幸存者也彼此分离。在北亚苟斯,一些散落各处的社群声称自己是陨落的亚苟斯帝国的继承者,并居住在亚苟斯帝国的城市与堡垒的遗迹中。这些亚苟斯人与希洛飞地的坎德人和岛屿南部干旱地区的地精共同居住在北亚苟斯岛上,建立了繁荣而和平的关系。在南亚苟斯安家的人类较少,他们大多沿海生活,避开危险的巨人与兽人群体。
  索兰尼亚Solamnia
索兰尼亚曾经是一个强大的帝国,如今已经辉煌不再。虽然它仍是大陆上最大最繁荣的国家之一,但其境内各个省份都倾向于保护自身利益,经常发生争执。索兰尼亚骑士曾是这片土地上传奇般的捍卫者,但现存的人数也大幅减少。不过,他们仍是无辜之人的捍卫者与荣耀的楷模。
  塔西斯Tarsis
大灾变过后,安塞隆南部青翠的平原逐渐消亡,演变为灰烬平原。海岸线退去,塔西斯城成为了一个无海之港。在干涸的港口,城中著名船只的残骸排列于沙浪之上。城中还没有被毁灭的部分,成为了平原上的小聚居地以及流动乐队的贸易中心,勉强维持着生计。这里的居民演化了他们祖辈的航海技能用以适应当今干旱的环境,成为了猎人、拾荒者与商人。
  其他地域OTHER LANDS
安塞隆的其他部分是独立的游牧部落和形形色色的小型定居点的家园。
  埃思特维德Estwilde.埃思特维德凶悍的独立人类部落在克莱塔尔的草原上旅行,从特彼得斯洋到新海。这些游牧民族拒绝一切侵犯他们领地的行为,无论是索兰尼亚人还是来自东部的大地精入侵者。
  古德兰Goodlund. 虽然古德兰的居民以坎德人为主,仍有零散的人类部落在戴尔利平原以及伊斯塔血海沿岸地区游荡。许多人居住在古老的伊斯塔废墟中,偶尔被迫与半懂不懂的古代技术和魔法斗争。
  冰触之地Icereach.冰触之地的人类生活在冰天雪地的南方,并与海象人群体争夺狩猎场。
  克尔Khur.克尔的人类游牧部落居住在环境严酷、岩石遍地的土地上。当地领导人萨拉可汗Salah-Khan强行统合着这些部落,将他的族人与巨龙大军结盟。以克里汗的贸易点为中心的强大抵抗力量防范着入侵者。
  诺德玛Nordmaar.诺德玛的大多数人类要么生活在崎岖的北部沿海的聚落中,要么生活在南部的游牧部落中。这两个骄傲的群体都与索兰尼亚人有着密切的联系。
 
半身人
克莱恩世界中的半身人被称呼为坎德人Kender。
在神秘的往昔,克莱恩世界起源之初,工艺之神李奥克斯沉浸于无拘无束的创造之中,从他神圣的锻炉里涌出许许多多的人们,但不是所有人都保持了神明创造他们之时的样子。一群侏儒被狂野奔流的魔法所影响,外形发生了变化,还被给予了不可思议的好奇心和勇敢无畏。这就是最初的坎德人。
坎德人起源于克莱恩世界,是一种小体型的类人生物,长着尖尖的耳朵,外貌和人类很像,有着多种多样的外观。坎德人的好奇心异常旺盛,驱使他们踏上冒险之旅。正是因为这样的好奇心,许多坎德人发现自己掉进了传送门,来到了别的位面或者世界。
有时,坎德人会因为好奇心而积累起令人印象深刻的收藏品,有些坎德人可能会收集一些普通的小玩意儿或者来自魔法遗迹的纪念物,还有一些可能会成为专业的窃贼。

引用
坎德人特质 Kender Traits
生物类型Creature Type.坎德人是类人生物。
体型Size.坎德人的体型是小型。
速度Speed.坎德人的基础移动速度为 30 尺。
无畏Fearless.你进行对抗或者结束自身恐惧的豁免时具有优势。如果你进行对抗或者结束自身恐惧的豁免时失败,你可以令其改为成功。此特质生效后必须完成一次长休才能再次使用。
坎德天赋Kender Aptitude.得益于坎德人神秘的起源,你获得一项技能的熟练。从以下技能中选择: 洞悉,调查,巧手,隐匿或生存。
嘲讽Taunt.你有干扰生物的卓越能力。以一个附赠动作,你可以对你周围60尺内能听到并理解你的生物放出一串挑衅的话语。目标必须进行一次感知豁免,若他失败,直至你的下个回合开始,他在对除你之外的其他生物的攻击检定上具有劣势。豁免 DC 为 8+你的熟练加值+你的智力/感知/魅力加值(在你创建该种族时选择)。
你可以使用该特质的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。

彼方来客PEOPLE FROM BEYOND
出身于克莱恩世界以外的人也有可能来到克莱恩。在安塞隆大陆可以找到龙裔,半身人,提夫林或任何其他种族的个体——甚至是小飞地。他们也许是穿过了一个传送门然后发现自己到了克莱恩,也许是在大灾变之前与克莱恩的某个伟大帝国做了交易,甚至可能是克莱恩本土罕见的个例,毕竟冒险者是与修玛类似的神选之人。

好好利用这类可能性,你可以以任何你喜欢的种族在克莱恩进行冒险。

组织链接
在过去,克莱恩曾面临异常黑暗的时代,一群勇士挺身而出,他们来自高尚的索兰尼亚骑士团和神秘的高等术法会。你可以选择一个相关的组织强化角色与克莱恩世界的联系。
劇透 -   :
本节将详细介绍这两个组织。

索兰尼亚骑士团Knights of Solamnia
索兰尼亚骑士团是安塞隆最富盛名的骑士团,许多著名的英雄都是从中崛起的。骑士团起源于一千多年前,安塞隆西部的亚苟斯王国统治期间。亚苟斯皇家卫队的负责人,维纳斯·索兰那斯,被派往东亚苟斯镇压一场大型叛乱。然而索兰那斯了解到叛军的冤屈与愤怒,转而支持他们,与叛军一同向亚苟斯首都达提苟斯进军。攻下首都后,维纳斯·索兰那斯被加冕为东部平原上一个新的独立国家的国王,为了纪念他,这个国家以他的名字命名为索兰尼亚。
索兰那斯王以公正的统治为首位。在圣奎斯特岛一处人迹罕至的林间空地的黑色花岗岩前,他向诸神祈祷以寻求指引。三位善神在他面前出现:正义与秩序之神帕拉丁;义战之神奇力·裘理斯;自然,忠诚与元素之神哈巴库克。这三位神祇启发了三个骑士团的创建,以索兰尼亚骑士的名义共同守护这个国度。

荣耀不再Tarnished Pride
大灾变前,索兰尼亚是和平与繁荣的灯塔。骑士们在索兰尼亚平原上建立了伟大的城市与城堡,其中包括索兰萨斯、布莱特布雷德堡与达加堡。他们的统治遵循着维纳斯·索兰那斯的理念,并与伊斯塔城建立联盟,以将这些理念传播到世界各地。索兰尼亚人把他们的繁荣归功于骑士团明智而公正的统治。
大灾变后,人们对骑士团的信任转变为猜疑。在纷飞的流言中,骑士团拥有避免大灾变发生的力量,但要么是他们失败了,要么是他们选择不阻止大灾变 —— 或许是为除掉伊斯塔、增强骑士团的权力。
大多数骑士仍然试图遵照职责保卫国家,但是他们发现自己四面楚歌,为了保护那些排斥和迫害他们的人而牺牲。大多数骑士逃往西部的圣奎斯特岛,或撤退到他们的据点与堡垒的保护之下,余下的骑士们将自己伪装起来,继续履行他们的职责。
骑士团的权力日渐衰落,当今的骑士们正处于两难之中: 是在面临被淘汰的情况下坚守严格的准则以忠于自己的内心更好,还是接受一个正在变化的世界并为捍卫它而战,哪怕骑士们自身也要与世界一同改变。

骑士信条与骑士规章The Oath and The Measure
索兰尼亚骑士团所遵循的骑士法则包括两部分: 骑士信条与骑士规章。两者都是受到维纳斯·索兰那斯的著作的启发而制定。骑士信条言简意赅而激励人心 —— 如同紫微高悬。而骑士规章为骑士团的组织与行为列下具体准则。

骑士信条
自维纳斯·索兰那斯建立骑士团以来,索兰尼亚骑士团的信条从未改变:"荣誉即吾命"。为了荣誉可以牺牲一切 ——这一准则指引着每个骑士的行动,至少理论如此。

骑士规章
与骑士信条形成了鲜明的对照,骑士规章是一部极其繁文缛节骑士生活指南。骑士规章最初由维纳斯·索兰那斯提出,既包含骑士团的组织体制,也包含骑士团的行为准则,经过多年发展,它现在已经是总共37卷的鸿篇巨著,事无巨细地涵盖了从宫廷礼仪到恰当的鞍座等种种一切。根据骑士规章所言,骑士团不再有足够的人数以推选天位骑士Grand Master—— 骑士团中的最高职位,这又使得他们没有可以推翻或更新骑士规章的权威人士。
尽管如此,还是有日渐增多的少数派在推动对骑士规章的改革,他们认为现有的骑士规章既笨重又过时,不再符合创始人立下的理念。

骑士团Knightly Orders
每个索兰尼亚骑士都属于以下三个骑士团之一。每个骑士团由一名从其成员中选出的高阶骑士领导,并有着自己的等级体系与准入制度。
皇冠骑士Knights of the Crown.
皇冠骑士所尊崇的守护神是哈巴库克。大多数骑士以皇冠骑士扈从的身份踏上自己的骑士之路。皇冠骑士强调忠诚与服从的理念,无论其成员留在团中或离开,这一理念都是骑士的基石。皇冠骑士应当援助一切需要帮助的骑士和一切在忠诚名册List of Loyalty上的王国(这个名册上记载着骑士团的官方盟友)。
圣剑骑士Knights of the Sword.
圣剑骑士团献身于英雄般的荣誉、勇气与对真神的敬畏。他们敬奉义战之神奇力·裘理斯之名。圣剑骑士献身于勇敢的牺牲,发誓不顾个人安危也要保护手无寸铁的人们。他们经常以承担英雄般的任务来证明自身的价值。
玫瑰骑士Knights of the Rose.
玫瑰骑士接受帕拉丁的指引,他们以智慧与正义来彰显荣誉。大多数骑士都是首先在皇冠骑士中服役,然后在圣剑骑士中晋升,最后加入玫瑰骑士的行列。只有那些证明了自己的忠诚与英勇的人才可以加入这一秉承骑士最高理念的骑士团。

高等术法会Mages of High Sorcery
许多克莱恩的施法者都属于一个古老的组织:高等术法会。其成员绝大部分是法师,也有少量的术士,邪术师和其他的施法者。该组织被分为三个法师会,每个法师会都奉行一个魔法之神所推崇的品德,并且敬奉代表祂的月亮。这三个法师会作为同一组织的不同部分合作,并由一个由经验丰富的成员所组成的名为法师议会Conclave的理事会所监督。
三个法师会同样都致力于研究魔法、一致捍卫他们的知识与传统,但在使用魔法的根本原因上有所不同。

白袍法师会ORDER OF THE WHITE ROBES
白袍法师会献身于善神索林那瑞,并接受庄严的责任 —— 魔法只用于令世界更美好。他们行走于一条困难的道路之上,一位白袍法师面临几乎每天都会面临令人痛苦的抉择 —— 是否应当为了更大的善而干涉他人事务。

红袍法师会ORDER OF THE RED ROBES
在中立神明努林塔瑞的指引下,红袍法师会在符合自身利益的时候帮助他人,并且遵照自己的心意运用天赋以来让生活变得充实富足。他们需要负责任地运用能力,忠诚地代表红袍法师会,并在他们自身的行动与整个世界中维护善恶的平衡。

黑袍法师会ORDER OF THE BLACK ROBES
黑袍法师经常被人恐惧、受到谩骂,他们追随克莱恩的黑月,即邪恶的神明努塔瑞。黑袍法师会的成员会首先追求自己的野心,其次致力于完成黑袍法师会的目标,最后才是支持法师议会的长远利益。

大法师之塔TOWERS OF HIGH SORCERY
几千年前,高等术法会的成员们合作建造了五座大法师之塔作为学习中心,推动魔法技艺的发展、增进法师会的利益。在大灾变期间,三座塔被摧毁,而第四座 —— 曾经无与伦比的帕兰萨斯之塔 —— 受到诅咒而且空空如也。唯一正常运作的威莱斯之塔,现在是高等术法会的总部,也是储藏着他们那些重大秘密的宝库。

大法师试炼The Test of High Sorcery
一名学徒法师若想要加入三个法师会之一,需要通过名为大法师试炼的测试。每个人接受的测试都不相同,是综合考虑了他们希望加入的法师会、对其个人的挑战和其本人的愿望而量身定制的。尽管如此,一些要素始终存在。
失败即死Lethal Failure.试炼最主要的目的是剔除那些会滥用魔法的人。每次试炼在设计的时候就明确了失败即死亡。没有评委坐镇、不存在考试分数,而且几乎没人有机会从一次失败的试炼中生还。
敏于魔法Magical Acumen.施法者在使用魔法时必须兼顾技巧,创造性与控制力。每次试炼都会要求被试者使用他们能够施放的最高阶的魔法 —— 有时甚至要被迫超越它。
考验品格Test of Character. 法师议会的施法者们必须确保学徒在任何情况下都会遵循其法师会的准则。为此,学徒会在试炼中面对与魔法挑战同等艰难的道德与情感抉择。
虚实难辨Illusion and Reality.被试者的朋友、敌人和爱人都可能随着各种形式的危险和难题在试炼中出现。被试者没有办法知道哪些挑战是真实的,哪些是虚假的。在某些情况下,试炼给被试者留下的影响会超出魔法领域,蔓延到他的生活和生命中。

叛逆法师ENEGADE MAGES
如果一个施法者离开或被逐出高等术法会,又或者他们在大法师试炼中失败但生还了,高等术法会的领导者们会禁止他们继续习练魔法。违逆法师议会继续习练魔法的人将被视为叛逆法师。高等术法会的正式成员有义务举报和反对这些叛逆法师。有些成员会追捕叛逆法师,试图惩罚或杀死那些违逆高等术法会的人。

额外背景
如果你作为骑士团或术法会的一员,可以选择如下背景,它们将提供少量的增益,但对扮演提出了更高的要求。
获得此背景的角色可以将对应组织的专长(5e不全书玩家速查中的战役限定专长)作为技能专长选取,至多一次,它们原本是能力专长。
劇透 -   :
引用
索兰尼亚骑士Knight of Solamnia
先决条件:龙枪战役
你受训成为英武的勇士——索兰尼亚骑士,你的一言一行皆受到严格的规则的指导,你坚决拥护这些规则,也同样努力捍卫弱小、抗击邪恶。你的荣誉与你的生命一样重要。
技能熟练项:运动,生存
语言:任选两门语言
装备:一个军阶徽记,一副纸牌,一套普通衣物,以及一个装有 10gp 的腰包
特性: 索兰尼亚扈从Squire of Solamnia
你可以将骑士团专长作为技能专长选取,至多一次,它们原本是能力专长。此外,每一个索兰尼亚骑士团的堡垒和营地给都会给你免费提供俭朴的食宿。

创建索兰尼亚骑士Building a Knight of Solamnia Character
任何擅长武艺的职业都可以很好的融入索兰尼亚骑士团。战士与圣武士构成了骑士团的主要力量。
骑士团成员之中也有牧师 (通常是战争领域) 。
若要令角色更加与众不同,你可以考虑扮演勇气学院或者剑舞学院(来自《珊娜萨的万事指南》Xanathar's Guide to Everything)的吟游诗人,也可以扮演信自然之神哈巴库克的野蛮人 (例如《珊娜萨的万事指南》中的狂热者道途)。
索兰尼亚骑士饰品Knight of Solamnia Trinkets
当你创建角色时,根据索兰尼亚骑士饰品表(而非玩家手册的饰品表)骰出一个初始饰品。
索兰尼亚骑士饰品表Knight of Solamnia Trinkets.
d6   饰品
1   一张用来记录你英雄事迹的扁平银碟
2   一块阵亡骑士的盔甲碎片
3   一个饰有皇冠、玫瑰或圣剑的项坠
4   你导师的剑柄的柄头
5   一个你所保护的人给予的有意义的物品 —— 例如手帕或是手套
6   一个装有银龙的素描的吊坠盒

引用
高等术法会大法师Mage of High Sorcery
先决条件:龙枪战役
高等术法会是一个由施法者构成的组织,其成员致力于研习魔法和防止魔法被滥用,你使用魔法的天赋引起了该组织的关注。高等术法会对你进行了训练,但你是否能直面危险的试炼、正式成为该组织的一员,依然是件悬而未决的事情。高等术法会分为三个法师会:仁慈善良的白袍法师会、维护平衡的红袍法师会以及冷酷无情的黑袍法师会,你研习魔法的热情已指引你倾向认同某个法师会的理念。
在克莱恩世界,许多人认为高等术法会的成员只有法师,但实际上该组织也接受法师以外的成员,比如术士、邪术师和其他施法者。
技能熟练项:奥秘,历史
语言:任选两门语言
装备:一瓶有色墨水,一支墨水笔,一套普通衣物,以及一个装有 10gp 的腰包
特性: 高等术法入门Initiate of High Sorcery
你可以将术法会专长作为技能专长选取,至多一次,它们原本是能力专长。此外,在高等术法会还拥有的大法师塔里,该组织可以无限期地为你免费提供俭朴的食宿,你也可以在某位组织成员的家中借住一晚。

创建高等术法会大法师Building a Mage of High Sorcery Character
高等术法会成员通常是术士,邪术师或法师,无论子职。但传统施法者们并不太欢迎通过奉献获得魔法的施法者。尽管如此,高等术法会还是很精明的,他们很少放任独特的机会或个体白白溜走。若是使用武艺的职业习得了魔法,也有可能在三个法师会中获得罕见的一席之地。
高等术法会大法师饰品Mage of High Sorcery Trinkets
当你创建角色时,根据高等术法会大法师饰品表(而非玩家手册的饰品表)骰出一个初始饰品。
高等术法会饰品表Mage of High Sorcery Trinkets
d6   饰品
1   一封未拆的信,来自你第一个老师
2   一根断裂的魔杖,由黑色、红色或白色的木头制成
3   一个卷轴,印有难以理解的公式
4   一个没什么具体用处的装置,复盖着彩色的石头,可以被折成各种奇特的形状
5   一个腰包或者一本法术书,印有高等术法会的三月标志
6   一个透镜,可以让你看见克莱恩的隐形黑月努塔瑞

经济劣化
劇透 -   :
大灾变之后,克莱恩人民的生存环境变得十分严酷,不实用的东西几乎不会存在。在这场浩劫之后的好几年里,因为钢所具有的极大的实用性和极高的铸造难度,其价值一路飙升,直到与黄金同等贵重。
同样,青铜的价值也等同于白银。虽然现在钢和青铜的价值已经降回了大灾变前的水准,但青铜和钢铸的硬币仍在安塞隆世界中流通。

战役获取的LOOT数量将会相当于正常战役降低。
« 上次编辑: 2024-06-15, 周六 14:13:51 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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可能这才是正经的开团公告
« 回帖 #3 于: 2024-06-15, 周六 14:05:35 »
初始属性:roll三次选一组或是30购点法(可先roll再购点);
初始等级:2级;
初始资金:80金币+职业初始装备(或对应的随机资金),关于魔法物品可参考房规中的购物表;
阵营限制:此团禁止邪恶;
扩展与资源开放:参考上文的种族相关调整,并应用星尘的5e房规(很多);
本团预计长度为16周左右,每周四五晚间开;
本团的升级跨越为2-11级。
主持人的开团风格如这里所描述
劇透 -   :
这个主持人的风格是这样的(以及絮絮叨叨的对PL期望):
  • 宏大叙事,希望完成史诗般的中长期战役,见证若干令人印象深刻的角色;
  • 相对轻松的遭遇与挑战,你与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击。这些遭遇可能有一些复杂的战术、战场环境或特殊能力,但不要指望有团灭或者Raid级别的难度;
  • 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
  • 奇奇怪怪的复杂工具组,可能会看到FVTT、枭熊2、TeamSpeak、Discord一类的跑团平台,自动提示回合伤害应用消息以及各种新指令的骰娘,虽然FVTT但还是在线Excel追踪战利品的工具组合(因此PL可能需要付出少量时间学习FVTT的使用,一些特化掷骰指令,或者用TS(语音团)、甚至Discord(提供工具),不过最多还是QQ群。);
  • 基础六边形战士,这个主持人的大部分开团技能点是「受训」技能等级,不是什么专家大师传奇熟练,所以这是个矮水桶;
  • 偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉操作时的自由度很高,但最终的剧情走向趋近收束至几个方向中的一个,理论上来说就像是一个越理越顺的毛线团;
  • 会把随机遭遇与战斗填充遭遇丢进垃圾桶里,会大幅合并修改战斗遭遇——因此这是较少战斗,而更多剧情、探索与社交的团风;
  • 会从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行调整,并在战斗时的规则冲突做出即时调整(所以战斗时不要律规则超过五句,或者分频道律也行,总之不要淹没正常的消息);
  • 相对合理的剧情节奏、不是很有区分度(但有一两个鲜明特征点)的NPC、可堪一用但不能细读的描写、应该是不断变动的游戏内世界(大概);
  • 不太喜新法的FVTT全自动化战斗(主要是懒得做几十个效果,除了先天自动化大圆满的PF2),所以它是一个地图+先进的在线角色卡+多媒体播放器,更多是在文字跑团古法丢骰子(会教一些加速的新指令);
  • 有数量不低,仅在长团启用的插件式房规,它们大多可以热拔插即开即用,用于细化5e,简化pf;
  • 将会记录匿名化LOG存放于果园公共平台,并可能有人数不一的OB者;
  • 因为没法发动人类补完计划来解除人与人之间的心之壁,尽管开团时采用了固桌拉固桌提高匹配率,但如果最终出现极低的跑团同步率导致开团难以进行,我会请离同步率最低的那一位pl。此外,有问题能直接给DM说;
  • 会在确定无法开团之后,提前半天向pl说明情况,也希望pl能做到这一点,除非不可抗力因素,请尽量避免开团前临时跑了的情况发生(并在开团前确定在这个期间有相对空闲的时间,不然我会炖鸽子汤);
  • 并不擅长塑造超高自由度的沙盒故事或公路片,且对于严肃向的经典西幻史诗冒险轻微苦手,或许能在一些时间创造出这样的氛围,但从一个较长时间跨度来看,依然是倾向于上述风格,其更接近轻小说的西幻冒险,或是快节奏的美剧;
  • 这是个PVE环境,不是PL Vs 故事挑战+DM的环境,在设定好怪物后,其环境是PL+DM Vs 故事挑战,追求的指标是提升剧情进展度与整体的乐趣/综合满意度。因此它需要双方的努力,以PL的角度来看,请尝试一下观察(或者主动询问)其他PL对于强度画风比例的成分,以达到同调,例如,PL可以主动说出角色构建思路,抄优化作业等等。一个给人印象深刻的角色可以不仅仅有画风,也有基础的强度(但不是滥强),它强度的核心可能是完善的特性链条,也可能是某个强力房规能力。
  • 主持人支持侵入式Rp,你可以大胆用自己的Rp尝试修改叙事中的世界。参考这一部分「玩家不介意自己想象空间里具体有什么,但是当他们打算跟想象中的某件东西互动时,例如说“我要掀开床单”的时候,他们在某种意义上修改了叙事中的世界,我觉得大部分玩家这么做的时候都因为这种入侵感而相对谨慎,所以他们才需要向GM反复确认自己的想象与主持乃至所有其他人的想象是否一致。如果想鼓励玩家多这么做的话,我觉得最好的办法就是向他们多说YES。然后在一些细枝末节上让他们自由发挥。比如即使你没有描述房间里有地毯,玩家也可以说“我要检查地毯上有没有脚印,行吗?”,如果真的没有地毯,那GM可以再向玩家说明这一点,但如果这一点无关紧要(地毯可以有也可以没有),那不妨就直接接受角色所选择的行动,开始立刻处理它。」;
  • 较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想,甚至可以使用强力英雄点机制确保它的必定成立;
  • 公平不倾斜;
  • 模糊部分真实性以确保游戏运行的流畅,毕竟TRPG不是为了完全精确地模拟一个世界,例如,战利品很多是直接以金币总价的形式发放的,你可能会看到里面有什么,但每一个物品的价值将会被模糊。参考《 一种保证下限的战利品LOOT统计方法》
  • 以及 尽 量 不 会 坑 团

PS:题外话,关于某种雷什么的解释,理论上没什么诡异的雷点,只要是个正常三观的人就行 :em006
使用FVTT地图+QQ文字团形式,请确保有电脑,FVTT车卡教程 https://www.bilibili.com/video/BV1rS411N7ew 注意第一次交卡是Excel,之后的升级用FVTT,战斗是骰娘掷骰,FVTT作为角色卡与地图;
额外的,团会计负责记账的角色可以自己撰写或申请1-2项任意自定的魔法物品、专长、法术或其他资源,但具体的数值应由dm调整。


推荐在PL招募完成后进行具体的车卡商讨,非常欢迎与主持人交流如何将角色导入龙枪世界观,并商议导入相关内容。

你们是一群身份各异的冒险者,在某一天,你们不约而同地收到了一封信,信的内容如下:
引用
亲爱的朋友:
我是蓓克琳·钨斯·维海因。我从我们共同的朋友伊斯平·绿盾那里听说了很多关于您的事情。我很悲伤地告诉您,我们亲爱的朋友伊斯平安息在他的家乡沃格勒这里。愿命运和古老诸神护佑他的灵魂。
伊斯的朋友们正在为他举办一场纪念活动,以他一直希望的方式。活动将于翠鸟节前夜在沃格勒举行。我写信来是想请您出席他的葬礼,为其增添光辉。如果您要来的话,黄铜螃蟹将为您提供住宿。
尽管是在这样令人悲伤的情况下,我还是很期望能与您会面,并通过我们的回忆,来沉醉于我们这位了不起的朋友的人生中。

伊斯平·绿盾Ispin Greenshield
在隐退到沃格勒之前,作为一名教师、旅行者和冒险者,伊斯平·绿盾的足迹踏遍了安塞隆大陆。在旅途中,他与每一位角色都建立了友谊。每一位角色都知道有关他的以下信息:
·伊斯平是一位天性善良的人类冒险者,来自索兰尼亚。
·伊斯平以自己冒险生涯早年发现的一面特别的绿色盾牌为自己取名为绿盾。他声称那面盾牌具有魔法,但盾牌并没有显示出什么魔法特性。
·伊斯平慷慨宽厚,喜欢对任何愿意听的人吹嘘自己旅行中的故事。
·伊斯平曾经和一位名叫蓓克琳的人类索兰尼亚骑士,以及一位名叫笞棒的丘陵矮人勇士一起冒险。这两位在许多伊斯平那些跟海怪以及地精强盗大战的故事中都有出现。
·伊斯平几年前自冒险中退休了,在一个位于索兰尼亚、名叫沃格勒的没什么人知道的村子里定居了下来。

和伊斯平·绿盾相遇的方式参考
你也可以自行扩展。
d6
经历
1
伊斯平是你双亲之一的好友。打从你还是个孩子开始,你就认识他了。
2
你和伊斯平从一个声名狼藉的地精匪帮手中保卫了一个社区。
3
伊斯平追踪到你,将某个被盗贼偷走的珍贵宝物交还给了你。
4
伊斯平拜访了你的故乡,给你们带来了来自遥远土地上的商品和故事。他让你了解了很多关于这个世界的事情。
5
伊斯平在你家里待了一个季度,教你剑术、航海、一门语言或者其他什么技能。
6
你和伊斯平曾经竞争同一个人的爱情,结果最后缔结的却是你们两个之间的友谊。
« 上次编辑: 2024-06-15, 周六 14:08:48 由 \星尘/ »
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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