作者 主题: 【PF1】【挖坑】女巫法术全集  (阅读 737 次)

副标题: 仅作为自用参考

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【PF1】【挖坑】女巫法术全集
« 于: 2024-04-15, 周一 10:46:45 »
参考资料来源:https://xiaoxiaomeow.github.io/pathfinder/spells.html

该合集计划用四个指标或者说分类方式来归纳女巫法术列表中的法术:学派(含子学派)、评分、用法、价值。
评分按照常用的绿进行标识,用法和价值有以下参考。

简化类:让某一件冒险中遇到的事情更轻松
对策类:专门应对某种情况
技能类:使角色更好应付一种需要的技能
战斗类:增强角色的战斗能力
探知类:获取更多情报
事前类:为了防止某种情况而进行的准备
事后类:解决某种已经发生的情况
攻击类:造成直接或间接的伤害或破坏
控制类:让你的敌人无法正常行动,或是受到减益等
功能类:提供通常状况下无法达成的功能,如飞行
设置类:把它放在一个地方才会发挥效用

准备级:应当时常准备该法术,或是纳入已知法术
记录级:应当在法术书等载体中记录下来
魔杖级:有用且经常能用到但不怎么吃CL和DC,可以用魔杖节省法术位
备用级:应当准备少量的卷轴/药水以应对需要的情况
成长级:需要投入一定BD资源但潜力强
阶段级:在特定的等级下更有价值
环境级:在某种特定环境下很有用
社交级:主要专用于社交场合的法术
存在级:它在那里就总会有用上的一天
GM级:对你的PC们使用这个吧
无:凑数的,可以忘了它
« 上次编辑: 2024-04-15, 周一 16:01:13 由 草野 »

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0环法术
« 回帖 #1 于: 2024-04-15, 周一 12:32:46 »
·防护系·

提升抗力:事前类,阶段级。虽然它是个可以随便用的0环法术,但其效果太过容易被代替,持续时间也很有限。在很前期的阶段可以考虑使用。

·咒法系·

【医疗】
稳定伤势:简化/事后类,记录级。在前期的意义不言自明,在需要保证某个已经失去行动能力的敌人不轻易死掉的情况下也有用。

·预言系·

神导术:技能/战斗类,准备级。最好用的戏法之一,适合任何可以先施放法术再进行的短时间技能检定,也可以作为前期的摸鱼法术,值得拥有。
绝处逢生:事后/对策类,存在级。如果处在经常需要攀爬技能的团里,我认为堆高点攀爬加值会更好,但,万一它真用上了呢。
侦测魔法:探知类,准备级。格拉利昂是个魔法世界,所以总是很有用甚至很大程度上被滥用的法术。
阅读魔法:功能类,准备/记录级。作为女巫可能经常用的法术,因为我们会需要卷轴一类的东西。在基础规则上DM卡的比较多的话会用得更多。
侦测魔鬼存在:探知类,环境级。在特定主题下很好用,但其他时间……大部分人都会忘记的法术。
侦测毒性:探知类,环境/记录级。没有多少泛用性,但在某些场合,例如宴会,荒野,有可能用上的东西。

·惑控系·

【胁迫】
晕眩术:控制类,阶段级。在前期有一点用,但不多。限制条件大,戏法的豁免也很捉襟见肘。不值得一个准备位置。

·塑能系·

光亮:简化类,准备级。黑暗或者昏暗的环境简直太多了,而且这还是个十分钟级的法术,虽然光源可能引起敌人的注意,但在缺少黑暗视觉的情况下是个选择。
舞光术:功能类,记录级。一个根据玩家自身想象力可能发挥意想不到作用的法术,小缺点是持续时间短了些。
火花:简化类,存在级。我觉得大部分情况下有打火石一类的东西就足够取代这个法术的存在了。

·死灵系·

出血术:攻击类,GM级。对于玩家来说实在没什么用,所以还是当做GM可以使用的一个小小恶趣味吧。
疲乏之触:攻击类,存在级。有豁免,短持续,效果不可观。

·变化系·

传讯术:功能类,准备/记录级。总有些不适合直接说话的场合,比如说宴会上的悄悄话,摸黑进入敌人老巢的时候……你就用吧。
修复:功能类,记录级。有一点用,比如说你的武器或者某些物品被破武或者其他原因破损了的时候,但这种情况确实不多见。
腐化食粮:GM级。除非是一个恶人团,否则我想不到为什么要用这个法术。

·通用系·

秘法印记:功能类,记录级。一般来说对女巫没什么用,但万一你需要即刻召唤某样东西呢。
« 上次编辑: 2024-04-16, 周二 12:46:44 由 草野 »

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1环法术
« 回帖 #2 于: 2024-04-15, 周一 12:33:01 »
·防护系·

海灵优雅:战斗类,环境级。如果你是一个诱惑者变体的女巫,这个法术会好使一点,但它是轮级的,几乎没法在战斗前提前使用。
纠缠之结:事前类,记录级。因为是轮级法术所以很难在战前施放,但如果你的GM是个偷后排爱好者,那这个法术还是很有用的。
护卫伙伴:事前类,备用级。女巫几乎是最不能接受魔宠死亡的职业,所以一般不会轻易让自己的魔宠加入战斗。如果需要的话,这个法术会有用,自己受点伤总比魔宠死掉要好。
和平联系:事前类,环境级。最主要的是作用于火球之类的AOE,可以保护你的队友不受伤害,但女巫相对缺乏这类法术所以我的评分比较低。根据团内的具体情况考虑是否使用。
防护巫术:对策类,环境级。用得上的场景几乎仅限于DM明确提及这是个鬼婆女巫类敌人占比较高的团的情况。
防水:对策类,存在级。因为女巫没有法术书,所以没有使用的必要,但有一些使用女巫法术列表但有法术书的职业存在。比如说邪术师。
波涛护盾:事前类。时间短,效果差。
防盗结界:对策类,存在/GM级。一般来说不会有使用这个法术的必要,但GM可能会用它来整一下喜欢小偷小摸的玩家。
抗毒剂之触:功能类,存在级。一般情况下用不上,对于用毒的女巫构筑来说评分可能会高一些,但……作为一个女巫,你是有涂毒以外的其他方式让敌人中毒的,所以这个法术仅当做后备,如果实在需要使用,魔杖成本也很低。
和平条令:控制类,GM级。对于玩家来说用这个很蠢,但GM可以在特定场合下对玩家使用然后……给他们一个小惊喜。
无影之毒:功能类,GM级。除了在社交场合下毒以外很难有用武之地的法术。

·咒法系·

【创造】
隐形仆役:简化类,存在级。咒法系对应懒惰原罪的原因可以在这个法术中得到一些体现,但它没有太多对冒险有帮助的用处。
气泡术:对策类,备用级。你不会知道什么时候就要经历水下环境的探索或者战斗,而且如果队伍里有使用火器的队友,这个法术的临场价值还会提高。
法师护甲:事前类,准备/魔杖级。每个没有护甲熟练的角色的长时效保护不二之选。
燃烧流沙:攻击/控制类,准备/记录级。大范围的困难地形和伤害,是个不错的法术。
泥球糊脸:控制类,准备/记录级。命中就可以造成目盲的法术,而且是反射豁免,可以在法术位充裕后作为摸鱼手段。注意,有种族限制。
黏性唾液:攻击类,记录级。绊足包的效果和应用法术DC看上去尚可,但轮级决定了不能提前施放,所以这会造成比较严重的卡动作——通常来说如此,但女巫总是有魔宠的,她可以让魔宠来进行攻击的代替(这个法术不吃命中),这样在前期就可以拥有一个短时的不错的控制手段。
隐雾术:控制类,备用级。除非你在跑一个春游团,否则总有可能用上它,提供一个从激战中喘息/撤离的机会。
蛛丝球:控制类,阶段级。因为范围太小和单体目标所以显而易见地会被蛛网术取代,但仍然算是个值得期待的前期控制法术。
毒针吹刺:控制类,存在/GM级。反胃是个不错的控制效果,但不管是仅一轮的持续还是需要女巫羸弱的远程攻击命中以及目标强韧豁免失败都注定了它在玩家手里不会好用。伤害可以忽略。
即刻肖像:功能类,GM级。可以用来拍个黑白照片,或是在一些恐怖主题的团里给敌人用来当意识投影的媒介,对玩家而言用处不大。
寒冰匕首:功能类,存在级。画风法术。

【召唤】
召唤次级怪物:功能类,准备/阶段级。虽然都是小东西,但在前期有不错的功效,蝙蝠可以探测到隐形的敌人,臭鼬有机会让敌人恶心,盲鳗的伤害还算可观,犰狳的AC在前期也不会被轻易撼动可以执行简单的卡位工作。美中不足是持续时间对于这个法术的可用阶段有些不够用。
召唤怪物I:功能类,存在级。相对来说实用性比起召唤次级怪物有所不足容易被替代,但它的高等级版本是潜力巨大的存在,召唤系一向如此。
凶暴乌鸦:攻击类,记录/阶段级。一只能飞,会打阴招和可能存在的目盲的召唤物在前期是有一定价值的(甚至有模板)。这是个兽人法术。
坐骑术:功能类,备用级。在不讨论与变更召唤生物的涉灰组合下是个还算优秀的赶路或运输用法术,在战斗中一般只起到卡位作用。一般而言共用版本会用得更多。

【医疗】
移除恶心:事前/事后类,准备/记录级。虽然不能直接去除恶心效果,但十分钟级的压制效果已经能应对绝大多数场合了,更不用说这个法术能做到的还不止于此,包括疾病和反胃效果,豁免加值也很可爱。
畅饮毒酒:事前/事后类,存在级。十分钟的长持续使得这个法术大约能成为一个毒素对策,但带来的惩罚会比较严峻,甚至可以叠加。我更推荐使用其他手段,或者尽可能在不参与战斗的情况下使用这个法术(当然,如果有直接去除毒素的手段,为什么不呢)。
暂缓病发:事后类,备用级。可以延迟一天的病发,很好,而且只在女巫表里是一环。但有种族限制。
治疗轻伤:事后类,魔杖级。最中规中矩的治疗法术。
地狱治疗:事后类,魔杖级。最常见的平替或上位替代治疗轻伤的治疗法术。
缓解成瘾:事后类,环境级。在卡塔佩什等地区可能会有点用处。
天界治疗:事后类。综合效果完全没法跟地狱治疗对比。
速凝术:对策类,存在级。纯粹没什么价值的流血对策,不值得一个一环法术位。

笨拙步伐:攻击类,阶段级。肉眼可见地卡动作,并且打战技容易在稍微高等级后就很容易失去效果。
气灌飞矢:攻击类。对女巫来说几乎不会有任何用。

·预言系·

自然之路:简化类,环境/备用级。在野外赶路的时候可以用,持续时间也非常给力。缺点是很少有需要用这个法术赶时间的情况。
聆听城市:简化/探知类,记录级。在需要掩人耳目或节省时间的情况下很好用的收集信息法术,甚至可以每轮进行一次检定并且使用察觉代替交涉(因为法术中的描述是“可以代替”,所以交涉能正常生效),是个很强大(所以PFS不能用)的法术。
速读法:简化/技能类,存在级。在进行研究规则时可以节约时间的法术,但显然大多数时候都不必要。
通晓语言:技能类,备用级。不知道什么时候你就可能会需要尝试理解一种并不在已知之内的语言,所以准备几张卷轴不会错。
知识之耳语:技能类,备用级。具有一定的局限性,但准备一张卷轴以应对未来的某个知识检定并不坏。
内在之美:技能类,记录/社交级。分钟级配合延时法术可以让你起码在一场社交中占据点优势了。
:技能类,存在级。我不觉得女巫会点生存技能,理论上如果经常需要在荒野上旅行,有一位靠谱的感知役(比如德鲁伊)会更好。
戳破假象:技能类,环境级。除非已经吃过一次亏,不然我是不会专门想起这个法术的。
因果祝福:技能类。轮级的持续对于这个效果来说几乎毫无意义。
方言术:技能类,存在级。在某些社交场合,会说一门方言是真的能提升NPC对你的观感的。
真估术:技能类,存在级。估价技能的地位决定了它的地位。
诊断疾病:探知/技能类,备用/环境级。PF1有完整的医疗技能BD手段(而且适用于女巫),这就增加了这个法术的潜力。在疾病为主题的团里会更有用。
位面定位术:探知类,存在/备用级。去外位面的机会实在是不多,而且也不容易出现迷失方向的情况。看具体需要准备。
读唇者视力:探知类,社交级。读唇语在特定场合下可以让你在不方便靠近的时候也能知道一个人在说什么,100尺已经很够了。
腐烂罗盘:探知类,存在级。用来追踪不死生物的唤起人或地,但因为其范围有限所以很不实用的剧情法术,大部分情况下没有使用它的必要。
判读天气:探知类,存在级。知晓两天内的天气变化,只在某些特殊时候可能发挥作用。有了这个低环法术,格拉里昂一定也不太需要什么天气预报吧,真是件好事。
辨知亲族:探知类,存在级。在社交场合使用显然是不太现实的,除非你有一系列掩饰施法的专长。某些敌人可能有这方面的相关情报,前提是抓住他。
侦测魅惑:探知类,存在级。大部分情况下,花费一个一环法术位准备它都没有必要,侦测魔法就够了。
侦测密门:探知类,存在级。队伍里有一个靠谱的察觉役就能取代这个法术。
鉴定术:探知类,存在级。基本不会被用上的法术,除非GM喜欢偷偷塞诅咒物品。
审判将至:控制类,阶段级。三种控制效果在前期都很好使,而且只有在女巫的表里才是一环,是个很酷的法术,也适合成为超魔法术的载体,甚至没有影响心灵的描述符。对邪恶生物的效果稍微有点弱。
链接学识:功能类,存在级。一般来说在30尺的距离内不会说不出话的,再或者就用传讯术。
精确施法:战斗类,魔杖级。穿抗,在一个法抗敌人多的环境下会好使的法术,代价是卡动作。瞬发这个法术通常来说不值。
扭曲未来:控制类,GM级。玩家很难事先知道对手有没有幸运效果并准备这个法术去抵消的(甚至有豁免),所以还是留给GM发挥吧。

·惑控系·

【胁迫】
赫迷亚之潜力:技能/战斗类,准备级。分钟级持续,重骰可使用范围大,根据CL提升甚至有多次,价值无需多言。经常在嫖表时被提及的法术。
短期动物训练:技能类,存在级。说真的,为什么要让女巫干这个?我没有动物伙伴,除非上哪去买一匹马。
永固之心:事前/事后类,记录级。女巫可没有安定心神啊。作为恐惧和困惑的对策尚可。
投机忠诚:战斗类,GM级。能够豁免无效就已经够糟了,就算起效还得看敌人的脸色才行。
揭示秘密:探知类。只能知道“有一个秘密存在”实在太难绷了。
凶兆:控制类,准备/魔杖级。近距无豁免强令敌人双骰(或更多)取低,最次也是换动作。在缺少SR的环境下值得一根魔杖。
失语术:控制类,记录/GM级。作为一个一环法术让目标说不出话就已经很不错了,对于没有法术默发的敌对施法者来说很致命,可以成为超魔的载体。GM对施法者玩家用这个同样好使。
命令术:控制类,阶段级。前期可以用用的不错的多用控制法术。
眠术:控制类,阶段级。睡眠是很强的控制效果,但HD限制导致只能在前三级左右的环境里使用。除了可以对多目标以外其他时候都不如直接使用沉眠巫术。
植入渴求:控制类,社交级。多数情况下不如魅惑人类。
魅惑之光:控制类,存在级。意志无效,而且不能对目标进行敌对行为否则效果结束就注定了其实用性有限。
强迫敌对:控制类,存在级。并不适合女巫这样的小脆皮使用。
笨手笨脚:控制类,存在级。效果看似美好,但D20检定的范围太宽泛导致有可能被轻易破解,还是试试别的吧。
妄尊自大:控制类,存在级。可以豁免无效的并不太实在的减益效果,不值得。
诱人赠礼:控制类,存在级。一个很女巫的法术,但多数情况下不值得一个法术位,一环法术的豁免也很容易捉襟见肘,综合实用性不强。部分用毒或诅咒构筑可能考虑。
手忙脚乱:控制类,存在级。这个法术几乎可以确定很难用在先攻前用出来,所以效果就很不好使了。
强迫凝视:控制类,GM级。适合蛇发女妖之类的敌人使用。
催眠术:控制类,GM级。迷魂,但敌对行为会导致效果结束,而且有HD限制。
大舌头咒:控制类,GM级。因为只是概率失败所以不适合玩家,GM用来整蛊倒是挺有意思。
播种思想:功能/控制类,记录级。它的“被设计出来的”用法很少被用上,反而是因为永久持续而被不同程度地滥用。作为反解除魔法的对策是其中一种,此外我不想多谈。

【魅惑】
魅惑人类:控制类,阶段/GM级。经常被提及又经常不被使用的法术。
游离幻梦:控制类,GM级。仅仅能做到减半移速,还是近距法术,没什么用。

懦夫的蒙头斗篷:战斗类,记录级。名字不酷,但对于任何一个不是无脑往前冲的角色来说都是不错的BUFF,AC的士气加值并不多见,DC提高也是个好东西。分钟级酌情提前施放。
背书咒:简化类,存在级。在潜入类任务中可能有一点用。

·塑能系·

燃烧之手:攻击类,记录/成长级。所以我到现在还是没搞明白为什么女巫不会火球术。
雪球术:攻击/控制类,准备/记录级。仅仅作为伤害法术来说就是不错的,如果你的DM允许你使用咒法系版本,会更好,还能无视法抗。这里评分仅以塑能版本算。
刺耳尖啸:攻击/控制类,记录级。音波伤害不多见,晕眩是个很强的控制效果。可以作为超魔载体。
爆燃之触:攻击类,存在/GM级。对于部分变体(白发女巫等)以外的女巫来说几乎用不上。可惜电爪不在这里。
和风吹拂:对策类,环境/备用级。在法术提及的环境下(炎热或多气体类攻击环境)好用。
起舞于黯:功能类,环境级。可以恒定,不错!对于幽影法术派系来说可以配合晦暗超魔来获得增强,但女巫可能就用不上了。其他法术手册提到了可以用辐影超魔的秘法印记作为平替。
位面注能I:功能类,环境级。位面谐律的效果实在太多了,请事先确认可能去什么位面再决定要不要用吧。小时级的持续很不错。
尸体圣化:功能类,存在级。防止尸体不死化,适合GM在特定情况下发卷轴给玩家。

·幻术系·

【虚假幻觉】
瞬身幻象:对策类,存在级。一般来说是为了浪费敌人的借机攻击,但一环法术的豁免实在是不够看,也没有投入资源的必要。优雅步伐要优于这个法术,但它不在女巫表里。
无尽嗡鸣:控制类,存在级。除非对手需要施放整轮或以上的法术,或者是处于近战中,不然通常情况下只要用移动就能离开法术范围了。我不会专门准备这个法术。
回音术:功能类,GM级。有意思,但没什么用,DM用来制造恐怖氛围尚可。
乐器变音:功能类。有意思,但几乎没有任何用。
虚假人群:设置类,GM级。对玩家来说很难用上。

【五官幻觉】
忽视存在:对策类,存在/环境级。GM事先说明了会用到演武规则,或者直到敌人是使用威吓或唬骗作为战斗手段的情况下可能好用点,但很难期望一环法术的豁免。
融境迷彩:功能类,记录/魔杖级。其实我觉得女巫大概很少有玩隐匿流的,但这不妨碍它成为一个很好很强力的法术。
窃语斗篷:功能类,社交级。说悄悄话用的。
融为一体:功能类,存在级。大部分情况下我不觉得这比隐形术或者融境迷彩好,因为你不能动才能获得加值。潜入时可以尝试。
武器伪装术:功能类,存在/GM级。没什么用,可以给GM做人物伪装使。
掩饰魔力:功能类,社交/GM级。功能正如其名字,没什么好说的。只能掩饰一个法术效果,所以有时候可能需要重复施放,天级的持续使它可以作为魔杖使用。
隐藏伤痕:功能类。扮演以外没有用。
门户错觉:设置类,记录级。把开着的门变成看上去像关着的,可以适用于低等级的卡门战术。

【幽影幻觉】
阴影陷阱:控制类,记录/阶段级。可以用于准备断冲锋,低等级的纯近战低意志敌人会很烦这个法术。
幽影武器:功能类,存在级。画风居多,用处不大。

·死灵系·

【作祟】
人面疮:功能类,备用级。对敌人使用这个法术的话流程实在太过繁琐也不容易找到机会,一般来说用来给队友传递巫术或者法术可能会更好。鉴于这是一个作祟子学派的法术,使用卷轴会更好。

保鲜:简化类,存在级。用一个一环法术就能保鲜一周,魔法世界真方便啊。
疤化:事后类,存在级。宗库山的信徒会喜欢这个法术的画风,但从实际角度来说确实没有多少治疗效率可言。
正能量脉冲:攻击/战斗类,存在级。打不死并且给活物加buff,但是只有一轮持续,伤害也很低。两手抓,两手拉。
寒冷之触:攻击/控制类,存在级。虽然女巫用不上,但比爆燃之触要好使,还有吓跑不死生物的隐藏效果。
剥离血肉(Unlock Flesh):攻击/控制类,环境级。虽然有豁免但伤害还算可观,对于活物(恍惚效果)和有肉体的不死生物(伤害)都能生效,在同类法术中算可用水平。
流血打击:攻击类。仅仅加了DC的1点流血即使对GM来说也没什么用处。
造成轻伤:攻击/事后类,环境级。拿来打人的方面没有价值,如果是不死生物强相关的可能需要。
水裔诅咒:攻击类,存在级。用来暗杀的法术,我想。
拷问:攻击类,存在级。适合喜欢折磨NPC的邪恶玩家,但可以被豁免无效。
惊恐术:控制类,阶段级。惊惧很不错,但适用等级比较低。
目盲之触:控制类,成长级。目盲的强大效果和可以多次接触使得这个法术的短持续和可豁免成为了不那么大的缺点。有传递接触法术能力的女巫变体或者一些其他构筑有利用它的潜力。
恶心射线:控制类,阶段级。同样是需要远程接触和豁免,不过恶心的效果在前期还算可以接受。
衰弱射线:控制类,阶段级。远程接触是个问题,虽然豁免成功也能起效但减半之后的效果就很不明显了,不好用。
夜盲术:控制类,环境级。正如其名,只有在黑暗环境下才能获得最大收益。如果是幽暗地域或者影界之类的地方就好了。
巫术易伤:控制类,GM级。我不觉得女巫玩家会在已经在巫术失败一次的情况下使用这个法术来重复影响,肉眼可见地太过费功夫。
痕痒诅咒:控制类,存在级。有HD限制就算了,还会被豁免无效,惩罚也不够强力。
掌控尸体:控制类,GM级。一个邪恶法术,而且限制方面确实有点多了,对我来说没用。
分解尸体:功能/控制类,存在级。我觉得真的很少有人会想起原来这个可以给不死生物上DEBUFF,但这不重要了,因为实用性确实不行。
尸体重构:功能类,存在级。我不觉得僵尸会比骷髅强(僵尸永久缓慢),所以这个法术的意义的确不大。
脱毛咒:功能类。让人出丑大概就是唯一的功能了。

·变化系·

【变形】
虚假面容:功能类,社交级。小时级的持续决定了你可以用这个法术来长期维持一个或者更多的假身份。变形描述符意味着这是真实的转变且有易容检定加成。
衰老之容:功能类,社交级。看上去会变得更老,仅此而已。在伪装层面也没有什么明显优势。
返老还童:功能类,社交级。看上去变得更年轻,仅此而已。价值和衰老之容差不多。

溃堤之穴:简化类,备用级。削弱石头的硬度方面比较有用,条件允许的话可以买一张CL稍高的卷轴备用,让队伍里的大力人趁机砸个墙洞出来。
锁孔术:简化/技能类,备用级。创造不存在的锁孔来偷窥或者扩大原有锁孔来让撬锁更容易,分钟级的持续,可以考虑准备一张卷轴。
城镇恩典:简化/技能类,存在级。城镇跑酷用,但很少有能实际发挥的场景。
镜面抛光:简化类,存在级。最大的用处可能是配合伊利森镜视术,其他时候不如花几个金币去买个真镜子。
辟谷术:简化类,存在级。一般来说除非真的没地方买东西了,不然干粮真的不贵的。不值得一个一环。
即刻变装:简化类,存在级。如同名字一般可以只用一个标动就进行一次易容检定,多数情况下意义不大。
隐藏涌泉:简化类,存在级。用魔法和很长的时间来寻找泉眼,如果你的队伍里有牧师,造水术就可以替代了。
强翼术:技能类,存在级。提高机动性是好事,但持续时间不够。不适用于没有天生飞行速度的种族。
炼金物转化术:对策类,存在级。理论上有实用价值,实则没有多少人愿意费心去阅读大多数炼金物品来运用其潜能的法术。使用卷轴或魔杖是近乎本末倒置的行为。
应急措施:对策类,存在级。除非吃过一次破武或者物体伤害的亏,否则谁会准备这个法术呢。持续时间也太短了。
变巨:战斗类,记录级。让队伍中的双手大力人更加强力。
缩小术:战斗类,记录/备用级。对于敏系或传统法系来说变小一点是有好处的。也可以用来通过某些很狭窄的区域。
长臂咒:战斗类,记录级。对于近战方向来说会有用,其余情况下最好想想办法分享给菜刀。
强固武装:战斗类,阶段级。十分钟级的持续在角色能负担得起精制武器之前可以用用。
不洁邪击:战斗类,环境级。死灵法师可用于让自己控制的不死生物突破魔法DR的手段。
弹跳身躯:战斗类,存在级。有点意思,虽然实用性不高,但女巫表里没有脱困指令和油腻术,也没有羽落术,所以将就吧,好歹是个十分钟级的法术。
巨化尾扫:战斗类,存在级。一个狗头人女巫,去近战?还是算了。
精准武器:战斗类,存在级。只在队友玩重击流BD时可能有用,但持续时间还是太短。
水灵掌控:战斗/控制类,环境级。太过依赖环境了。
:攻击/控制类,成长级。除了非致命伤害会被免疫之外,几乎是最好的一环接触攻击法术之一。对于有近战需要的可以选择。
破片四溅:攻击类,GM级。我觉得玩家不会想玩破武BD,很容易破坏自己的loot。
弹药受潮:控制类,环境级。泛用性不强,一旦遇到使用火器的敌人将很好用,因为他们的意志一般来说不会特别高。
汲热之触:控制类,环境级。要对龙或爬行亚种才能起效,而且这类敌人通常强韧豁免的水平不会低到哪去。
强迫安静:控制/技能类,存在级。持续时间太短了以至于隐匿的加值难以发挥什么作用。其他效果的实用性也不足。
弱化火药:控制类,环境级。总体效果不如弹药受潮。
光速手指:控制类,GM级。适合小偷小摸的角色,卸武在战斗中偶尔可能有用。
染血之金:功能类,记录级。常年位于禁用资源列表中的法术,白嫖人的钟爱。
豹急:功能类,记录级。迅捷动作让你接下来可以冲锋或者奔跑最高十倍速度的距离,在某些情况下会非常有用。注意该法术提供的是增强加值,可能会和不少增加速度的途径产生冲突。
共享精神:功能类,记录级。适合魔宠使用来传递物资的法术,但女巫的魔宠仍然需要提高自己的生存能力。
幸运数字:功能类,魔杖级。单次法术的效果不太可靠,但在魔杖的次数堆叠下(只适合有钱的团这么做)就完全不一样了。刷一个低出目然后用来做预备重骰是一种可能被引起DM不快的行为。
自法充盈:功能类,环境级。这里的环境取决于玩家的种族。
发酵:功能类,环境级。这个法术看似能跟注射矛产生一点点妙用,但其实就是给原本预备注射的毒素(或者其他什么东西)加上一个强韧豁免无效的罚值效果。下毒方面的可期待性不高。
刺青转移术:功能类,GM级。玩家不太可能准备这个东西(甚至卷轴),但他们如果有魔法刺青,GM可以试试。
塑形围巾:功能类,存在级。花哨不好用,持续时间太短。
舞灯术:功能类,存在级。如果DM允许的话你可以用这个法术配合日光杖技法来减少秘术师的进阶需求…仅此而已,实用性不强。
至明之夜:功能类,存在级。仅仅是获得或者强化昏暗视觉,并不是很好用。
扭曲嗓音:功能类,社交级。持续时间太短了。
剧毒之卵:功能类,GM级。这法术各种意义上都太幽默了,我不觉得在鸡蛋里下毒能产生什么实质性的作用,所以留给GM去发挥想象力吧。
« 上次编辑: 2024-05-01, 周三 15:03:19 由 草野 »

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2环法术
« 回帖 #3 于: 2024-04-15, 周一 12:55:56 »
·防护系·

削弱侦测:对策类,环境级。没有多少人会注意到它可能发挥作用的时机,不过这是个小时级法术。
深红罪状:探知类,存在级。在阴谋团中可能有点用,以及这是个永久效果。
野魔法稳定场:事前类,环境级。十分钟级,被迫进入狂野魔法地区时会很有用。
弹丸结界:事前类,环境级。对抗火器加10AC还不错,但材料实在太贵了。
防护孢子(Protection from Spores):事前类,环境级。在事先知晓会面对植物、真菌或者泥怪等敌人时可以用到。
遮盖思想:事前类,环境级。事先知道或者吃过亏的情况下才可能使用。
示敌以弱:事前类,存在级。各种意义上不如牧师的圣域术。
缚护盟友:战斗类,存在级。比牧师的虔诚护盾输太多了,持续时间也很可怜,还只能给召唤生物。
联结崩解:控制类,GM级。用来对付有魔宠或者伙伴的玩家。
条件式恩惠:功能类,GM级。各种意义上对玩家都没什么大用。

·咒法系·

【创造】
:对策类,环境级。可以防止辐射和部分预言效果,但持续时间有点短了。
石盘术:攻击类,记录/存在级。物理伤害吃DR以及需要正常远程攻击命中是严重减分项,不过作为一个创造法术,留下来的物体可能会被用上,看你自己需要。
欢欣之云:控制类,准备/记录级。前期最强大的群体控制法术之一,虽然有利有弊但胜在效果强,范围大可控制,云雾的遮蔽视野也能有效避免迷魂被解除。我称之为二环咒法控制四天王之一。注意该法术有毒素描述符,所以免疫毒素的敌人不会受到迷魂影响。
闪光:控制类,准备级。反隐,意志豁免致盲,范围可控,二环咒法控制四天王,伟大无需多言。前期贼贼的爹(不管是对面用还是队友用)。
蛛网术:控制类,准备级。范围很大的困难地形和反射豁免软控效果,甚至能提供掩蔽,它也是二环咒法控制四天王之一。(剩下一个不在女巫表里的是造坑术)
云雾术:控制类,记录/备用级。和隐雾术相似的功能,但效果会更强。可以配合灰烬通道但请不要滥用。
厄难花园:控制类,GM级。对GM来说可能比玩家更好用,因为有豁免的短持续恶心并不那么强力。
凛冬之握:控制类,存在级。这个法术唯一比较有特色减豁免效果可能更适合冬女巫这样的角色。
诱惑孢子:控制类,存在级。一个可以豁免无效的很鸡肋的片面减豁免效果,不值得。
泥塑伙伴:功能类,存在级。会被攻击的,可见的,力量更强能游泳的小时级隐形仆役。
柳条马:功能类,存在级。除了可以根据材料或者一点点其他的性能,比如游泳或攀爬以外,大部分情况是比不上共用召唤坐骑这样的法术的。
岩之鞭:功能类,存在级。能发动冲撞战技,以及能穿过天然岩石,某些时候能有点用。
蛛网庇护所:功能类,存在级。最大的优势是能阻挡微型或者超微型集群的进入,但施法时间一分钟注定了只能作为战外法术来使用。大多数情况下没有什么用。
流水长鞭:功能类,存在级。不如叫泼水术。应用面太过狭窄。
攀行豆茎:功能类,存在/GM级。一般来说我觉得爪钩就足够应付这个法术对应的情况了,不过这个法术的画风还挺有趣的,可以neta某个著名的童话。

【召唤】
变更召唤生物:功能类,成长级。即使不考虑经常被吹逼实则没有依据的升阶减环,仅从功能性而言也是召唤BD中相当实用的法术。
召唤怪物II:功能类,成长级。比较好用的有:会猛力攻击的小型土元素,有一定控制效果的巨蜘蛛,召唤邪恶怪物专长提供的厄运小魔怪。天界狼和小型闪电元素也是相对不错的目标。
召唤狂躁邪魔:功能类,准备/记录级。狂躁邪魔的主要优势在于巧言术,以及提炼灵魂宝石配合魂力魔法的可能(这个用法太过邪恶了,我不喜欢)。通神术以及任意隐身可以充当情报来源。以及,这本身当然就是个邪恶法术。
共用召唤坐骑:功能类,准备/记录级。不讨论变更时,依然是个优秀的功能法术。
飞虫走兽:攻击类,记录级。集群非常烦人,哪怕是对敌人也一样,尤其是需要专注的施法者。蝙蝠和蜘蛛集群比较好,因为都是微型,分别具有盲感和充当添头的毒素。
喷吐虫群:攻击类,记录级。需要标动才能改变方向在某种程度上也算专注法术了,不过这个法术具有一定的成长性,和飞虫走兽算各有利弊。
蜘蛛长鞭:攻击类,存在级。要标动进行近战接触攻击,还会受到隐蔽掩蔽的影响。我认为它比飞虫走兽差远了。

【传送】
回力武器:战斗类,存在级。朴实无华的不好用。
魔宠召还术:功能类,记录/备用级。在魔宠身处险境时快速召回,在需要侦察时,或者战斗中需要派出但魔宠本身较为脆弱时可以使用。
物体召来:功能类,存在级。传送距离过短故而不好用。

【医疗】
治疗中伤:事后类,备用级。基础治疗法术,没什么好说的。
减缓毒发:事前/事后类,记录/备用级。对于发作频率短的毒素很好用,能让目标在战斗中暂时忽视影响。战外再使用其他手段来彻底去除。
宽慰之语(Soothing Word):事后类,备用级。不算十分强效,但很有用的效果,减轻状态可以避免战局进一步恶化,或是对队伍的行动产生影响。

深渊丧钟:控制类,环境级。永久持续的诅咒效果,但在水域环境才能比较好用。在(九环职业的)女巫表里才是二环,算个小优势。
孢子喷发:控制类,环境级。如果你的队伍中有免疫毒素(或者使用蒿兰人和藤蔓莱西之类的特殊种族)并且是近战角色的成员,这个法术的应用面会更宽。放在自己身上也可行,前提是你有冲进敌人阵中的能力。

·预言系·

【探知】
风暴视野:探知/战斗类,环境级。除了在风暴的比较大的范围内探知生物存在并提供一定的先攻加值以外,还能帮你免除风暴造成的专注。在风暴肆虐的地区会很有用。

问询群鸟:探知类,记录/备用级。鸟类的分部很广泛,除非你在一些特殊环境里,否则附近总会有鸟类存在。一英里的范围尚可。
侦测思想:探知类,记录级。朴实无华的,可以被掩盖的一种刺探法术,最好有其他队友进行配合。
占卜:探知类,记录级。并不总是好用的法术,取决于DM对你想要问的问题的看法。
寻找陷阱:探知类,环境级。主要缺陷是持续时间太短,并且也不会赋予解除能力。
高等侦测魔法:探知类,环境级。大多数情况下侦测魔法够用了,除非你需要它的特殊用途,比如找出几天前的法术残留的魔法灵光,或者追踪某个法术的施法者等等。
惑控视力:探知类,备用级。这种十分钟级的法术有卷轴就够用了,相比侦测魔法类的主要优势在于不需要专注。
关照术:探知类,存在/备用级。很长的持续时间,但只在需要分头行动时有用……但一旦出了状况很有可能来不及。
定位异界之门:探知类,环境级。在提前知道有这个需求的可能时才会发挥作用。
感知恐惧:探知类,存在/备用级。在恐怖主题团中可能有一点点用,但也就是一点了。
法术窥管:探知类,存在级。应用面太窄了,而且能豁免,而且这个法术获取的信息通常没什么用。
侦测血缘:探知类,存在级。只在某些特殊剧情里有用,但谁会记得呢。
遍览大地:技能类,存在级。有限范围内的地理知识和寻路生存加值,虽然能持续一天但相对的有点需求CL,用处也不是很大。
兽言术:对策类,存在级。仅适用于有意向使用变形BD的女巫,但女巫的法术列表实在太缺少这类法术了导致根本不契合。
识破隐形:战斗/探知类,魔杖级。在为隐形敌人而苦恼吗?最常用的隐形对策,值得拥有。
拥抱命运:战斗类,成长级。只在你有办法将这个法术的结果锁定在一个比较高的数值时才有用。关于极效这个法术的说法完全是无稽之谈。
思维预读:战斗类,存在级。作为一个轮级法术,其效果不够强力也不够契合女巫的需要。菜刀役使用这个法术的评分能高一点。
心灵震荡:攻击/控制类,存在级。轮级的短持续也就算了,这个法术会吃到的免疫也相当多(非致命,影响心灵,痛苦),总体不建议使用。
血液解读:功能类,记录/备用级。对女巫来说是一种获取法术知识的手段,但前提是事先知道死者有施法能力,否则盲选的失败率很高。另,这是邪恶法术,虽然我不太明白为什么。
共享记忆:功能类,GM/存在级。一般来说对于玩家没什么用,不过拥有记忆可能会让你的探知法术更容易起效。

·惑控系·

【胁迫】
探究精神:技能类,备用级。当你尝试估价、知识、语言学或法术辨识检定时,你能够投掷两次并取较高的结果。持续时间可观的技能双骰取高,可以用卷轴和魔杖来替代。
赋予洞察力:技能类,环境级。当你的某位队友较为依赖某个技能的成功时比较有用。比如说虚招的唬骗。
赋予武器熟练:战斗类。分钟级的武器熟练,能顶什么用啊。
心血来潮:探知类,社交级。指定一个特定的话题或最近的事件,并让目标对这个主题产生一种魔法痴迷。一个受影响的生物会被这个话题吸引住,并且完全专注于与周围的任何人讨论这件事。主要用处之一是用来接触那些不太友善的角色,用来获取他们不太可能主动说出来的东西。不过嘛,要获取一些机密的信息就不能指望这个法术了。
感官过载:控制类,记录级。持续时间里,目标在尝试进行任何标准动作或者整轮动作时必须豁免否则失去动作。限制比较多,比如说初次豁免未通过才能生效,还有后续的多次豁免,还有这是影响心灵的。主要是效果很不错,值得至少纳入法术书中。
隐藏存在感:控制/功能类,存在级。类似于隐形效果,但可以让对方的所有感官都对你失效,相对应的,需要豁免,而且对没有心的无效。有一定潜力的法术。
累赘思考:控制类,记录级。可以作为飞行生物的对策来使用,对于任何形式的飞行都能起效,而且在女巫表里比法师表还低一环。重载对于高敏捷敌人来说也是很严重的减益效果。恍惚算个添头。
人类定身术:控制类,记录/GM级。常见且效果很好的控制,在GM手里也一样。经常被用来论证为什么神魔裔比其他种族高贵。
精类定身术:控制类,环境级。适用于特定环境。
愚者之触:控制类,成长/存在级。近战接触攻击检定对目标的智力、感知和魅力属性造成1d6点减值。微妙的又好又不太好的效果,取决于这对敌人的影响如何。有一定的超魔潜力,但潜力又不是很多。
怪物晕眩术:控制类,阶段级。我知道它容易被各种各样的因素导致没法发挥作用,但在刚得到的时候还是有使用价值的。
欲火焚身:控制类,存在/GM级。目标将会对指定生物或物体产生性趣,下一次行动时会笔直冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。太过恶趣味的法术,我完全不想评价。在某些可能有粉红氛围的场合可能有奇效,但愿吧,我知道一些GM会对这个有奇怪的趣味。
顾虑重重:控制类,存在级。目标的属性检定、技能检定和专注检定上获得-10罚值。一个影响心灵可以被豁免的法术,只造成这种效果实在是有点辣眼睛。从画风来说,用于某些并非出于本意作恶的敌人还不错。
恶意误判:控制类,存在级。法术生效期间,目标无法确认重击,即使攻击检定结果已经落入重击范围。有豁免且效果鸡肋,只能生效一次,如果是直觉法术就很不错,但它不是。
无尽贪婪:控制类,GM级。它的战斗功能有一点用,但不多,要知道卸武对部分玩家来说仍然是个头疼的战技。用来阴谋抹黑玩家可能还不错。
异能寄生:控制类,GM级。目标变得疲乏,你获得力敏增强加值,豁免通过也会疲乏一小下。令人迷惑的效果,软弱的疲乏,意义不明的加值,我觉得更适合敌人用。
强索赠礼:控制类,GM级。对于玩家来说太不实用了,但GM可能有点演出效果上的小妙招。
谎话连篇:控制类,GM级。太容易被规避可能的效果以至于不适合玩家使用。
保管诅咒:控制类,GM级。玩家用这个还是算了吧。
破法咒:控制类,GM级。奥术施法者的意志豁免通常都不会很低,而且专注检定的DC也有点太低了。对玩家使用可以试试。
无名路人:功能类,存在级。抓住某个敌人小喽啰,进行一番布置再放回去,用这个法术让它忘掉,大概算是一种通常用法。其他的可能并不如播种思想。
诚实之域:功能类,存在级。区域内的生物 无法蓄意说谎。漏洞相当多以至于不太可能达到预期效果的法术。
授言术:功能类,存在/备用级。很难想象到这个法术的应用场景。

【魅惑】
坚定决心:对策类,存在级。受术者能忽视由施法者选择的某项属性的属性伤害或罚值。在紧急情况下让你的队友暂时无视属性惩罚,但仅此而已,价值实在不大。
诱惑者之眼:技能类,备用/社交级。在所有的基于魅力的技能检定上获得加值,但这个加值只在与对你可能有性趣的生物接触时才能生效。虽然是高贵的无名加值,持续时间也不错,但限定条件确实有点那个什么了。对特定的GM大概会有用吧。
注目术:控制类,环境级。主要作用是可以吸引人群,并且在他们友善的情况下进行某些引导……但效果相对脆弱,而且依赖于特定场景。

延缓痛苦:事前/事后类,备用级。是否能用上取决于遇上痛苦效果的频率。小时级的持续所以准备点卷轴总是不亏的,特别是某些特定主题的团。
强化精神:技能/战斗类,备用/存在级。就算抛开副作用不谈,其效果和持续时间都比较有限。如果有短时间的需要可以准备几张卷轴。
魅力四射:技能类,存在级。持续时间太短了,效果也很不给力。在DM开演武时可能有点用。
凡人怖惧:控制类,成长/环境级。目标变得战栗,并在每轮第一次受到伤害时(包括法术持续时间的第一轮),他必须成功通过一个意志豁免否则他的恐惧等级会上升一级(从战栗到惊惧,从惊惧到恐慌)。恐惧是PF1最好打的控制之一,至于为什么,请问问盗贼吧。如果队伍里有一个这样的角色,可以用这个法术来进行配合。
躁乱灵光:控制类,备用级。如果你的队伍里有专门打对方专注的菜刀BD,可以考虑准备一点这样的法术。其他情况下没什么用。
听天由命:控制类,GM级。目标战栗而且法术持续时间内不能使用英雄点。明显就不是玩家用的。

·塑能系·

雷云侵袭:攻击类,记录级。一个劈啪作响的球形雷云飞向你所指定的地点,并对敌人造成闪电伤害。多轮效果,不用专注,拿来混输出还是个不错的选择。潜在的晕眩超魔载体,不过这么玩可能被追着打。
« 上次编辑: 2024-12-31, 周二 13:32:12 由 草野 »

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« 回帖 #4 于: 2024-04-15, 周一 13:53:42 »
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« 回帖 #5 于: 2024-04-15, 周一 13:53:55 »
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« 回帖 #6 于: 2024-04-15, 周一 13:54:11 »
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« 回帖 #7 于: 2024-04-15, 周一 13:54:22 »
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« 回帖 #8 于: 2024-04-15, 周一 13:54:33 »
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« 回帖 #9 于: 2024-04-15, 周一 13:54:51 »
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