作者 主题: 【译文】DND5e地城爬行实用指南 Practical Guide to Dungeoneering in DND5e  (阅读 1556 次)

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DND5e地城爬行实用指南 Practical Guide to Dungeoneering in DND5e

原文:Practical Guide to Dungeoneering in DND5e;作者:Tyler Kamstra;原发布时间:2021-3-20

导入 Introduction
        地城爬行是一种生活方式。地下城是DND(Dungeons & Dragons)名称的组成部分之一,而“地城爬行”则是一种历史悠久且相当成功的游戏类型。地下城是最具代表性且最受欢迎的冒险地点之一,而且这是有充分理由的。没有其他地点能像地下城一样传达出如此强烈的危险感和悬念感。

头等要点:不要分队 Rule#1: Don't Split the Party
        冒险小队是个具有凝聚力的整体,其整体大于各部分的总和。只要你们团结在一起,就能克服巨大的挑战、打败强大的敌人。你们的技能相辅相成,互为补充。把队伍拆成两部分则会大大削弱你们的实力,从而降低你们应对挑战的能力。许多冒险恐怖故事都是以分队作为开端的。
        如果你要做任何可能推动冒险情节发展的行动,都应该在全员在场的情况下进行。任何情况都有可能演变成暴力事件,如果没有全员在场,事情可能会很快反转。
        即使你走在队伍前面侦查,也应尽可能保持在队友的视线范围内;当情况变得危险时,你应该始终有办法提醒你的队友。魔法物品(如传讯石)、法术(如传讯术心灵感应)、甚至是简单的手势,都能帮助你和你的队伍保证安全。

找个帮手 Bring Help
        在地下城探险时,除了队伍成员之外,带上帮手也有很多好处。这显然会给你的冒险队伍带来一定程度的负担,但与他们能帮你解决的问题相比,支付给帮手的那些补偿就显得微不足道了。
        诸如骡子一类的驮兽强壮有力、乐于助人,而且不会与人争吵,这让它们成为拖拽战利品、搬运重物的好帮手,骑在它们身上或利用它们垫脚还有助于顺利跨越障碍。在与世隔绝、没有法术位可用的绝对噩梦场景中,你甚至可以把它们当作食物来用。
        来自类人生物的援助会更有用,但由于他们是NPC,他们可能会要求玩家支付报酬,而且可能会犹豫是否要跟着你进入地下城。即便如此,NPC雇员仍然能帮助你照顾你的动物、搬运物品,并偶尔帮忙完成其他不太要求技能水平的任务。如果你的队伍中没人堆了高力量值,那么一些劳工可以帮助你搬运战利品、移动重物、砸门以及其他需要强壮手臂但不需要特殊技能的事情。
        如果你选择带上个活体帮手(动物或人),则请记住:它们需要你的保护。一条狗可以侦查周围是否有敌人,并及时向你发出警告;但在巨龙面前,它基本上就是个吵闹的小点心。在你战斗时,最好让你的帮手撤离或者躲起来。如果你不能亲自保护它们,请尽量为它们找一个安全的地方等待你的归来。

画张地图 Keep a Map
        在队伍中指定一个人充当队伍的制图师是有必要的。给他一叠绘图纸,让他边走边绘制地牢地图,并在上面标出有趣的地标、遇到的敌人和重要的提示。探索途中可以留意能够临时加固的地点,以供长短休之需。你的GM可能会希望你的角色在游戏中绘制一张与团相匹配的地图,这样他就可以在游戏内外对你的玩家用地图产生影响。

带上粉笔 Carry Chalk
        粉笔便宜又好找,是冒险世界中的神奇记号笔。你可以用它在探索过的地方的墙壁或地板上做上记号,这样能让你知道哪些区域已经被探索过并清除了其中威胁,一旦小队迷路或走散,这将会很有帮助。如果上一条提及的地图丢失或损坏了,粉笔标记可能就会是你在混乱地下城中唯一的寻路辅助。

有备无患 Forewarned is Forarmed
        预言系法术的重要性怎么强调都不为过。即使像侦测魔法这样简单的法术也能提供可能救你一命的信息。在战斗中,队伍中的施法者应该及时使用侦测魔法,队伍在遇到魔法灵光时也应该停下来进一步调查。不幸的是,侦测xx系列法术会被足够厚的屏障材料或一层薄薄的铅片阻挡,因此在高等级团中,像地精这样的施法者会经常在墙壁上铺上铅来防止预言系法术窥探。
        更强大的预言系法术是安全侦查地下城的好帮手。鹰眼术可以让你窥探房间,秘法眼则可以让你轻松侦察整个地下城。

带上10尺长杆 Carry a 10-Foot Pole
        预言系法术无法探测到陷阱门、坑道陷阱或压力板等“世俗危险”。这时,你值得信赖的10尺长杆就派上用场了。把它拔出来,边走边敲你面前的地板。在打开门和箱子之前,先戳一下它们。任何看起来可疑的东西都可以用它来戳一下。
       建筑工地上常用的一条规则是“不要把手伸到任何你不会伸进(译者:用词不雅,此处省略)的地方”。虽然这话有点粗鄙,但在任何东西都可能致命的情况下,这条规则非常管用。

警惕拟身怪 Watch out for Mimics
        不仅仅是宝箱,拟身怪还可以是任何东西。它们可以变成很多你可能接触到的东西:箱子、门、桌子、椅子、床等。如果你不确定某样东西是不是拟身怪变的,就用10尺长杆戳戳看吧。

寻找陷阱 Search For Traps
        和拟身怪一样,陷阱也可能出现在任何地方和任何东西上。认真检查每一扇门、每一条通道、每一个箱子、每一个地标。任何陷阱都可能直接要了你的命,或者至少让你虚弱到被地下城里游荡的怪物吃掉。除了那些能让你找到陷阱的技能和职业特征以外,还有其他找到陷阱的方法,包括一根10尺长杆和下面详述的几种更新颖的方法。
引用
圆木版游荡者 The Log Rogue
        这个技巧是我坐公交车时从一个陌生人那里学来的。随身携带一根圆柱形圆木,该圆木重量在5到10磅之间为佳,最好光滑以供滚动。如果你即将进入一个可疑的房间或通道,就让滚动的圆木帮你探路吧。5到10磅的重量足以触发大多数压力板和陷坑,而且这个重量的圆木大小也应该足够触动地板附近的任何绊线了。如果木头什么也没撞到,那么这一区域很可能是安全的(至少进去不会受到陷阱的伤害)。如果圆木被损毁,你也只需付出重新买一根圆木的代价。
召唤物版游荡者 The Summoned Rogue
        召唤生物是种消耗品。许多法术都能召唤出服从你命令的生物,大多数情况下,此类法术允许你选择较少的高CR生物或大量的低CR生物。CR通常只在战斗中有用,所以如果你要让你的召唤物版游侠前去侦查,就选择低CR的那种,这样你就可以用同样的法术位消耗得到更多个侦察兵。
抬头看 Look Up
        现实世界中,人类一般不需要担心头顶上会有什么危险。在生活中,我们大部分时候都待在牢靠的天花板底下,而在室外,我们也根本不用担心会有像鹰这样的空中掠食者。然而,这里并不是现实世界。在许多科幻片和恐怖片中,怪物都会从头顶发动袭击,这是有原因的:人们大多数时候都不会往上看。在地下城中,有很多怪物都非常喜欢待在天花板上:蜘蛛、吸血鬼、窒息者、穿刺者、伊特怪、暗幕魔兽、蚊蝠、巨蝙蝠……这清单没完没了。
        抬头往上看看吧。最坏的情况下,你花了一点时间说“我抬头看看头顶”,而DM则要花一点时间描述空空如也的天花板。但当你发现天花板上布满怪物时,你会庆幸自己看了一眼。

别忘了战利品 Don't Forget the Loot
        有时候,打败怪物的喜悦感过于强烈,以至于冒险者在休息、恢复和离开时都没有收集它们掉落的财物。自《地下城与勇士》(ODND)时代以来,杀怪刮东西一直是地下城奇幻游戏的基本要素之一,这点至今也几乎没有什么变化。敌人的财务将构成你收入的绝大部分,所以别只是把财物留在地上。
        请记住,在DND5e中,大多数从敌人身上搜刮来的普通装备(武器、盔甲等)都没什么用,除非它们实际上是魔法装备。可别指望通过花大把时间从地精身上扒下皮甲来赚取收入。
        一定要尽可能鉴定出任何有可能带有魔法的物品。有些物品是带有诅咒的,不经鉴定就使用它们则会给你带来各种麻烦。
« 上次编辑: 2024-04-27, 周六 18:10:48 由 At3ozphear »
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这篇短文的内容相当基础,我在翻译时尽量忠实原文,为了可读性做了一定程度意译,但文本的意思应该没有改变。翻译本文是为了给我的一些新手玩家使用,他们在爬地城的时候经常毫无头绪两眼一抹黑,但又找不到可用的指导文。如果它也能给正在读本文的你提供一点帮助,那就再好不过了。
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离线 冰原上的咸喵

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好文章!

mark了!
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
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自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
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坑了,转而开溟渊的呼唤


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rogue是我们的阿贼啊!探索陷阱也是贼的活。这个错误于情于理不应该犯的

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哦不,昨天凌晨翻这部分的时候睡眠不足昏头了。感谢指正,我马上修改。
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哦不,昨天凌晨翻这部分的时候睡眠不足昏头了。感谢指正,我马上修改。
我还以为是在讲游侠笑话
(bushi
抱歉,那补偿一个游侠笑话:冰风谷PL全体一致认为本桌游侠目前活得像个帕拉丁,包括游侠本人
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非常有用!(同样面对着并不熟悉地城的pl)感谢翻译——

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哦,还有对于DM来说,如果玩家带上带上10尺长杆,并且开始扮演说,我要戳戳这个戳戳那个,然后即使在一个你没安排任何陷阱的通道里也这样做。
那就和玩家说,“你们现在谨慎的前进,并且慢慢用长杆探路,你们团队移动速度时平时的一半,或者2/3。但是在察觉陷阱上获得优势,或者能自动发现隐藏门和陷阱。”
参考DMG里的地图旅行步调Map Travel Pace
当然如果按OSE的话,就是每10分钟只前进角色基本速度30尺(5E基本速度)或者(40尺OSE基本速度)。

离线 Oracle404

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赞美翻译 :em003

提一些我知道的小技巧:

1.粉笔在认路和做记号方面非常重要,但也不是只有粉笔能做到这些事情。燃尽的火把或是营火中炭化的木柴同样可以做到。(说到火把,如果你的dm丧心病狂到往房间里放瓦斯或抽走下一个房间的氧气,它会比光亮术更有用)

2.十尺长杆在触发机关时可能会折断,通过狭小的转角甬道时可能会卡住。前朝描述过那种折叠的长杆,可以问问dm能否买到或找工匠定制;如果不行,许多戏法可以提供帮助:修复术允许你掰断长杆随身携带,塑水能可靠地粘合起断口,只需要从水袋里倒出一丁点水用来结冰就好,如果你的dm允许,魔法伎俩和冷冻射线也可能有用。

3.50尺长绳非常有用(这也是为什么几乎每个套组都会含有它)!配合岩钉或抓钩固定自己,绑住你的俘虏,探索悬崖时保障安全,未知环境里防止队友走失,配合滑轮组来移动沉重的战利品,设置简陋的绊线或落木陷阱,飞行魔宠甚至可以带着长绳越过山崖,固定好之后当做滑索使用。

4.实际上,由于法术变得廉价,老派的地牢爬行技巧没那么重要。举个最简单的例子:低级冒险者探索的地下城大多不会很大,法师站在门口反复召魔宠就能探明地下城的结构和大部分陷阱。不过也别过分依赖召唤物,昂贵的耗材、仪式施法的时间、攻击欲望强烈的怪物(它们甚至可能因此做好准备)、检测重量或体型的陷阱都可能反过来让冒险者弄巧成拙。