作者 主题: 【PF1】房规  (阅读 1379 次)

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【PF1】房规
« 于: 2024-03-05, 周二 23:54:48 »
多余的话不再赘述。该房规仅用于本人在Pathfinder 1e开团时对现有资源的调整,且大部分基于个人喜好或者吸收他人智慧,没有特别的参考价值。
« 上次编辑: 2024-03-06, 周三 00:12:38 由 草野 »

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基础规则、选开规则调整及资源限制
« 回帖 #1 于: 2024-03-06, 周三 00:00:34 »
基础规则调整
劇透 -   :
  • 新战技,阻碍:你可以尝试阻碍对手的移动来取代一次近战攻击。你只能阻碍比你大不超过一个体型的对手。如果你没有猛力战技专长,或者类似的能力,进行阻碍战技会引起你战技目标的藉机攻击。如果你的攻击超过目标的CMD,目标会被纠缠1轮。你的攻击每超过对手的CMD5,纠缠的持续时间将延长1轮。对重击免疫的生物——比如元素和泥怪——不能被阻碍。在用非魔法手段飞行(如翅膀)的飞行生物可以被阻碍。
  • 原则上禁止大多数1.5倍或更高倍数的敏捷调整值计入单次伤害的能力或可能。巧技训练能力在此例外。
  • 不允许多次将同一项属性调整值加在同一项数值上(如命中、AC和豁免等),无论其加值类型,除非是单项或来自同一职业的能力造成的效果。具体情况由DM裁定。
  • 不允许这两项加值同时叠加起效:神圣加值和亵渎加值。
  • 当你通过其他能力用其他属性值取代敏捷来决定先攻检定的加值后,先攻检定仍然视为敏捷属性的检定。
  • 火器相关:普及度新兴,禁用铳士职业及其所有变体职业(除了王牌弩手),火器不能从“集束射击”专长获得好处,不能使用法术“指名狙杀”的效果。所有不具有霰弹特性的火器伤害类型不再具有钝击。
  • 允许申请使用部分pf2种族以及种族专长资源
  • 允许向DM申请使用同一职业不同种族的可选替换天赋职业奖励
  • 召唤师、盗贼仅开放Unchained版本(野蛮人和武僧可以选用不同版本)
  • 重训所需时间和费用可减少,详情咨询DM。DM有权禁止某些重训行为,如有相关想法请及时与DM沟通。
  • 背景特性相关:初始获取的背景可以有最多两个是同一种类。通过“额外背景”专长等方式获取更多背景时,获得的背景不需要和已有的其他背景种类不同。新增一类背景特性:训练背景。
  • 攀爬、游泳技能合并为运动
  • 将地理知识技能并入自然知识,统称为自然知识
  • 防具的增强加值应用于接触AC。当使用武器正常攻击并对抗接触AC时(如火器),改为无视目标防具和天生防御AC的一半。
  • 作祟被视为一种遭遇,拥有自己的先攻、回合和行动方式。削减作祟的HP能达到暂时解除的效果
  • 小部分进阶职业前置要求简化,且可以选择满足前置的情况下不获得进阶职业等级改为用其特性或专长等替换部分原职业能力,但不允许在已有兼职时使用且部分能力必须获取(具体运作方式咨询DM)
  • 同一职业不同变体修改同一职业特性时若逻辑上不冲突则可同时适用。牧师只能选取一个领域的变体在这条房规中视为可选领域-1。
  • 只要你的职业变体允许获得某一职业特性,就可以在该职业本应获得的最低等级选取相关专长获取额外能力,如【额外奥能技艺】、【额外恩惠】,即使能力在该等级被替换。
  • 类法术能力施放含有昂贵施法材料(1000gp以上)的情况,使用者应全额支付材料费用
  • 变体职业替换的职业能力如果替换后作用方式类似,则可以被相关的效果调整,也可以作为能力的前置条件(如武器训练、激发勇气、偷袭等)
  • 允许将标准动作当做移动动作、移动动作当做迅捷动作、标准动作当做迅捷动作使用,反之则不能。
  • 从职业能力中获得奖励专长时,总能从以下列表中选取替换:武器专攻,技能专攻,强韧加强,闪电反射,钢铁意志,精通先攻,机警,灵活移动,额外背景。如果该职业具有施法能力,你可以选择法术专攻、战斗施法、超魔专长或魔法专长作为额外选项。只要DM允许,也可以选取以你拥有的职业或职业特性为前置条件的专长作为替换。如果你获得的特定奖励专长是你已经拥有的专长,则可以换成另一个符合前置条件的同类型专长。
  • 在计算职业等级相关的能力时,所有取一半或1/3职业等级的数值(除非特别说明)视为向上取整。
  • 对烟雾、云雾等环境遮蔽效果的判定改变:因为环境效果(无论是否魔法)获得隐蔽的生物不免疫精准伤害(除非它本身免疫),且在这个环境中可以辨别方向,只要该生物对此环境有印象。生物可以自动定位造成全隐蔽环境效果内周围十尺内的生物(前提是它之前就已经知道该生物的位置),除非该生物用一个移动动作潜行或进行了移动并潜行(需要进行隐匿检定,对抗该隐匿的察觉检定是一个移动动作),在半隐蔽环境效果内,自动定位的距离扩展到二十尺。能够定位目标的生物能将其作为施法的目标,但需要攻击检定的法术仍然承受隐蔽带来的失手率。
  • 制造不死生物涉及的阵营等判定(选开):仅将制造不死生物违背其生前意愿作恶或为一己私欲等视为一种亵渎尸体的邪恶行为,将部分善良神祇教义相关调整为摧毁作恶(或逃避死亡)的不死生物。具体咨询DM。
  • 对于开卡时可能给予的天命点的通用使用说明:使用2点天命点,可以获得一个额外专长,或是选择两项属性其中一项+2另一项+1。使用1点天命点,可以获得一个额外的背景特性,或一项属性+1,或一定数额的金币(取决于开卡等级)。使用天命点增加的属性不得高于初始18点。
  • 兼职惩罚:当累计在第三个或更多的职业上取得职业等级时,如果该职业不是进阶职业,则你不会因为获得该职业的等级而获得豁免和技能点的提升,直到该职业至少3级才恢复正常。该房规可视具体情况酌情取消。
  • 占据:将任何对非自愿目标(即使是敌对目标)的占据行为(如魔魂壶、换身术等)视为邪恶行为并以此判定阵营偏斜的可能。视其具体情况可能有调整,请咨询DM。

选开规则调整
劇透 -   :
  • Unchained分数BAB和豁免规则适用
  • 背景技能:常态开放。
  • 混职(选开):混职可以选择在一定等级后停止后续的混职进度,但如果需要获得更高级能力仍需要获得之前的所有进度。
  • 英雄点规则(选开):初始具有1点,不一定开放升级获取,取决于DM。与升级英雄点无关的其他资源(专长、法术和奇物等)可申请获取。添加一项英雄点使用方法:长休时消耗一点英雄点可以视为经过七天的重训(无需消耗金币)。
  • 腐化(选开):在背景合理且DM允许的情况下,允许在最开始获得显形等级1,后续进展以及该腐化的性质由DM决定。
  • 咒字:仅实验型施法者专长可以申请使用
  • 修订动作系统(3A):选开,一般在团前进行确认。除了通常的规则以外,加入以下细则:
    ①五尺快步改为自由动作,但每轮只能进行一次,且进行的回合内你不能进行具有移动子类型的动作。
    ②如果你上一回合没有使用直觉动作(含第一回合,不含突袭轮),可以获得一个额外的动作,用来启用预设动作系统中占用迅捷动作的能力。
    ③法术战斗改为执行三次连续的攻击动作时施放法术(其他如原效果),和法战兼用时,效果为额外增加一次适用多重攻击减值(map)的攻击并选择这些攻击的其中一次来传递法术。
    ④虚招改为2a动作,如果有精通虚招则为1a。
    ⑤使用天生武器进行3a全力攻击时可以使用所有天武进行一次攻击,并且在这之中每进行三次攻击适用一次多重攻击减值。
    ⑥猛扑能力能够让你用3动作冲锋后进行全力攻击(3a)。
    ⑦加速术会让受影响的目标每回合获得用于移动或攻击的额外一个动作,如果进行攻击则这次攻击适用map。反之,缓慢术会让受影响的目标每回合失去一个动作。

资源禁用与限制
一般禁用资源
劇透 -   :
  • 职业:铳士及所有变体(除了王牌弩手)、刚剑侍、密契法师、狂野技师、堑壕士兵、绝境巡行者、原版召唤师
  • 法术:染血之金、衰竭剧痛及群体版本、共享训练、复仇血誓、血泪与利齿狞笑、法术契约系列、真菌水疱Fungal Blisters
  • 种族:卓尔贵族、卓克斯虫族、卡萨达人、混血深潜者“最终变形”特性
  • 专长:领导力、双重借机、精通联合虚招、地狱猫之潜藏、恶魔占据Demonic Possession
  • 常规物品:近代火器、攻城武器、隧道藤、幽灵糖浆、碧幻菌震慑瓶
  • 魔法物品:创伤之书、科技物品、智能物品
  • 职业选项:孔雀盛会、痰之歌、以太元素魔宠、戍卫魔宠变体
  • 背景特性:契约追随者
该禁表并非绝对,视情况DM可能开放使用。
需要协商资源
劇透 -   :
咒字系统、混职系统、神秘仪式、成长性物品、拟像术及类似能力、阿卡西窥视术、变形万物、恶意阴影变形术、变更召唤生物、故事专长、仪典或遵从专长、超出常规施法者等级的魔法物品、真名、任何自定义资源、第三方资源、未经果园正式翻译或DM不熟悉的资源、有特定来源的资源(战役、信仰、种族、地区等)、可能引起体验或者画风崩坏的任何相关BD
« 上次编辑: 2025-03-14, 周五 12:34:28 由 草野 »

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专长减税和调整
« 回帖 #2 于: 2024-03-06, 周三 00:03:12 »
专长减税
赠送/取消专长

寓守于攻精通法术反制。满足专长前置条件的角色就可以使用寓守于攻的专长效果。精通法术反制的效果移除并作为基础规则存在。
武器娴熟灵巧战技。满足武器娴熟条件的武器均可以选择使用敏捷代替力量来进行命中检定。总是可以用敏捷调整值代替力量进行战技检定。

专长合并与简化
如果没有前置条件的调整说明,则一律视为只要满足合并专长的各自条件就可以获得其相应效果。
劇透 -   :
战斗专长
劇透 -   :
武器娴熟:和灵活战技合并
精通绊摔、精通卸武、精通盗取、精通阴招、精通移位及其高等专长:合并为灵巧战技和高等灵巧战技
精通冲撞、精通阻碍、精通闯越、精通破武、精通拖拽及其高等专长:合并为猛力战技和高等猛力战技,且去除猛力攻击的前置条件
快速阴招、拖拽、移位、盗取、擒抱、冲撞:合并为快速战技
精通虚招:和高等虚招合并
精通徒手打击:和精通擒抱合并为徒手格斗专长
近距射击:不再作为任何专长的前置,其他专长前置中的近距射击改为精准射击
移动射击:和牵制射击合并
精通快枪:和高等快枪合并
灵活移动:和闪避、跳跃攻击合并
双武器格斗:和精通、高等双武格斗合并,取消敏捷属性值的前置条件,并附带“BAB达到+1及以上时,可以使用标动或在冲锋后进行双武攻击”的效果
双武器虚招:和精通双武器虚招合并
双重切割:和双武器撕裂合并,双武器撕裂附加效果“如果你把力量以外的属性调整值代替力量加在武器伤害上,专长造成的额外伤害也用该属性调整值来决定。”
要害打击:和精通、高等要害打击合并,效果改为你的全回合攻击每有一次次数就计算一次武器伤害骰。
精通长鞭熟稔:和高等长鞭熟稔合并
随手武器:和随手投掷合并
坚忍、顽强、健壮:合并为健壮
骑乘战斗:和骑乘技巧合并
骑乘散兵:前置要求的骑术等级降低到12级
食人鱼打击:判断专长前置时,该专长视同猛力攻击
十字弓熟稔:去除快速装填的前置条件
魔法专长
劇透 -   :
瓦瑞西安刺青:该专长不再需要以法术专攻作为前置,并可以视为法术专攻作为专长的前置。
法术专精:该专长不再需要以法术专攻作为前置。
职业特性相关专长
劇透 -   :
快速导能、选择导能:合并为导能研习,前置条件变为“引导能量”能力并附加提升3级有效牧师等级(最高不超过总职业等级)的效果。该效果可以填补被替换的导能骰增长。此外,如果引导能量能够选择伤害一种生物或治疗一种生物,在使用引导能量时可以同时选择这些效果(包括元素导能和阵营导能等,对不同效果分别结算选择导能的排除效果)。
救急医疗:去除快速导能或法术瞬发的前置要求
导能打击:和高等导能打击合并,如果你没有命中,能量也能留存最多一分钟。如果命中的目标不会受到你的导能伤害,你可以用它来治疗自己。
引导变化:只需选一次就能随意使用。
分裂巫术:和分裂强力巫术合并。
通用专长
劇透 -   :
强韧加强/钢铁意志/闪电反射:各自与其精通专长合并
进阶悠远血脉:和高等悠远血脉合并


专长调整
劇透 -   :
战斗专长
劇透 -   :
武器专攻等对单一武器生效的专长扩展到对整个武器组生效。
擅长军武、擅长异种武器:被武器擅长专长代替(选择武器组擅长其中的所有武器)。
高等盾牌专攻、盾牌专精、高等盾牌专精、高等武器专攻、武器专精、高等武器专精:将这些专长前置条件的战士等级改为等值的BAB。战士选取这些专长时需求的等级减少为原来的3/4。
武器专家:增加前置“武器专攻”,效果附加“命中检定也获得+1加值”。
蝎形拳:用如下专长代替其位置。
蝎之姿(前置:徒手战士,灵巧战技或猛力战技):你可以冲撞,阻碍,闯越,或绊摔一个比你大两个体型的对手。在计算擒抱时,你被视为比原本大一个体型。
特殊:通过从气池中花费1点或消耗一次千招百式的次数,武僧或拳师可以冲撞,阻碍,闯越,或绊摔一个比他大三个体型类别的对手,并在擒抱时被视为比原本大两个体型。这个效果持续相当于其力量或敏捷调整值的轮数,取其高者。
顺势斩:和大顺势斩合并,如果在本回合能正常全回合动作且若进行全回合攻击次数至少有三次时使用顺势斩命中后仅一次可以最高bab-6额外攻击相同目标。
毁灭打击:和精通毁灭打击合并,附加伤害改为每次武器伤害+4,取消上限。精通毁灭打击附加效果“要害打击附加的每次额外武器伤害获得等同于力量调整值的加值,如果使用了猛力攻击,这个额外伤害也计算在内。”
剑刃屏障:改为降低每次攻击的4点伤害,AC和CMD改为环境加值。每BAB+4从该专长获得的AC和CMD额外增加一点。
盾牌专攻:和精通盾击合并,附加效果“对远程攻击(不包括法术效果和更大型的远程武器)时,这个加值额外+2。”
高等盾牌专攻:附加效果“对远程攻击的额外AC加值上升2点,且该AC加值对远程接触攻击生效”。
盾牌大师:将前置条件的盾牌猛冲改为盾牌专攻和双武器格斗。
拨挡飞箭:前置条件的“精通徒手打击”改为“精通徒手打击或盾牌专攻”,拥有盾牌专攻时可以在持用盾牌时使用此专长。
优雅挥砍:可以适用于魔战士的法术战斗
万蛇出洞:UC武僧的疾风连击只能在该专长中获得一次额外攻击
集中射击:全力攻击时对第一次攻击起效,并且可以选择感知或者魅力加伤。BAB+8以上时改为全力攻击的前两次攻击都获得附伤。
精确瞄准:全力攻击时对第一次攻击起效
集束射击:改为整轮中每两次攻击合并计算伤害减免。
临时武器熟稔:前置条件的BAB改为+6。
团队专长
劇透 -   :
心灵羁绊:使用PFS调整,即除非玩家角色永久拥有该专长以及任何以它为先决条件的团队专长,否则就不能从中获益。
职业特性相关专长
劇透 -   :
引导之手:如果你正在持用具有向导附魔的武器,使用该武器攻击时其命中和伤害获得+1加值。
万用导能:使用另一种引导能量不会降低有效等级。
精通引导:初次选择时附加效果“每四个有效牧师等级DC额外+1”
高等恩惠:治疗量调整为无需使用的恩惠数量*1d6,和至高恩赐合并,使用至高恩赐效果时消耗次数减少为8次。
希望灯塔:前置条件的信仰密拉妮改为信仰善良阵营神祇。
怪异梦景:前置条件的信仰要求去除,施放法术时的意志豁免检定DC降为15。该专长可重复选取一次,选取后可以准备的法师法术变为4个。
拔群剑术:前置条件的职业等级改为4级牧师/先知/审判者/战斗祭司/导魂者/圣武士。
诅咒巫术:效果改为你可以一直尝试直到目标对该巫术豁免失败一次为止。
召唤师呼唤:该效果持续时间永久,且可以选择敏捷代替力量(选择后不能更改)。
催命:每四个HD可以额外选择一次(最大偷袭骰限制依旧存在)。
变形者锋刃:前置的职业特性改为变形者1级,以变形者职业能力获得的天生武器都可以获得该专长的好处。
次级法术融合:每日次数改为秘术师等级的一半(至少为1)。
“额外”系列专长
劇透 -   :
额外耐力:与突破极限合并
额外导能:附加效果“第一次选择该专长时,每3个导能职业等级获得一次额外次数”
额外圣疗:附加效果“将基础每日次数调整为相应职业等级+相应属性修正”
额外魔源:附加每天开始时奥能点池回满效果
额外进化:附加每选择两次该专长额外获得一点进化点数的效果,1级后的每三级都可以选取一次。
额外召唤:附加初次选择时每3个召唤师等级额外获得1次召唤怪物能力的效果
额外勇毅:附加初次选择时每3个铳士等级额外获得一点每日勇毅及上限的效果
额外斗气:附加“将基础气池上限调整为相应职业等级+相应属性修正”
额外炼金炸弹:附加“初次选择时每两个有效炼金术师等级额外增加一次次数”效果
额外游侠陷阱:附加“将每日基础次数调整为有效游侠等级+相应属性修正”效果
额外奥能力池:附加“将基础点数调整为相应职业等级+相应属性修正”效果
额外灵感:附加“将基础点数调整为相应职业等级+相应属性修正”效果
额外破敌:附加“第一次选择该专长时每两个审判者等级额外增加一次次数”效果
丰足启示:附加“该启示因职业等级增加使用次数时额外增加一次”效果
额外招式:附加“第一次选择时每两个有效等级额外增加一次次数”效果
额外表演/狂暴:附加效果“每级获得的额外轮数调整为3轮”
额外原力:选取时不再需要低2级
额外心智点、额外催眠师诡计、额外接触疗法:初次选择时附加“每三个对应职业等级额外获得一点/一次额外次数”的效果。
额外神话之力:附加效果“每阶级额外获得一点每日神话之力”
魔法专长
劇透 -   :
以下奥术发现现在改为通用魔法专长前置的法师等级改为九环施法能力的施法者等级:奥术建造者,平衡召唤,面具联结(必须能选择联结物品),创造性毁灭,自卫反击,艾恩联结(必须能选择联结物品),多重变形,野性之语,弹性幻术,幻觉感官,伟大彼岸之管事,超越阵营,理想化,类法杖魔杖(智力改为施法关键属性),传染性魅惑,狼人形态,不朽
以下奥术发现改为使用法师/术士/奥能师法术列表的九环施法职业可以选取的专长,前置的法师等级改为相应职业的施法者等级:信仰魔法(必须是准备施法),异能准备(必须是准备施法),Yuelral的赐福(也能被使用德鲁伊法术列表的职业选取),炼金亲和(也能被使用炼金术师公式列表的职业选取),魔像建造者,时间断续
奥术拓展:效果改为选择总环级最多等于施法职业的施法者等级两倍的法术加入已知法术列表,但每5级才能选一次。每次升级可更换法术。
算术占卜:前置条件的法术专攻(预言)和智力属性要求去除。数字根计算改为使用专长效果时掷骰1D8决定。
神圣几何学:准备或自发施法者使用该能力都只增加一级施法时间。不能应用卓越法术的效果。该专长现在也视为超魔专长。
制造构装体:构装体在1HD之后每拥有四个HD才能应用一次属性改装。
解法专攻:加值对依靠施法者等级检定判定是否生效(如移除诅咒、中和毒素)的场合也适用。
高等解法专攻:改为在解法专攻的相关检定中可以骰两次并取较好的结果。
高等法术穿透:改为穿透法术抗力的检定可以骰两次并取较好的结果。
通用专长
劇透 -   :
世界伤痕行者:邪恶阵营也可以使用这个专长
生命界限:临时生命的持续轮数改为1/2等级
即兴治疗者:第二效果改为“当你用医疗包进行医疗检定时,治疗疾病、处理铁蒺藜、荆棘丛生和刺石术的伤害需要的时间减少为一个标准动作,治疗严重伤害所需的时间减少为一分钟”。
进阶施法者:效果合并入天赋进阶职业专长中
超魔专长
劇透 -   :
晕眩法术:该超魔专长的效果在一个法术中仅触发一次,且晕眩时间无论法术环级如何均为一轮。晕眩效果的豁免类型固定为强韧豁免。
强化法术:对于不造成伤害的法术效果也可以适用。
元素法术:不再需要多次选择就能任意转换四元素的其中一种。
调整为训练背景的专长
劇透 -   :
战斗活力
« 上次编辑: 2025-03-12, 周三 18:30:54 由 草野 »

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新增专长
« 回帖 #3 于: 2024-03-06, 周三 00:03:55 »
职业特性相关专长
劇透 -   :
二重奏(前置:吟游表演职业能力,角色7级):每轮一次,可以在启动吟游表演的同一轮开启另一个表演,所有加值叠加并且加剧轮数消耗(对战舞可以生效),同时维持的表演最多有两个。
特殊:如果二重奏者选择了该专长,在正常获得该专长效果的同时,【与宠共舞】的DC和表现加值的增加翻倍,【和声共演】时二重奏者能够自己再执行另一项表演,并且产生一半的效果。
聚焦导能(前置:导能研习):在引导能量时,作为效果的取代你可以将能量集中至范围内的一个能被你的引导能量治疗或伤害的目标,对其造成的伤害/治疗量改为“引导能量骰数*2d6”。
导能塑形(前置:导能研习):在引导能量时,你可以将引导能量的范围改为以下形式之一:以30尺内某一点为中心10尺半径爆发范围/60尺直线/30尺锥形。
精通导能研习(前置:导能研习,宗教知识5级):在计算你的引导能量的有效牧师等级时,将你的角色等级视为牧师等级。如果你有多个引导能量池,仅有有效等级最高的一个引导能量池能够获得该专长的好处。
狂热信仰(前置:牧师或先知7级):在进入战斗后的第一轮,你可以迅捷动作消耗一次引导能量次数并施放一个已准备的施法时间不超过一轮的牧师法术,但目标只能是自己,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,不会造成借机攻击,也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
额外神启(前置:神启职业能力):额外获得一个满足前置条件的神启。该专长可以在牧师10级后再选择一次。
神圣超魔法(前置:能够施放神术,引导能量职业特性):当你选择这个专长时,必须选择一个你拥有的超魔专长。取代正常的超魔方式,你可以花费你所使用的该超魔专长所需要增加的法术环位的引导能量次数来将该超魔专长应用在施放的神术上,其施法使用的环位不会发生改变。使用该专长的效果时,被影响的法术必须是你花费的引导能量来源的职业赋予的法术,并且经过超魔的法术不能超出你当前的施法能力。
你可以多次选取该专长,每次选取必须搭配一个不同的超魔专长。
多样启迪(前置:秘示域职业能力):获得该专长时选择一个未被选择的秘示域。你可以从该秘示域中获得启示和秘示域法术,但从其他秘示域中获得的启示和秘示域法术的数量分别不能超过总数的一半。该专长可以多次选择,每次选择可以从一个新的秘示域中获取启示和奖励法术(依然计入限制)。
此外,DM有权根据PC的角色及信仰决定无法选择的秘示域。
自然牵绊(前置:德鲁伊6级,自然纽带):获得已选择以外另一种形式的自然纽带,并且计算相关能力时视为德鲁伊等级-3。
特殊的,如果你已经从第一个自然纽带中获得了魔宠或者动物伙伴,那么就不能再通过第二个自然纽带再获得魔宠或动物伙伴。
拓展形态(前置:自然变身职业能力,德鲁伊4级):通过自然变身能力变换为不同形态的动作缩短为迅捷动作。从以下法术中选择一种你的自然变身无法使用的效果:野兽形态、类人形态、元素形态、虫类形态、植物形态、巨龙形态、巨人形态、精类形态、魔法兽形态、泥怪形态、娜迦形态、异龙形态、奇龙形态。你获得在相应等级用自然变身能力变身为对应形态的能力,其环位不能超过你现在能变身的最高环位形态。
特殊:你可以多次选择该专长。变形者的同名能力不会获得该专长的好处。
狩猎经验(前置:宿敌或偏好地形职业能力,角色等级5):在保持专注10分钟后,你可以重新分配在已选择的宿敌和偏好地形上的加值(如同其选取先后顺序被改变),这一加值变化持续到下一次你以此能力改变加值。每天你可以使用该能力的次数为1+感知调整值(最少为1)。
即刻制裁(前置:制裁邪恶或制裁混乱职业特性,BAB+7):在进入战斗时,你可以自由动作使用制裁邪恶或制裁混乱的能力。使用制裁邪恶能力时,你可以选择制裁一个既非善良也非邪恶(对于制裁混乱能力就是既非守序也非混乱)的中立生物,前提是它的确造成了需要制裁的危害。制裁中立生物时,你获得的命中、伤害和AC加值只有平常的1/3。
额外血源(前置:混种术师“混种血泉”特性):血泉额外获得3个点数,且每两级额外获得一个点数。
精通巫术(前置:巫术职业特性):选择你学会的一项巫术,其DC+2,每有5个有效等级DC额外+1。升级时你可以重新选择精通的巫术。
巫咒之法(前置:女巫1级):从法师和德鲁伊的法术列表中选取总环级最高等同于你女巫等级两倍的法术(0环法术算1环),这些法术加入你的法术列表。每次当你升级时你可以更换这些法术。特殊的,DM有权决定一些法术是否能存在(或者共存于)你的法术列表。只有使用女巫法术列表才能从该专长中受益。该专长每4级可以额外选取一次。
适应性原力(前置:通用原力职业能力):将自身所有的通用原力的法术等级视作1/2操念使等级来计算其DC。
念力超速(前置:角色等级7级):当你受到加速术法术或效果的影响时,攻击加值、反射豁免和闪避AC额外+1。如果你在这个效果影响下进行念力凝聚,可以额外使降低的超载消耗增加1点。
强化复合念袭(前置:拥有一个用于调整念袭并视为其他念袭的复合念袭):当你使用一个复合念袭调整其他念袭时(如以太增压),可以应用复合念袭对应元素的性质注能。
堕落之拥(前置:反圣武士3级):选择该专长以后,你可以将圣骑士的法术加入反圣武士的法术列表,如同它是一个邪恶版本的法术。你可以用迅捷动作用堕落之触对自己进行治疗,如同圣骑士的【圣疗】,即使你会被负能量伤害,并且每当你选择【暴行】时同时选择一项同等级的【恩惠】,你可以从堕落之触的治疗中获得对应的所有恩惠的好处。当你使用堕落之触造成伤害时,也可以让所有暴行效果生效。
神圣引导(前置:导魂者4级):通过消耗两次神圣之触,你可以引导正/负能量。
逸闻学识(前置:导魂者1级,魅力15):从诗人的法术列表中每个环级各选取两个法术加入你的法术列表中。导魂者等级6级时,你还可以选取一种吟游诗人的吟游表演,将其作为祈神祷告来使用。
额外社交天赋(前置:社交天赋职业能力):获得一个符合前置条件的社交天赋。该专长可以多次选择。
额外侠客天赋(前置:侠客天赋职业能力):获得一个符合前置条件的侠客天赋。该专长每有4个侠客等级可以选取一次。
神通(前置:感知13,智力或魅力13,能够施展1环奥术,能够施展1环神术):当你施展一个神术时,可以用迅捷动作牺牲一个同环级或者更高的奥术可用法术位或已准备的奥术,此神术的CL+1。当你施展一个奥术时,可以用迅捷动作牺牲一个同环级或者更高的神术可用法术位或已准备的神术,此时这个奥术所造成的伤害中有一半变成神力伤害。
特殊:选择此专长后,你可以无视秘术师的进阶要求来进阶该职业,这需要你有至少一个奥术施法职业和一个神术施法职业的等级。
秘术师可以选择进阶施法者专长,这会使得秘术师的“每日法术”职业能力提升一级,不过无论你选取多少次该专长,它对你的有效施法者等级的总提升值不会超过你的奥术/神术施法职业加上秘术师的进阶职业等级之和。(其他给予某一个奥术/神术施法职业每日法术提升的进阶职业,也算作奥术/神术施法职业)
秘术链接(前置:无界施法职业能力):选择你拥有的以下职业特性的其中一项:奥术联结、奥术学派、血统、巫术、女巫魔宠、奥能源泉、奥能技艺、引导能量、神启、领域、自然纽带、先知诅咒、秘示域、启示、魂域或魂兽,计算该职业特性的等级时视为对应职业的施法能力等级,并将该职业特性的所有相关属性调整为秘术师的施法关键属性。该专长可以多次选择,且选择的职业特性必须属于与秘术师相关联的两个不同职业。视具体情况可以选择部分变体的职业特性,请咨询DM。
血涌娴熟(前置:血涌职业能力):你每日最多能够进行的血涌次数增加两次。该专长可以多次选取。
战斗专长
劇透 -   :
高等阻碍(前置:猛力战技,BAB+6):你在阻碍敌人的检定上获得+2加值。该加值与猛力战技给予的加值叠加。当你成功地使用借机攻击阻碍住对手时,该对手在他这一轮的剩余时间内不能移动。(该专长已被合并,仅作为效果展示)
机警(前置:角色等级6):你的直觉动作不再会消耗掉下个回合的迅捷动作,但每轮可进行的直觉动作最多仍然只有一个。
心技一体(前置:BAB+6,见招拆招或千招百式职业能力):你可以以一个迅捷动作或是标准动作而不是移动动作激活见招拆招。作为激活见招拆招动作的一部分,你可以使用你临时获得的专长效果,只要该战斗专长也是与见招拆招相同的动作启用(迅捷动作、移动动作、标准动作)。如果你拥有千招百式或其他临时获取战斗专长的职业能力,你可以将这些能力当作见招拆招来获得以上专长效果,但同时激活多个专长也只能启用其中一个专长效果。对于流派专长而言,你在激活流派专长能力时就可以选择进入该流派。例如,一个角色可以通过迅捷动作激活见招拆招获得披甲奥术训练的专长效果,作为激活见招拆招动作的一部分,她可以使用披甲奥术训练(同样是迅捷动作启用)来降低本轮由穿戴盔甲带来的奥术施法失败几率10%。
战策:你可以花费5点耐力来代替一次见招拆招次数的消耗。额外花费5点耐力可以将见招拆招加速为自由动作或直觉动作。如果你有千招百式职业能力,你也可以花费5点耐力代替一次千招百式次数的消耗。
力贯筋骨(前置:力量15,BAB+1):你可以用力量调整值来取代敏捷满足其他需求敏捷属性的前置条件。此外,在进行豁免检定时,你可以将力量调整值的一半加在此次检定上,这个加值必须在掷骰之前使用。每天使用这个能力的次数最多为每两个角色等级一次。
劲猛先行(前置:力贯筋骨):你可以用力量调整值取代敏捷决定先攻检定的加值。
致命灵巧(前置:武器娴熟):使用武器娴熟的武器攻击时可以用敏捷加值取代力量加值加在武器的伤害骰上。该伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。
武器擅长:选择一个战士的武器组,你擅长这个武器组中的所有武器。
拖刀(前置:顺势斩,BAB+6):以一个整轮动作而非标准动作发动顺势斩,你可以在击中一个目标后移动并攻击下一个目标,直到你本回合的移动力用尽并作出最后一次攻击。如果你以此法移动的距离不超过5尺,这次移动就不会引起借机攻击。
纯熟技巧(前置:BAB+9):你可以将两种以标准动作或攻击动作发起近战攻击并附带其他效果的效果一起使用(如顺势斩和要害打击),视情况某些以整轮动作发起的攻击也可合并使用(如跳跃攻击),具体运行方式由DM裁定。你可以重复选择此专长,每选择一次,你可以多将一种特效合并使用。
贯穿射击(前置:力量17,BAB+6):在你使用弓箭进行全力攻击时,通过牺牲一次(命中加值最低的)攻击你可以使本轮内弓箭远程攻击的伤害获得1.5倍力量加值而不是原来的一倍。如果你以标准动作发动攻击,则可以使该次攻击命中-2获得该效果并且武器伤害骰增大一个体型。
心眼(前置:BAB+6,武器专攻火器,擅长火器):从智力、感知和魅力中选择一项,当你使用火器攻击时将该属性调整值加到伤害中,最高4点。这个加值不与其他计入火器攻击伤害检定的属性调整加值叠加。
钢铁护卫(前置:擅长盾牌,盾牌专攻,BAB+6):当你持用重盾或塔盾时,你获得直觉闪避的好处,并且在穿中甲或重甲时仍然起效。
精通偷袭(前置:偷袭或类偷袭职业能力,盗贼/忍者/杀手/侠客5级或BAB+8):你可以对具有全隐蔽效果的目标造成偷袭伤害。此外,你也能对通常免疫偷袭或精准伤害的生物造成偷袭,但只造成一半伤害,任何基于偷袭的效果也只生效一半(或有50%概率生效)。如果目标免疫基于偷袭生效的其他效果,则在此情况下其免疫依然生效。
盘蛇式(流派专长,前置:擅长萨里沙长矛,BAB+2):当你正在持用萨里沙长矛时,以一个迅捷或直觉动作,你可以改变持握长矛的方式以改变其触及范围(变成威胁5~10尺范围或邻近方格),以这种方式持握萨里沙长矛时你做出的攻击受到-2减值。如果你具有突刺专长,则在用萨里沙长矛发动突刺专长的效果时无需受到AC减值。
盘蛇咬(前置:盘蛇式,BAB+6,精通擒抱):每当你使用萨里沙长矛发动借机攻击并且命中时,你可以立刻对目标尝试一次擒抱检定,如果成功,则目标将会被束缚在原地并且本回合内无法再进行移动。这个效果无法对体型超过你至少两个等级的敌人使用。
横扫万军(前置:盘蛇式,盘蛇咬,BAB+9,精通擒抱,战斗反射):使用盘蛇咬的专长效果时,在束缚目标的效果以外你可以选择让目标往任意方向移动5尺(这次移动不会引起借机攻击)。此外只要你在上一回合中使用萨里沙长矛进行过攻击,就会获得对除大型武器以外的远程武器的30%失手率,且能够进行至多一次适时格挡反击,效果如同游荡剑客的同名能力但无需消耗时髦值。
碎岩式(前置:BAB+3,猛力战技或灵巧战技):当你的冲撞、闯越、移位、拖拽战技成功时,将会使得目标陷入短时间的负向状态中。冲撞、闯越战技将会造成失衡状态,移位、拖拽战技将会造成失向状态。此状态持续1轮。战技检定结果每高于目标CMD 5点,状态持续时间便追加1轮。目标能够消耗一个移动动作解除此战技造成的影响。若拥有对应的“高等”专长(高等冲撞,高等闯越,高等移位,高等拖拽)。此状态持续时间将延长为1d4轮,并且你的战技检定结果每高于目标CMD 5点,状态持续时间便追加1轮;同时,要解除战技造成的影响,必须消耗一个标准动作而非移动动作。
失衡(冲撞、闯越):生物在AC和CMD上获得的敏捷加值-2,如果体型大于中型,他会失去CMD上的体型调整值。若生物基于敏捷获得的AC降至0,将陷入措手不及。生物可以通过一个移动动作移除该状态。
失向(移位、拖拽):迷失方向,并在攻击检定、战技检定和基于敏捷的技能检定上获得-2的罚值,生物可以通过一个移动动作移除该状态。
死灵相关专长
劇透 -   :
尸体工艺家(前置:法术专攻(死灵)):当你使用死灵法术创造或唤起不死生物时,这些不死生物的力量和魅力+4。
极死冻寒(前置:尸体工艺家):你用死灵法术创造或唤起的不死生物在使用其天生武器进行攻击时,额外造成1d6寒冷伤害。
强固血肉(前置:尸体工艺家):你用死灵法术创造或唤起的不死生物额外增加两点天防AC。
死灵之爪(前置:尸体工艺家):你用死灵法术创造或唤起的不死生物在使用其天生武器进行攻击计算伤害减免时视为魔法/银/寒铁。该专长可以多次选择。
死灵气势(前置:法术专攻(死灵)):当你控制的不死生物在自己60尺范围内时,其获得+4引导抗力。
死灵力量(前置:死灵气势):当你控制的不死生物在自己60尺范围内时,它们的命中和豁免有+2加值。
魔法专长
劇透 -   :
能量集中(前置:宗教知识5级):在你通过正能量或负能量造成治疗或伤害时该治疗或伤害增加2点,如果该效果最终受到影响的目标不超过三个,则造成的治疗量或伤害量骰上升一级(如d6变成d8,d8变成d10);如果该效果原本可以影响超过三个目标且最终影响目标只有一个,则额外上升一级。通过该专长最多将治疗或伤害骰提升到d12。
自发医疗(前置:神术施法者):你获得将事先准备好的法术转化为治疗伤害法术的能力,就如同一个信仰善良神祇的牧师的法术转换职业能力(如果是自发施法者,则将这些法术自动加入已知法术)。如果你已经拥有此能力,则你可以在该神术施法职业的法术列表中选择每环各一个死灵系【医疗】法术,并对这些法术获得如同上文的法术转换能力(如果是自发施法者,也如上文所述)。
特殊:对于信仰部分邪恶神祇的角色,学习该专长可能违背其教义。该专长可以多次选择。
高速超魔(前置:法术辨识9级,自发施法):当你应用超魔专长施法时,不会额外增加施法时间。
双重专注(前置:施法者等级5级):你可以用移动动作来维持对法术的专注。
镇定施法(前置:施法者等级5级):在你专注检定失败时,你不会失去法术位。此外,当你在一次专注检定中失败时,你可以进行一次D20检定,如果检定结果不低于15,则这次专注检定视为成功。
灵性灌法(前置:能够施放法术):你可以使用自己相应职业的施法关键属性来取代力量或敏捷,决定法术的命中骰(无论是近战、远程或战技攻击)。
类法转化(前置:能够施放类法术能力):你的类法术能力能够像普通法术一样受到通常会影响法术的效果影响。如果你目前所能施放的最高法术环位不低于施展的类法术环级(以九环法术列表中的最低环级或特定法术列表中的环位为基准),你还可以把一个拥有的使法术占用环级提高最高一环的超魔专长应用于该类法术能力,其施法时间如同自发施法职业超魔施展法术一般延长。
高等法术反制(前置:能施放4环法术,法术辨识7级):你可以像反制法术一样反制类法术能力,也可以用直觉动作来进行辨识并反制法术的行动(而不是通常的准备动作)。如果你通过这种方式进行了一次反制法术,下个回合中你将失去一个标准动作。法术辨识达到11级或更高时,可以用和目标法术相同或更高环级的相同学派法术进行反制。
幽影专攻(前置:法术专攻幻术,能施放幽影幻觉子学派法术):在施放应用了超魔专长的幽影幻觉子学派的法术时,可以使其实际增加的总环数减少一环(最低为0)。如果你的施法者等级达到7级,当你施放幽影子学派的法术来模拟其他法术时,你可以模拟经过超魔的法术,但前提是你拥有相应的超魔专长且该超魔后的法术占用环级不高于原本施放的幽影法术。
深化魔力(前置:在能够施放九环法术的职业上拥有等级):如果你是具有九环施法能力的自发施法职业(包括奥能师),施法能力进行以下调整。
删除其2级时的已知法术数据并将后续所有等级的数据提前一级。在3级和之后的每个奇数等级,自发施法职业在新的环位上获得法术,每日基础法术位为两个(奥能师为一个)。20级的各项数据保持不变。
术士的血统法术改为2级和之后的每2级获得,奥能师的奥能技艺改为1级和每2级获得(判断变体替换的奥能技艺时按替换等级-1算),先知的启示改为1级,2级和2级后的每4级获得。
如果你是具有九环施法能力的准备施法职业(不包括奥能师),则每次升级可以在每个环位上选择一个能够准备的法术并获得自发施放该法术的能力(每环仅一个)。
特殊:如果你拥有多个能够施放九环法术的职业,该专长能够对所有这类职业起效,根据施法方式的不同进行不同调整。
惊奇创想(前置:具有施法能力):以一个引起借机攻击的整轮动作,你可以将一个准备好的法术或是一个已知法术替换成你法术列表中相同或更低环级的法术,这个替换效果持续到你下一次准备法术或恢复法术位。1级时你可以每天使用一次该能力,并在1级之后的每4级获得一次额外次数。
特殊:具有炼金术职业能力的角色也可以选取该专长,以公式来代替法术生效,但不能把已经制造出来的化合炼成替换成其他效果。
法力交融(前置:cl10,能够施放四环法术):如果你是一个准备施法者,在你进行每日准备法术时,你可以把两个同环级的法术位转换为一个最多比牺牲法术环级高两环的额外法术位,并且这个额外法术位的环级必须是你能够施展的。你可以通过这种方式准备超魔法术,次数不限,但一旦完成准备就不能通过该专长的效果再进行更改,并且每天你通过这个方式获得的法术位每个环级最多只能有一个。
如果你是一个自发施法者,你可以在任意时候使用该专长的效果进行法术位的转化,甚至是施法的时候,这么做会增加法术的施法时间,如同你应用了超魔专长(如果在这个过程应用超魔专长,施法时间还会再增加)。
通用专长
劇透 -   :
血脉典范(前置:只能在一级选取):获取时在1级以及1级之后的每4级获得一个符合前置条件的种族专长。在DM允许的情况下,也可以代替专长获得一个替换种族特性的效果。
特殊:开卡等级不低于5级时,选取该专长初始只能获得一个种族专长。该专长为选开专长
特殊天赋(前置:只能在一级选取):在选择该专长时,你从下列效果中选择其一获得之。5级以及之后每4个等级(9、13、17),你可以再选择一个其他选项获得。
①你可以将一项你种族提供的属性加值变更为另一同类加值(力量、敏捷、体质同属于身体属性,智力、感知、魅力同属于心智属性),并可以将一项(如果有)种族提供的属性减值变更为另一同类减值。
②你可以选择另一种族的可选天赋职业奖励,并可以在判断与种族相关的效果时,将你视为该种族(如同远古血脉)。一旦选择无法更改。
③你获得一项背景效果,该效果不能是战役背景,且必须包含将一项技能变为本职技能,或将某项属性替代原本进行该技能的检定加值中的任意一种。你不会真正的获得该背景从而受到选择背景类型的限制。该选项可以重复选取。
④你可以在未受训的情况下进行所有的知识检定与专业检定。
⑤你在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
⑥当你的天赋职业获得新的级别时,除原有的选项(+1技能点、+1生命值、天赋职业奖励)外,你还可以同时获得另一个不同的选项奖励。该能力无法与速学者(Fast Learner)叠加。
无名侠客(前置:在拥有【双重身份】能力的职业上没有等级):你获得【双重身份】职业能力,如同一个1级的侠客。
业余侠客(前置:【业余侠客】专长、角色等级3级):你获得一个社交天赋,在决定社交天赋的先决条件或使用这些能力时,将你的角色等级作为侠客等级。
超凡侠客(前置:【业余侠客】专长、角色等级11级):你获得一个侠客天赋,在决定侠客天赋的先决条件或使用这些能力时,将你的“角色等级-2”作为侠客等级。
业余奥法研究(前置:智力13,在拥有奥能源泉职业能力的职业上不具有任何等级):你获得少量的奥能源泉,并从以下奥能技艺中选择一项习得,将你的角色等级视为奥能师等级以决定这些奥能技艺的效果,一旦选择不能更改。
可选列表:【酸液喷射】【烈焰之弧】【力场痛击】【寒冰飞弹】【雷电投枪】【音鸣冲击】【能量护盾】【奥能壁障】【奥能武器】【次元滑步】【混合超魔】【强化魔法】【魔法视觉】
在一天的开始,你获得等同于你等级的一半(向上取整)的奥能源泉点数。你可以花费这些奥能源泉点数来使用你在获得该专长时选择的奥能技艺,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。
特殊:该专长可以作为额外魔源专长的先决条件。如果你在拥有奥能源泉职业能力的职业上获得了职业等级,那么本专长将立刻替换为额外魔源专长。
精深奥法研究(前置:角色等级5级,业余奥法研究):你获得一个额外的奥能技艺,你将你的角色等级视为奥能师等级以决定其效果。该专长每4个角色等级可以选择一次。
超魔专长
劇透 -   :
疗愈百合法术(前置:能够施展治疗法术(任何名称中带有“治疗”法术)或【引导能量】职业特性):这个超魔其他方面都如同法术瞬发,除了它只能应用在治疗法术,生命之息或者任何无害的,可以移除属性伤害,属性吸取或者负面状态或效果的法术(包括破除结界,中和毒性,移除疾病)。施展疗愈百合法术是迅捷动作,不会触发借机攻击。一个疗愈百合须占用高于原本2个环位的法术位。
特殊情况:引导正能量可以通过疗愈百合法术来降低一级使用动作时间(标准动作→移动动作),这需要额外花费1次导能次数。若拥有导能研习专长,则可以通过迅捷动作来消耗3次导能次数来引导正能量。
法术速发:施放速发法术是一个移动动作。施放时间超过1个整轮动作的法术无法被法术速发调整。速发法术会如常引发借机攻击,并且依然遵循每轮施放法术次数的限制。速发法术占用比原来法术实际等级高3环的法术位。
« 上次编辑: 2025-03-12, 周三 18:34:57 由 草野 »

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职业能力相关调整
« 回帖 #4 于: 2024-03-06, 周三 00:04:18 »
多职业通用
劇透 -   :
  • 奥术联结:如果选择法杖、魔杖或武器作为联结物品,在显著位置携带联结物品时也能正常施法。
  • 动物伙伴:在初次进化的7级以后获得第二次进化,属性获得一定提升,体型增大一级(最大为大型),天武伤害骰增大一级(无论体型是否变化),其他能力调整由DM决定。
  • 穿林步或其他相似的能力:获得该能力的职业提升5级后,你不再受到自然困难地形的影响和伤害,且在穿过魔法效果造成的困难地形时,在试图摆脱此类地形影响时的豁免、脱逃、特技与CMB检定上获得+4加值。
  • 热诚、堕落之触、神圣之触可以视作圣疗判断专长前置和效果,可以用持盾手使用这些能力。
  • 引导能量:自动将决定相关效果的属性修正为当前职业的关键施法属性(或最高的心智属性,如果没有施法能力),在满足以引导能量特性为先决条件的专长的前置时可以以该属性替换魅力。
  • 偷袭或类似能力:在目标因镜影术、朦胧术等效果而在攻击你时具有失手率的情况下,能够对该目标造成偷袭伤害(作为偷袭额外的生效条件)。
  • 当选择盗贼天赋/忍术/杀手天赋(含高等)时,将这三种能力视为共通可选(同名不可重复选,UC盗贼天赋和原版合并,且没有气池的情况下依然无法使用部分忍术)。
  • 所有四环施法职业在获得施法能力之前都不视为具有法术能力和法术列表,在使用触发型或完成型魔法物品时只能通过使用魔法装置技能启动。这些职业的施法者等级均为相应职业等级-3。
奥术职业
劇透 -   :
吟游诗人/歌者
劇透 -   :
  • 破咒曲,清心:可以用直觉动作启动表演
  • 奥术决斗者奖励专长新增选项,6级:奥能收割,武器专精;10级:高等武器专攻,披甲奥术熟稔
  • 狂舞者:木叶飞舞调整为迅捷动作启动和维持,并且狂舞不再需要移动至少五尺触发
  • 歌者战怒之歌“激发狂暴”:可以选择让受到影响的生物不再获得属性加值,而是(如同UC野蛮人)获得命中和武器伤害检定的+1加值以及每等级额外1点的临时生命。激发狂暴可以视为诗人的激发勇气表演受到其他能力的影响。
  • 歌者“汲借秘术”:8级、14级和20级都会增加每日次数。
  • 将吟游诗人法术列表中的以下法术替换:四环召唤怪物IV→召唤怪物V,五环召唤怪物V→召唤怪物VI,六环召唤怪物VI→召唤怪物VII
术士
劇透 -   :
  • 术士的每等级技能点改为4+智力调整值。
  • 新增特性“潜能之血”:2级时,术士血脉中隐藏的能量进一步激发,术士可以选择1个基于心智属性的技能,用魅力修正取代原本的属性,将之视为本职并在该技能上获得术士等级的技能点。在7级及以后的每5级,术士可以再增加一个其他的技能。
  • 施法免材:该奖励专长替换为虚假法器。
  • 术士1级时也会获得血统的一个奖励专长
  • 新增特性“深奥术法”:5级以及之后每6级(5、11、17),术士额外获得一个奖励专长。这些奖励专长必须从魔法专长列表中选择,且术士选择这些专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,术士可以选择用一个新的魔法专长来代替最新获得的魔法专长,但只能替换最近获得的魔法专长。当术士从该职业特性获得一个新的魔法专长,之前所学的魔法专长将固定并且不再能用于替换。
    术士每天可以替换最近的魔法专长次数等于其魅力调整值。
  • 混种术师“混种血泉”:血泉点数调整为“5+术士等级”。15级时可以消耗4点来加上15级的血统力量。“血统法术”:不再替代血统专长,但混种术师只能从一个血统中获得专长。
法师
劇透 -   :
  • 缚法师“法术联结”:每个环位都能选取一个法术。
  • 奥法掷弹兵、魔枪士等禁制四个法师学派的法师变体降低为禁制三个学派。
  • 操纸师“卷轴刃”:不会因为命中而减少生命值,并且你可以将卷轴视为任意军用轻型近战武器,无论如何你视为擅长该武器。当你持用卷轴刃计算bab时,视为同等级的魔战士的bab。当你用卷轴刃攻击命中时,你可以用一个自由动作销毁卷轴刃释放魔力,使得武器造成最大伤害并且附带卷轴上法术每环级2d6的伤害。
    “卷轴盾”:不会因为被击中而减少生命值,并且其视为环绕在你周围不再占用手部。当你受到一次伤害时,以一个直觉动作你可以摧毁卷轴盾来获得卷轴记载上等级最高的法术每环级10点临时生命。
    “卷轴熟稔”:当你使用抄写卷轴专长制造卷轴,你需要耗费的时间减少一半。
  • 研究法师:可以选取额外奥能技艺专长。从13级开始可以选取高等技艺。
  • 魔咒使“专注法术”:改为每4级获得一次额外的次数。“研习魔法”:改为5级和之后每3级获得一次额外次数。使用能力时可以选择仅增加施法时间或消耗更多法术位的其中一项。
  • 灵语者“联结魂域”:可以在16级获得最终精魂之力。“精魂巫术”:该特性变为可选特性。
  • 影法师“阴影视觉”:不会替换奖励专长。
  • 剑法师“奥术联结”:剑法师可以在未持有但在显著位置携带自己联结的武器时正常施法。手持施法时的专注检定+2。“法师宝剑”:1级的能力可以随意使用。5级和8级使用能力传递法术是远程接触攻击。
UC召唤师
劇透 -   :
  • 极限法术UM中的幻灵进化选项现在对UC召唤师可用。
  • 法术列表中的改动:二环召唤怪物II→召唤怪物III,五环召唤怪物VI→召唤怪物VII,六环召唤怪物VII→召唤怪物IX。
  • 原版召唤师的变体现在可以应用于UC召唤师。部分需要调整,请咨询DM。
女巫
劇透 -   :
  • 如果女巫的魔宠死亡或是因其他原因失去,女巫仍然可以施放法术,且获得新的魔宠时将自动获得之前魔宠所储存的所有法术。女巫的魔宠无需进行教导或学习就能自动储存所有出自CRB/ACG/APG/ARG/UM/UA/UI/OA的女巫法术。
  • 巫术引导者“引导能量”:每当可以学习新的巫术时,可以作为代替获得一个前置条件含有引导能量能力的专长,其前置条件依然需要满足。
  • 香草药魔女:2级的巫术不再作为必选。
  • 灵脉守卫“灵脉驱动”:也可以选择使用奥能师的施法机制,庇护主的奖励法术如常计入储存法术的载体。“灵脉奔涌”:变为可选巫术(8级后再次选择获得增强)。
  • 将以下法术
    0环:魔法伎俩
    1环:强化认知、七彩喷射、渐隐术、无声幻影、猴爪鱼鳍、油腻术、驱逐光晕
    2环:隐形术、隐形气泡、镜影术、朦胧术、弱效幻影、敲击术、完全修复术、魔绳术、抵抗能量伤害、黑暗术
    3环:隐形法球、巨型隐形气泡、选择性隐形术、移位术、强效幻影、防护能量伤害、黏土肌肤、共用抵抗能量伤害、水中呼吸、潜沙走石、缩物术、魅影驹、昼明术、深幽黑暗术
    4环:高等隐形术、幻影爆碎、虹彩图纹、友伴复活、维生气泡、共用防护能量伤害、石肤术、高等完全修复术、回声定位、授予飞行能力Imbue with Flight、共用魅影驹、极化认知、失忆术
    5环:长驻幻影、托梦术、共用石肤术、无相之风、化泥为石、化石为泥、次级星界投射
    6环:永恒幻影、预置幻影、行影术、回城术、欢欣鼓舞、通晓预言、心灵感应、精神庇护所、预支未来、地动术
    7环:有限祈愿术、群体隐形术、群体隐形气泡、法术反转、虹光喷射、投影术、主观现实
    8环:虹光法墙、闪光图纹、防护法术
    9环:祈愿术、虹光法球、群体医疗术、异界之门、津波、复仇之风、怪影杀手、吸能术
    加入女巫的法术列表。将女巫法术列表中同时位于法师、牧师或德鲁伊的法术列表中的法术的环位调整为这些列表中最低的那个。
奥能师
劇透 -   :
  • 魔源使“魔力之源”:只有最高环位的可准备法术减少。“精通澎湃”“高等澎湃”:变为可选项。
  • 元素师“元素专攻”:通过迅捷动作消耗一点奥能点,元素师可以在一轮内无视目标对应元素的5点抗力。7级起改为无视10点,13级起可以无视对应元素的所有抗力及免疫。“元素攻击”:使用该能力获得的技艺无需消耗奥能点。“高等元素攻击”:使用该能力获得的技艺时只需消耗一点奥能点。
  • 学派家“学派专攻”:该能力不会让学派家获得额外的准备法术。
  • 无字奥师:可以选取房规专长“巫咒之法”。
血脉狂怒者
劇透 -   :
  • 阵营:必须是非守序阵营。
神术职业
劇透 -   :
德鲁伊/游侠
劇透 -   :
  • 德鲁伊不再受到禁止穿戴或持用金属制防具的限制。
  • 草药学:通过草药学免费制作的草药混合物,其法术总环位上限为当前德鲁伊等级下能够施法的最高环位的两倍加上其感知调整值,并且无法贩卖。
  • 自然智识:改为职业等级一半的加值。
  • 复原者“自然纽带”:可以选择医疗领域和其子域。“引导正能量”:2级起复原者获得引导正能量的能力,有效牧师等级为德鲁伊等级-1,每日可使用次数为3+施法属性调整值。复原者的引导正能量不能选择伤害不死生物。该能力取代自然变身。
  • 将德鲁伊和萨满的法术列表合并,如果一个法术同时位于这两个职业的法术列表且环位占用不一致,则取低。部分特殊法术可能存在例外,请咨询DM。
  • 对德鲁伊的法术列表做出以下修改:将列表中如治疗致命伤、医疗术等具有【医疗】描述符的法术环级调整到和牧师法术列表中的一致。将3环共享形态加入德鲁伊的法术列表。将9环荒古奇观加入德鲁伊的法术列表。将所有等级的野兽形态、类人形态、元素形态、虫类形态、植物形态、巨龙形态、巨人形态、精类形态、魔法兽形态、泥怪形态、娜迦形态、异龙形态、奇龙形态、(高等)变形者的恩赐法术作为与法师列表中相同环级的神术法术加入德鲁伊的法术列表(如果也在德鲁伊的法术列表中,环位取低)。
  • 游侠“坚忍”调整为“健壮”奖励专长
  • 游侠“狩猎目标”:动作改为移动动作。
  • 游侠“猎手羁绊”:增加可选的动物伙伴选项,具体咨询DM。游侠的动物伙伴可以如同猎人的动物伙伴一般学会奇术,且有效德鲁伊等级改为游侠等级-2。
  • 野兽大师“强化情感链接”:此能力不会取代专长。
  • 向导“专精游侠”:指定以后今日之内会把同类生物都视为宿敌,切换目标时先前的宿敌会失效。“游侠强运”:取消次数限制,但1d4轮内只能使用一次。“灵犀一动”:19级时可以每小时使用一次。
  • 散兵“猎人奇术”:改为3级开始获得。
  • 黄昏追猎者“暗影羁绊”:操纵影子是一个迅捷动作。
  • 荒野之影“扰乱攻击”:动作改为移动动作。
  • 陷阱师“发射陷阱”:发射的陷阱DC不降低,并且可以牺牲一次攻击将陷阱效果附加在弹药上。
  • 战斗侦查兵“有利地形”“完美优势”:标准动作改为移动动作。
  • 赏金猎人“火器流派”:也可以选取箭术或十字弓流派的专长,只要这个专长能用于火器。
  • 野性潜猎者“直觉闪避”:仅取代2级的流派专长。
  • 神圣追猎者“偏好武器”:如果你已经擅长神祇的武器,则获得该武器对应的武器专攻专长。
  • 尼美萨的义勇军“法术”:每个环级都可以准备一个德鲁伊法术。
  • 猎妖师“妖怪宿敌”:会像正常宿敌一般加值得到成长。揭露伪装检定改为“1d20+游侠等级的1/2+感知调整值”。
  • 劫掠者“劫掠者的诅咒”:15级起可以迅捷动作使用。“劫掠者的牵绊”:12级起可以自由动作使用。
  • 守巫人“护主”:14级时,你可以以迅捷动作使用此能力。
  • 猎尸者“瓦解控制”:改为每回合第一次攻击命中时自由动作触发。20级时魅力伤害为2d6。
圣武士
劇透 -   :
  • 不再限制圣武士在秩序-混乱轴的阵营限制,但需要遵循神祇对信徒的阵营限制及准则,并且这会影响你能用神契为武器附加的能力。如果你的阵营和神祇的阵营完全相符且为秩序或混乱,你可以用制裁混乱/秩序来代替原本的制裁能力(反圣武士同理)。这同样会影响你的其他能力,如侦测邪恶/善良,审判灵光等。
  • 中立善良和混乱善良的圣武士分别可以用以下特性代替勇气灵光。(如果有变体,则以变体的替换为优先)
    和平灵光(中善):3级起,每轮一次当敌人即将对你10尺内的一名盟友造成伤害,你可以用自由动作选择以下一项:该敌人直到其下回合陷入疲乏;该盟友受到的伤害减少等同于“2+你的圣武士等级”的数值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
    解放灵光(混善):3级起,你可以无视非魔法困难地形造成的妨碍,在对抗敌人的擒抱检定时你和10尺内的盟友CMD+4,且在避免陷入擒抱、纠缠和麻痹的豁免检定中有+4加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
    这两个替换可以被专长“无畏灵光”的效果影响。
  • 神契/魔契(武器):7级起可以移动动作使用,13级起可以迅捷动作使用。
  • 神契增加选项:如同魔契召唤魔物一般,但必须是善良亚种或天界模板动物。
  • “公正灵光”:圣骑士可以正常接受来自盟友的【胁迫】法术或类法术能力。
  • 医护骑士、神圣使徒“制裁邪恶”改为1级以后每4级增加一次次数。
  • 圣光斗士“信仰之力”:改为4级后每3级获得一次额外圣疗次数。12级时,可以用移动动作释放光环。
  • 石之领主:取消种族限制。“石之击”:加值在5级后每4级+1。“石之心”:AC加值在2级后每3级+1。“防御姿态”:4级和之后每4级获得【防御之力】。“石之仆”:可以选择召唤同种类的泥元素。召唤的种类更改(5级-中型,8级-大型,11级-超大型,14级-进化菁英,17级-进化天界长老,20级-进化巨化半天界长老)
  • 宁静卫士“宁静之触”:可以将宁静卫士的等级视为武僧等级决定每日次数。
  • 反野蛮誓约“天网恢恢”:改为在制裁邪恶生效期间消耗一次圣疗次数启动。忠诚誓约“忠诚守卫”:使用能力后三次后才结束誓约。贞洁誓约“纯净心灵”:其他情况下豁免获得魅力修正值一半的加值。
  • 神性猎手“精准射击”:6级时获得“快速射击”奖励专长,取代中甲擅长。“共享精确”:命中后自己后续对目标的远程攻击的命中检定获得+2加值,伤害+1加值,如果受影响的盟友拥有精准射击专长则也会获得这个效果。“谨慎灵光”:范围改为30尺,且也不会因为远程射击引起借机攻击。“猎者祝福”:改为如同原效果,且获得精通精准射击作为奖励专长。“正义狩猎”:删除,不取代原效果。
  • 天界骑士“苍穹之声”:不再取代神恩。“天界盟友”:可以被“额外召唤”专长影响。
  • 圣铳卫“破邪射击”调整为消耗勇毅使一轮内等同消耗点数的攻击次数视为破邪射击,且命中检定获得魅力修正的加值,额外伤害调整为圣骑士等级(或等级*2)
  • 圣盾使“神善堡垒”:AC加值在1级后每2级增加1点。
  • 神殿勇者“领域神绶力量”:你用圣骑士等级-2视为牧师等级决定何时获得第二项神绶力量(决定效果时依然正常使用圣骑士等级),并且在获得后每日一次可以将该领域的一二环领域法术作为类法术能力使用。
  • 义洛里圣武士“个人试炼”:攻击和伤害的加值调整到和制裁邪恶的一致。可以选择使用原版制裁邪恶代替该能力,选择后不能更改。“完美灵光”:当你选取专长“完美打击”时,将职业等级视为武僧等级决定每日次数。
  • 银色卫士“龙兽坐骑”:该特性不取代引导正能量、公正灵光,且仅有10级的制裁邪恶和12级的恩惠不获得。“巨龙魔法”:可以正常使用圣武士法术列表。
  • 复仇暴徒“复仇制裁”:可以直觉动作启动。“恩泽已逝”:可以获得其中的两个。“独行战术”:改为取代神佑。“顽强恨意”:删除。“决意”:2级时获得武士的同名能力,以复仇暴徒等级视为武士等级决定其效果,9级后可以放弃一个专长以获得高等决意能力。该能力取代圣疗。
  • 新增变体,陷阵勇者(反圣武士可以使用):“缩减施法”:陷阵勇者最高环位的每日法术位减少一个。“圣战磨炼”:在升级过程中获得以下职业能力时(神佑/勇气灵光,虔诚灵光,审判灵光,坚信灵光,公正灵光),陷阵勇者可以选择以一个奖励战斗专长(或是房规允许的其他专长)代替该能力。此外,6级时陷阵勇士获得一个额外的奖励战斗专长。
牧师
劇透 -   :
  • 牧师的每等级技能点改为4+智力调整。
  • 新增职业特性“导能研习”:4级时,牧师获得导能研习作为奖励专长。
  • 新增职业特性“神启”:2级以及之后的每6级,牧师获得一项神启,除非有特殊说明,否则启动神启是一个标准动作,且牧师不能多次选择同一项神启。
    导能修行(Ex):牧师获得一个奖励专长,该奖励专长必须包括引导能量职业特性作为先决条件,且必须满足专长的先决条件才能选择它。牧师可以多次选择此项神启。
    疗者之手(Ex):牧师获得先知生命秘示域的同名能力。
    神谕(Ex):牧师可以用感知调整而非智力调整进行知识(宗教)检定。每当牧师提升等级时,会获得额外1点知识(宗教)等级。3级时,每天一次牧师能以一个引起借机攻击的整轮动作祈祷与神沟通,用知识(宗教)作为替代来进行任意一次知识检定。在7级及以后的每4级,牧师获得每天一次额外使用次数。
    强化引导(Su):牧师的引导能量骰大小上升一级,并且在12和16级时额外上升一级(最大为d12)。牧师需要至少6级才能选择该神启。
    元素导能(Su):牧师获得引导元素作为奖励专长,且可以选择让其引导能量变为造成元素伤害,该伤害可以通过与原来相同DC的反射豁免减半。牧师造成的元素伤害的种类与其具有的元素领域(或子域)相同。牧师必须拥有元素领域或子域才能选择该神启。
    神圣典范(Ex):牧师获得一个服从仪典专长作为奖励专长。
    神圣之路(Ex):如果牧师拥有崇神仪典专长,其可以在7级、12级和15级时获得信仰神祇对应的第一、第二和第三神恩。牧师可以自行决定获得哪一种神恩,一旦决定不能更改。
    领域掌控(Ex):在每日准备法术时,牧师可以将自己拥有的领域更换为其信仰神祇拥有的其他领域,这使其获得的领域法术和能力等都发生改变。此外,牧师可以用非领域法术位准备领域法术,并且视为领域法术在其职业的法术列表内。
    领域扩展(Ex):牧师从其信仰的神祇处获得一个额外的领域(可以选择子领域)。牧师可以获得该领域的领域法术列表、神绶力量和次级领域能力。
    进阶领域(Ex):选择一个并未解锁(如领域扩展)或被替换进阶领域能力的领域,牧师可以在对应等级正常获得该领域的进阶领域能力。
    祝福武具(Su):牧师获得祝福武具作为奖励专长,即使他未达到足够的施法者等级。6级时,牧师可以用该能力同时祝福生物持有的一件武器和防具(仍需选择祝福类型但无需额外消耗次数),如果受到祝福的武器是牧师信仰神祇的偏好武器,则持续时间改为每引导骰一分钟。10级时,牧师对自己使用该能力只需要一个迅捷动作。
    领域自发:牧师能够失去一个准备好的法术,并用这个法术位施放任意一个同环级或更低的他所具有的领域法术列表中的法术。
    神迹显现(Sp):每天一次,牧师能够以类法术能力施放有限神迹术。牧师必须达到至少14级才能选择该神启。
    神圣超魔(Ex):牧师获得一个符合前置条件的超魔专长作为奖励专长。每天一次,通过十分钟的冥想与神祇沟通,他可以把该专长替换为另一个满足前置条件的超魔专长。
    信仰磨砺(Ex):牧师获得一个满足前置条件的战斗专长作为奖励专长。该专长必须是可以作用于其神祇的偏好武器的,但在满足前置时可以将牧师等级视为BAB和战士等级。
    圣言(Su):牧师能够消耗一次引导能量的次数,使其在一个小时内的交涉、威吓和唬骗检定上获得等同于感知调整值的神圣/亵渎加值。
  • 武器和防具擅长”:2级起,如果牧师信仰神祇的偏好武器是简易武器(除了徒手击打),牧师在使用该武器时,攻击检定获得+1加值。这个能力在判断前置时视为武器专攻。
  • 锻造大师的符文锻造能力次数调整为感知修正,可以被额外导能专长影响,并且1级后每两级动作降低一级(最快为迅捷动作)
  • 隐士:技能点改为6+智力调整。“缩减施法”:改为仅有最高环的法术位减少一个。
  • 天诛之剑:天诛之剑擅长所有军用武器。“缩减施法”:改为仅有最高环的法术位减少一个。“奖励专长”:改为1级和每4级,可以选取其他符合条件的战斗专长,选取时将牧师等级视为BAB。“军团祝福”:改名为天赐祝福,效果改为对自己使用个人或接触的法术时,获得命中,伤害,AC和豁免的+2神圣加值,持续轮数等于牧师等级一半。
  • 宣教士:“说法当歌”:与表演有关的一切魅力属性方面用感知替代。
  • 慈医“仁心仁术”:可以选取其他圣武士可以选择的恩惠效果。
  • 游方驱魔人:技能点改为6+智力调整。
  • 新增变体,传道者:“灵活法术”:和传统牧师不同的是,传道者的施法更加灵活。传道者准备的法术并不会在使用后被消耗掉,而是如同奥能师一般能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。传道者每日的准备法术和法术位与同等级的奥能师相当。传道士可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和其他牧师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长。这调整了牧师的法术能力。
    “领域”:传道者不会获得领域法术位,但可以将选择领域的领域法术加入牧师的法术列表来准备,并且每天3+感知调整次数,传道者可以以一个会引发借机攻击的整轮动作来将自己准备的一个法术替换成另一个牧师法术列表中的同环级法术。这调整了牧师的领域。
    “秘示域”:传道者可以选择不获得自己的第二个领域,而是获得先知的秘示域能力,传道者选择的秘示域必须符合他所信仰神祇的准则。传道者将秘示域的奖励法术加入法术列表,并获得额外的本职技能。在3级以及这之后的每5级,传道者能够从他选择的秘示域中获得一个启示。若这么做,这取代了牧师的第二个领域以及引导能量。
  • 新增变体,义洛理修士:“本职技能”:义洛理修士的本职技能是特技(敏捷),运动(力量),工艺(智力),交涉(魅力),逃脱(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),巧手(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)。取代牧师原本的本职技能。
    “武器和防具擅长”:义洛理修士擅长带有武僧特性的简易和军用武器,但不擅长任何种类的盔甲和盾牌。
    “阵营”:义洛理修士必须信仰义洛理,并且必须是守序阵营。“缩减施法”:义洛理修士只能获得一个领域,并且最高环位的每日法术位减少一个。
    “AC加值”:当不穿甲也没有过度负重时,义洛理修士可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,每4级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时修士将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
    “疾风连击”:在1级时,义洛理修士可以在整轮攻击时使出疾风连击,这个能力与武僧的同名能力相同,但进行疾风连击时的来自义洛理修士职业的BAB不会等同于牧师等级。
    “徒手打击”:义洛理修士用牧师等级-3(最低为1)作为武僧等级来决定徒手击打的伤害骰。
    “气池”:在7级时,义洛理修士获得一个气池,如同武僧的同名职业能力。将牧师等级-3作为有效武僧等级来决定气池的大小以及对徒手击打能力造成的影响。除此之外,以一个迅捷动作义洛理修士可以从气池中消耗两点气,对自己造成相当于引导能量时的治疗。该能力取代7级的引导增长。
    “奖励专长”:义洛理修士可以将自己的牧师等级作为武僧等级来满足选取专长的前置条件和相关效果。此外,在6级和之后的每4级,义洛理修士获得一个奖励流派专长,他必须满足该专长的前置条件,并且通过该职业特性获得的流派专长必须来自不同流派或是以不同流派的专长为前提。该能力取代义洛理修士的第二项领域能力。
先知
劇透 -   :
  • 先知可以和牧师一样获取信徒福利
  • 启示:5级时先知可以再选择一个秘示域,如常获得该秘示域给予的奖励法术和本职技能。5级以及之后的每4级先知从该秘示域中获得一个启示。第二个秘示域可以不是先知信仰的神祇所指定的,但DM有权决定哪些秘示域不能选取。
萨满
劇透 -   :
  • 巫龙:将奥秘知识作为本职技能。“龙兽伙伴”:该能力不替换魂域。巫龙可以获得如常获得主魂域、魂术和选取巫术,但魂域对魂兽产生的效果对龙兽伙伴依旧不生效。
  • 将德鲁伊和萨满的法术列表合并,如果一个法术同时位于这两个职业的法术列表且环位占用不一致,则取低。部分特殊法术可能存在例外,请咨询DM。
审判者
劇透 -   :
  • 圣物猎手:该变体改为秘学士变体。详见秘学士部分。
战斗祭司
劇透 -   :
  • 战斗祭司的每等级技能点改为4+智力调整值。
  • 新增特性“神谕”:战斗祭司可以用感知调整而非智力调整进行知识(宗教)检定。每当战斗祭司提升等级时,会获得额外1点知识(宗教)等级。
猎人
劇透 -   :
  • 动物伙伴”:猎人动物伙伴可以学习的奇术数量等同于动物伙伴的额外技巧数量和奖励技巧数。
反圣武士
劇透 -   :
  • 除非特殊说明,在不违反其信仰神祇准则的情况下非献媚者的其他圣武士职业也可以选择用【祈灵】和【无耻制裁】来代替邪恶灵光和制裁善良能力,且不再限制反圣武士在秩序混乱轴的阵营要求,除非变体说明。
  • 无耻制裁】能力给予的临时生命值调整为“反圣武士等级+魅力调整值”,可以选择放弃临时生命获得对目标等同魅力调整值的AC偏斜加值。如果目标与降灵的异界生物阵营相反,所有伤害改为魅力加值而非一半。
  • 堕落之触受到“高等恩惠”专长影响时,造成的伤害只增加1d6,但增加的治疗量可以受到暴行数量影响
  • 疫病使者】的补充:反圣武士携带的疾病可以通过天武攻击或接触伤口传播。
导魂者
劇透 -   :
  • 导魂者的祈神祷告能力可以像吟游表演一般受到其他专长和能力的影响。将导魂者的祈神祷告能力每日使用时间计算替换为如同同等级的吟游诗人,并且切换祷告如同吟游诗人切换表演一般。导魂者自身可以从祈神祷告中获得增益。
  • 祈神祷告治疗:改为快速治疗4,且每4级额外加4。保护:每3级额外+1。
  • 神力克敌:该特性改为4级后的每4级获得一次额外次数。高等神力克敌:调整为12级时获得该特性。神圣武器:可以使用“破敌”附魔。
  • 奖励专长:4级以及之后的每3级导魂者获得一个奖励专长,这个专长必须是战斗专长,且需要满足其前置条件。
  • 奥法英杰:法术唤回消耗祈神祷告时间时改为消耗其环位的双倍轮数。
异能职业
劇透 -   :
操念使
劇透 -   :
  • 元素扩展”:如果操念使在7级选择自己的首要元素作为元素扩展,也能(像15级时再次选择一般)得到此类元素的原力攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC的+1加值。如果7级和15级都选择首要元素作为扩展,则在这两个等级都能获得一个该元素的额外通用原力或注能。
异能者
劇透 -   :
  • 精神力池”“精神境界”:无论选择为何,都用智力属性来决定相关的效果。
  • 精神增幅:9级和17级时异能者也会获得新的精神增幅。
秘学士
劇透 -   :
  • 圣物猎手:现在该变体改为秘学士变体,职业能力与原来相同,除了法术依然使用秘学士的法术列表和相关限制。
  • 圣骸使“神圣灵器”:1级时依旧获得两个灵器学派(基础灵器之力选其一获得)。“神力点”:该特性删除,心智点依然以智力调整计算。
催眠师
劇透 -   :
  • 强大自我”:去除失去加值的限制。
  • 大师诡计”:10级起就能选择。
炼金职业
劇透 -   :
炼金术师
劇透 -   :
  • 炼金术师“贤者之证”添加以下选项。愿望炼金:每日一次你可以在制作化合炼成时消耗一份不低于四环的炼成来生成愿望剂。愿望剂中含有一个8环以下奥术法术的效果,这个法术的施法时间不得超过一轮,不得包含有价施法材料且必须可以以自己为目标。只有你自己可以使用这份愿望剂,使用时花费动作如同其中包含的法术。
  • 活体解剖师“偷袭”:改为和同等级杀手相同的偷袭能力,叠加时同理。
调查员
劇透 -   :
  • 调查员天赋“盗贼天赋”:拓展至除忍术、气池和偷袭相关天赋之外的所有可选项。DM可视情况额外调整。
无施法职业
劇透 -   :
战士
劇透 -   :
  • 每等级技能点调整为4+智力调整值,本职技能中加入察觉。
  • 新增特性“沙场磨砺”:1级时,战士获得战斗耐力作为奖励专长,以该方式获得的耐力池只以战士职业等级代替BAB计算其效果。
  • 进阶武器训练:战士可以每4个等级选取一次。(最早仍需达到5级,且其余拥有武器训练能力的职业不可用此优化)
  • 弩手“十字弩专家”:弩手可以用移动动作来准备攻击或矢暴式流派。
  • 瓦里西亚我流战士“千招百式”:该能力不再替换武器训练1(234仍旧被替换)。
  • 奥法侍卫“共效训练”:魔宠可以获得武器和防具擅长。
武僧
劇透 -   :
  • 开放将原版武僧变体应用于UC武僧的选项。具体请询问DM。
  • 僧兵:去除轻甲的擅长。
  • 天选神通:职业能力中所有由魅力属性决定的相关效果改为由感知决定。
UC盗贼
劇透 -   :
  • 新增特性生存之道”:1级时,盗贼获得健壮或闪避作为奖励专长。
  • 新增特性“机敏”:2级时,当盗贼穿着轻甲或无甲时获得+1闪避AC。任何使盗贼无法将敏捷加至AC的效果均会使该能力失效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
  • 盗贼“巧技训练”获得专长改为致命灵巧,改为3级选择的武器攻击时命中和伤害检定+1,11级再次选择一种武器命中伤害检定+1,且之前选择过的武器加值再增加1点,以此类推。(可使用原版)
  • 盗贼天赋:UC盗贼1级额外获得一个盗贼天赋。
  • 盗贼“寻找陷阱”:可以用一个盗贼天赋代替。
忍者
劇透 -   :
  • 忍者增加UC盗贼的“巧技训练”特性,新增特性速杀”:4级起,忍者攻击敌人能造成偷袭时,命中检定+2,9级以及之后的每5级这个加值额外+1。
  • 新增特性“机敏”:2级时,当盗贼穿着轻甲或无甲时获得+1闪避AC。任何使盗贼无法将敏捷加至AC的效果均会使该能力失效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
  • 忍者的气池改为1级获得,但1级时只有一点上限。
  • 忍者的忍术和气池相关属性可以选择改为感知
  • 忍者的“用毒”:可以用一个忍术来取代。
UC野蛮人
劇透 -   :
  • 可以选取原版野蛮人的狂暴之力。
拳师(UC)
劇透 -   :
  • 拳师可以如常选择战士或武僧的天赋职业奖励,【气池】增加1/4点变更为增加【千招百式】1/3次数。
  • 武学智慧:新增拳师获得武艺评估作为奖励专长,且在察言观色上获得等同于拳师等级一半(至少为1)的加值。
  • 千招百式:基础每日次数改为3+拳师等级。
    6级时,若千招百式激活的专长为流派专长,作为启用千招百式动作的一部分,拳师可以切换至该流派。以千招百式开启的流派将不会占用同时能够维持的流派个数。
    12级时,以直觉动作激活的专长若也是直觉动作启用,则可以作为启用千招百式动作的一部分使用该专长。
    14级时,拳师可以只用一个直觉动作激活两个专长,或是用一个迅捷动作同时激活三个专长,又或者是用一个移动动作激活全部四个专长。
    18级时,拳师可以只用一个直觉动作激活三个专长,或是用一个迅捷动作同时激活四个专长,又或者是用一个移动动作激活全部五个专长。
  • 习武:判断专长效果时同样以拳师等级作为战士或武僧等级。
  • 奖励专长:拳师可以无视种族和体型的前置条件(如消力或可怖殴击)。5级起,拳师在获得奖励专长时,可以选择一个变招专长位作为代替。在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得对应流派序列的专长(如豹爪之于豹形拳),他必须满足专长的先决条件。每次拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。
  • 连打:使用徒手击打进行连打时,拳师不会受到双武器的攻击减值。可以用标准动作进行连打,如同双武器格斗的说明,除了他能在8级和15级应用额外的攻击(分别承受-5和-10的命中减值)。
    2级时拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战技来取代原本的攻击,以作为连打的一部分,并且不会受到借机攻击,如同具有特定的“精通战技”系列专长(如精通绊摔,并且享受战技检定加成)。
    8级时可以用一次单独的虚招或战技检定(冲撞、擒抱、闯越、阴招、拖拽、移位战技)来代替连打的一次最高加值的额外攻击,如同具有特定的“快速战技”系列专长(如快速阴招)。
    15级时拳师在连打中的战技还会得到进一步的加强,如同具有特定的“高等战技”系列专长(如高等擒抱,并享受战技检定加成)。
    当作为选择专长的前提条件时,相应等级的拳师会被视为具有以上专长,启动战策规则的拳师也能正常使用这些专长的战策效果。
  • 招式训练:改为3级时在所有CMB和CMD检定上获得+2加值,3级之后的每4级这个加值增加1点。替换该特性的变体不会失去该特性而是将特性效果修改为原版。
  • 新增特性防御训练:3级起,拳师可以放弃连打或整轮攻击动作中的一次攻击,准备在本轮的任何时候,消耗一次借机攻击次数来格挡、反击、化解本轮内一次对她或邻接盟友的攻击。她需要做一次攻击检定,使用和她放弃的那次攻击一样的加值。她也可以使用直觉动作而不是放弃连打或整轮攻击动作中的一次攻击来使用该能力,若如此做,拳师需要消耗一次千招百式次数,并且使用借机攻击的检定来对抗敌人。拳师必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力,除非在武艺评估(Measure Foe,UI)中成功判断出对手受过何种武技训练,这种情况下,拳师可以在敌人骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。
    格挡:格挡作用如同游荡剑客的适时格挡反击炫技,除了它无需花费时髦值,以及拳师需要使用徒手攻击、近身武器组中的武器或“武僧”特殊能力武器发动,并且无法进行反击。
    反击:反击作用如同飞刀客的扰乱反击Disrupting Counter炫技。除了它无需花费时髦值,以及拳师需要使用徒手攻击、近身武器组中的武器或“武僧”特殊能力武器发动。
    化解:当一名敌人向拳师发动攻击时,拳师可以尝试化解这次攻击。如果她的攻击能够正常命中对方,则投一次命中的伤害检定(若暴击则按照武器的正常倍率),此次攻击的伤害将会降低投出的数值。一旦完全抵消了这次攻击的伤害,就可以同时抵消掉这次攻击的所附带的大部分附加效果(如出血)。但无法抵消该攻击附带的能量伤害或能量吸取,以及法术带来的效果。发动攻击的生物每比拳师大一个体形,拳师在这次攻击中都会承受-2的罚值。
  • 新增特性破势击:4级时,拳师可以学习到一种特定战技或虚招的破势击,从摔绊、卸武、擒抱、移位、破武、拖拽、阴招、冲撞、闯越、虚招中选择一项。当他进行该特定战技攻击或虚招时,可以宣布这次攻击为破势击。若如此做,该战技攻击或虚招成功还会使目标受到伤害,如同拳师正常使用武器或徒手攻击击中目标。破势击可以使用武器的重击威胁范围造成重击,并且受到武器重击倍数的影响。即使战技攻击或虚招不是由武器发出的(如闯越),破势击的战技检定也会加上拳师可以应用在近身武器组或徒手攻击上的额外加值,并使用徒手攻击的重击威胁范围与倍数。7级以及之后每3级,拳师可以再学习一种破势击。使用一种破势击后,拳师在1轮内无法对同一目标使用相同的破势击。
  • AC加值重做为闪避训练:4级时,拳师获得闪避作为奖励专长。第9级,13级和18级时,拳师在闪避专长上获得的加值还会额外+1。拳师也可以选择放弃闪避训练带来的提升,获得一个以闪避为先决条件的奖励专长,拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
  • 殴斗大师新增效果:在决定战斗专长影响的武器类型时,拳师将视为拥有对近身武器组和武僧武器组的武器训练职业能力。这不会让她能够选择进阶武器训练,而是在使用这些专长时,能够使用任何近身武器或武僧武器而非她所选的单件武器获得好处。(如武器掌握专长)这一能力即使替换或调整了殴斗大师也会正常生效。
  • 皇霸拳重做为武技宗师:20级时,拳师已然堪至技艺之巅。拳师的招式训练提供的加值提升2点,AC闪避加值提升2点。拳师的千招百式可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。替换皇霸拳的变体不会替换该能力。
游荡剑客
劇透 -   :
  • 游荡剑客的强韧豁免改为强豁免。
  • 游荡剑客的“游荡剑客武器训练”可以视为武器训练能力,并且奖励专长可以选取进阶武器训练(依然需要遵循进阶武训的选择限制)
  • 奖励专长”:游荡剑客2级获得“战斗反射”作为奖励专长。
骑将/武士
劇透 -   :
  • 挑战】:不再会受到其他敌人攻击时AC-2。浪人武士:当浪人发起挑战时,他会获得对挑战目标的+1AC,这个加值每4个武士等级额外+1。
  • 旗帜】:改为冲锋和全回合的第一次攻击和伤害检定都获得士气加值。
  • 奖励专长”:骑将和武士改为6级后每3级获得额外的奖励专长。
  • 枪之从者:在选择奖励专长时可以用骑将等级视为战士等级满足前置条件。“以小搏大”:每6级这个加值上升1点。
  • 武士“骑射”:你可以用一个战斗专长来替换该特性。
  • 武士“决意”:5级时,武士可以用一个移动动作使用坚定信念。10级时可以迅捷动作使用。15级时可以直觉动作或回合内的自由动作使用。5级时,武士使用势不可挡时不会因为受到伤害而失去效果。10级时,武士可以在势不可挡持续时间内可以进行整轮动作,但进行整轮动作后会立刻结束势不可挡并失去意识、失去1点生命。
  • 剑豪:1级时,剑豪必须选择武士刀或者胁差中的一种武器,一旦选择不可改变,不同的武器将会影响职业能力。
    武士刀:“居合”:(效果重做为)1级时,你可以从鞘中拔刀用标准动作发动居合斩,使得命中伤害使用两倍力量调整值(如果你拥有猛力攻击专长,这个专长带来的额外伤害也变为两倍)的同时额外造成1d6点伤害,这个伤害在1级后每提升2级再增加1d6,并且不会因为重击翻倍。当你的武士刀处于鞘中时,你仍然具有武器的威胁范围并且可以进行借机攻击,此次借机攻击视为居合斩。无论如何,在进行居合斩后你可以以自由动作收刀入鞘。3级时,当一名威胁范围内的敌人对你攻击失手,如果你的武器在鞘中则你可以以直觉动作对其进行居合斩。4级时,你获得“要害打击”作为奖励专长,你可以在进行居合时应用要害打击的效果。9级时,你获得“精通要害打击”作为奖励专长。剑豪只有使用武士刀才能发动居合。“横斩”:持用武士刀时伤害骰增大一级且单手攻击也能获得1.5倍力量调整值,9级、15级、20级时伤害骰都会再增大一级。“燕返”:4级时,你在使用居合时攻击和重击确认检定骰两次并取较好结果。16级时,在居合斩命中后你可以承受-4的命中减值再追加一次攻击,这次攻击也视为居合斩。“惊骇居合”:改为命中时能自由动作进行威吓挫败目标士气。“咆哮居合”:改为可以冲锋后居合,且居合命中时如同炫目技巧对30尺内所有敌人进行挫败士气。“心剑”:12级时,当剑豪对一名敌人首次使用居合斩,可以使这次攻击的命中检定承受-8减值,且该次攻击如果命中则造成最大伤害。此能力取代威迫挑战。
    胁差:“居合”:(效果重做为)1级时,你获得“致命灵巧”奖励专长,且可以从鞘中同时拔出两把胁差以标准动作发动居合斩,居合斩的每次攻击都能获得完整的属性加值(如同拥有双重切割专长)并且两次攻击的命中伤害额外增加1d6,这个伤害在1级后每提升3级再增加1d6,且不会因为重击翻倍。当你的胁差处于鞘中时,你仍然具有武器的威胁范围并且可以用双武进行借机攻击,此次借机攻击视为居合斩。无论如何,在进行居合斩后你可以以自由动作收刀入鞘。3级时,当一名威胁范围内的敌人对你攻击失手,如果你的武器在鞘中则你可以以直觉动作对其进行居合斩。5级时,你获得“精通双武器格斗”作为奖励专长,并且可以在进行居合斩时获得该专长的额外攻击,但不会造成居合的额外伤害。9级时,你获得“双武器撕裂”专长的好处,且这个伤害变为“1d10+1.5倍敏捷修正”,不再限制触发次数。“横斩”:持用胁差时获得“精通重击”专长的好处。“燕返”:4级时,使用居合斩时造成额外伤害的两次攻击命中和重击确认检定骰两次并取较好结果。16级时,在居合斩两次攻击均命中后你可以承受-4的命中减值以主手武器再追加一次攻击,这次攻击也视为居合斩。“惊骇居合”:同武士刀。“瞬息居合”(取代咆哮居合):14级时可以冲锋后使用居合斩,使用居合斩命中目标后能够以自由动作闯越到目标身后,战技检定自动成功且不会引起借机攻击。“心剑”:12级时,当你对一名敌人首次使用居合斩,可以使造成居合额外伤害的两次攻击命中检定承受-8减值,且这两次攻击命中时居合斩的额外伤害取满。此能力取代威迫挑战。
杀手
劇透 -   :
  • 追踪”:可以用一个杀手天赋来代替。
  • 追踪者”“快速追踪”:这两个特性替换为“直觉闪避”和“精通直觉闪避”,原特性效果改为可选杀手天赋。
  • 狩猎目标”:改为移动动作。
侠客
劇透 -   :
  • 暗袭”:该能力视为类偷袭能力。
  • 邪术师可以选择仅限诡秘猎手之道的侠客天赋。“血手”:触发条件改为和偷袭一致(除伤害类型的限制),并视为类偷袭能力。已通过此能力造成流血的情况下目标受到任意穿刺或挥砍伤害都将附加该流血伤害一半的伤害。“法术”:取代的天赋等级改为4/8/12/16/20级。“邪术天赋”:血池改为4级起获得血池提供的临时生命值时,还会获得法术“硬化血甲”的好处,施法者等级等于邪术师等级。活体阴影总轮数改为每等级两轮。死灵专攻改为每环自选一个女巫的死灵系法术加入法术书(奖励专长保留)。新增邪术天赋:巫术(选择该天赋的邪术师可以习得一项女巫的巫术.若选择该天赋的邪术师达到10级,其可以习得一项高等巫术.若达到18级,其可以习得一项强力巫术)、邪术学识(获得专长巫咒之法)。
  • 狂热者“狂热天赋”新增一个选项:敬奉仪典,拥有本天赋的狂热者获得一个仪典专长(由DM决定可选范围)作为奖励专长,并且能够提前获得神恩,在8级获得第一神恩,11级获得第二神恩,14级获得第三神恩。
变形者
劇透 -   :
  • 变形者之怒”:改为6级起变形者在使用天生武器进行全力攻击时,可以选择使用的一种天武获得一次最高BAB-5的额外攻击。11级和16级时可以再分别获得一次最高BAB-10和-15的额外攻击。这些攻击可以来自不同的天生武器。
  • 泥怪行者流质身躯”:不会失去魔法物品栏位(表现为将魔法物品吞入体内发挥作用,仍受到栏位限制),成长能力改为5级时可以如同最高不超过3环(以法师列表中的环位计算)的以下法术起效:野兽形态、类人形态、虫类形态、植物形态、巨人形态、泥怪形态。10级时拓展至最高5环,15级时最高7环。20级时可以如同“变形万物”一般生效。“变形武器”:作为任意天生武器的替代可以选择长出一条类人生物的肢体,并以此持用物品或启动魔法物品,但无法用于攻击。如果变形后的形态已经拥有超过当前可用数目的天生武器,则泥怪变形者不能再创造额外的天生武器,但仍然可以按上述方式创造肢体。“伤害减免”:改为4级后每3级增加2点,直到13级变为DR10/挥砍。15级变为DR15/挥砍,20级变为DR20/挥砍。“粘性泥怪”:4级后每5级攀爬速度增加5尺。
进阶职业
劇透 -   :
  • 龙脉术士:“每日法术”:每级都会得到提升。“天生护甲提升”:4级和7级时提升2点。“属性增强”:可以用敏捷代替力量的提升。“喷吐龙息”:当你通过术士等级获得该能力时,使该能力的DC+2。“龙之形态”:你的术士龙脉血统等级达到20级时,你可以每天三次使用【巨龙形态III】。
  • 博学士:前置要求的知识等级改为6级,专长可以用造物专长满足前置。“秘闻”:增加豁免的三种秘闻额外增加每日一次重骰其豁免的效果。武器窍门判断前置视为武器专攻。闪避窍门增加灵活移动效果,并能够视为闪避和灵活移动来作为前置。发现新奥术和更多新奥术分别改为增加一个一、二环及二、三环法术位。“高等学识”:去除限制条件。“额外语言”:删除,改为4级获得额外一个秘闻。“自发预言”:8级时,博学士获得聆风者的自发预言能力,如果是自发施法职业则每环增加一个已知法术,这些法术必须是预言学派。
  • 坚定防卫者:“防御姿态”初始每日轮数改为“4+体质调整+力量调整”,结束防御姿态疲乏时间为维持轮数。防御之力“防御恢复”改为迅捷动作使用。
  • 秘术师:前置条件的宗教知识可以用自然知识代替(如果神术施法职业是德鲁伊或萨满),最高等级拓展到18级。可以使用异能法术代替神术或者奥术的其中一个满足进阶条件。“每日法术”:无论秘术师的法术来源于什么职业,用智力、感知或魅力的其中之一来决定任何影响其施法的效果,一旦选择不可更改。“无界施法”:11和15级时,可以适用于六环和七环法术。“双法合璧”:12、14、16和18级时额外获得一次次数。
  • 神圣辩护者:去除前置要求的专长。“每日法术”:除1级外都会得到提升。“引导能量”:如果具有圣疗职业能力,等级也叠加计算。“辩护之盾”:加值改为每等级持续一小时,被击中不会失去效果。“信念医疗”:导能和圣疗影响自己时也可以生效。
  • 大地旅者:前置条件的坚忍改为健壮。“地形熟稔”:1级额外获得一个。“地形支配”:5级额外获得一个。“大地皇者”:地形支配获得宿敌加值额外加1。每天开始时大地旅者选择一个不具备地形支配的地形,获得该地形的熟稔和支配效果。
  • 自然守望者:前置条件的BAB改为+3,去掉地理知识要求。“每日法术”:除1级外都有提升。“偏好地形”:改为和原本提供该特性的职业等级累计计算。“铁爪”:该效果和银爪累计。“同伴之魂”:伙伴的三项属性(由你选择)获得+4加值。
  • 密文法师:前置条件语言学等级改为2级。“强效卷轴”去除使用限制,至少3级才能选取。“延时卷轴”“专攻卷轴”“卷轴智慧”次数改为等级一半。
  • 奥多里剑豪:去除进阶条件中的“擅长异种武器:奥多里决斗剑”,改为进阶时获得擅长。
  • 义洛理的勇士:如果你在进阶前拥有至少4级义洛理圣武士的等级,则自动视为满足心如止水和制裁邪恶的前置,且进阶后该进阶职业基于感知属性的方面均用魅力属性来替代。如果从这两个职业中得到了同样的能力,也将等级叠加计算。决定与武僧相关的专长及其效果时,将义洛理勇士的等级视为武僧等级。“制裁混乱”:4级起也会获得一次额外次数。
  • 臃肿法师:画风优化,改名为血秘法师。血秘法师通过秘法改变血液和魔力的流通方式来达到增强自身法术的效果,同时也因此受到行动不便和其他原有的负面影响。“膨胀”:改名为血涌,次数改为全等级固定三次。“异常肥胖”:改名为血甲。
« 上次编辑: 2025-03-14, 周五 12:45:26 由 草野 »

离线 草野

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部分职业选项调整
« 回帖 #5 于: 2024-03-06, 周三 00:05:21 »
奥术职业
劇透 -   :
术士血统
劇透 -   :
  • 在DM允许的情况下,可以用其他符合主题的法术来取代血统原来的奖励法术
  • 异怪血统奥秘:当你对自己使用时,你在法术的持续时间内获得额外的+2天生护甲和每术士等级3点的临时生命。“酸性射线”:伤害改为“1d6*1/2术士等级”。8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。11级时可以随意使用,并攻击三个敌人。“肢体增长”:进行近战攻击时也会生效。“异型抗力”:该抗力可以自由动作压制。异变血统奥秘:你可以选择产生的增益。
  • 深渊血统奥秘:该奖励DR可以叠加。“魔爪”:当你长出爪子时,手臂的异变会让你获得+3天生护甲。11级时可以随意使用。“深渊强壮”:你的力量(或敏捷)和体质都获得加值。残暴血统奥秘:该伤害在1级之后的每3级提升1点。
  • 奥秘血统奥秘:法术DC增加其实际增加的环数(至少1)。先贤血统“奥术箭”:伤害改为“1d4*1/2术士等级”。8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。11级时可以随意使用,并攻击三个敌人。
  • 天界血统奥秘:该奖励DR可以叠加。“天堂之火”:伤害、治疗改为“1d4*1/2术士等级”。8级时,你可以用一个移动动作使用,并指定两个目标。每次升级增加一次使用次数。13级时可以随意使用,并指定三个目标。“坚定信念”:每日可以使用3次。苍生血统“圣能容器”:每日次数改为3+感知调整,有效等级改为低2级。获得飞升特性之后可以随意使用。
  • 命运血统奥秘:同时获得等同环数的闪避AC。“命运之触”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“宿命”:加值每3级提升1点。“命中注定”:取消使用次数,但是每小时只能使用一次。17级重骰时获得+2加值。报应血统“命运惩罚”:无豁免。
  • 龙脉血统奥秘:类法术和超自然能力也能获得伤害加成。“龙爪”:长出爪子时,自身获得+1天生护甲。“喷吐龙息”:取消使用次数限制,但使用后1d4轮内无法再次喷吐。获得额外次数时该能力的DC增加2。原龙血统奥秘:每5级这个AC加值额外增加1点。“元素射线”:伤害改为“1d6*1/2术士等级”。8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。
  • 元素血统:“元素射线”:同原龙血统。“元素爆发”:取消使用次数限制,但使用后1d4轮内无法再次释放。获得额外次数时该能力的DC增加2。原初血统“元素充盈召唤”:召唤生物的抗力叠加。9级之后的每4级,附带伤害再上升1d6。
  • 精类血统:“笑料之触”:当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用。8级时,你可以用一个移动动作使用。“精类之魂”:每天可以使用3次行影术。林妖血统“妖精之翼”:可以随意变换为该形态。
  • 地狱血统:奖励专长的寓守于攻替换为精通先攻。“腐化之触”:当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用。8级时,你可以用一个移动动作使用。“地狱火”:豁免失败的中立生物战栗每2个术士等级1轮。取消使用次数限制,但使用后1d4轮内无法再次释放。获得额外次数时该能力的DC增加2。狂魔血统“地狱强健”:你的力量或敏捷也会得到提升。
  • 亡灵血统:奖励专长的坚忍和顽强替换为警觉、盲斗。增加一个可选替换血统奥秘:你获得“命令亡灵”作为奖励专长。你每天可以引导负能量的次数等于“3+魅力修正”,但只能用于命令不死生物。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2术士等级+魅力修正值”。“墓穴之触”:当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用。8级时,你可以用一个移动动作使用。“死亡之握”:取消使用次数限制,但使用后1d4轮内无法再次释放。获得额外次数时该能力的DC增加2。“虚无形态”:每天可以使用3次。殷红血统“血即生命”:1级之后每3级,治疗量额外提升1d6。
  • 深洋血统:奖励专长的闪避替换为警觉。“脱水之触”:当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用。8级时,你可以用一个移动动作使用。“水裔感应”:可以随意召唤,但同时存在的最多只有一个。“渊流涌现”:每天可以使用3次。海生血统“水爆冲击”:8级时,你可以用一个移动动作使用,并同时攻击两个目标。
  • 极寒血统:奖励专长的坚忍和顽强替换为自给自足、武器专攻。“极冰寒铁”:9级时,你可以用一个移动动作使用。“雪之护罩”:取消使用次数,但是每小时只能使用一次。20级时失手概率提升至50%。霜血血统“寒冰箭”:取消使用次数限制,但是使用后1d4轮内无法再次释放。
  • 后土血统奥秘:DC提升2。“震颤践踏”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“魔晶碎片”:初始每日次数3次。基石血统奥秘:该奖励DR可叠加。“钢铁皮肤”:改为自由动作。
  • 梦见血统:“梦境编织”(梦卜血统“梦视”):13级时获得一次额外次数。“索莫斯之眼”:每天可以使用3次。
  • 无常血统:奖励专长的灵活战技替换为奥术打击。“未名物质”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“空间扭曲”:每日次数为3次,20级5次。混沌血统“狂野反馈”:伤害在3级后每2级提升1d6。
  • 古蛇血统“毒蛇獠牙”:长出獠牙时天生AC+1。5级、11级和20级时毒素的豁免DC+2。11级时可以随意使用。“蛇鳞”:13级和17级额外+2。毒血血统“下毒”:可以随意使用,3级后每3级毒素的DC+1。
  • 暗影血统奥秘:持续时间内受到攻击有20%失手率。“暗影击”:伤害改为“1d4*1/2术士等级”。当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用。8级时,你可以用一个移动动作使用。
  • 星魄血统:奖励专长的坚忍替换为警觉。“微型流星”:伤害改为“1d4*1/2术士等级”,8级时,你可以用一个移动动作使用,并且召唤两次。11级时可以随意使用。虚空血统“漆黑尘埃”:同微型流星。
  • 暴风血统奥秘:每5级DC额外+1。“风暴之杖”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“风暴之子”:12级时抗力上升到10。“电闪雷鸣”:取消次数限制,但使用后1d4轮内无法再次释放。获得额外次数时DC+2。“驭雷术”:每天可以使用3次。“风暴之主”:额外免疫闪电。风雨血统奥秘:户外且有强风时也能获得效果。
  • 苍翠血统奥秘:该AC加值可叠加。“藤蔓鞭”:8级时,你可以用一个迅捷动作使用,11级时取消次数限制。“植群塑形”:取消次数限制,但被转化的生物同时只能存在一个。
  • 咒怨血统“慑人外观”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“危惧凝视”:取消次数限制,但使用后1d4轮内无法再次释放。获得额外次数时DC+2。
  • 风灵血统“电感射线”:同元素射线。“旋风跋扈”:取消使用限制,但每小时最多施放一次。
  • 火灵血统“火热射线”:同元素射线。“火灵形态”:取消使用限制,但每小时最多施放一次。
  • 谐律血统“欺愚之声”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“完美之声”:每1d6轮一次你可以通过表演产生类似于“激发勇气”或“提振技能”的效果,等效诗人等级为术士等级-5。
  • 水灵血统“寒冰射线”:同元素射线。“水波狂怒”:伤害改为“1d6*1/2术士等级”。
  • 罗刹血统“藏匿光环”:启动或压制是一个迅捷动作。
  • 土灵血统“强酸射线”:同元素射线。
  • 帝王血统“英勇传奇”:持续轮数改为牺牲法术环位加上魅力修正。
  • 灵质血统“纠缠灵质”:8级时,你可以用一个移动动作使用。11级时取消次数限制并且可以攻击两个目标。“灵质身躯”:DR数值改为10。
  • 心灵血统“心灵打击”:伤害改为“1d6*1/2术士等级”,8级时,你可以用一个移动动作使用。11级时取消次数限制并且选择两个目标。
  • 邪魔血统“饥渴射线”:8级时,你可以用一个移动动作使用,并选择两个目标。“伤痕跃迁”:每日次数为3次,20级时为5次。
  • 殉难血统“激昂战呼”:加值提升时获得一次额外次数。“血之赐福”:取消使用限制,获得额外次数改为临时生命值增加术士等级的数值。
  • 兽人血统“狂暴之触”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“野兽之壮”:可以选择提升敏捷。
  • 恶鬼血统“苦楚之触”:8级时,你可以用一个移动动作使用。当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用。“鬼生”:取消每日次数限制。
  • 疫病血脉“疫病之触”:8级时,你可以用一个移动动作使用。当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用。“疫病息吹”:取消次数限制,但每1d4轮只能使用一次,获得额外次数时DC+2。
法师学派和奥术发现
劇透 -   :
  • 防护学派“抗力”:11级时你还会获得永久的DR5/-和所有豁免的+1加值。“保护结界”“放逐灵光”:8级时,你可以用一个移动动作使用。“不稳连结”:6级时你可以用一个移动动作使用。当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用此效果。“扰乱”:不需要命中检定。
  • 咒法学派“召唤者魅力”:使用“召唤”子学派召唤的生物在一项属性获得+2加值。“强酸镖”:伤害改为“1d6*1/2法师等级”,8级时,你可以用一个移动动作使用。11级时取消次数限制并且选择两个目标。
  • 预言学派“探知机运”:6级时,你可以用一个移动动作使用。
  • 惑控学派“迷人微笑”:由你施放的惑控系法术DC+1。通过额外消耗一个至少同等级的法术位你可以让惑控系法术影响通常情况下免疫这类法术或效果的生物,但DC-4。“炫目之触”:6级时你可以用一个移动动作使用。当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用此效果。HD高于你法师等级不超过5的生物在豁免上有+4加值。“绝对命令”:HD高于你法师等级不超过5的生物在豁免上有+4加值。“欺愚之触”:6级时你可以用一个移动动作使用。当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用此效果。HD高于你法师等级不超过5的生物在豁免上有+4加值。
  • 塑能学派“锐化法术”:该加值会加在每个飞弹或每道射线,加值改为智力调整值的一半。“力场飞弹”:6级时你可以用一个移动动作使用,并释放两颗飞弹。11级时取消次数限制并且可以释放三颗飞弹。“风之侍从”:6级时你可以用一个移动动作使用。
  • 幻术学派“延迟幻像”:由你施放的幻术系法术DC+1。“失明射线”:6级时你可以用一个移动动作使用。“惊惧”:6级时你可以用一个移动动作使用。当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用此效果。“纠缠黑暗”:改为在昏暗或更低的照明环境持续时间加倍,6级时你可以用一个移动动作使用。“阴影步”:改为迅捷动作重新出现。
  • 死灵学派“力胜于亡”:还会获得“精通导能”奖励专长,对抗专长的DC计算改为智力修正。“墓穴之触”:6级时你可以用一个移动动作使用,且不再需要命中检定。“生命视野”:初始改为20尺,16级时取消轮数限制。“医疗恩典”:施展对复数目标的法术也能触发,并且可以选择分配给30尺内的盟友。“分享生命”:目标获得的临时生命变为1.5倍。6级时你可以用一个移动动作使用。“支持”:6级时你可以用一个迅捷动作使用。
  • 变化学派“体能增强”:奖励每4级+1,且12级时应用至两项,20级时额外+2。“空间拳”:伤害改为“1d4*1/2法师等级”,6级时你可以用一个移动动作使用。“改变形态”:每天持续改为法师等级两倍轮数。16级时能力视为“野兽形态IV”或“元素形态III”或“巨龙形态I”。“强效”:改为无名加值,并且两项同时起效。6级时你可以用一个移动动作使用。“完美自我”:该效果改为给予无名加值并且持续2轮。“战斗变型”:这个效果持续2轮。
  • 普通学派“学徒之手”:8级时你可以用一个移动动作使用,且允许进行战技攻击。
  • 元素学派:选择后施放该学派的法术时CL+1。
  • 气学派“电光一闪”:6级时可以移动动作使用范围变成10尺锥形,11级扩展到15尺锥形。
  • 创造性毁灭:临时生命变为两倍。
  • 自卫反击:效果改为“每当你的防护系法术生效(包括因为额外AC而规避攻击,减免伤害,解除敌人施放的魔法等),对导致生效的敌人造成该法术每环级1d6的伤害。”
  • 艾恩联结:改为9级转换,并且你能从联结的艾恩石获得其共振效果。
  • 信仰魔法、异能准备:仅占用同环级的法术位。
  • 多重变形:使用时耗费迅捷动作。
  • 伟大彼岸之管事:如果你的对抗没有成功,就不会消耗次数。
  • 理想化:提供的任何种类加值都提升2。
  • 时间断续:20级时这个效果持续3轮。
女巫巫术
劇透 -   :
  • 在DM允许的情况下,允许用符合主题的其他法术代替庇护主的奖励法术
  • 魔釜:可以选择获得其他造物专长,且每4级可以额外选取一次。技能加值不会重复获得。
  • 治愈、救生:一名生物每天最多获益两次。
  • 祈福、降祸:同一生物在1d6轮内不能再次成为目标(祈福给予的技能检定双骰取高依然只有每天一次)。8级时,你可以移动动作使用。
  • 守护:8级时,你可以移动动作使用。
  • 蜡像:如果目标成功抵抗,你可以再次创造雕像尝试控制。
新增巫术
  • 巫法:女巫获得一个符合条件的魔法专长作为奖励专长,这个专长不能是造物或超魔专长。每天最多智力调整值的次数(至少为1),女巫可以更换通过该巫术获得的最新魔法专长获得一个能用这个巫术获得的新魔法专长,这个效果持续到下次她这么做。女巫每4级可以额外选择一次该巫术,更换次数不会重复获得。
  • 医者:女巫获得以下专长中的一个作为奖励专长:技能专攻(医疗)、自给自足、治疗者之手、即兴治疗者、惊异治疗者、病理学家、针灸专家。该巫术可以多次选择。
  • 魔能爆(su):以一个引起借机攻击的标准动作释放一道力场射线攻击一个生物,进行一次远程接触攻击,若命中,对目标造成“1d4+每四个女巫等级1d4”伤害。射程为30+每个女巫等级5尺,法术抗力可以对魔能爆起效。
    你可以多次选择该巫术,每次选择该巫术,你可以在下列效果中选择一项,添加到你的魔能爆效果中:
    苦痛魔爆Agonizing Blast:施展魔能爆时,你可以将智力调整值代替敏捷调整值加到魔能爆的命中检定上,同时也可以把智力调整值的一半加到魔能爆的伤害检定上。
    强力魔爆:施展魔能爆时,你每有5个女巫等级就可以额外释放一道能量射线。这些能量射线可以同时攻击多个目标,也可同时攻击同一目标。你需为每次攻击分别进行远程攻击检定。
    怠惰之枪:当你以魔能爆击中一个生物时,你可以让目标在力量和敏捷上获得-1减值,直到你的下个回合结束。
    冲击魔爆:当你以魔能爆击中一个生物时,目标须通过dc10+1/2女巫等级+智力调整值的反射检定,未通过则被击倒至俯卧.
    魔能长枪Eldritch Spear:施展魔能爆eldritch blast时,射程变为100+10/女巫等级尺。
新增强力巫术
  • 精通魔能爆:该巫术必须在你已经选择巫术:魔能爆的前提下被选择.你可以将更强力的效果添加至你的魔能爆上,具体选择如下:
    极限魔能爆:施展魔能爆时,你可以将所有魔能爆的射线合并为一条,这使得这次攻击变为一道5尺宽的线型光束,且每一道额外的魔能爆会使这道线性光束的直径增加10尺。所有路径上的生物都成为该次魔能爆攻击的目标,且该次攻击不进行攻击检定,转而使所有目标进行反射检定,dc为10+1/2女巫等级+智力调整值,检定成功则目标仅受一半伤害。以这种方式使用魔能爆是一个整轮动作,并且使用后女巫在1d4轮内无法再次使用魔能爆。
    该强化不能与“莫菲斯托费利斯之吻”同时应用.你必须选择“魔能爆:强力魔爆”后才能选用该强化。
    矢量魔爆:施展魔能爆时,你可以将被命中的生物沿直线往你希望的方向(不能是向着你)推动至多10尺,要如此做,你需进行战技检定对抗对方的CMB,魔能爆的力量调整值等于你的智力调整值,BAB等于你的女巫等级。用魔能爆攻击多个目标时,该效果只能对其中一个目标生效。你必须选择“魔能爆:冲击魔爆”后才能选择此强化。
    吸能之枪:当你以魔能爆击中一个生物时,你可以选择让目标的力量和敏捷减值上升到-3,直到你的下个回合结束。你必须选择“魔能爆:怠惰之枪”后才能选择此强化。
    莫菲斯托费利斯之吻:你可以用你的魔能爆引导莫菲斯托费利斯的火焰。当你魔能爆击中一个单位时,你可以以一个迅捷动作,消耗一个最低三环的女巫法术位,以该单位为中心施展火球术。若你消耗的法术位高于三环,你可以在该火球术上添加你拥有的任何超魔专长单这会让你直到下回合开始前无法再进行任何动作。应用于火球术的任何降低超魔环位消耗的效果不能作用于以此法释放的火球术来附加超魔专长。
    鸦后祝福:当你用你的魔能爆命中一个活物时,选择你自己或一个处于你周围30英尺内你能看见的盟友。被选中的生物可以立刻恢复你女巫等级点生命值.若该魔能爆造成重击,你可以令其回复2x你的女巫等级的生命值。
奥能师奥能技艺
劇透 -   :
  • 奥能技艺中魅力决定的技艺调整为智力来决定效果(包括DC)。
  • 魔宠:更名为奥术联结,可以选择联结物品。
  • 法术反制:在原本的效果以外,可以消耗三环法术位来施展解除魔法以反制法术。
  • 奥术发现:改为将奥能师等级视为法师等级满足前置,并且每5级可以额外选取一次。
  • 第一世界幻术捕手:不再需要面容窃贼作为前置。
  • 法术打断:改为可以在中距内产生作用,且不可豁免。
  • 高等法术打断:距离改为中距。
  • 高等法术反制:可以触发反制成功时生效的专长和能力。
  • 法术偷取:改为不可豁免,且可以额外消耗一点变为近距。
新增
  • 奥法精研:奥能师获得一个符合前置条件的魔法专长作为奖励专长,并且这个专长不能是造物或超魔专长。该技艺每4级可以额外选取一次。
  • 高等奥法精研:效果同奥法精研,但奥能师每天至多三次可以消耗一点奥能点把获得的奖励专长替换为新的奖励专长。
诗人传世名作
劇透 -   :
  • 异界之声:该名作造成的属性吸取每天只能受到最多2点恢复
神术职业
劇透 -   :
牧师领域
劇透 -   :
  • 在DM允许的情况下,可以将同一领域及其子域的领域法术视为可选替换,或者也能用其他符合领域主题的法术作为替换选项。
  • 气领域“电弧”:伤害改为“1/2牧师等级*1d6”,8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。“电抗性”改为16级时免疫。“雷云”:8级后每3级这个伤害提升1d6。
  • 混乱领域“混乱之触”:10级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 团队领域“承受”:8级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 黑暗领域“黑暗接触”:8级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 死亡领域“流血接触”“死亡之吻”:8级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 土领域“酸镖”:伤害改为“1/2牧师等级*1d6”,8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。“酸抗性”改为16级时免疫。
  • 邪恶领域“邪恶之触”“地狱腐败”:10级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 火领域“火箭”:伤害改为“1/2牧师等级*1d6”,8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。“火抗性”改为16级时免疫。“烟云”:8级时,你可以用移动动作使用此能力。“煽风点火”:4级时,你可以用移动动作使用此效果。8级时降为迅捷动作。
  • 荣耀领域“光荣触摸”“义无反顾”:8级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 善良领域“善良之触”:10级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 医疗领域“制止死亡”:治疗量改为“1/2牧师等级*1d4”,6级时,你可以用迅捷动作使用此能力,并且目标的生命值不需要低于0点。“医者祝福”:当你造成法术以外的魔法治疗(该效果最多对你和另一名目标起效),以及从他人的治疗法术中受益时,治疗量也提升50%。
  • 知识领域“传承管理者”:6级时,你可以用迅捷动作使用此效果,且此次接触攻击获得等同于你感知修正的加值。
  • 秩序领域“秩序之触”:8级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 解放领域“自由祝福”:10级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 机运领域“小幸运”“冷眼”:8级时,你可以用移动动作使用此效果。“好运”“力挽狂澜”:改为每3级增加一次。
  • 狂乱领域“狂乱感知”:10级时,你可以用移动动作使用此效果。“疯狂焦点”“恐惧之触”:8级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 魔法领域“随从之手”:10级时,你可以用移动动作使用此效果。“奥术灯塔”:8级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 高贵领域“豪言壮语”“指引”::8级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 保护领域“抗力之触”“偏转灵光”:8级时,你可以用移动动作使用此效果,并且自己不会因此失去抗力加值。“净化接触”:每4级增加一次。
  • 符文领域“爆发符文”:6级时,你可以用移动动作使用此效果。“守护神符”:8级时获得,每3级增加一次。
  • 力量领域“力量满溢”:6级时,你可以用移动动作使用此效果。10级时降为迅捷动作。
  • 太阳领域“瞎眼闪光”:8级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 诡术领域“复制幻象”:6级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 战争领域“战斗狂暴”:10级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 水领域“冰柱”:伤害改为“1/2牧师等级*1d6”,8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。“冰抗”改为16级时免疫。“冰体”:12级时,你可以用移动动作使用此能力。
  • 天气领域“风暴冲击”::伤害改为“1/2牧师等级*1d6”,8级时,你可以用一个移动动作使用,并且同时攻击两个敌人。
  • 鳞类领域“剧毒瞪视”:6级时,你可以用移动动作使用此效果。10级时降为迅捷动作。“龙息”:4级以后每4级增加一次。
先知诅咒和秘示域
劇透 -   :
新增先知诅咒
  • 遗忘:人们发现很难记起你究竟是谁,他们对你的记忆往往模糊且前后矛盾。
    除了易容之外,你在所有基于魅力的技能检定上承受-4罚值。将易容术和记忆空白作为1环法术加入你的已知法术列表。
    在五级时,将误导术和隐匿阵营作为2环法术加入你的已知法术列表。
    在十级时,将修改记忆作为5环法术加入你的已知法术列表。
    在十五级时,你永久获得回避侦测法术的效果,就像你将其施放在自己身上一样。你能够以一个自由动作抑制或激活这项能力。
萨满魂域和巫术
劇透 -   :
  • 魂域中所有魅力属性决定的能力调整为由感知决定
  • 巫法:可以学习多次。
  • 生命魂域:新增一个可选巫术“疗者之手”,效果等同于先知生命秘示域同名启示。
战斗祭司祝福
劇透 -   :
  • 气祝福“风灵之礼”:使用这个效果的动作在1级后的每3级下降一级。10级时,你可以以自由动作启动该祝福。
  • 动物祝福“动物的愤怒”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。“战斗伙伴”:召唤出来的动物拥有均衡简单模板。
  • 手艺祝福“工匠之怒”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。10级时降为迅捷动作。“魔法变换”:改为移动动作。
  • 混乱祝福“混沌打击”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 魅力祝福“迷人外表”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 团队祝福“团队互助”:7级时,你可以用移动动作使用此效果,对自己使用时变为自由动作。
  • 黑暗祝福“阴影寿衣”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。“深暗视觉”:当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用此效果。
  • 死亡祝福“来自坟墓”:7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 毁灭祝福“毁灭攻击”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 土祝福“酸液打击”:7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。“大地盔甲”:16级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 邪恶祝福“不洁打击”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 火祝福“火焰打击”:7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 荣耀祝福“光荣威严”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 善良祝福“神圣之击”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 医疗祝福“快速医疗”:对自己使用时是迅捷动作。
  • 知识祝福“知识守护者”:当你近战攻击命中时,可以迅捷动作使用此效果。
  • 秩序祝福“守序之严”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 解放祝福“解放”:7级时,你可以用自由动作使用此效果。
  • 幸运祝福“幸哉我友”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 魔法祝福“侍僧之手”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。“祝福法术”:法术环数至多比你的最高施法环数低2环。
  • 高贵祝福“豪言壮语”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 植物祝福“自然生物”:召唤的生物会获得均衡简单模板。
  • 保护祝福“增强防御”:7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。“保护灵气”:移动动作施放。
  • 安眠祝福“休眠”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 符文祝福“爆裂符文”:7级时,你可以用移动动作使用此效果。
  • 太阳祝福“盲目之击”:7级时,当你近战攻击命中可以迅捷动作发动。
  • 诡术祝福“复制幻象”:7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 战争祝福“战地之心”:对自己使用为移动动作;7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。“求战似渴”:对自己使用为迅捷动作。
  • 水祝福“寒冰之击”:7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
  • 天气祝福“暴雷之击”:7级时,你可以用迅捷动作使用此效果。
异能职业
劇透 -   :
异能者
劇透 -   :
  • 自卫预言:改为8级时提升到+4。
  • 精神集中:加值改为+3且8级时提升到+6。
  • 意念压迫:不再限定法术,消耗变为1点(后续为2和3点),且可以选择增加施法者等级。
  • 生化愈合:回复生命值改为每环级1D6点。
  • 心念复原:转移的状态时间会减半。
  • 反射力场:消耗变为1点。
  • 心念寻的:消耗变为1点。
  • 心眼:只需要消耗1点精神力就能获得全部好处。
  • 驱散脉冲:消耗变为2点。
  • 空间撕裂:每消耗一点精神力的传送距离变为20尺。
  • 附属法术:附属法术环位最高改为联结法术的环级-4,且消耗精神力改为1+附属法术环级的两倍。
  • 法术反转护盾:消耗精神力改为联结法术环级的一半(向上取整)。
无施法职业
劇透 -   :
盗贼天赋
劇透 -   :
  • 战斗窍门:6级起可以额外选一次。
  • 次等魔法:4级起,如果盗贼有至少11点智力,可以选择法师/术士法术列表中一个一环法术,以类法术能力每天两次施放。
  • 高等魔法:7级起,如果盗贼有至少12点智力,可以选择法师/术士法术列表中一个二环法术以类法术能力能力施放,每天次数最多等于盗贼等级的1/3。
  • 气池:该天赋可以再次选择,并将气池上限变为1/2盗贼等级+感知修正。
  • 多面手:可以用于其他有使用次数限制的盗贼天赋。
  • 韧性:每有四个盗贼等级增加一次次数。
  • 侠客天赋:不再作为高等天赋,但需要至少4级才能选,且选取和计算效果时视为盗贼等级-2具有诡秘猎手之道的侠客。4级之后每4级可以额外选取一次。
新增盗贼天赋
  • 盗贼灵感:效果如同侠客天赋“侠客灵感”。
  • 调查员天赋:效果与前置条件如同侠客天赋“调查天赋”。
  • 模糊化战术:具有该能力的盗贼可以如同以下法术在其法术列表中一般使用法术触发型和法术完成型物品:镜影术,朦胧术,移位术,闪现术,隐雾术,云雾术,重雾术,暮色烟云,坟冢黑雾
  • 闪电直感:具有该能力的盗贼能够在进行强韧或意志豁免时,以一个直觉动作使用自身的反射豁免加值来代替该项豁免的加值进行检定。盗贼每日能使用该能力1次,1级之后的每3级额外增加一次次数。当盗贼处于AC失去敏捷加值的情况时,他无法使用该能力。
  • 技能专家:盗贼从以下列表选择一个专长作为奖励专长获得:技能专攻,特技专家,警觉,动物亲和,运动健将,诈欺师,妙手,魔法天赋,奇才,自给自足,隐秘,说服者。该天赋可以多次选择。
忍者忍术
劇透 -   :
  • 忍者所有需要消耗气池的忍术都获得每天可以无消耗使用一次的效果。
  • 忍法·战合:6级起可以再选一次。
  • 忍法·莫失:启动该忍术来获取忍术是自由动作,初始消耗气降为1点,只能通过该忍术同时获得最多一个忍术。10级起可以通过消耗2点气启动该忍术来获得一个高等忍术。
新增忍术
  • 忍法·无踪:拥有此忍术的忍者在进入隐形状态时,接下来的一轮内忍者无法被HD不高于他的忍者等级至少4级的生物用“识破隐形”“真知术”或类似的效果所侦测。10级起,这个效果的持续时间变为两轮。忍者必须拥有【忍法·遁形】才能选择该忍术。
  • 忍法·烟幕:拥有此忍术的忍者可以在丢出烟玉时消耗一点气,使烟玉产生至多如同“云雾术”范围和持续时间的烟雾。
  • 忍法·明心:拥有此忍术的忍者可以获得一项UC武僧的绝学,在判断忍者能否学习绝学时将忍者等级视为武僧等级。忍者每4级可以选取一次该忍术。
  • 忍法·影袭:拥有此忍术的忍者获得月夜伏击者作为奖励专长,即使他不符合前置条件。
  • 忍法·提气:拥有此忍术的忍者获得额外斗气获得奖励专长,该忍术可以多次选择。
侠客天赋
劇透 -   :
  • 动物大亨:10级时可以再次选择,获得一种新的拟态并让持续时间变为3+侠客等级的分钟数。
  • 一叶障目:不再限制侠客之道。
  • 战斗技巧:不再限制侠客之道,但只有复仇骑士之道的角色可以在选取专长时将侠客等级-4作为战士等级满足前置。
  • 反射闪避:不再限制侠客之道。
  • 侠客灵感:5级时可以再次选择,并将效果取代为获得调查员的灵感职业能力,将侠客等级视为调查员等级。
  • 随机应变:5级以及5级之后的每5级,侠客每天可以额外使用一次。
  • 致命优雅:效果改为获得UC盗贼的巧技训练能力,如果已有“致命灵巧”专长则改为获得一个在获得武器娴熟的等级上满足条件的任意专长。
  • 高级魔法:10级时如果在对应属性上至少有12点属性值可以再选一个二环法术每有5个侠客等级就可以每天类法施放一次。
  • 次级魔法:7级时如果在对应属性上至少有11点属性值可以再选一个一环法术每天类法施放两次。
  • 盗贼天赋:不再限制侠客之道,但带有*号的天赋只有拥有暗袭或类偷袭能力的角色可以选取。
  • 招牌武器:不再限制侠客之道。
  • 猎手直觉:不再限制侠客之道。
  • 愚蠢直拳:不再限制侠客之道。
  • 武器精熟:不再限制侠客之道。
新增
  • 调查天赋:侠客可以选择获得一个调查员的调查员天赋,这个天赋不能是影响化合炼成或策士之击的天赋。在满足选取条件和计算效果时,将侠客等级-2作为调查员等级。侠客必须具有灵感职业能力才能选择该天赋。
« 上次编辑: 2025-03-11, 周二 09:57:28 由 草野 »

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伙伴、魔宠等永久部署相关调整
« 回帖 #6 于: 2024-03-06, 周三 00:05:47 »
魔宠
劇透 -   :
  • 所有给主人增加先攻的魔宠增加的先攻变为+2。
动物伙伴
劇透 -   :
  • 动物伙伴在其初次进化的7级以后获得二次进化,属性获得一定提升,体型增大一级(最大为大型),天武伤害骰增大一级(无论体型是否变化),其他能力调整由DM决定。
龙兽伙伴
劇透 -   :
初始体型改为中型,速度30尺,初始天生AC+4,且不再如同原来描述的一般难伺候,可以正常穿戴魔法物品并愿意加入战斗,具体取决于DM。
攻击:啮咬1d6 尾扫1d6(次要)
属性:力量16 敏捷14 体质15 智力6 感知12 魅力10
语言:龙语
亚种:当监护人等级达到1级时,以太龙兽获得魔法攻击,气龙兽获得滑翔,土龙兽获得掘地,寒龙兽获得冰行,水龙兽获得游泳,火龙兽获得速行。当监护人等级达到3级时,以太龙兽获得以太之咬,气龙兽获得喷吐武器(电),土龙兽获得喷吐武器(酸),火龙兽获得喷吐武器(火),寒和水龙兽获得喷吐武器(冰)。当监护人等级达到7级时,所有龙兽获得骑乘。
  • 龙兽伙伴获得法术共享能力,龙兽之力改为每3级获得,属性提升改为每4级获得,体型增长改为7级和13级(如常增大一级和增加天武伤害),增长时获得的天防AC提升为+4,且基础移动速度+5尺,18级时不会体型增长但仍获得属性和AC的提升。
  • 当龙兽获得新专长时,可以作为替代获得一个满足前置条件的龙兽之力,但每4个HD才能够额外替换一次(初始可以替换一次)。
  • 龙兽伙伴可以重训,但需要花费双倍的时间和金钱。重训时可以将专长重训为龙兽之力(遵循HD限制)或将已从专长替换的龙兽之力重训为专长。
  • 极速啮咬:当监护人等级达到7级时,龙兽伙伴的啮咬可攻击第二次,但受到-5减值。当监护人等级达到14级时,龙兽伙伴的啮咬可攻击第三次,但受到-10减值。
    极速爆发:当监护人等级达到11级时,每天1次,龙兽可以使用极速爆发,如同同名能力。17 级时次数增加到每天3次。
    龙兽之力:“以太之咬”需求等级改为3级,“盲感”改为7级,“进阶喷吐武器”改为7级,“高等喷吐武器”改为11级且不再限制次数,“能量之咬”可以被气/土/水亚种选择,
    新龙兽之力
    进阶盲感:龙兽的盲感范围扩大至30尺。要选择进阶盲感,龙兽必须具有盲感,且监护人等级至少11级。
    高等盲感:龙兽的盲感范围扩大至60尺,并获得15尺盲视。要选择高等盲感,龙兽必须具有盲感,进阶盲感,监护人等级至少为15级。
    奥法爪牙:龙兽的天武攻击和伤害获得+1增强加值,每拥有5个HD该增强加值再+1。要选择奥法爪牙,龙兽必须拥有魔法攻击,监护人等级至少为3级。
    速行:龙兽的基础步行速度增加15尺。
    冰行:龙兽能够穿过冰面而无需承受惩罚,并且无需特技动作检定便可以在冰面上冲锋或奔跑。
« 上次编辑: 2024-03-14, 周四 10:36:58 由 草野 »

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背景特性调整
« 回帖 #7 于: 2024-03-06, 周三 00:06:52 »
  • 实用者:该特性也可以用感知来取代魅力进行使用魔法装置检定。(一旦决定用智力/感知的其中之一作为可选替换就不可更改)
  • 防御战略家:该背景仅限矮人种族选取。
  • 屈服力:该背景不能对任何持续时间为24小时或更多的胁迫效果生效。
  • 魔法裔剪影魔猎等超魔减环效果对同一法术不能叠加。
新增背景
  • 业余爱好(社会):你获得每等级额外1点技能点,但这些技能点只能用于背景技能。
« 上次编辑: 2024-03-14, 周四 10:40:50 由 草野 »

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种族相关调整
« 回帖 #8 于: 2024-03-06, 周三 00:07:08 »
矮人
劇透 -   :
  • 新增种族替换特性“搬岩者”:拥有该种族特性的矮人用+2力量取代种族属性调整中的+2体质。
魔裔
劇透 -   :
  • 种族属性调整的减值取消。
狐妖
劇透 -   :
  • 通用天赋职业奖励的“获得1/6新的魔性之尾专长”改为1/3。
« 上次编辑: 2024-04-26, 周五 14:14:16 由 草野 »

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法术调整
« 回帖 #9 于: 2024-03-06, 周三 00:07:43 »
大类调整
劇透 -   :
  • 含有思维成分的法术的专注DC增加从10点改为5点。
  • 当施法者正处于具有情绪或恐惧描述符的有害效果影响时,施放情绪成分的法术需要进行专注(而非无法施法)。该专注的DC为10+法术环级*2。
  • 所有咒法系【医疗】的法术学派改为死灵系,其余描述符不变。
法术调整
劇透 -   :
  • 雪球术仅使用UW的版本。
  • 解除魔法、高等解除魔法、虹吸咒、窃咒之触:现在都视为可以被调整其中之一特定法术的效果共同影响。(如天生咒、法术专精等)
  • 一个法术及其次等、高等版本,或者按环级阶级不同的法术(如召唤怪物、心灵戳刺、精神屏障,又或火球术和延迟爆裂火球),可以视为同一法术被调整其中一个特定法术的效果共同影响,同时也只视为占用一个已知法术。
  • 幽影XX术:此类法术现在涵盖除了幻术系和预言系以外的其他六个学派(共六种法术),分别为幽影XX术II~IX,分别可以模拟相应学派的比幽影法术低一环的法师/异能者法术,其基础真实度改为法术环级*10%,且能够以模拟的法术来判断是否可以被法术抗力影响。幽影死灵术不能模拟死灵系【医疗】的法术。不低于七环的幽影XX术模拟的法术不限制其所在职业。幽影变形术的部分效果判定沿用阴影转变术的判定。除此之外,在使用此类法术模拟其他法术时,仍然需要如常提供目标法术的材料(但其价值缩减为基础真实度的百分比例)和其他必要成分,法术的施法时间也以目标法术计算。此外,该法术现在同时是法师、异能者和吟游诗人的法术。幽影法术的最高真实度为100%。
  • 行动自如:关于判法,该法术的“影响移动的魔法效果”只包括麻痹,纠缠,减少移速或使生物只能半速(或更低速度)移动的效果,不包括缓慢术中的恍惚效果。行动自如可以让生物在困难地形中(无论是否由魔法效果造成)正常移动。
  • 法术抗力:该法术现在是所有九环职业的五环法术。
  • 法术免疫(及其其他版本):对所有九环职业都可用,环位一致。
  • 神莓:施放该法术时不再需要用新鲜浆果作为目标。
  • 御风而行:在德鲁伊和萨满法术列表中的环级改为6环。
  • 再生术:该法术现在是6环法术(无论所在的职业),并且其他法术列表中有六环医疗术的职业也获得六环再生术。
  • 完美半精灵(博采众长):该法术作为三环法术加入异能者法术列表,并取消种族限制。在魔战士和圣骑士法术列表的环位改为三环。
  • 炼金反刍:该法术能够适用的药剂或灵药其最大价格不能超过1200gp。
  • 琳琅满盆:在消耗目标物品时才可以使用。
  • 英雄气概:该法术作为3环法术加入牧师的法术列表。
  • 强大希望:该法术作为4环法术加入牧师的法术列表。
  • 勇士赐福:该法术可以对任意善良生物生效(不限定守序)。
  • (高等)魔化武器、魔化防具:当你的施法者等级在9级及以上时,该加值可以与武器或防具本身的增强加值叠加(合计最高不超过5)。
  • 流星爆:命中生物受到的钝击伤害改为6d6,爆炸的火焰伤害改为10d6。
  • 紧急力场屏障:施放该法术时屏障的大小会根据你的体型自适应变化(至少留有5尺空间,其余方面无影响)。
  • 化泪为酒:以此法术造出的酒会保有酒的性质和魔法效果每施法者等级10分钟,之后它就会变回原本的液体。
  • 天界治疗:持续时间调整到等同于地狱治疗。
  • 贪婪之徽:使用该法术转变的大砍刀时,最大基础攻击加值为20。
  • 部分【变形】子学派的法术,对自己使用后在法术持续时间内做出的天生武器攻击将使用施法者等级作为基本攻击加值。(适用情况请咨询DM)
  • 魔法恒定术:拓展其可以应用的范围。具体请咨询DM。
新增法术
劇透 -   :
  • 荒古奇观、扭转现实(九环):其效果类似祈愿术和神迹术,有细微差别。荒古奇观加入德鲁伊和萨满的法术列表,扭转现实替代异能者法术列表中的祈愿术。
  • 有限神迹术(牧师/先知七环):该法术效果类似有限祈愿术,除了法术成分不包含材料但需要法器。
  • 启蒙不死生物(法师/术士/奥能师六环):该法术仅能作用于范围内的单个不死生物。对于同一施法者而言,使用此法术启蒙的不死生物HD总数最多等同于使用“操纵死尸”法术控制的最大HD的一半。
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