另一个问题就是,角色属性和技能完全脱钩。也许设计师是想简化系统?
我就纳闷了,技能点不是根据职业和人物属性算出来的?COC属性到底在哪和技能脱钩了?
coc为例,一个天生身体属性超高的大肌霸,如果没有点到游泳技能的话,游泳能力和一个孱弱的书呆子是一样。。。。。 也许游泳这一点还可以解释很需要技术,肌肉多不一定对游泳有利甚至可能是劣势
但是跳跃技能这一点就很难解释了。。。。一个身强力壮的人和一个孱弱的人,跳跃能力在没有技能调整下是一样的。 反过来说一个肥宅和,一个天生体能很好的人,在运动的表现上,预设是一样,这个肥宅就有点不够普通人了
人物属性给你了,故事背景给你了,推荐技能给你了,你车个身强力壮的人不点游泳,我车个书呆子不点游泳,规则书默认你和我都有基础的技能值,这到底哪有问题了?你想比不精通游泳的人更会游泳你就花技能点点啊,怎么你不点事规则书和主持人的问题吗?
你车出来的人就是一个不擅长游泳的人啊 
COC跳跃检定用处之一是“常规跳跃可以让人安全的从身高互高度垂直跳下,或者立定跳过等于身高长度的裂缝,或者助跑跳过上述两倍距离”,你要不去健身房找几个练块的让他试试从自己身高高度跳下是不是全能毫发无损的

记得配医药费哈
