耀光城之旅
JOURNEYS THROUGH THE RADIANT CITADEL
为4至6名冒险者准备 等级1~14
Welcome to the Radiant Citadel 欢迎来到耀光城在以太位面无尽的迷雾和看不见的恐怖中,耀光城作为希望的堡垒屹立不倒,它是聚合多个伟大文明才智的产物,可惜远古的无名灾难让它被遗忘许久,直至近几十年才从沉睡中复活。它是历史和秘密的宝库,也是那些寻求安全或更好生活的人的繁荣避难所。
耀光城是一个建筑奇迹,它围绕着一个被称为“极光钻石”的巨大棱形宝石缓慢旋转,城市外围则环绕着数十个小些的“协和宝石”,可以通过它们去到对应的地点。在以太位面的阴霾中,“极光钻石”是一座闪烁的灯塔,从数英里之外都能看到,宝石本身似乎也有情绪,颜色变化无常,但对于迷路和需要帮助的流浪者来说,它总是可见的。
英雄和贫民在耀光城中平等地相遇,通过共同的协议,权力和资源被公平地分享,所有的人都享有尊严,庞大的需求得到了庞大的援助。
参团前你应该清楚的:会被拒绝/踢出的行为:包括但不限于魔怔、键政、歧视、鸽团、捏他过头、把混乱中立当成随意搞事的借口、长时间未能集中精神参与进团中(觉得不适合请直接说)跑团方式:QQ语音+Owlbear2地图
跑团时间:每周一、三北京时间18:00—21:00,周日14:00—18:00,请确保自己有充足时间,有事提前说。
游戏风格:以核心遐想为主的原创世界,习惯只将模组当作参考,轻松随性
核心假想Core Assumptions
游戏的所有规则都是基于下列游戏世界的核心设定。
众神督控的世界Gods Oversee the World。众神真实存在并带来了各种信仰,而每位神祇都掌控着某个特定领域的神职,诸如战争、森林、海洋等。众神为其追随者授予神圣魔法,或是为引导他们而显现神谕或神迹,并以此对世界施以影响。神祇的追随者如该神祇的代理人般为他在世间工作。这些代理人会传播该神祇的理念,并为他抗击对手。虽然并不是所有人都敬奉诸神,但没人可以否定他们的存在。
未完全开化的世界Much of the World Is Untamed。荒野区域分布甚广。田园风光的大地上星星点点的分布着各种城邦、邦联和王国,而其边境之外则是与之紧密相接的荒野。人们熟悉其生活之地。他们从商人和旅者口中打听着其他地方的事儿,而除少数亲身范险者外,鲜少有人真正知道大山背后与密林深处到底潜藏着何物。
古老的世界The World Is Ancient。无数帝国的兴衰在世界各处留下了其曾经的繁荣与衰败。一切最终都沉没于战争、岁月和大自然中,而凡人世界则留下无数充满冒险与神秘的地点。远古文明与其知识流传于各种传说、魔法物品和废墟之中。随着帝国的崩溃,还常常伴随着接踵而来的混乱与邪恶。
历来纷争不断的世界Conflict Shapes the World’s History。强大的角色力争在世上留名,志同道合的人们以共同的理想塑造着演变的历史。蒙受神恩的先知们领导着各种宗教组织,延续的王族统治着各自的王国,还有那些寻求掌控失传魔法的神秘社团。这种种势力的聚散以及它们之间的权利斗争影响着世界。其中的某些力求维护世界并引导其辉煌。另一些则意图以铁腕统治世界,并为其邪恶目的而战。还有一些甚至追求着某些不切实际的秘密,比如收集物质财富以复活某个已死的神祇。无论其目的为何,这些势力之间无可避免的冲突所导致的纷争引领着这个世界的命运。
魔法的世界The World Is Magical。行使魔法者人数稀少,但四处都存在着其操作魔法的痕迹。这些存在的魔法可以体现为一瓶疗伤的药水,也可以是某些更罕见更厉害的东西,比如一座悬浮的塔楼或一个守护城门的石魔像。文明领域内所保存的魔法物品常常由各种魔法陷阱所保护着,比如一些栖息者魔法造物且由魔法建造的地下城,魔法的诅咒,以及一些被赋予的魔法能力。
连载式战役:像是每周定时上映的电视节目,每集都播放一个独立且不作为主导的故事。它可能需要符合某种表现其本质的前提,玩家角色们是受雇的冒险者,或是进入未知地带搜查并面对一连串不明危机的探险者,他们甚至可以是一群考古学家,冒险进入一个个远古遗迹去搜寻古董珍物。这种连载式游戏可以任你创作诸多冒险(或者购买一些出版过的冒险),而你将它们放入战役中时还无需考虑其是否与前后的冒险故事相适应。
令人不快的内容:在战役开始前,跟你的玩家们做确认(团体或个人),去找出什么样的内容他们能接受出现在游戏里,以及他们希望避免怎样的话题。因为故事是实时展开的,所以在游戏开始前去讨论这个话题致关重要,这些讨论是希望保护玩家的安全,所以不要去问玩家为什么会希望禁止某个内容,就禁止,然后不准质疑。
基本假设(来自PF2):
对血腥、暴力,甚至肢解的描述,但是,对流血与残忍的过度描述也应避免。(注:考虑到战斗是三要素之一以及某些怪物,这些经常是难免的,有时可能会超过玩家所能接受的度,如上文所说,请及时提出。)
游戏中会出现浪漫以及性方面的情节,但玩家应避免过度暗示,性总是发生在银幕外。由于在玩家角色间开始一段关系的尝试可能会以令人不快的方式相似于一名玩家攻击另一名玩家,因此这通常应该被避免(并且这在和陌生人进行游戏时是完全失当的)。
不要对粗俗、肮脏描述太过。
角色应该永远不做出下列的举动:
严刑拷打
强奸,非自愿的性行为或性胁迫
伤害儿童,包含性虐待
拥有奴隶或从奴隶贸易中获利
应该受到谴责地使用控制心灵的魔法
敌人会参与这种行为,但不会出现在台前也不会有详细的描述。许多团会选择完全不要让敌人参与这类活动,让这类应受谴责的行为完全从他们的心中抹去。
在招募齐人后,我会先带第一章《妒心作祟》来试跑,若感到合适才会继续跑下去(这是双向选择)。
《妒心作祟》:一桩简单的代购委托将你们从耀光城带到了丁鑫夜市Dyn Singh Night Market,这是一个变化无穷的迷宫,摊位上充满了不可思议的商品、诱人的气味和神奇的灯光。没有人想到的是,一连串的骚乱困扰着丁鑫夜市,夜市商人之间的竞争将你们拉入寻找神秘破坏者和一系列异想天开的比赛中。
如果在阅读完各种事项后,你仍然有意向参加,请按以下步骤来:1.附上你过往的一张角色卡,如果你没有合适的角色卡,可以直接创建一张想要参与此团的角色卡,阐明你的种族、阵营、背景和职业,数据之后再说。
车卡要求:27buy或dnd5,1级开卡,基础起始装备,禁止邪恶阵营
开放扩展:不全书内除UA外所有,模糊化扩展书中跟世设绑定的部分
可选规则:兼职,专长
变体规则:自定义属性值,格子地图,技能搭配其他属性
2.标明自己想在团中遇见的和不想遇见的
3.留个称呼和联系方式