力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 4级+1 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击近战 | 短矛 | +7 | 1d6+3 | /×2 | /穿刺 | |
远程 | 短矛 | +6 | 1d6+3 | /×2 | /穿刺 | 20尺 |
天生武器 | 爪抓 | +7 | 1d4+3 | /×2 | /穿刺或挥砍 | |
| 啮咬 | +7 | 1d4+3 | /×2 | /钝击、穿刺或挥砍 | |
防御AC 22(护甲+5,盾牌+3,敏捷+2,防御本能+2),
措手不及 20,
接触 14;
HP 41(4d10+12+1FC)
强韧 +7,
反射 +6,
意志 +3
背景特性天眷勇士(种族背景):每天一次,以一个直觉动作,重骰一个失败的战技检定。你必须接受第二次结果,即便它更糟。
种族特性标准人类种族特性
职业特性天赋职业:+1变形者 [次级形态]分钟数,+1hp
武器与防具擅长:变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。他同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及他由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
奖励语言:变形者的额外语言包括木族语,这是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后他还能使用德鲁伊语。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊或非变形者。
变形者拟态(Su):1级起,变形者获得他的第一种拟态——一种与他的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物
(虎)。他每日可以进入他的拟态的次级形态的分钟数等于“3+变形者等级”
(7+1)。变形者可以在他的回合以迅捷动作进入次级形态,而终止这个效果是一个只能在他回合内作出的自由动作。他一次只能展现一种次级形态。进入新的拟态将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,他获得更多的拟态;变形者在5级获得他的第二种拟态(-),10级时获得第三种拟态(-),15级时获得第四种拟态(-)。
变形者利爪(Su):以一个迅捷动作,处于天生形态的变形者可以任意生长出他的利爪作为武器使用。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4点穿刺或挥砍伤害。如果他用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,他的利爪也成长的更为强大。
当变形者使用自然变身展现出他的拟态中的专攻形态时,他的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果他从自然变身形态获得了爪抓攻击,他可以在他的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害,两者取其高。若他的自然变身形态没有爪抓攻击,则他可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Ex):变形者能够提高动物的起始态度。此能力如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上他的变形者等级与他的魅力调整值
(4-1+3),以此来确定野性认同检定的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。要使用野性认同,一般情况下变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。通常以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用此能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Ex):2级时,当不穿甲、不持盾、没有过度负重且保持意识时,变形者将其感知调整值(若有)加在他的AC与CMD上。如果他穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,他则将其一半的感知调整值加在他的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级起和之后每4级,变形者的此AC与CMD加值额外+1
(+1)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
追踪(Ex):2级起,变形者能够将他等级的一半加到跟踪的生存检定中。
穿林步(Ex):3级起,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Su):4级起,变形者获得变身成专攻形态并且再变回来的能力。此能力如同
野兽形态II法术,但有下列几点不同:
变形者每次只能变身为他的一种拟态的专攻形态。
通过自然变身转化为专攻形态或变回来是一个不会引起借机攻击的标准动作。
通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超
野兽形态II法术的正常效果。每个专攻形态都列出了变形者会在相应等级获得的新能力;他获得这些能力以取代
野兽形态II法术的正常效果,但他仍会获得基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和他对应形态的动物同类交流。此外他可以用非语言的方式和盟友交流。
变形者每次能使用自然变身的小时数等同“其变形者等级+其感知调整值”
(6h)。对于基于“使用自然变身的次数”的能力中,每个小时视为1次使用次数。
变形者可以选择需要自然变身作为前提条件的专长和其他能力,并以变形者等级作为有效的德鲁伊等级。
专长
技能加点 4×(4+0+1)=20
防具检定减值:革甲-2,重盾-1
攀爬 | +7 | 1级+3本职+3力量 | |
游泳 | +7 | 1级+3本职+3力量 | |
特技 | +7 | 4级+3本职+1敏捷 | |
潜行 | +7 | 4级+3本职+1敏捷 | |
知识(自然) | +5 | 2级+3本职 | |
察觉 | +9 | 4级+3本职+2感知 | |
生存 | +9 | 4级+3本职+2感知 | 追踪时+2 |
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