作者 主题: 绿弓的卡楼  (阅读 6050 次)

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离线 绿弓

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“白骑士”路希亚 Lucia, the White Rider

炼金术师 1(构装骑士/克隆大师 经验 500/2000XP
阵营 中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 类人生物 仿生人
身高 5尺11吋   体重 185磅   年龄 7   移动速度 30尺
先攻 +3   察觉 +2   
感官 黑暗视觉60尺、昏暗视觉
语言 通用语、哈利特语、兽人语、矮人语、侏儒语
语言学 安卓语
     

劇透 -  背景:
       希亚的名字并非生来便属于他。他出生在一间隐秘的实验室,在那里独自生活了一段时间,而名字对独居的人来说并非必需品。不过,对仿生人而言,“出生”其实是个更加奇特的概念:他们带着完全成熟的心智在一具完全成熟的崭新躯体中醒来,仅此而已。

  刚刚苏醒时,他并不觉得有什么异样。但四周陌生的环境给他带来了第一个问题:我在哪?然后第二个问题接踵而至:我是谁?这两个念头并没有让他感到恐慌,但确实对他造成了一些困扰。他开始环顾四周。这是床。他发现他这样告诉自己,可奇怪的是,他并不记得自己之前见过这种玩意。那是桌子,那是笔。接着他看到了那本笔记。它被刻意地放在整个房间里最显眼的位置上,就像等着谁去发现它一样。直觉驱使着他上前翻开了笔记。

  笔记由一种怪异的文字写成。尽管他很确定自己从未阅读过这种文字,但他发现这些文字在他的脑海中逐渐组成了一个个有意义的句子。仔细阅读后,他意识到自己其实是一名刚刚经历了“重生”的仿生人,而这本笔记是上一个居住在这具身体里的灵魂留下的。

  这位陌生又熟悉的记录者在笔记中自称代号“K9”。不久前他预感到自己寿命将尽,并因此下定决心从某个名叫“科技联盟”的组织据点里——在此之前他已经在那里被奴役了许多年——逃了出来,最终躲进了这间位于纽梅利亚荒野深处的实验室遗迹,期望着这具身体的下一任主人不会再重蹈他的覆辙。

  K9在笔记里记录了科技联盟在那些落入他们手中的仿生人身上进行的种种残酷实验。“他们疯狂地想要解开我们的人造生命的秘密。有些同胞死在了他们活体解剖实验中的手术刀下,更多的则被他们吊着一口气,像虫子一样苟延残喘着。但即使能从解剖中生还,我们也不得安宁。科技联盟掌握着许多危险的技术,而这些技术需要大量的实验对象。毒素只是家常便饭,更恐怖的是他们的辐射。你绝对无法想象目睹自己的身体从内而外地溃烂,血肉一块一块地从骨头上剥落是一种怎样的感觉。我向布莱祈祷你永远不会知道那种感觉。我很幸运,由于我的炼金能力,我免于成为他们的试验品。不幸的是,我不得不日夜为他们工作来换取以最卑微的姿态活下去的资格。但我并不后悔我的选择。我知道我的手上沾着无数同胞的血。而我犯下的所有罪行,连同我遭受的所有苦难,都会在我前往骨园的那一天得到审判。那一天就快到了。

  笔记中还提到他现在所在的这间实验室。“这间实验室实在是意外之喜。逃出来之后的几个星期,我不敢靠近聚居地,也不敢在大路上长时间地行走,生怕被科技联盟的人抓回去。他们一定派出了追兵,而我不打算承受他们的怒火。我本希望能找到仿生人的村落,我在科技联盟里听他们提过这样的地方;但我害怕暴露身份更甚于冒险接近城镇。就在我快要失去信心时,这间实验室就这样出现在我眼前。这一定是布莱的恩赐,否则这里怎会还有可供实验室正常运转的能源这里有许多仪器可堪使用,我尽可能地将它们改造了一下以适应我的炼金工作。水池旁有一个能生产食物的机器,经过我的研究它已经能够正常工作了。实验室深处有一间上锁的房间,我本该想办法打开它检查一番,但我的身体已经不支持我进行这样的冒险。我的直觉告诉我里面没有危险,但存放着什么与众不同的东西,就把它当成是你出生后的第一个挑战吧。

  我素未谋面的孩子,你不知道我多么想给你留下更多的东西,但我的时间不多了。我会在后面尽可能多地写下我这些年来的研究发现,这些应该够你学习一阵子了。千万记住:不要试图找科技联盟报复,我前面写的那些不是为了激起你复仇的怒火。情感可能不是我们这个种族的长项,但这也保护我们不被愤怒所蒙蔽。当你学完我留下的东西,我希望你能继续我的研究。等你成长得足够强大时,也许你能走出实验室,寻找我没能找到的仿生人社群。据我所知,这片土地上还有许多我们的同胞,他们中既有勇猛的战士,也有睿智的学者。他们会继续教导你。也许终有一天我们能解开我们的起源之谜,甚至能回到我们远古的伟大故乡。不管怎样,我祈祷你能过上比我更加丰富的人生。

 
  读完笔记,他拿起实验桌上的一把小刀,在手臂上划开了一道口子。疼痛是如此清晰而真实,但从伤口涌出的透明液体无声地宣告着他的奇异本质。那一刻,他终于理解了这具身体意味着什么。他的名字叫K9。我叫K9他在心里默默地念着这个名字,感受着它的分量。

  接下来很长一段时间里,K9每天的生活就是研究另一个K9留下来的笔记,尝试各种炼金实验。他发现自己很快喜欢上了这种精巧而复杂的工作,并且得心应手。这样的生活几乎让他忘记了笔记里所描述的外面险恶的世界。他没有急着去探索那间上锁的房间,他隐隐约约地觉得还不到时候。他需要一个理由,而这个理由还没有出现。

  然而故事不会永远这样平静地进行下去。在K9苏醒后第七年的某一天,实验室的能源毫无征兆地停止了供应。就是现在。这就是那个理由。这个念头立刻浮现在他的脑海里。他停下手中做了一半的实验,径直朝那扇紧闭的门走去,仿佛他生来便为此刻做好了准备。几经尝试后,他拆开了门上的锁。

  打开门后,展现在K9眼前的是他从未想象过的场景。在这个空旷的巨大房间中央,一头马形生物在一座容器中静静地沉睡着,身体闪烁着银色的金属光泽。头一次,K9感到一种莫名的悸动。他几乎是毫不犹豫地上前打破了容器,全然不顾这头未知生物会不会有攻击他的危险。

  一动不动地在地上躺了几秒后,这头生物奇迹般地睁开眼睛,并且立刻挣扎着起身,亲热地绕着他打转。K9抚摸着它,决定给它起名为“方块”——它身上分明的棱角让他联想到这个形状,而这种图形奇妙的几何性质让他着迷。

  留在没有能源的实验室已没有任何意义。离开前,K9为自己挑选了一个人类名字,然后站到了实验室唯一的一面镜子前。之前他从未对这面镜子产生过任何额外的兴趣,但现在他无比感激它的存在。他久久地凝视着自己镜中的身影——已经经过了简单的伪装——告诉自己:

  K9的新名字叫路希亚。你叫路希亚。我叫路希亚。

  多亏了另一个K9的笔记,路希亚深知前方等待着自己的是怎样的挑战。也许他永远无法理解自由的真正含义,但幸运的是,他很清楚自己绝不会想过被奴役的生活。在这个所谓的科技联盟抓到他之前,他还想继续他的研究,继续体验生命,甚至继续寻找返回他们那不曾知晓的远古家乡的方法。仿生人、炼金师、K9、路希亚,这些词语最终都将不能再定义他。


劇透 -  数据:
力量13+1
敏捷16+3种族+2
体质15+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力8-1种族-2
BAB +0 CMB +1 CMD 14

攻击
近战匕首+11d4+1/19-20 ×2/穿刺或挥砍
远程炼金炸弹  +41d6+4/×2/火焰20尺
匕首+31d4+1/19-20 ×2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 17(敏捷+3,护甲+4),措手不及 14,接触 13;
HP 17(2d8+4)
强韧 +4,反射 +5,意志 +0(对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑时+4种族)
免疫 疲乏、力竭、疾病、睡眠、恐惧效果和任何基于情感的效果

背景特性
实验室重生(自定义战役):你重生于一间隐秘的实验室,你身体的上一任主人为你留下了宝贵的物质和知识财富供新生的你研究与学习。你在知识(工程)、工艺(炼金)获得+1背景加值。
实用者(魔法):使用魔法装置时用智力修正代替魅力修正。
种族特性
被创造者(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力),仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Ex):仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Ex):仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级(+4)的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。

职业特性
天赋职业: 炼金术师 +1技能
本职技能:构装骑士将骑术和知识(工程)加入本职技能列表。这调整了构装骑士的本职技能列表。
化合炼成削减:构装骑士在每个环位可准备的化合炼成减少一个,如果该环位可准备化合炼成数量减少到0,他必须通过智力调整奖励的环位来准备该环位的化合炼成。
炼金术(Su):当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。化合炼成可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。制作一份化合炼成需要1分钟时间。
炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。
炼金炸弹(Su):炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数(1+4)的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正(4)”点火焰伤害。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害,溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”(DC 14)。如同化合炼成,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
随手投掷(Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(若有)。
构装坐骑(Su):构装坐骑在大部分方面如同德鲁伊的动物伙伴,使用构装骑士的职业等级作为他的有效德鲁伊等级。构装坐骑是构装体,但使用对应生物的数据,并如常获得自然纽带所带来的提升。构装坐骑没有体质,但是会获得基于体型的构装体额外生命值。构装坐骑拥有对应坐骑的智力属性(和技能点),并且使用动物伙伴的BAB与豁免成长。构装坐骑拥有构装体的一切免疫效果(除了免疫心灵,因为它有心智)。构装骑士在训练或指挥构装坐骑时可以使用工艺(炼金)检定来代替驯养动物检定,但这个检定会因为构装坐骑那不同寻常的本质而受到-5减值。
在4级时,构装骑士获得制造构装体作为奖励专长,在创造其他构装体时,他可以使用化合炼成而非法术来满足条件。
构装坐骑替换了制造药水、突变药剂和4级科研发现。构装骑士永远无法获得突变药剂类能力,即使该能力来自科研发现或是其他职业能力也是如此。

公式簿
《基础炼成》:6/100 页
劇透 -  《基础炼成》:
环级  每日炼成 
1环
0+1
治疗轻伤、易容术、护盾术、忍受环境、匠人祝福、鉴定术

专长
1级技师
职业随手投掷

技能加点  1×(4+4)+1=9
防具检定减值:皮板鳞甲-2

解除装置+7    1级+3本职+3敏捷黑色解码器+1表现
估价+8    1级+3本职+4智力
工艺(炼金)+9    1级+3本职+4智力+1背景  制作炼金物品时+1表现
工艺(机械)+8    1级+3本职+4智力
知识(奥秘)+8    1级+3本职+4智力
知识(工程)+9    1级+3本职+4智力+1背景
知识(自然)+8    1级+3本职+4智力
语言学+5    1级+4智力
法术辨识+8    1级+3本职+4智力
使用魔法装置+8    1级+3本职+4智力
察觉+6    1级+3本职+2种族

劇透 -  随身装备:
开卡资金 1000gp

旅行者服装-5磅
皮板鳞甲60gp25磅
武装带5sp-1号位炽火胶,2号位强酸,3号位匕首
炽火胶20gp1磅装入武装带
强酸10gp1磅装入武装带
匕首2gp1磅装入武装带
弹簧腕鞘5gp1磅右手
护盾术魔杖150gp-8/50,装入右手腕鞘
炼成工具包25gp5磅
腰包(皮制)1gp1.5磅
精制品背包50gp16磅

负重:56.5磅(58/116/175)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱5sp1磅不满50统一算1磅
劇透 -  精制品背包(4+12=16磅):
强酸(3)30gp3磅
炽火胶(1)20gp1磅
绊足包50gp4磅
治疗轻伤魔杖210gp-14/50
解码器(黑色)100gp1磅8/10
公式簿-3磅《基础炼成》,初始自带。
笔记本--初始自带。
炼金手册--初始自带。

劇透 -  坐骑:
方块 Cube

追踪兽 1
生物类型和亚种 构装体
体型 大型速度 50尺
先攻 +1察觉 +5
感官 昏暗视觉、灵敏嗅觉、黑暗视觉60尺
   

力量16+3
敏捷13+1
体质--
智力-4
感知12+1
魅力-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+31d4+3/×2/钝击、穿刺或挥砍
2蹄击-21d6+1/×2/钝击次要天武

防御
AC 17(天防+4,护甲+2,敏捷+1,闪避+1,体型-1),措手不及 15,接触 11
HP 39(2d8+30)
强韧 +3,反射 +4,意志 +1
构装体特性

特殊能力
追踪技能:追踪兽将生存视为本职技能。
链接(Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,骑手也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。骑手在对坐骑进行驯养动物检定时均有+4环境加值。
追踪专家(Ex):追踪兽在通过灵敏嗅觉进行追踪的生存检定上获得相当于其HD数一半(+1)的表现加值。
6级起,它在使用生存进行追踪时可以全速移动而无需承受通常的-5减值。它在追踪中以双倍速度移动时只需承受-10减值(而非通常的-20减值)。
此能力取代法术共享和忠诚。
额外把戏:额外把戏不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知把戏数限制。额外把戏一旦选定就不能更改。
劇透 -  额外把戏:
追踪: 通过气味追踪某个事物。

专长
1级闪避

技能:2级
防具检定减值:皮甲 0

察觉 +5(1级+3本职+1感知)
生存 +6(1级+3本职+1感知+1表现)
劇透 -  坐骑装备:
皮甲    40gp30磅
骑乘鞍座    10gp25磅
嚼子和缰绳    2gp1磅
鞍囊4gp8磅
劇透 -  左鞍囊(20/20磅):
便携式炼金工作台75gp20磅
劇透 -  右鞍囊(19/20磅):
易容工具包    50gp8磅9/10
炼成工具包25gp5磅备用
炼金染色工具箱160gp6磅8/10

负重:103磅(228/459/690)轻载
物品变更临时记录


« 上次编辑: 2024-03-19, 周二 14:59:21 由 绿弓 »

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“狼灵” 乌帕 Upa,1级变形者
« 回帖 #11 于: 2024-02-01, 周四 01:11:31 »
“狼灵” 乌帕 Upa

变形者 1
阵营 中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类男性休盎提人
身高 6尺3吋   体重 205磅   年龄 20   移动速度 20尺
先攻 +1   察觉 +6   
感官
语言 通用语、休盎提语、兽人语、德鲁伊语
开卡资金 100gp
     

劇透 -  数据:
力量17+3种族+2
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB +1CMB +4(绊摔+2)CMD 15(对抗绊摔+2)

攻击
近战
巨镰+42d4+4/×4/穿刺或挥砍绊摔
镰刀+41d6+3/×2/挥砍绊摔
短矛+41d6+3/×2/穿刺
远程
短矛+21d6+3/×2/穿刺20尺
天生武器爪抓+41d4+3/×2/穿刺或挥砍
啮咬+41d4+3/×2/钝击、穿刺或挥砍

防御
AC 17(护甲+4,盾牌+2,敏捷+1),措手不及 16,接触 11;
HP 12(1d10+2)
强韧 +4,反射 +3,意志 +2

背景特性
天眷勇士(种族背景):每天一次,以一个直觉动作,重骰一个失败的战技检定。你必须接受第二次结果,即便它更糟。
自然崇拜(信念背景):对抗死亡效果和使用负能量的效果(例如能量吸取和造成伤害法术)的豁免获得+1背景加值。
种族特性
人类种族特性

职业特性
天赋职业:变形者 [次级形态]分钟数+1/3
武器与防具擅长:变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
奖励语言:变形者的额外语言包括木族语,这是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后她还能使用德鲁伊语。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊或非变形者。
变形者拟态(Su):1级起,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物(狼)。她每日可以进入她的拟态的次级形态的分钟数等于“3+变形者等级”,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为使用单位。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,而终止这个效果是一个只能在她回合内作出的自由动作。在变形者达到9级获得〖奇美拉拟态〗职业能力之前,她一次只能展现一种次级形态。进入新的拟态(或多个拟态,如使用〖奇美拉拟态〗或〖高等奇美拉拟态〗)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
劇透 -  拟态:

次级形态:你获得10尺灵敏嗅觉,若你已拥有灵敏嗅觉能力,则范围提升10尺。8级时,你的灵敏嗅觉范围或者你的灵敏嗅觉提升范围提升至20尺。15级时,此范围提升至30尺。若目标位于上风处时范围加倍,若目标位于下风处则范围减半。
专攻形态:你变身为一只凶暴狼。当处于该形态时,你获得50尺基础速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)和1d8伤害的啮咬攻击,并且在发动啮咬攻击时可以尝试进行绊摔。8级时,你的灵敏嗅觉范围提升至40尺并且你在用嗅觉进行追踪的生存检定获得+4种族加值。15级时,你获得啮咬的精通天生武器攻击专长。
变形者利爪(Su):以一个迅捷动作,处于天生形态的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态中的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害,两者取其高。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Ex):变形者能够提高动物的起始态度。此能力如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同检定的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。要使用野性认同,一般情况下变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。通常以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用此能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

专长
奖励何须荣誉
1级精通绊摔

技能加点  1×(4+0)+1=5
防具检定减值:革甲-3,重木盾-2

特技+5    1级+3本职+1敏捷
潜行+5    1级+3本职+1敏捷
知识(自然)+4    1级+3本职
察觉+6    1级+3本职+2感知
生存+6    1级+3本职+2感知
   

劇透 -  随身装备:
探险家服装-8磅
革甲15gp25磅
重木盾7gp10磅
巨镰18gp10磅
镰刀6gp2磅
短矛1gp3磅
腰包(皮制)1gp1.5磅
武装带5sp0.04磅1号位 治疗轻伤药水
劇透 -  武装带(0.02+0.02=0.04磅):
治疗轻伤药水50gp0.02磅

负重:59.54磅(86/173/260)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱1gp5sp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


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« 上次编辑: 2024-02-02, 周五 18:32:25 由 绿弓 »

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卡斯米尔 Kasmir,1级德鲁伊
« 回帖 #12 于: 2024-02-02, 周五 11:47:05 »
卡斯米尔 Kasmir

德鲁伊 1
阵营 中立善良   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类男性瓦瑞西亚人
身高 5尺9吋   体重 175磅   年龄 21   移动速度 30尺
先攻 +0   察觉 +7   
感官
语言 通用语、瓦瑞西亚语、德鲁伊语
开卡资金 100gp
     

劇透 -  数据:
力量14+2
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知17+3
魅力13+1
BAB +0CMB +2CMD 12

攻击
近战木棍+21d6+3/×2/钝击
镰刀+21d6+2/×2/挥砍绊摔
短矛+21d6+2/×2/穿刺
远程短矛+01d6+2/×2/穿刺20尺

防御
AC 16(护甲+4,盾牌+2),措手不及 16,接触 10;
HP 10(1d8+2)
强韧 +4,反射 +0,意志 +5

背景特性
自来熟(社会背景):知识(地方)和交涉+1背景。交涉成为本职技能。
哈罗命定(魔法背景)
种族特性
雄辩:交涉和唬骗检定获得+2加值。此外,使用交涉技能改善生物态度时,最多能改善3级而不是原本的2级。此特性取代奖励技能。
精研:1级(知识(自然));8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。

职业特性
天赋职业:德鲁伊 改变生物态度的交涉以及威吓技能检定+1/2
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
自发施法:德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念:德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。德鲁伊获得一个领域。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。
劇透 -  领域:
狼领域
精通绊摔:你获得精通绊摔作为奖励专长。
领域法术:1环-猎手怒嚎APG
自然智识(Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

法术
环位  每日法术  专注+4
0环
3
[空]、[空]、[空]
1环
2+1
  DC 14 [空]、[空]、猎手怒嚎(D)

专长
精研技能专攻 知识(自然)
奖励精通绊摔
1级战争祝福团队祝福

技能加点  1×(4+0)=4
防具检定减值:革甲-3,重木盾-2

知识(自然)+9    1级+3本职+2职业+3专攻
察觉+7    1级+3本职+3感知
生存+9    1级+3本职+3感知+2职业
交涉+8    1级+3本职+1魅力+2种族+1背景
   

劇透 -  随身装备:
旅行者服装-5磅
革甲15gp25磅
重木盾7gp10磅
木棍-4磅
镰刀6gp2磅
短矛1gp3磅
冬青木枝条-0.02磅
施法材料包5gp2磅
弹簧卷轴匣5gp1磅
妖火卷轴25gp0.02磅神,装进弹簧卷轴匣
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp2.04磅

负重:55.58磅(58/116/175)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱8gp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  背包(2+0.04=2.04磅):
轻羽步卷轴25gp0.02磅
哈罗牌-0.02磅一副古旧的哈罗牌,被妥善保存在牌匣中


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« 上次编辑: 2024-02-02, 周五 19:24:53 由 绿弓 »

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洛莫克 Lomok,1级游侠(电流破坏者)(未完成)
« 回帖 #13 于: 2024-02-12, 周一 13:14:49 »
【未完成】
洛莫克 Lomok

游侠(电流破坏者)1
阵营 混乱中立   信仰 古拉姆
体型 中型   种族和亚种 人类 卡利德人
身高 6尺3吋   体重 205磅   年龄 17   移动速度 30尺
先攻 +2   察觉 +5   
感官 昏暗视觉、10尺黑暗视觉
语言 通用语、哈利特语
     

劇透 -  数据:
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质15+2
智力11+0
感知12+1
魅力10+0
BAB +1CMB +5CMD 17

攻击
近战巨剑+52d6+6/19-20 ×2/挥砍
远程长弓+31d8/×3/穿刺100尺

防御
AC 16(护甲+4,敏捷+2),措手不及 14,接触 12;
HP 12(1d10+2)
强韧 +4,反射 +4,意志 +1

背景特性
机器屠夫(战役)

种族特性
龙脉传承:替换奖励技能。

职业特性
天赋职业:游侠
本职技能:电流破坏者将解除装置和知识(奥秘)加入他的本职技能,以取代驯养动物和知识(地城)。调整了本职技能。
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Ex):1级时,电流破坏者必须选择构装体作为他的第一宿敌。该能力改变了宿敌。
劇透 -  宿敌:
1级构装体
追踪(Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(1)加到生存检定上。
重编程序(Ex):1级起,电流破坏者可以改善无智能构装体的初始态度。此能力的效果就如同野性认同,只不过是对构装体生效。游侠也可以用此能力影响有智能的的构装体,不过要在检定中受到 -4的罚值。该能力取代了野性认同。

专长
奖励构装体专精
1级

技能加点  1×(6+0)=6
防具检定减值:皮板鳞甲 -2

解除装置+6    1级+3本职+2敏捷     
知识(奥秘)+4    1级+3本职
知识(自然)+4    1级+3本职
知识(地理)+4    1级+3本职
察觉+5    1级+3本职+1感知
生存+5    1级+3本职+1感知识别痕迹时+1

劇透 -  随身装备:
开卡资金 1000gp

旅行者服装-5磅
皮板鳞甲60gp25磅
巨剑50gp8磅
长弓75gp3磅
耐用箭20gp3磅20/20
弹簧腕鞘5gp1磅
治疗轻伤魔杖750gp-装入弹簧腕鞘
腰包(皮制)1gp
背包2gp

负重:磅(//)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱--磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  背包(2+2.5=4.5磅):
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


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« 上次编辑: 2024-02-22, 周四 08:52:33 由 绿弓 »

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法鲁克 Farouk,4级先知(未完成,已搁置)
« 回帖 #14 于: 2024-02-20, 周二 22:59:20 »
【未完成】【已搁置】
法鲁克 Farouk

先知 4
阵营 中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类
身高 5尺11吋   体重 185磅   年龄 18   移动速度 30尺
先攻 +1   察觉   
感官 30尺黑暗视觉
语言 通用语、
     

劇透 -  数据:
力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力20+5种族+2,4级+1
BAB +3CMB +3CMD 14

攻击
近战//
远程//

防御
AC (),措手不及接触
HP 31(4d8+8)
强韧 +3,反射 +2,意志 +4


背景特性

种族特性


职业特性
天赋职业:先知+3技能点,+1已知(1环)
先知诅咒(Ex):影缚HR你的皮肤和毛发异常苍白,你的眼睛对光非常敏感。当你暴露在常光或强光中时你会目盲一轮,在上述光照范围内你会目眩。你获得了30尺的黑暗视觉。5级时你的黑暗视觉提升30尺。10级时将幽影咒法术幽影塑能术加入你的先知已知法术列表,分别视为4环和5环法术。15级时,将行影术加入你的先知已知法术列表,视为6环法术。
秘示域:阴影
本职技能:选择了阴影秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:唬骗,知识(地下城),易容,隐匿。
劇透 -  秘示域法术:
2级 飘渺步伐
4级 隐形术
启示:在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择他秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以他的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
劇透 -  启示:
隐匿掌握(Ex):获得【技能专攻(隐匿)】;8级,可在没有前置的情况下获得【标志性技能(隐匿)】;16级,获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力。
黑幕斗篷(Su):+4盔甲,隐匿+2。7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。每天每先知等级1小时。
黑暗秘密(Su):将法术/术士列表中等于你魅力调整值(最低1,最高等于先知等级一半(2))的法术作为神术加入你的法术列表和已知列表。你只能将幽影幻觉子学派的幻术系法术,亦或者是有黑暗描述符的法术加入你的法术列表和已知列表。每次提升先知等级,你可以选择去丢弃任何一个这之中的法术,来从法师/术士的法术表中挑选一个全新并适合的法术。

法术  专注+9
  环位    每日法术  已知法术
0
-
-
光亮术、侦测魔法、火花术、造水术、稳定伤势、修复术、净化食粮
1
6+2
DC 16 飘渺步伐M、治疗轻伤、阴影陷阱
2
3+1
DC 17隐形术M、治疗中伤、鬼灵迷雾、颤骨

专长
奖励
额外启示
1级
3级

技能加点  1×()=
防具检定减值:

   

劇透 -  随身装备:
开卡资金 6000gp

平民服装-2磅
腰包(皮制)1gp
方便背包2000gp5磅

负重:磅(33/66/100)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱--磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  方便背包(0/80磅):
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  左袋(0/20磅):
劇透 -  右袋(0/20磅):

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« 上次编辑: 2024-02-22, 周四 10:18:37 由 绿弓 »

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乌帕 Upa,4级变形者
« 回帖 #15 于: 2024-02-22, 周四 09:02:57 »
乌帕 Upa

变形者 4
阵营 中立邪恶   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类男性休盎提人
身高 6尺3吋   体重 205磅   年龄 20   移动速度 20(30)尺
先攻 +2   察觉 +9   
感官
语言 通用语、休盎提语、德鲁伊语
     
劇透 -  背景:
       盎提人崇敬动物,这种传统在雄隼部族中尤甚。部落的祭司曾预言乌帕注定成为一名伟大的战士,而他在成长过程中逐渐展露的易形者能力则让他的父母对此坚信不疑。酋长对乌帕也寄予厚望,让部落里最优秀的战士和德鲁伊来教导他。所有人都相信这个年轻人很快便能崭露头角;某种程度上来说,乌帕自己也如此认为。成年那天,乌帕已经是部落里最年轻、最有天赋的易形者战士。酋长亲自主持了乌帕的命名礼。人们开始叫他:尖牙。

  虽然嘴上不愿意承认,但乌帕确实对他的新完名感到十分满意。他尤其喜欢别人用完名称呼他时毕恭毕敬的语气,更享受俯视别人带来的力量感。但很快他发现仅仅是这样还无法完全满足他。他开始用一些别的“刺激”来取悦自己。

  部落中没有秘密。很快,人们开始带着受伤的宠物、家畜——有时是自己的孩子——出现在乌帕的家门口。而酋长总会及时赶到,用“部落的荣誉”安抚愤怒的群众。这种时候,乌帕总会低头站在酋长身后,听酋长说着空洞的道理,心里却在暗自发笑:等我打败你,把你踩在脚下的那天,你会流着泪亲吻我的鞋底来感谢我,老头子。

  酋长并非完全对乌帕的行为视而不见。他联系了雄隼部族的大酋长,请他帮忙安排了一场荣誉比武,希望借此清醒一下乌帕年轻的头脑。

  对手来自另一个部落。比乌帕强大,但并非完全不可战胜。两人缠斗了很长时间,而乌帕始终处于下风——他的骄傲让他放弃了许多防御自己的机会。眼看对手就要把他压在地上宣告自己的胜利,乌帕心中的火焰骤然爆发。在被逼入绝境的情况下,他的身体觉醒了新的力量。他的身形膨胀变大,并且生出了毛发——一头咆哮的猛兽。观众们纷纷鼓掌喝彩,就连旁观的酋长也忍不住露出微笑。但欢呼立刻变成了恐惧的尖叫。乌帕轻而易举地将对手掀翻在地,然后毫不犹豫地撕开了对方的喉咙。涌进嘴里的热烘烘的鲜血的滋味让他着迷。他咬下一块肉,然后吃了下去,全然不顾对手的哀嚎和观众席传来的哭叫。这是最美味的部位,他对自己说,你不过就是一团肉罢了。

  等他从初尝鲜血的狂热中清醒过来,周围已经有手持长矛的部族勇士聚集起来,试图围住他。如果我被他们抓住,一切就都完了。于是乌帕开始奔跑。有人在一片混乱中划伤了他,有人大喊他的名字。尖牙。野兽。杀人犯。食人者。怪物。但乌帕继续奔跑,如同将他的完名抛在脑后一般将他的部族留在身后。

  他在荒野上漫无目的地游荡了几天,直到被一队捕奴人发现。奴隶贩子们花了大半天才追上乌帕,这之后又折损了两人才把他抓住,给他戴上了项圈。“简直和野兽没什么区别,”乌帕听见他们难掩兴奋地小声交谈,“肯定能卖个好价钱。”他出声诅咒,却只得到一块破布和一顿几乎让他晕死过去的鞭打。接下来的几个月乌帕都在一个特制的铁笼子里度过,每天的生活就是忍受鞭打、咒骂巡视的奴隶贩子、以及更多的鞭打。

  等乌帕被带到奈多的奴隶市场时,他已经因为自己的恶劣行迹为自己在脸上赢得了一个丑陋的刺青——一个恶魔面具,代表他是个危险又不听话的奴隶。而当他被带到沃萨兹尼·德扎尔男爵的面前时,男爵的目光也自然而然地落在了他的刺青上。在与男爵的目光短暂交汇的瞬间,乌帕感到自己的灵魂在这个苍白的贵族面前一览无遗。当吸血鬼的尖牙落在他的脖子上,品尝他的鲜血时,乌帕浑身僵硬,任人宰割;他从未像现在这样,在压倒性的力量面前像只小虫子一样能被人轻轻捏碎。但奇怪的是,他并不感到恐惧,相反地,他发现自己的呼吸在兴奋地颤抖:他发自内心地向这股力量臣服了。

  乌帕跪在地上,用着魔般的声音说出了那个奴隶贩子们一直强迫他说,但从未成功过的词语。“主人,”他亲吻着男爵的脚,“请让我做您最卑微的奴仆。”

  就这样,乌帕被带回了囚日城堡。在见识了男爵对那些俘虏们的手段之后,他对男爵的崇拜达到了顶峰。如今乌帕成为了德扎尔男爵手下最忠心的犬马之一。男爵赋予他杀戮的权利,而他用鲜血来荣耀他的主人。也许部落的预言终究是对的:他终会成就伟大,只不过绝不是以他们希望的方式。


劇透 -  数据:
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质16+34级+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB +4CMB +7CMD 21

攻击
近战
短矛+71d6+3/×2/穿刺
远程
短矛+61d6+3/×2/穿刺20尺
天生武器爪抓+71d4+3/×2/穿刺或挥砍
啮咬+71d4+3/×2/钝击、穿刺或挥砍

防御
AC 22(护甲+5,盾牌+3,敏捷+2,防御本能+2),措手不及 20,接触 14;
HP 41(4d10+12+1FC)
强韧 +7,反射 +6,意志 +3

背景特性
天眷勇士(种族背景):每天一次,以一个直觉动作,重骰一个失败的战技检定。你必须接受第二次结果,即便它更糟。
种族特性
标准人类种族特性

职业特性
天赋职业:+1变形者 [次级形态]分钟数,+1hp
武器与防具擅长:变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。他同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及他由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
奖励语言:变形者的额外语言包括木族语,这是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后他还能使用德鲁伊语。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊或非变形者。
变形者拟态(Su):1级起,变形者获得他的第一种拟态——一种与他的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物(虎)。他每日可以进入他的拟态的次级形态的分钟数等于“3+变形者等级”(7+1)。变形者可以在他的回合以迅捷动作进入次级形态,而终止这个效果是一个只能在他回合内作出的自由动作。他一次只能展现一种次级形态。进入新的拟态将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,他获得更多的拟态;变形者在5级获得他的第二种拟态(-),10级时获得第三种拟态(-),15级时获得第四种拟态(-)。
劇透 -  拟态:
老虎
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎(怪物图鉴 p265)。当处于该形态时,你获得40尺基础速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)、附带攫抓能力的2d6伤害的啮咬攻击、2个附带攫抓能力的2d4伤害的爪抓攻击和猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪(back claw)攻击发动耙抓攻击(造成等同你的爪抓攻击的额外伤害)。
变形者利爪(Su):以一个迅捷动作,处于天生形态的变形者可以任意生长出他的利爪作为武器使用。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4点穿刺或挥砍伤害。如果他用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,他的利爪也成长的更为强大。
劇透 -  变形者利爪增强:
3级起,爪抓忽略DR/寒铁、DR/魔法和DR/银;
当变形者使用自然变身展现出他的拟态中的专攻形态时,他的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果他从自然变身形态获得了爪抓攻击,他可以在他的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害,两者取其高。若他的自然变身形态没有爪抓攻击,则他可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Ex):变形者能够提高动物的起始态度。此能力如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上他的变形者等级与他的魅力调整值(4-1+3),以此来确定野性认同检定的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。要使用野性认同,一般情况下变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。通常以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用此能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Ex):2级时,当不穿甲、不持盾、没有过度负重且保持意识时,变形者将其感知调整值(若有)加在他的AC与CMD上。如果他穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,他则将其一半的感知调整值加在他的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级起和之后每4级,变形者的此AC与CMD加值额外+1(+1)
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
追踪(Ex):2级起,变形者能够将他等级的一半加到跟踪的生存检定中。
穿林步(Ex):3级起,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Su):4级起,变形者获得变身成专攻形态并且再变回来的能力。此能力如同野兽形态II法术,但有下列几点不同:
变形者每次只能变身为他的一种拟态的专攻形态。
通过自然变身转化为专攻形态或变回来是一个不会引起借机攻击的标准动作。
通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超野兽形态II法术的正常效果。每个专攻形态都列出了变形者会在相应等级获得的新能力;他获得这些能力以取代野兽形态II法术的正常效果,但他仍会获得基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和他对应形态的动物同类交流。此外他可以用非语言的方式和盟友交流。
变形者每次能使用自然变身的小时数等同“其变形者等级+其感知调整值”(6h)。对于基于“使用自然变身的次数”的能力中,每个小时视为1次使用次数。
变形者可以选择需要自然变身作为前提条件的专长和其他能力,并以变形者等级作为有效的德鲁伊等级。

专长
奖励
精通徒手打击
1级
荒野之痕
3级
龙形拳

技能加点  4×(4+0+1)=20
防具检定减值:革甲-2,重盾-1

攀爬+7    1级+3本职+3力量
游泳+7    1级+3本职+3力量
特技+7    4级+3本职+1敏捷
潜行+7    4级+3本职+1敏捷
知识(自然)+5    2级+3本职
察觉+9    4级+3本职+2感知
生存+9    4级+3本职+2感知追踪时+2
   

劇透 -  随身装备:
开卡资金 6000gp

探险家服装-8磅
+1龙革甲1330gp25磅
+1龙革重盾1000gp10磅
打手臂章500gp1磅
短矛1gp3磅
维生戒指2500gp0.02磅
腰包(皮制)1gp1.66磅
武装带5sp0.02磅1号位 强酸
强酸10gp1磅放入武装带

负重:49.7磅(76/153/230)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1.16=1.66磅):
炼狱治疗药水(5)250gp0.1磅
法师护甲药水(2)100gp0.04磅
次等复原术药水300gp0.02磅
一些零钱7gp5sp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  自然变身:老虎:
体型 大型   种族和亚种 动物速度 40尺负载 49.56/399磅 轻载
先攻 +1   察觉 +9   感官 昏暗视觉、30尺灵敏嗅觉

力量20+5种族+2,体型+4
敏捷12+1体型-2
体质16+34级+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB +4CMB +10(擒抱+4)CMD 24(对抗绊摔+4)
     

攻击
天生武器2爪抓+82d4+5/×2/穿刺或挥砍攫抓
啮咬+82d6+5/×2/钝击、穿刺或挥砍攫抓

防御
AC 15(敏捷+1,天生防御+2,防御本能+3,-1体型),措手不及 14,接触 13;
HP 40(4d10+12)
强韧 +7,反射 +5,意志 +3

特殊攻击
猛扑

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« 上次编辑: 2024-03-19, 周二 14:45:04 由 绿弓 »

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艾伦 Aron,6级Unchained游荡者
« 回帖 #16 于: 2024-03-20, 周三 00:30:58 »
艾伦 Aron

Unchained游荡者 6
阵营 混乱善良(隐匿阵营)   信仰势力 自由尖兵
体型 中型   种族和亚种 人类安多安人
身高 5尺11吋   体重 185磅   年龄 24   移动速度 30尺,20尺攀爬
先攻 +3   察觉 +17   
感官 无特殊感官
语言 通用语   语言学 珂莱士语
     

劇透 -  背景:
艾伦的父亲是安多安灰海盗军队里的一名船长,自少年时代起他就被父亲带到船上一起出海。成年后,父亲没有强求艾伦加入灰海盗,而是把艾伦交给他在自由尖兵里的熟人继续培养。

劇透 -  数据:
力量14+2
敏捷18+4+2种族,+2增强
体质16+34级+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB +4CMB +6(阴招+4)CMD 19(对阴招+2)

攻击
近战+1短剑+91d6+5/19-20 ×2/P
精制品匕首+91d4+2/19-20 ×2/PS
远程精制品复合短弓+91d6+1/×3/P70尺
精制品匕首+91d4+2/19-20 ×2/PS10尺

防御
AC 21(+4敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及 17接触 14;(对陷阱+2闪避)
HP 51(6d8+18)
强韧 +7,反射 +11,意志 +4
对陷阱反射+2

背景特性
天佑者(信念背景)
安多安自由斗士(地区背景):对奴隶贩子和违背他人意愿监禁对方的生物攻击和伤害+1背景加值。
种族特性
雄辩:交涉和唬骗检定获得+2加值。此外,使用交涉技能改善生物态度时,最多能改善3级而不是原本的2级。此特性取代奖励技能。
精研:1级(察觉);8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1(6/6)游荡者天赋。
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(3d6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+3)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(短剑)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:
劇透 -  游荡者天赋:
2级卑劣花招
专长陷阱嗅觉
4级忍术选择借力打力 Redirect Force
专长灰色阴影(Ex)Shades of Gray
6级战斗窍门选择高等阴招
奖励忍术选择蛛行
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(+2)
衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
劇透 -   :
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计-4)
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计-4)
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以在查知危机之前便对其做出反应。他不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若游荡者无法行动,那么他仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的游荡者,那么他还是会失去AC上的敏捷加值。
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能(交涉)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级(-)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
劇透 -  技能解放:
5级交涉
          5点      影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。

专长
精研技能专攻(察觉)
1级黑市侦探
天赋精通阴招
3级额外游荡者天赋选择陷阱嗅觉
5级额外游荡者天赋选择奔若狡兔
天赋高等阴招

技能加点  6×(8+0)=48
防具检定减值:无

攀爬 +15   2级+3本职+2力量+8种族取10为25,仅限竖直表面,完全光滑和下表面(天花板)不可
游泳 +7   2级+3本职+2力量
特技 +12   5级+3本职+4敏捷
解除装置 +16   6级+3本职+4敏捷+3职业精制品盗贼工具+2环境
巧手 +8   1级+3本职+4敏捷
隐匿 +9   2级+3本职+4敏捷
估价 +4   1级+3本职
知识(地方) +5   2级+3本职
语言学 +4   1级+3本职
察觉 +17   6级+3本职+3专攻+5表现定位陷阱时+3
专业(水手) +8   5级+3本职
唬骗 +12   6级+3本职+1魅力+2种族
交涉 +12   6级+3本职+1魅力+2种族
易容 +5   1级+3本职+1魅力易容帽+10
使用魔法装置 +6   2级+3本职+1魅力

劇透 -  随身装备:
开卡资金 24000gp

旅行者服装-5磅
易容帽1800gp0.02磅
鹰之眼2500gp0.02磅
幸运马蹄铁6800gp2磅
弹簧腕鞘5gp1磅
精制品匕首302gp1磅装入右手腕鞘
+1秘银衫2100gp10磅
+1小圆盾1155gp5磅
+1短剑2310gp2磅
精制品复合短弓450gp2磅
耐用箭(20)20gp3磅
寻路仪500gp1磅
+2敏捷腰带4000gp1磅
武装带5sp0.02磅1号位-海洋之触药剂棉
海洋之触药剂棉50gp0.02磅装入武装带
腰包(皮制)1gp1.5磅
精制品背包50gp10.56磅

负重:45.14磅(66/133/200)轻载
劇透 -  腰包(0.5+1=1.5磅):
一些零钱4sp7cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
劇透 -  背包(4+6.56=10.56磅):
隐光提灯1000gp2磅
抗毒剂50gp0.02磅
驱虫剂5gp0.02磅
精制品盗贼工具100gp2磅
治疗轻伤魔杖750gp0.02磅50/50
弧形酒瓶1gp0.5磅50/50
橙子3cp1磅
钱袋50gp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

« 上次编辑: 2024-04-07, 周日 21:18:27 由 绿弓 »

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特里昂 Therion,6级Unchained游荡者
« 回帖 #17 于: 2024-05-18, 周六 22:44:40 »
特里昂 Therion

Unchained游荡者 6
阵营 混乱中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类切利亚斯人
身高 5尺2吋   体重 140磅   年龄 19   移动速度 30尺
先攻 +4   察觉 +17   
感官 10尺黑暗视觉、昏暗视觉
语言 通用语、珂莱士语、奥斯利昂语
语言学 豺狼人语
     

劇透 -  背景:
在卡塔佩什长大的年轻盗贼,行事随心所欲。
劇透 -  数据:
力量13+1
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB +4CMB +5CMD 19

攻击
近战+1短剑+91d6+5/19-20 ×2/P
精制品匕首+91d4+1/19-20 ×2/PS
远程精制品复合短弓+91d6+1/×3/P70尺
精制品匕首+91d4+1/19-20 ×2/PS10尺
特殊攻击 偷袭 3d6

防御
AC 21(+4敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及 17,接触 14;对陷阱+2闪避
HP 45(6d8+12)
强韧 +4,反射 +9,意志 +2
对陷阱反射+2,对抗恐惧效果豁免+2背景

背景特性
无畏 Courageous(战斗):对恐惧效果的豁免+2背景。
花言巧语 Cunning Liar(地区):唬骗使用智力调整值。
种族特性
龙脉血系:替换奖励技能
精研:1级(察觉);8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1(6/6)游荡者天赋
偷袭:(3d6)
寻找陷阱:对陷阱察觉/解除装置(+3)
巧技训练(Ex):3级(短剑);11级(-);19级(-)。
反射闪避(Ex)
游荡者天赋:
劇透 -  游荡者天赋:
2级陷阱嗅觉
4级战斗窍门选择一拥而上
6级鲤鱼打挺
奖励奔若狡兔
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。游荡者每获得3个游荡者等级,这些加值便会增加1点(+2)
衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
劇透 -   :
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计-4)
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计-4)
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex)
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能(解除装置)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级(-)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
劇透 -  技能解放:
5级解除装置
          5点                你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。

专长
精研技能专攻(察觉)
1级寓守于攻
3级神奇姿势
天赋一拥而上
5级精通虚招

技能加点  6×(8+2)=60
防具检定减值:无

攀爬 +5   1级+3本职+1力量
特技 +13   6级+3本职+4敏捷
解除装置 +16   6级+3本职+4敏捷+3职业  精制品盗贼工具+2环境
巧手 +10   3级+3本职+4敏捷
隐匿 +13   6级+3本职+4敏捷
估价 +11   6级+3本职+2智力
知识(地方) +11   6级+3本职+2智力
知识(地城) +11   6级+3本职+2智力
语言学 +6   1级+3本职+2智力
唬骗 +11   6级+3本职+2智力
察觉 +17   6级+3本职+3专攻+5表现定位陷阱时+3
察言观色 +9   6级+3本职
易容 +4   1级+3本职

劇透 -  随身装备:
开卡资金 10500gp

旅行者服装-5磅
鹰之眼2500gp0.02磅察觉+5表现
弹簧腕鞘5gp1磅
隐形术药水300gp0.02磅装入腕鞘
+1秘银衫2100gp10磅
+1小圆盾1155gp5磅
+1短剑2310gp2磅
精制品复合短弓450gp2磅力量+1
耐用箭(20)220gp3磅20/20,其中10发为鬼盐箭
武装带5sp0.02磅1号位-精制品匕首,2号位-治疗中伤药水,3号位-炽火胶,4号位-精制品盗贼工具,5号位-圣化武器油
精制品匕首302gp1磅装入武装带
治疗中伤药水300gp0.02磅装入武装带
炽火胶20gp1磅装入武装带
精制品盗贼工具100gp2磅装入武装带
圣化武器油30gp0.5磅装入武装带
精制品背包50gp12.04磅

负重:44.62磅(58/116/175)轻载
劇透 -  精制品背包(4+8.04=12.04磅):
旅者万用工具250gp2磅
怀表250gp1磅
轻羽步药水50gp0.02磅
防护邪恶药水50gp0.02磅
绊足包50gp4磅
零钱7gp5sp1磅


物品变更临时记录

« 上次编辑: 2024-05-19, 周日 15:53:11 由 绿弓 »