HR
资源 core apg(职业限制 诗人 牧师 德鲁伊 战士 游侠 贼 女巫 法师 )som da TV roe
lo系列和所有非常见资源需要申请
所有职业在2r正式出来后进行2r化
再聚能专长
一些职业拥有让你能更快聚能的专长,并且他们被精简为了一个专长。如果你想这些改变应用于你的游戏,需要进行2步:
1、将职业的12级聚能专长(例如术士的血统集中 Bloodline Focus)后面增加一句话:当你再聚能时,完全恢复你的聚能池。
2、移除职业18级泉涌专长(例如术士的血统泉涌 Bloodline Wellspring)
生物能力修改
生物能力 Creature Abilities
怪物的能力攫抓,击倒,推离在Remaster中进行了改动。这主要是让PC受益,他们可能会获得专长或其他方式来抵抗所列能力,而这些能力由于之前版本是自动生效的所以无法正常运作。这些能力见下文,也包含了一些巨灵数据表里所使用的其他生物能力。
引用
变身 Change Shape [A] (专注, [魔法根源],变形): 怪物无限期地改变了其形态。它能够使用此动作恢复原形或是改为一个新的形态。除非另有说明,否则怪物无法使用变身能力呈现出某个特定个体。使用变身也被视为使用欺骗技能的乔装来伪装自身。在判别所变化形态的生物族裔或是生物类型时,怪物的变形将自动成功对抗察觉DC,并且在防止从其他方面识破其伪装的欺骗DC上获得+4状态加值。变身能力指定了怪物能够变化的形态。怪物仅能变化其生理形态,并不会获得新形态的特殊能力。例如,在每个形态下,它都会替换其正常速度Speeds与打击Strikes,并且可能改变其感官或体型。所有变更都会在数据栏中列出。
*译注:与现在的变身能力描述相同,仅删除了变化系tag。故直接使用现有译文。
攫抓 Grab [A] 需求 怪物的上一个动作是一次成功命中的,伤害条目里带有攫抓的打击,或则怪物已经擒抱或束缚住一个生物。效果 如果在打击之后使用,怪物会尝试使用身体部位来擒拿(Grapple)被攻击的生物。该尝试既不应用也不累积怪物的多重攻击减值。
怪物也可以用攫抓,选择一个具有攫抓的附肢擒抱或束缚中的生物,来自动延长该状态到怪物下回合结束。
击倒 Knockdown [A] 需求 怪物的上一个动作是一次成功命中的,伤害条目里带有击倒的打击。效果 怪物尝试摔绊生物。该尝试既不应用也不累积怪物的多重攻击减值。
推离 Push [A] 需求 怪物的上一个动作是一次成功命中的,伤害条目里带有推离的打击。效果 怪物尝试推撞生物。该尝试既不应用也不累积怪物的多重攻击减值。如果推离列出了距离,那么在生物被成功推离时将推离距离改为该距离。
水波感知 Wavesense:这种感知允许怪物感受到那些因为在液体中移动而产生的振波。这是一种在(能力所列出的)有限范围内的模糊感官imprecise sense。只有当怪物位于同一液体中、且仅在对象在此液体中移动时,水波感知才会生效。
1+1原则 额外常驻单位每人最多一个,挂机在主人身上的魔宠除外
你是谁?精灵?兽人?还是人类?
禁止半精灵与半兽人,并且其余多用传承无法选取本身族裔专长
不是HR的HR每轮最多只能说出简短的一句话
包括但不限于半身人-半身人幸运、蜥蜴人-群星指引在内,以天为单位重骰技能检定的动作项获得限制“要求 你正在遭遇模式中”。
以下专长选项稀有度现在为罕见,而非标准:人类-冷门武器;通用-异族情谊
长休令角色重获全部生命值。
援助他人援助DC现在基于目标事件或生物的等级DC进行调整
回忆知识对生物信息进行回忆知识需要带有具体问题,失败的回忆知识通常不能被再次回忆,直到角色对这一主题获得了新的线索
全知之眼的注视:一天一次,准备施法者可以通过使用一个具有专注特征的单动作将准备好的法术替换成另一个可以在该法术位准备的法术
克敌机先 True Strike 法术 1预言系 幸运根源 奥术 异能施放 A 语言持续时间 直到你的回合结束对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,你选择一项。·这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。·这次攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽或者藏匿所导致的纯骰检定。
心能入门现在需要智力和魅力都14
魔战士现在法打变为3a并且除了弓魔战以外的流派充能动作变为自由动作