范例场景参考过两位前辈的:
1.
伊恩的魔战士随笔中靠预读自由/移动让对方过豁免的法术次回合实现连发3效果
2.
Kurald Galain的魔战士指南中职业变体部分“对一群敌人释放一个减益效果,给一个未通过豁免的敌人添加第二个减益效果(例如既视感),然后快步到它旁边进行一次全力攻击”
但是到我自己车时感觉很不对
,所以最后“优化”成dip1催眠师,伊斯特克奇械士巫术打击了:
1.如果我通过闪耀之刃使敌人目盲,然后瞬发凶兆,接着用主力法术如闪光尘让对手双骰取低几乎必中
那既然一开始打意志的1环闪耀之刃都能中,直接打闪光尘不也中了吗?是用1个1环试探一下,没中就老老实实打全回合,中了再投入1个1环和原本的2环?
魔战是有法术唤回这一能力的,如果我第一发闪光尘没中我完全可以花2奥能点再用一次——比闪耀之刃+魅惑打击凶兆甚至还便宜1点;
除非这个标动是巫术,因为如降祸不能重试(真奔着这个我觉得点精类巫术背景重试、并提高自己的智力投入然后起手用就挺好......);
那么炽焰法球呢?这套是有点道理的,但道理不多:我通过更高的资源和动作消耗让一个弱反射强意志的敌人强行吃了打意志的效果,要不是自己表里没有光耀爆发、水牢法球等打反射的法术绝不会这么做;
2.如果我在一个闪光尘后为一个已经目盲的敌人补上既视感,可以用,但——除非这名敌人在回合结束时目盲解除了,还有一个既视感兜着底让他不能自如行动,不然两个“不能自如行动”显然是1+1<2的;
需要注意的是如果真是闪光尘,这里是没法术战斗是打不出全回合平A的,也许还需要一个群控惑控/幻术,类似神威如狱(一时只想起来这个);
魅惑打击之余,迅捷还可以直接烧点强化狂笑术(作为一个胁迫学派的法术,也有背景和术士血统奥秘可以增强)硬控,也会和和上述“绕两圈放个大招”抢动作;
此外还有个能力:无尽之剧目,用守夜术有点极端,(诗人的)2环英雄气概配无声幻影就刚刚好,尤其是幻影在和敌人互动时能不能触发魅惑打击呢?
这一能力如果作用得好绝对算是核心,但存在个小问题,因为它替换的是中甲和重甲,如果7级获得的话就稍微难熬些了。
在我看来,傀儡师看似是倾向施法加速,其实还是舍不得平砍留了太多余毒,可是平砍能力又掉的厉害!所以我优化的第二阶段是战斗施法+白鹤拳,不娴熟不上伤,近战攻击的意义只在于被夹击五尺逃不掉时能获得更多防御式施法专注(法术战斗“逆练”能获得INT点环境加值)和AC,主要就这点比布甲舒服些许了......