PF1规则改动:
1.
当一个角色对敌人近战的近战攻击成功命中时,他可以选择放弃投掷伤害,转而强迫敌人退后,用精准的一击推开对方。如果防御者比攻击者高4或更高的等级或生命骰,又或者他比攻击者要大上两个体型,他就可以无视逼退。
当敌人被逼退时,他必须向后移动一格。如果他的后方没有可以直接退后的空间,攻击者不能选择逼退他。
造成逼退的角色可以前进一格,跟上他逼退的敌人,控制他的敌人在其威胁范围内,这一行动不触发借机攻击。攻击者也可以选择就此让敌人后退,以保持双方的距离。
逼退有利于打破敌人的阵型和控制敌人靠近战场上的危险。逼退也可以通过推开造成威胁的生物以远离它。
2.原帖:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76829.0
嘲讽规则:
你可以使用威吓检定,让生物对你产生敌意。使用此能力都必须消耗一个不引发借机攻击的标准动作,并通过DC为「10+目标HD+感知修正」的技能检定。你不能使用此专长影响无法理解你或是智力小于3的生物。此技能的效果为[影响心灵]。
威吓:你让目标彻底的抓狂。在受到除了你以外的攻击时他的AC承受-2的惩罚,持续1分钟,并且他会尽可能地对你发动攻击,在成功地对你造成伤害后,或是其他人对他造成了伤害后,此效果终止。效果终止时,你可以用一个直觉动作再进行一次检定,让此效果额外维持一轮,同一个生物每场战斗只能嘲讽一次。
群体嘲讽:你可以用一个不引发借机攻击的全回合动作嘲讽一群人,每多影响一个生物DC加2