作者 主题: PF1规则改动(没测试,待定)  (阅读 1906 次)

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离线 晨晓

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PF1规则改动(没测试,待定)
« 于: 2023-02-18, 周六 12:50:12 »
PF1规则改动:
1.
当一个角色对敌人近战的近战攻击成功命中时,他可以选择放弃投掷伤害,转而强迫敌人退后,用精准的一击推开对方。如果防御者比攻击者高4或更高的等级或生命骰,又或者他比攻击者要大上两个体型,他就可以无视逼退。
当敌人被逼退时,他必须向后移动一格。如果他的后方没有可以直接退后的空间,攻击者不能选择逼退他。
造成逼退的角色可以前进一格,跟上他逼退的敌人,控制他的敌人在其威胁范围内,这一行动不触发借机攻击。攻击者也可以选择就此让敌人后退,以保持双方的距离。
逼退有利于打破敌人的阵型和控制敌人靠近战场上的危险。逼退也可以通过推开造成威胁的生物以远离它。

2.原帖:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76829.0
嘲讽规则:
你可以使用威吓检定,让生物对你产生敌意。使用此能力都必须消耗一个不引发借机攻击的标准动作,并通过DC为「10+目标HD+感知修正」的技能检定。你不能使用此专长影响无法理解你或是智力小于3的生物。此技能的效果为[影响心灵]。

  威吓:你让目标彻底的抓狂。在受到除了你以外的攻击时他的AC承受-2的惩罚,持续1分钟,并且他会尽可能地对你发动攻击,在成功地对你造成伤害后,或是其他人对他造成了伤害后,此效果终止。效果终止时,你可以用一个直觉动作再进行一次检定,让此效果额外维持一轮,同一个生物每场战斗只能嘲讽一次。

群体嘲讽:你可以用一个不引发借机攻击的全回合动作嘲讽一群人,每多影响一个生物DC加2
« 上次编辑: 2023-05-12, 周五 15:07:17 由 晨晓 »

离线 晨晓

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Re: PF1规则改动(没测试,待定)
« 回帖 #1 于: 2023-05-07, 周日 15:32:32 »
2.合并技能项:
合并后的技能视为在每个合并前的技能上拥有同样的点数
知识:奥秘和知识:位面合并成奥秘
知识:地城,知识:地理,知识:自然和驯养动物合并成自然
知识:历史,知识:地方,知识:贵族,语言学合并成社群
知识:工程划分到专业:建筑师
攀爬和游泳合并成运动
特技,逃脱,飞行,骑术合并成特技
估价划分到专业:商人
法术辨识并入使用魔法装置
解除装置并入巧手
察言观色并入察觉

运动,特技,巧手,隐匿,工艺,奥秘,自然,社群,宗教,医疗,察觉,专业,生存,唬骗,交涉,易容,威吓,表演,使用魔法装置

3.[战斗]快速洗牌:
先决条件:即时备战或巧手5级
效果:如果有空余手,你可以在攻击中任意穿插投掷武器和火器射击。则可以拔出一把装填好的火器,射击并收起来代替一次攻击。

4.4级以及之后每4级一次的属性增长,如果选择低于18的属性进行增长,则一次增加2点属性
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