作者 主题: 【PF】个人私设  (阅读 5024 次)

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【PF】个人私设
« 于: 2022-11-30, 周三 13:24:08 »
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« 上次编辑: 2023-02-04, 周六 11:03:06 由 晨晓 »

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拔刀术
« 回帖 #1 于: 2022-11-30, 周三 13:25:24 »
修改专长:

武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕
   你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。


  专长效果:使用适于你体型的轻型武器和造成穿刺或挥砍伤害的单手近战武器时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
        特殊说明:天生武器视为轻型武器。

新增专长:

拔刀术〔战斗〕
   纳刀入鞘,聚精会神,来犯之敌在你眼中如同迟暮老人一般缓慢。

  先决条件:〖敏捷13,武器专攻(武士刀)。
  专长效果:以一个整轮动作,你可以收刀入鞘,进入纳刀状态。纳刀占用双手并将在你的下一次移动(不包括五尺快步)或攻击时结束。纳刀时,若一名敌人试图对你进行攻击,你可以消耗一次借机攻击次数,以尝试一次DC=5+该次攻击检定结果的一半的敏捷豁免(若该攻击为接触攻击,则DC=5+该次攻击结果),若成功,则这次攻击自动失败,并且你立刻以最高攻击加值对同一敌人进行一次攻击。如果你具有其他后置于本专长的专长,可以选择其中之一的效果应用于该次攻击。若失败,则承受伤害并维持纳刀状态。

拔刀·疾〔战斗〕
   静如处子,动如脱兔。你按着刀柄时已经在脑中构思了无数取敌首级的方法。

  先决条件:敏捷15,拔刀术,优雅挥砍。
  专长效果:以一个标准动作,你可以结束自己的纳刀状态,发动一次冲锋,移动至多为你速度的距离并发动一次攻击,此次攻击对目标造成双倍伤害(精准伤害不翻倍)。

拔刀·伏虎〔战斗〕
   在反应过来之前,敌人已拜倒在你的刀下。

  先决条件:敏捷15,拔刀术。
  专长效果:以一个标准动作,你可以结束自己的纳刀状态,以最高的攻击加值发动一次攻击,此次攻击对目标造成双倍伤害(精准伤害不翻倍)。如果命中,则你可以以一个自由动作对目标发动“绊摔”战技。

拔刀·破〔战斗〕
   你的刀睥睨凡铁,傲视群工。

  先决条件:敏捷15,拔刀术。
  专长效果:以一个标准动作,你可以结束自己的纳刀状态,尝试对目标发动“破武”战技,你在战技检定上获得+4加值,此次攻击对物品造成双倍伤害(精准伤害不翻倍)。

奥义·一闪〔战斗〕
   一刀浪迹,落尽簪缨。

       先决条件:敏捷19,拔刀·疾。
  专长效果:以一个标准动作,你可以结束自己的纳刀状态,向任意方向直线移动至多30尺,只要你具备相应类型的移动速度。这次移动不会引起借机攻击。对于每一名在该次移动中邻接的生物,你都可以自由动作发动一次应用最高的基本攻击加值的攻击,此次攻击对所有目标造成双倍伤害(精准伤害不翻倍)。你必须在一个未被占用的方格内结束移动。你每天可以发动该能力的次数为每4个等级1次,但是每轮只能发动1次。
« 上次编辑: 2022-11-30, 周三 22:17:45 由 晨晓 »

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戏法专家
« 回帖 #2 于: 2022-11-30, 周三 14:27:11 »
调整戏法:施法者每有额外两个施法者等级,戏法的伤害骰增加1d3(最高6d3)


待定
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你必须手持并演奏你的乐器)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一枚魔法音符
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你轻轻地拨动琴弦,制造出了一枚魔法音符。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。音符造成1d3点音波伤害,每有额外两个施法者等级,伤害增加1d3(最高6d3)。

新增专长:

戏法专家
   你对这些简单的法术有着独到的心得。


  专长效果:你可以将你的施法关键属性的调整值加到戏法的伤害中。

« 上次编辑: 2023-04-29, 周六 01:56:18 由 晨晓 »

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战技
« 回帖 #3 于: 2022-12-04, 周日 15:28:55 »
除精通擒抱专长外,移除所有战技精通专长,新增「精通战技 」专长。

精通战技(Deft Maneuvers)[战斗]New!
  先决条件:基本攻击加值+1、寓守于攻。
  专长效果:你进行除擒抱外的任意战技检定时都不会引发借机攻击。
       此外,你在除擒抱外的所有战技检定中获得+2加值,你在对抗除擒抱外的所有战技的战技防御同样获得+2加值。
  通常状况:你的战技会引发借机攻击。

修改专长:

高等冲撞(Great Bull Rush)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:你可以冲撞体型比你大的生物,并且该战技动作能造成正常的伤害。
       当你冲撞敌人时,他的移动会引发所有你的同伴的借机攻击(但不包括你)。
       此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:你只能冲撞体型最多比你大1级的生物,并且无法造成伤害。

高等拖拽(Great Drag)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:当你拖拽敌人时,他的移动会引发所有你的同伴的借机攻击(但不包括你)。
       此外在拖拽检定中你获得+2加值。你在对抗拖拽的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:被拖拽的生物不会引起借机攻击。

高等闯越(Greater Overrun)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:你可以闯越体型比你大的生物。
       此外当你闯越敌人时,他们若被你撞倒则会引发你以及你同伴的借机攻击。
       此外在闯越检定中你获得+2加值。你在对抗闯越的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:你只能闯越体型比你大1级的生物,并且被闯越撞倒的生物不会引发借机攻击。

高等破武(Greater Sunder)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:每当你令一把武器、盾牌或盔甲彻底损毁时,其持用者将承受该次攻击所造成的全额伤害。
       若你决定令物品剩余1点HP则不会有任何伤害被传递。

高等卸武(Great Disarm)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:每当你成功卸除敌人武器时,该武器由其持有者位置向随机方向飞出15尺。
       若卸武检定比持有者CMD高5点或更多时,那么目标必须抛掉它双手中的所有物品。
       若卸武检定比持有者CMD高10点或更多时,你可以选择卸除掉目标身上除铠甲外任意一件物品非不是手中持有物。
       此外在卸武检定中你获得+2加值。你在对抗卸武的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:被卸除的武器和装备落在被卸除的生物脚下,并且你只能卸除目标双手的物品。

高等阴招(Greater Dirty Trick)[战斗]【APG】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:每当你成功进行阴招战技之后,产生的惩罚持续3轮,你的检定结果每比目标的CMD高5点,则再多持续1轮。
       此外目标移除状态需要耗费一个标准动作。
       此外在阴招检定中你获得+2加值。你在对抗阴招的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:阴招所赋予的状态持续1轮,你的攻击每比目标的CMD高5点,则再多持续1轮。目标移除状态需要耗费一个移动动作。

高等绊摔(Great Trip)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:你可以绊摔体型比你大的生物。
       此外每当你成功绊摔一个敌人时,该敌人会引发你以及你同伴的借机攻击。
  通常状况:你只能绊摔体型比你大1级的生物,并且生物不会因被绊摔而引发借机攻击。

高等移位(Greater Reposition)[战斗]【APG】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:当你通过移位使敌人移动时,他的移动会引起你的盟友的藉机攻击(但是不包括你)。
       此外在移位检定中你获得+2加值。你在对抗移位的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:阴招所赋予的状态持续1轮,你的攻击每比目标的CMD高5点,则再多持续1轮。目标移除状态需要耗费一个移动动作。

高等盗取(Greater Steal)[战斗]【APG】
  先决条件:基本攻击加值+6、寓守于攻、精通战技。
  专长效果:如果你成功在战斗中从敌人身上盗取一件物品,那么他直至战斗结束或者尝试使用这件丢失的物品前不会察觉这件事情。
       此外在盗取检定中你获得+2加值。你在对抗盗取的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:被盗取战技检定取走物品的生物会自动察觉这点。

精通擒抱(Improved Grapple)[战斗]【CRB】
  先决条件:精通徒手打击。
  专长效果:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。
       此外在擒抱检定中你获得+2加值。你在对抗擒抱的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:你的擒抱战技会引发借机攻击。

高等擒抱(Great Grapple)[战斗]【CRB】
  先决条件:基本攻击加值+6、精通徒手打击、精通擒抱。
  专长效果:你可以擒抱体型比你大的生物。
       每当你成功擒抱一个生物,维持擒抱是一个移动动作。
       你每轮可以进行两次擒抱检定(移动、伤害或压制你的对手),但你仅需要检定成功其中一次便可以维持擒抱。
       若擒抱检定比目标的CMD高10点或更多时,你可以直接压制目标。
       此外在擒抱检定中你获得+2加值。你在对抗擒抱的战技防御上同样获得+2加值。
       当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,该加值额外+1。
  通常状况:维持擒抱是一个标准动作。
« 上次编辑: 2023-04-29, 周六 01:40:14 由 晨晓 »

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法袭弹药
« 回帖 #4 于: 2022-12-04, 周日 16:30:24 »
法袭弹药 Spellstrike Ammunition
类型:任意弹药
价格:法袭弹药的价格等于 {(法术环位+1)×制造者CL×25gp}。
重量:随弹药种类变化
铸箭师铭刻的繁复图纹让这发弹药成为了储存魔法的容器。在成功装填之后,你可以通过一个标准动作,如同启动魔杖一般启动法袭弹药并将它射出。法术必须能以施法者以外的一个生物为目标。被启动的法袭弹药命中的生物会成为法术的目标。如果该生物不能成为该法术的目标,则法术丢失。 该弹药只能影响被命中的生物,即使法术正常情况下能够影响多个生物。如果法术需要一个法术攻击骰,使用发射该弹药的远程攻击骰结果来决定是否命中。

新增魔战士奥能:

法弹支配

  前提:魔战士等级3
  效果:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用法袭弹药替代自己施展法术。

« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 17:01:26 由 晨晓 »

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Re: 【PF】个人房规&私设
« 回帖 #5 于: 2022-12-04, 周日 17:39:23 »
法师的职业变体

职业变体:卷轴大师(Berserker)
卷轴学家
你在日常准备中,可以创造两个临时卷轴,卷轴内的奥术法术需来自你的法术书。卷轴的施法者等级与你当前的施法者等级相同。每个卷轴内含法术的环级必须至少低于你可施展的法术的最高环级2级。若法师的最高环位只有1环和2环,则改为创造1个1环临时卷轴。你用这种方式制作的卷轴在你下次进行日常准备时,会自动变成非魔法物品。临时卷轴没有任何价值。
 该能力取代法师的职业能力「奥术联结」
卷轴盾
5级时,一位操纸师可以像使用小圆盾一般以任何材质为纸、羊皮纸或布料的卷轴作为盾牌,它代表了古老的知识传承人的保护。
以一个移动动作,操纸师将其持有或收纳在匣中的卷轴抛至半空,并依操纸师的意愿化作魔力护壁,持续等于操纸师智力调整值的分钟数。
这些卷轴视为拥有防具加值等同卷轴中增强加值为1/2法术环级(向上取整)的小圆盾,只记载戏法的卷轴则被视为精制品。卷轴盾没有施法失败机率、防具减值和最大敏捷加值限制。操纸师擅长此盾牌并且所有作用在小圆盾上的专长都对卷轴盾生效。
卷轴盾拥有等同法术环级的硬度和5倍法术环级(戏法卷轴视为拥有2点)的生命值,就算卷轴上的法术有经过超魔,卷轴盾仍只计算该法术的原始等级。
任何一次成功攻击操纸师的攻击将会降低卷轴盾的生命值1点,火焰伤害翻倍,重击则会降低等同重击倍率的生命值,受损的卷轴必须通过高等修复术修复。
操纸师可以降低1点防具加值让卷轴盾拥有力场效果,卷轴盾至少需要保有1点增强加值。
操纸师可以让卷轴盾获得以下特殊附魔:吸矢、辟矢、尖刺、坚固、镜映、护卫、高等护卫、次级护命和护命。
他必须学会制造该附魔的法术,并等效降低卷轴盾的增强加值。
卷轴专精
5级起,操纸师使用卷轴时可以使用自己的DC来决定卷轴的DC。操纸师必须要先破译卷轴才能使用此能力。
该能力取代法师的5级奖励专长
卷轴掌控
10级起,操纸师使用卷轴时可以使用自己的CL来决定卷轴的CL。操纸师必须要先破译卷轴才能使用此能力。
该能力取代法师的10级奖励专长
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 20:35:17 由 晨晓 »

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双武器格斗
« 回帖 #6 于: 2022-12-04, 周日 21:52:48 »
修改专长:

双重切割(Double Slice)[战斗]【CRB】
先决条件:敏捷15,双武器格斗。
专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你完整的力量修正。
联动效果:若你拥有专长「高等武器专攻」,那么专长所选的副手武器在使用「猛力攻击」、「食人鱼打击」时伤害奖励没有50%的惩罚。



双武器格斗( Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷15
专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。当你的基本攻击加值+6时,除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。基本攻击加值+11时,你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。基本攻击加值+16时,你可使用副手武器作第四次攻击,但受到-15减值。



双武器防御(Two-Weapon Defense)[战斗]【CRB】
先决条件:敏捷15,双武器格斗。
专长效果:使用双头武器或双武器时(不包含天生武器或徒手击打),AC获得+1盾牌加值。当你使用防御式战斗或全防御时,此盾牌加值增为+2。当你的基本攻击加值达到+6,+11,+16时,「双武器防御」提供的盾牌AC奖励分别提升至+2,+3与+4,而在防御式战斗或全防御中该奖励分别提升至+3,+4与+5。



双武器撕裂(Two-Weapon Rend)[战斗]【CRB】
 先决条件:敏捷17,基本攻击加值+11,双重切割,双武器格斗。
专长效果:若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你额外造成「主副手较大的武器骰+1.5倍力量修正」的伤害。
       每轮你仅可造成此额外伤害1次。
联动效果:若你拥有专长「精通重击」,当主手与副手同时造成重击时,该伤害也被视为重击,其重击倍率取主副手较大的倍率计算。
       若你拥有专长「双武器战斗大师」,第二次主手武器和副手武器的攻击都命中对手时可以造成第2次额外伤害。


新增专长:

双重打击(Dual Strike )[战斗]
先决条件:敏捷17,基本攻击加值+6,双武器格斗,双重切割
专长效果:你能在冲锋或进行标准动作的单次攻击时,分别使用主手和副手武器进行一次攻击,承受正常的双武器战斗减值。

特殊:若你通过职业(如战士变体)获得了在单次攻击中同时使用主手和副手武器攻击的能力,你在这两次攻击的攻击检定中分别获得+2加值。
« 上次编辑: 2023-06-12, 周一 22:36:22 由 晨晓 »

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Re: 【PF】个人房规&私设
« 回帖 #7 于: 2022-12-24, 周六 00:19:00 »
念力骑士(操念使变体)
元素之刃:在1级时,念力骑士获得念刃塑形注能。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。所有以念刃为前提的塑形注能超载消耗减少1点
在3级时,念力骑士获得念动冲锋注能。在5级时,她获得念鞭注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风注能。在11级时,她获得念鞭飓风注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受1点超载,来释放一次念刃冲锋注能的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士:在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒:在2级时,念力骑士获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,念力骑士可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。在4级时,念力骑士获得元素护体能力,而不是本来的2级。如果她具有水之护罩护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,她代替为等量地增加她的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。该能力改变了元素护体职业能力。

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Re: 【PF】怎么改战斗遭遇
« 回帖 #8 于: 2023-02-04, 周六 12:12:21 »



本来想说动态微调数值,不过如果觉得这种方法太过站桩的话,那么我可能会用:
1:给boss配发小弟/增加小弟数量,通常是debuff/buff系
2:增加boss的预先buff时间,扩充boss的预buff序列(嗯我不喜欢在遭遇前给boss上满buff)
3 : 提供高等级消耗品,比如高环卷轴来调整boss
4:环境效果/光环 等
« 上次编辑: 2023-05-12, 周五 15:06:54 由 晨晓 »