作者 主题: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见  (阅读 4061 次)

副标题: 草稿,离定稿很远,蜗速慢更

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #70 于: 2022-05-14, 周六 09:38:29 »
例子不太合适,因为别人考上大学并不能实际对你起到帮助。
但市面上有更好的规则,你大可直接拿来使用。

确实你有创作上的自由,但如果要把这份创作实际拿来使用而且还是拿来对『圈外人』进行推坑...难道不该拿最好的来推坑吗?
如同你想对外国人介绍当地美食,你自己厨艺不太行,条件允许下你是会亲自下厨呢还是带他去你认为最好吃的餐厅吃上一回?

这个有这个因素,您看我举的例子对不对?
(如果有更好的规则建议我们可以展示谈论,方案对比,我遇到的情况等等,总之可以讨论,正反方申明优缺点等)

拿厨子做例子的话,类似于这样。
现在市面上只有给专业美食家做饭的高等专业大厨,这些专业大厨更关注(甚至只关注)给专业美食家做真正的美食,这些美食是真正的色香味全才。
但也有大量的普通人更常去吃麦当劳等垃圾食品,现在大厨普遍认为做垃圾食品去迎合普通人不好。
可我原意做垃圾食品薯条可乐,让普通人吃得开心方便就好,满足这部分被大厨忽视的垃圾食品爱好者。

您可以仔细看下,面对我做的薯条,大厨是否是倾向于讨论这个薯条改进的方法?部分大厨认为,“你就不要做薯条”,讨论都不要有。普通人就不应该吃垃圾食品(其实真不应该吃,我自己其实就尽量少吃,但也做不到不吃)。

这些大厨是否关注普通人的垃圾食谱需求?我想我们是可以讨论的。我暂时说个不成熟的意见,你可以看到大多和我比较激烈的对话里,对方普遍认为我做垃圾食品的初衷有问题,即就不应该做大众垃圾食品,这是不是可以说明有部分大厨其实在漠视这些垃圾食品爱好者。

实际上就是没有大厨去做垃圾食品,我来做这第一个麦当劳厨子。

当然,肯定也有不少大厨,认为暂时可以先看看我的后续设定改进,就没评论,这些大厨没有对我回复,可能是接受或者暂时无明确反对意见、或干脆不在意我的初衷(你原意做垃圾食品就做,厨子又不多我一个),再看看。

但可能对有些人来说,我这个强问对方深层原因的方式,有挂人的嫌疑。因为当众表露意见是件太可怕的事情。你可以看到我表露意见,就会有人直接骂,连讨论都不用讨论,也不用细说,就直接说我是个多么不堪入目的人,心里在想龌龊事。假如我提到某些现实里某些行业内普遍存在的常识,就被直接骂了,无讨论空间,直接骂,提社会常识来探讨下都不能提,更没有讨论空间。最好什么都不提,正反方不能亮论据,亮论据再交换论据本身就是我在羞辱他。在他的印象里,由于我让他亮意见大家相互讨论,肯定会有别人去羞辱他,因为这“亮意见很危险”确实是许多人的人生经历,我自己也是这么经历来的。

所以对方认为我强问深层原因亮意见是个很无理和冒犯的举动,确实有情可原,因为“当众表达想法太危险”,我在要求对方做很危险的事情。

可是顶楼也说过了,不作原因分析,不是一种好的设计过程。我是希望让大家(当然不能强求),讨论具体设计原委的,包括讨论宗旨也行(但是宗旨原因的回复我已经统一回复过了,如果我回复有问题,那可以提)。

我不希望达到一种,就不要讨论,总之正反方大家都用潜台词说话,互相猜对方思路。可是开放讨论,挺需要勇气和宽容的(许多人的过往经历都教导他们不应该亮意见,否则就是不尊重对方,且会被爆),连亮论据本身都被认为是在羞辱对方,这其实挺没意思的,至少在个人生活里,我还是希望大家能放松些,不要老把个人生活、论坛当公司里老板的利益环境(不能真实表达)。其实我这个要求对方放松些的看法是很难让人接受的,我是知道的。

记得前面有坛友举例是用的老板来类比gm。老板确实是利益关系,可是个人生活里连面对gm都要像面对老板那样,我认为是这个社会风气太压迫社会个人了,给坛友造成了不好的经历经验。gm只是个甚至不算近的朋友,gm要不愿意,双方商量下,能妥协就妥协,不能妥协的话,好聚好散有什么不可?问题是商量下又不是什么大不了的事?难道大家散伙就一定不能好散吗?gm又不给大家发工资。当时对方这个举例我没回,我实在不知道怎么回复,如果我说gm又不给大家发工资,gm和玩家能聚就聚,不能聚就好散,那是不是有挂人说教的嫌疑?
难道我觉得菜不好吃还要分析哪里不好吃吗?

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Re: 詭秘城主 規則 徵詢經驗意見
« 回帖 #71 于: 2022-05-14, 周六 09:54:06 »
例子不太合適,因為別人考上大學並不能實際對你起到幫助。
但市面上有更好的規則,你大可直接拿來使用。

確實你有創作上的自由,但如果要把這份創作實際拿來使用而且還是拿來對『圈外人』進行推坑...難道不該拿最好的來推坑嗎?
如同你想對外國人介紹當地美食,你自己廚藝不太行,條件允許下你是會親自下廚呢還是帶他去你認為最好吃的餐廳吃上一回?

這個有這個因素,您看我舉的例子對不對?
(如果有更好的規則建議我們可以展示談論,方案對比,我遇到的情況等等,總之可以討論,正反方申明優缺點等)

拿廚子做例子的話,類似於這樣。
現在市面上只有給專業美食家做飯的高等專業大廚,這些專業大廚更關注(甚至只關注)給專業美食家做真正的美食,這些美食是真正的色香味全才。
但也有大量的普通人更常去吃麥當勞等垃圾食品,現在大廚普遍認為做垃圾食品去迎合普通人不好。
可我原意做垃圾食品薯條可樂,讓普通人吃得開心方便就好,滿足這部分被大廚忽視的垃圾食品愛好者。

您可以仔細看下,面對我做的薯條,大廚是否是傾向於討論這個薯條改進的方法?部分大廚認為,“你就不要做薯條”,討論都不要有。普通人就不應該吃垃圾食品(其實真不應該吃,我自己其實就盡量少吃,但也做不到不吃)。

這些大廚是否關注普通人的垃圾食譜需求?我想我們是可以討論的。我暫時說個不成熟的意見,你可以看到大多和我比較激烈的對話里,對方普遍認為我做垃圾食品的初衷有問題,即就不應該做大眾垃圾食品,這是不是可以說明有部分大廚其實在漠視這些垃圾食品愛好者。

實際上就是沒有大廚去做垃圾食品,我來做這第一個麥當勞廚子。

當然,肯定也有不少大廚,認為暫時可以先看看我的後續設定改進,就沒評論,這些大廚沒有對我回復,可能是接受或者暫時無明確反對意見、或乾脆不在意我的初衷(你原意做垃圾食品就做,廚子又不多我一個),再看看。

但可能對有些人來說,我這個強問對方深層原因的方式,有掛人的嫌疑。因為當眾表露意見是件太可怕的事情。你可以看到我表露意見,就會有人直接罵,連討論都不用討論,也不用細說,就直接說我是個多麼不堪入目的人,心裡在想齷齪事。假如我提到某些現實里某些行業內普遍存在的常識,就被直接罵了,無討論空間,直接罵,提社會常識來探討下都不能提,更沒有討論空間。最好什麼都不提,正反方不能亮論據,亮論據再交換論據本身就是我在羞辱他。在他的印象里,由於我讓他亮意見大家相互討論,肯定會有別人去羞辱他,因為這“亮意見很危險”確實是許多人的人生經歷,我自己也是這麼經歷來的。

所以對方認為我強問深層原因亮意見是個很無理和冒犯的舉動,確實有情可原,因為“當眾表達想法太危險”,我在要求對方做很危險的事情。

可是頂樓也說過了,不作原因分析,不是一種好的設計過程。我是希望讓大家(當然不能強求),討論具體設計原委的,包括討論宗旨也行(但是宗旨原因的回復我已經統一回復過了,如果我回復有問題,那可以提)。

我不希望達到一種,就不要討論,總之正反方大家都用潛台詞說話,互相猜對方思路。可是開放討論,挺需要勇氣和寬容的(許多人的過往經歷都教導他們不應該亮意見,否則就是不尊重對方,且會被爆),連亮論據本身都被認為是在羞辱對方,這其實挺沒意思的,至少在個人生活里,我還是希望大家能放鬆些,不要老把個人生活、論壇當公司里老闆的利益環境(不能真實表達)。其實我這個要求對方放鬆些的看法是很難讓人接受的,我是知道的。

記得前面有壇友舉例是用的老闆來類比gm。老闆確實是利益關係,可是個人生活里連面對gm都要像面對老闆那樣,我認為是這個社會風氣太壓迫社會個人了,給壇友造成了不好的經歷經驗。gm只是個甚至不算近的朋友,gm要不願意,雙方商量下,能妥協就妥協,不能妥協的話,好聚好散有什麼不可?問題是商量下又不是什麼大不了的事?難道大家散夥就一定不能好散嗎?gm又不給大家發工資。當時對方這個舉例我沒回,我實在不知道怎麼回復,如果我說gm又不給大家發工資,gm和玩家能聚就聚,不能聚就好散,那是不是有掛人說教的嫌疑?

我看完你的這大段說法只有一點疑問:我認為規則的好壞存在一個可以客觀評斷的標準,在前者為正確的前提下不存在你所謂的美食與垃圾食品的差別,尤其垃圾食品不等於難吃。在這點無誤的場合,你的舉例又怎麼會是正確的?

換個說法吧。這市面上有很多好遊戲,那麼會因此存在專門玩糞作而就是打死不玩好遊戲的人嗎?
遊戲有3A大作,有獨立小遊戲,然而這不影響遊戲的品質好壞。
遊戲的好壞固然存在一定的好惡,但我相信也存在著一定且可以客觀評斷的優劣。
3A大作有神作有糞作,獨立遊戲有神作也有糞作。
人們有得選的情況多半傾向於玩艾爾登法環而不是巴比倫的殞落,人們可以玩魔獸爭霸三就不會去玩雷到不行的重製版,RIMWORLD非常好玩也不改變每年有更多迷之獨立遊戲上架騙錢,諸如此類。

同理,今天假設你的規則既沒有獨創性,也沒有明顯優於其他規則的地方,假設你的目的真的是『推坑』而不是別有居心,我實在看不出用你這套規則的理由。
更不提幾乎所有建議你應當修改的部分(尤其是最大的幾個問題)你似乎總有一套理由,如此這份規則在變成一套能用的東西之前恐怕還有非常長久的路要走。
請搞清楚,你的舉例最大的謬誤在於你把小品跟正式這兩個概念跟拙劣與優秀這兩個八竿子打不著的概念混為一談了。如此,你的舉例毫無參考價值。

你再一次的在第一段說可以討論可以建議,但真的可以嗎?
舉幾個例子吧,即便到現在這份規則依然充滿迷惑的地方。

1.我看不懂突然提到『dnd 和 coc 系區別很大』的必要性,上下文甚至因此非常撕裂。尤其考慮到這是面向圈外人,提這段根本沒意義。
2.人物建立你還是保留著非常不必要的建議-玩家是怎樣的人就車怎樣的卡,如果玩個遊戲都要扮演自己,那也別玩遊戲了,自己去外面溜搭兩圈就能扮演自己了不是嗎?
3.『建議不要提供升級系統。可有限地選神話等級中的某些點,給到劇情高潮。』我前面也說了,你自己都說規則要明確,那這些建議真的可以省省。是要拿來推坑給圈外人的規則就讓DM在推坑時因地制宜就好。你自己規則都一堆莫名其妙的建議了,談何『明確』?
4.『神話道途』這邊結合第三點做進一步的吐槽:一來你說這是碰瓷會改,二來你要拿來推坑圈外人卻洋洋灑灑起了個頭卻講也講不清楚,只說這樣不好然後堆砌了一堆對圈外人來說毫無疑問是『專有名詞』的描述,這到底有哪裡適合推坑了?何況你都說會改,那這段有存在的必要嗎?
5.說真的,你這份規則我看完後還是覺得大不如拿DND或COC的新手模組,給個固定卡帶他們跑一遭效果會更好。你大量引用了DND的規則但又做了非常多餘的修改跟沒意義的簡化(或著說繁化?)這大概就像在一盤已經美味到足以入口的料理中進行毫無意義的多於調味跟剔除菜色一樣。

如果真的可以討論可以建議,為什麼這五點還存在?為什麼已經經過好幾天、無數人的建議後,你依然認為『實際上就是沒有大廚去做垃圾食品,我來做這第一個麥當勞廚子。』?
一頁規則有沒有?有,很多。
新手模組有沒有?有,很多。
你到底哪來的自信覺得自己是開天闢地萬古第一人?

更不提後面各種傲慢,我早就說了:一堆人給過你建議了,但你到底聽進去沒有?還是你一概認為他們不夠明確,即使你自己的規則也沒明確到哪去?
« 上次编辑: 2022-05-14, 周六 10:49:54 由 RabbitKnight »

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Re: 请有经验的朋友帮忙看下简化骰子系统的可行性
« 回帖 #72 于: 2022-05-14, 周六 10:38:27 »
又要有梯度,又要有深度,又要规则内置多种系统,又要规则简单不需要这么讲解,又要体验丰富玩法多样?还要像DND?
你是哪里来的甲方啊?
实际上你就没搞懂trpg,如果追求最简化,PL其实是不需要知道规则的,你作为GM告诉他什么时候扔什么骰子不就行了?他有必要知道什么是对抗,什么是持续检定?什么豁免吗?
既要,又要,还要,更要 :em021
《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

《焚天之战》模组翻译龟速更新中

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #73 于: 2022-05-14, 周六 10:39:46 »

难道我觉得菜不好吃还要分析哪里不好吃吗?

如果您觉得菜不好吃,还不分析原因,当然可以。我没有反对您这样做的。我的话里没有反对这种吧。

但如果一个正在学做菜的学徒,您非要对学徒说,你现在这个做得不好吃而且这个学徒以后就不可以做饭,当学徒不接受您建议的时候,认为学徒是在骂您,还骂学徒sb,是不是就有些过分了呢?


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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #74 于: 2022-05-14, 周六 11:30:38 »

我看完你的這大段說法只有一點疑問:我認為規則的好壞存在一個可以客觀評斷的標準,在前者為正確的前提下不存在你所謂的美食與垃圾食品的差別,尤其垃圾食品不等於難吃。在這點無誤的場合,你的舉例又怎麼會是正確的?

換個說法吧。這市面上有很多好遊戲,那麼會因此存在專門玩糞作而就是打死不玩好遊戲的人嗎?
遊戲有3A大作,有獨立小遊戲,然而這不影響遊戲的品質好壞。
遊戲的好壞固然存在一定的好惡,但我相信也存在著一定且可以客觀評斷的優劣。
3A大作有神作有糞作,獨立遊戲有神作也有糞作。
人們有得選的情況多半傾向於玩艾爾登法環而不是巴比倫的殞落,人們可以玩魔獸爭霸三就不會去玩雷到不行的重製版,RIMWORLD非常好玩也不改變每年有更多迷之獨立遊戲上架騙錢,諸如此類。

同理,今天假設你的規則既沒有獨創性,也沒有明顯優於其他規則的地方,假設你的目的真的是『推坑』而不是別有居心,我實在看不出用你這套規則的理由。


因为您回复得比较多,我这里逐步的回复是不是更好一点。要不一次太多您看着乱。

您这里判断我把拙劣当成小品,先说下,我并没说这不是个草稿半成品。如果是因为未成品而造成的烂,是不是可以先放一放再说?因为您说我规则烂的原因里现在是未成品草稿,我也没法回应,因为确实是半成品草稿(您明白的,当我这里说是半成品,并不是指真的已完成了50%,显然里面有太多草稿),里面也有很多都是一些思路和想法(但又没有解释很全)。

而其他原因造成的烂,我分几步说。先说第一步。您逐步评析。

关于“明顯優於其他規則的地方”我提一个,我这里只用2个d20骰子,无论是在给外人介绍,还是在身上携带骰子时带的东西更少,这是不是一个优点?
如果您说,你多带几个(比如8个)骰子也不会麻烦太多,我是认可的。当然您说的是“明显”,可能您会觉得这个优势(我们假设他是优于5%)没有很明显,我也认为ok。虽然我觉得这里的明显程度足够我看重了。
但如果您说您带8个骰子会比携带2个骰子带的还少,介绍8个骰子就是比介绍2个骰子方便,这个我不接受,2比8需要携带的少,随身带更方便,这个您应该不会有异议吧?
您要是说我带8个骰子就是比我规则里的2个少,更方便携带,那我确实没话说,但想必这不是您的意思。

这个需要更少携带的骰子是不是一个优点呢?尽管携带8个骰子也没麻烦到哪里去。但有个优点就是有个优点,这个您是不是赞同?咱们先找个共识,即2个比8个少,需要携带得数量更少,携带更方便(不知道您是否有异议?) 虽然可能方便程度没有高太多,向新人介绍骰子更方便,培训时间更短(不知道您是否有异议?)。

我以上的表述,这种回复方式,陈述我的一套理由,这种陈述是否显示了我的傲慢?请您提醒我下。应该不会我说我看重这个5%的优势,您认为我是在傲慢吗?

等您回复该条,我再回复您后面的好吗?因为都掺杂在一起说,完全就乱套了,我说第一条,您指出第三条,或者反过来,您指第一条,我去说第三条。或者您可以要求我就是得一口气回复全部,那我按您的要求就一口气回复。我只是认为那样,回复肯定就太长,咱们双方会有没对上在讨论的点的问题。

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #75 于: 2022-05-14, 周六 11:45:22 »
因为
然而的确有.jpg DND当年就是一帮人沉迷老托往已有的战棋叠东西叠出来的,此后每代都是有明确改变的;万智是数学狂魔理查加菲在被要求收敛一下搞出来,然后现任主设完善的,人家怎么设计有的是译文;gurps不用说是为了什么都能跑,电影化等等设计的;PF1戏称3.75,PF2也许也会被戏称5.75;这几个也就PF和DND算是有那么点互替关系,就不说PF跟DND实际差别之大差不多有国际象棋和象棋和将棋那么多了 :em032
所以
我的数据是 你为什么不玩剧本杀

我先注明下,如果我回复您,且提出了陈述了我的理由,并不是因为我要骂您、挂您、或者侮辱您。只是说下原因,您可以对我的这个原因做讨论,比如对?不对?在哪种情况下对?任何情况都一定错?

我没有排斥剧本杀,我这里的场景是大学同学一起出去玩,恰好在茶餐厅空余3小时,商量玩什么?唱歌、狼人杀、剧本杀啥都行,我都能带,可是如果我再提供一个新选择说,还可以玩D选项,这之间并不冲突吧?

带团大佬肯定都知道,团队成员只是提出建议者,不能强制团队玩什么,但我多提出一个可选项,这显然没什么大错,您是否同意?

冒昧地多问一句,我这么回复您,陈述我的一套理由,是不是在礼貌上很不能让人接受?

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #76 于: 2022-05-14, 周六 12:09:08 »

可是顶楼也说过了,不作原因分析,不是一种好的设计过程。我是希望让大家(当然不能强求),讨论具体设计原委的,包括讨论宗旨也行(但是宗旨原因的回复我已经统一回复过了,如果我回复有问题,那可以提)。


武器
  武器伤害值描述类似 2d / 5 + 3。这表示让玩家投 D20,将“投出的数值 除以 5 后向上取整,然后乘以2,再加 3”。假如玩家投出 9,那么结果就是 9/5 = 1.8 取整,向上取整为2,乘以2得4,再加3,最终结果是造成 7 点伤害。


如果楼主屈尊翻过原创区或者比如直接翻我的发帖记录,就会知道诸如此类的玩意有多么的...嗯,不可取。如果再配下楼主宣称的设计理念....除非我们中有那位(我很确定只可能是楼主)对于中文有严重理解问题,不然只能认为楼主在进行某种自相矛盾不足以形容行为。而果园原创区显然并不是进行游戏设计或者更基础的数学义务教育的教育场所,我只能说请楼主重新来过吧。至少翻翻这里前人帖子再说话如何?我就不指望您去翻什么魔法设计院了....
如果楼主说由于某种原因,总之办不到好好看点文字的话,那您还是乖乖挨喷算了。

您能说下你帖子的关键字吗?直接点您的用户名去找帖子,发生错误,使用论坛搜索结果google搜出您的好多页的帖子。您能给个关键字,缩小下范围吗?

当然这个我先说下我的理由。我陈列理由本意不是挂您,当然可能让别人看起来我可能是在挂您,很傲慢,不知道您是否能接受我陈列自己理由的行为。

首先我这个骰子系统,可几乎无缝(达不到完美无缝),直接换用标准dnd的d20。您认为我设计这样的无缝切换的设计理念是否存在问题?

其次,当用我这个骰子系统时,主要是给一轮游调查团来设计(跑长团用标准d20,跑一轮游团可选择用我这个骰子系统),这样没有升级,没有多打,战斗次数可能都不会超过3-4次,所以也不存在复杂的武器梯度。

可以只设计两个武器梯度。比如d/5, d/4。您再看看这里,虽然复杂点,但可能没那么复杂。因为是除法取整运算。

我写得运算提示里,确实有1.8 这个小数点,是为了描述上的准确。其实大家平时计算肯定不是按小数点计算,而是直接取整再除。

比如 9 / 5,一眼看出就是 10 / 5 = 2

又或者 16 / 7, 一样看出 21 / 7 = 3

这个确实也还是比不除要复杂,可是要考虑,如果采用原版 d8 这种不需要除法的,是需要玩家自己做“选骰子”这个行为的,这个从桌面上找到自己的骰子的行为也需要脑力耗费(当然这个耗费肯定比除法需要的少,我没有异议)。如果考虑到是对于第一见到这种异形骰的用户呢?(如果有人想问,那资深用户怎么办,我的回答是该系统无缝切换标准d20,我不知道这样设计是不是让人很不能接受?)

当然也可以多几个梯度,那计算会复杂点,可是由于是一轮游团,战斗次数少,您在考虑这点前提后,统观整体计算量,是否认为这个计算的复杂度的增加(我认为增加量可接受,但可能有人认为完全不可接受)完全不可接受呢?一丁点接受可能都不存在?
« 上次编辑: 2022-05-14, 周六 12:51:48 由 stand1921 »

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #77 于: 2022-05-14, 周六 12:28:56 »

可是顶楼也说过了,不作原因分析,不是一种好的设计过程。我是希望让大家(当然不能强求),讨论具体设计原委的,包括讨论宗旨也行(但是宗旨原因的回复我已经统一回复过了,如果我回复有问题,那可以提)。


武器
  武器伤害值描述类似 2d / 5 + 3。这表示让玩家投 D20,将“投出的数值 除以 5 后向上取整,然后乘以2,再加 3”。假如玩家投出 9,那么结果就是 9/5 = 1.8 取整,向上取整为2,乘以2得4,再加3,最终结果是造成 7 点伤害。


如果楼主屈尊翻过原创区或者比如直接翻我的发帖记录,就会知道诸如此类的玩意有多么的...嗯,不可取。如果再配下楼主宣称的设计理念....除非我们中有那位(我很确定只可能是楼主)对于中文有严重理解问题,不然只能认为楼主在进行某种自相矛盾不足以形容行为。而果园原创区显然并不是进行游戏设计或者更基础的数学义务教育的教育场所,我只能说请楼主重新来过吧。至少翻翻这里前人帖子再说话如何?我就不指望您去翻什么魔法设计院了....
如果楼主说由于某种原因,总之办不到好好看点文字的话,那您还是乖乖挨喷算了。

您能说下你帖子的关键字吗?直接点您的用户名去找帖子,发生错误,使用论坛搜索结果google搜出您的好多页的帖子。您能给个关键字,缩小下范围吗?

当然这个我先说下我的理由。我陈列理由本意不是挂您,当然可能让别人看起来我可能是在挂您,很傲慢,不知道您是否能接受我陈列自己理由的行为。

首先我这个骰子系统,可几乎无缝(达不到完美无缝),直接换用标准dnd的d20。您认为我设计这样的无缝切换的设计理念是否存在问题?

其次,当用我这个骰子系统时,主要是给一轮游调查团来设计(跑长团用标准d20,跑一轮游团可选择用我这个骰子系统),这样没有升级,没有多打,战斗次数可能都不会超过3-4次,所以也不存在复杂的武器梯度。

可以只设计两个武器梯度。比如d/5, d/4。您再看看这里,虽然复杂点,但可能没那么复杂。因为是除法取整运算。

我写得运算提示里,确实有1.8 这个小数点,是为了描述上的准确。其实大家平时计算肯定不是按小数点计算,而是直接取整再除。

比如 9 / 5,一眼看出就是 10 / 5 = 2

又或者 16 / 3, 一样看出 21 / 3 = 7

这个确实也还是比不除要复杂,可是要考虑,如果采用原版 d8 这种不需要除法的,是需要玩家自己做“选骰子”这个行为的,这个从桌面上找到自己的骰子的行为也需要脑力耗费(当然这个耗费肯定比除法需要的少,我没有异议)。如果考虑到是对于第一见到这种异形骰的用户呢?(如果有人想问,那资深用户怎么办,我的回答是该系统无缝切换标准d20,我不知道这样设计是不是让人很不能接受?)

当然也可以多几个梯度,那计算会复杂点,可是由于是一轮游团,战斗次数少,您在考虑这点前提后,统观整体计算量,是否认为这个计算的复杂度的增加(我认为增加量可接受,但可能有人认为完全不可接受)完全不可接受呢?一丁点接受可能都不存在?

我的建議是,如果要為了體貼不適應異形骰而針對這個方向去簡化,那就直接別用異形骰了吧,考慮以d6為核心來構築規則吧。你都說了你假設的情況是只有三個小時從介紹規則(甚至是從介紹trpg這個概念)開始來跑一個完整的短團...老實說,會用到d20的規則,骰子以外的其他部分也不太可能簡單到用很短的時間就介紹完的。
一個物質上的新東西是比一個思維上的新東西還要容易適應的。複雜的算式比多樣的骰種更需要簡化。

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #78 于: 2022-05-14, 周六 12:35:55 »
:em029虽然我自以为是一个不太有性别歧视观念的人
但最近的很多事情不得不让我怀疑是不是男性中出现傻逼的可能性更高一些 :em004
啊这,只能说性别一换······

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Re: 诡秘城主 规则 征询经验意见
« 回帖 #79 于: 2022-05-14, 周六 12:45:16 »
:em029虽然我自以为是一个不太有性别歧视观念的人
但最近的很多事情不得不让我怀疑是不是男性中出现傻逼的可能性更高一些 :em004
啊这,只能说性别一换······
可惜了,没见过几次换了的 :em032