目前我最倾向的方案是d60,或者俩d20(俩不同颜色,还可以一起投)
呃呃呃,
说实话,看不懂LZ在说什么,感觉像做了一个美妙的梦,梦见发射了一颗卫星用联合国工作语言向全球广播经过模因论调制过的“TTRPG不是骰子游戏”、“TTRPG的功夫在骰子之外”之类的信息
说起来LZ要不要试试这些规则,100%不含法术位
您推荐的这俩都是 3d6 这类骰池系统的吧。3d6 方案的优缺点上面方案里已经对比过了。
至于法术位的问题,其实好说,因为法术位系统和核心系统不耦合,DM 可以随意增删。相当于开团时 DM 规定一下玩家可不可以用“法师”,可用就是带法术位,不可用就是不带法术位,这样,删除法术位系统并不会影响其他系统设计。
《骰池》
呃呃呃呃呃
我还是解释一下,GURPS(包括ultra lite)扔的是固定个数的3D6,而且两个都不需要数成功数
我真不懂所谓的“圈外人”连骰子加起来比大小都不能理解的话,是什么奇异的局面
哦对了,这个两个系统都可以扮演法师角色,同时根本没有法术位
哦,我想来想去,你想问的,是不是,“简化DND的骰子系统”(约等于“如何用最少种类与数目的骰子玩DND”)
那我推荐True20,它就一个d20走天下,不过骰子根本无关,该复杂的一点都不会少