神术系是缺动作,热的慢,面板一般。说的没错。
个人之前的发言显得在吹神术系,这里再解释一下。
神术系关键的优势在于应对场合和回旋余地更多更大。这是不可替代的重要性。
不需要打的时候,还能干很多别的事情。知识啊、交涉啊,还有法表那些能干的事情,比如适应性、机动性等战斗外的冒险类法术或能力。
当然,战斗类中的慢治疗、长期buff、缓解解除、咒法、增强等法术或能力用的也是比较多的。很多情况就算不考虑冒险只考虑战斗显然也不是光会个加血或群加血就行了。举几个低级战况例子,1祝福术的动作是否划算呢?(我寻思:至少战斗前施法的这种情况肯定是划算的)。2遇到威武又伤免的怪了,是不是要拿出一些善良武器阵营武器灵能武器甚至直接法术攻击什么的了?(我寻思:集火硬砍快速解决当然是正道,大力肯定还是能出奇迹,就看奶妈们拉的住大家血线还是这个怪物血厚扛得久 )。3输出爆表的菜刀一不留神手黑被坏法师控制了,剩下的队友们该怎么办呢?(我寻思:某种能力让他再来一次豁免。赶快解除控制或赶快打死坏蛋。)
我的考虑角度是这只队伍就一个神9,虽然是奶先知,但是在她的卷和棍到位之前,不好说这一个自发施法奶够不够用,能不能应对恶意模组里层出不穷的突发状况。(不过队伍里还有一个猎人,只要不是太恶劣,应该还可以吧,度过前期就好了。)
可能很多人都绕着神术build在讲,也是出于这种思考,只不过没有说清楚。也就是综合和全面的能力。