千军武神先知挺好用的,灵活,早期可以换战斗专长体验不同风格,然后选一个自己喜欢的发展。领域的话战斗领域朴实好用,先祖也不错,比较邪道的是波涛,更邪道的是兼职某魅力武僧,但是我个人觉得太不RP了不太喜欢,一般团也不需要这样子极限堆战力。
牧师也不错,或者混合职业战斗祭司,不过一般是需要信个神的,看个人RP喜好吧。然后牧师每天可以换,但是先知法术位多,我个人是觉得好用的法术就那么几个,先知也挺好的,看你喜欢了
战斗主属性最好是力量,敏捷输出吃专长,专长税很多的。
然后就是先知施法属性是魅力,牧师是感知,看你更喜欢社交嘴炮,还是更喜欢感知系技能了。
Pal系RP限制大一些,但是pal真的强。不要碰那个叫反圣武士的职业,一字之差战力和资源差的特别特别多,而且RP上还未必更简单,除非你真的很喜欢(这种情况建议献媚者变体)
其实 战先知、战牧师、战祭、圣武的思路和资源大同小异。除了法表等细节,一般是这个能用的资源那个基本想想法子也能用了,真的是大路朝天特别宽。 新人从这个入手一通百通。
圣武的强大不仅是面板大气、攻防双高,神恩、能量引导、法表、光环恩惠,这些都是很强力的资源。 牧师先知差个神恩,但是法表、领域基本又拉了回来。好用的配套资源比如背景啊专长啊装备啊不可胜数。战祭比这三都弱点,但好歹能量引导法表都还有,热的快也是比较实用。
同样条件你看战士有啥,慢腾腾增长的武训和甲训么?动态资源这块差了不是一点半点。不如转头换血怒。就算是只看物理特,杀手拳师浪荡之类的职业也基本完爆战士。
特别要说明的是法表特别重要,有的法术特别逆天甚至一招鲜吃遍天。有的法术特就是抠那个几个法术。当然法表强度强弱不一,德鲁伊的表在这种逆天类法术上就差了些。大佬们在追求逆天法术的道路上简直是想尽办法,坑蒙拐骗无所不用其极。。。呃,先打住。。。。
你算过数据吗,杀手拳师浪剑基础面板数据哪里能完爆战士,突变战嗯数据完爆你说的这几个还差不多,战士基础面板 +6/+6 再算上突变战 直接+10/+12,这还是不算勇士魂之类的OP能力的情况, 和游侠开宿敌一个进度,拳师自机就没有随等级增加的进攻端数据,就算一个临时宿敌也就+2/+2, 杀手开研究目标之后也就吹到+5/+5,浪剑明面上是+4/+24,但是亏了猛力的6点伤害和一半的力调,还是tm的精准伤害类型,撑死了+4/+10的面板,这怎么比,就嗯云数据是吧,抱着杀手吹来吹去最后吹完就剩一个大力twf和快进度盾牌大师,后者还被大家7级就能拿的盾棍流值班,吹的这几个神棍菜刀没有prebuff DPR连战士脚后跟都摸不到,拍完三轮buff拉满勉强摸到不上勇士魂的战士,你也知道热得快是优点,物理菜刀不要buff就能和你三轮热机的神棍菜刀比抬手不上不比你神棍多打三轮伤害?pal的思路和九环神术菜刀也完全不是一个思路,一个就是靠面板嗯打,九环神棍就是在做好本质工作(解场,buff,奶)之后造伤减轻队伍压力,牧师先知差的不只是神恩,而是物理面板和续航的全面劣化,指望他们打伤害和第一时间站场还是洗洗睡吧,吹贬职业连资源都没研究透数据都没算过怎么行呢