作者 主题: [明天]讀者討論區  (阅读 28471 次)

副标题: 你無看錯......只能讀者進入....玩家就麻煩自律不要進來了~

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« 回帖 #30 于: 2007-04-18, 周三 22:38:46 »
也好

离线 xii

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« 回帖 #31 于: 2007-04-18, 周三 23:29:58 »
我的观点,以前就提出了:”异能只能异界使用“是为了避免小矛盾,而制造出的更大矛盾。

异能者显然不是天生就是组织中,那些未加入的异能者们,他们的异能为何全都没影响世界?如何做到至今常人PC们的世界还是完全照旧呢?这是矛盾之一。一旦被问及这一点,只有费心编上一套解释……

矛盾之二:“异界”是那么容易产生、创造、穿越的么?客观地说它夸张到爆……有那么多异界让人跑来跑去地玩,真要弄好的话,这算史上最强最复杂的游戏背景……先不谈这些,仅考虑一下创造异界、穿越异界又算是谁的异能,谁来控制呢?“增幅器”是科技产品还是没道理的魔法品?谁发明制造的?那么为了解决这问题,又要再编一系列解释……

前面都是小问题,第三、为什么要去异界?为什么问题必需到异界去出?
DM以前给的理由确实有些牵强,读者会觉得矛盾,而身在其中的PC感受会更深。理由……这里的PC有谁适用呢?当然,大家可以竭力RP个理由出来,但这样RP得就很勉强了,与ERPG的自由宗旨相驳。平心而论,基本就是“为了使用异能”而去异界。为了避免不自然,大家就要不自然地再去解释……(似乎PC们除了李肖没有提出异议的,但也许仅是“没有提出”而已)

四、每个异界又该是什么样?世界背景、架构等等……于是再详细编辑解释……

五、还是前面的原话:如果在丰富的现世中不能使用异能的话,大家的RP范围就急剧缩小了。我们本来就生活在此世,这里有最丰富的社会背景,最多元化的矛盾冲突,最牵连PC的人和事物……故事的大部分,最可能发生的还是现世啊^^;
比如,李肖的故事,已经、绝对、的确是现世的了!而且正因为如此,它显得那么精彩!!冲突矛盾,丰富的变数,尽管只开了个头,已经潜力十足了。而我们其它的PC们,想要把他们拐到异界关起来表演,还需多费心唉

其实,"为免奇幻系的玩家在与真实系的玩家互动时产生认知上的不同而导至真实系角色的崩坏"——这问题也许根本不是问题!
因为:
一、有必要非得让真实系玩家与奇幻系玩家互动吗?
二、真实系玩家都想要与奇幻系玩家互动吗?
我以为第二点最有意思。真实系的PC,乐意让自己的常人生活旁,还有超人们痛快淋漓地进行精彩冒险,而自己作为凡人甲,相差天上地下……吗?有必要在自己当主角的故事中,冒出别人的超人世界么?

只要不刻意追求“个个PC都互动”,就没任何矛盾了。让“明天”有两个系列,互不相干的平行世界,一个是真实系,反映我们的真实生活,浪漫而写实,真实系PC间互相联动,也可以共同创造出写实的未来;一个是奇幻系,充满天马行空的想象——吾辈有此力,何不放手舞动天下?
我们可以在奇幻系的世界中用异能毁掉半座城市,可能出现异能组织发表“告联合国宣言”,可以出现两个组织的大火拼,可以让政客们在新闻上惊呼新形态恐怖活动正在成形……总之,放手去影响整个世界、构筑无限的明天。相信这样故事会更精彩,PC们发挥更有空间!而DM也不用耗费心力去弥补矛盾了。



楼上上的建议也好呢,不过“双系列”也许更自由,更彻底解放了PC与DM的手脚。有句老话:“撒了一个谎,就不得不撒更多的谎去弥补。” 能真正完美解决的方法就是:没有谎言!  
双系列的话,对单个系列内部,我们没有撒半点谎~!

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« 回帖 #32 于: 2007-04-18, 周三 23:41:38 »
补充:
我认为,让奇幻系的PC与真实系的PC互动,只会严重地干扰真实系PC的步调!

整理一下
================
奇幻系与真实系各有特色,但兼容性却不一样。
奇幻系可以兼容现实事件,但真实系却不能承受奇幻系的影响。对真实系的故事来说,超现实的内容就带有破坏性。
强行把两者拉到一起,就必然会出现矛盾……

之前为了不影响真实系,将奇幻系的异能者们强行踢进异界,
这勉强算维护了真实系的PC,但对奇幻系的PC却是很不公平的。
他们存在的意义被抹淡了,手脚先天性地就被束缚着。
而且也给了DM很大的工作压力,要设法解释各种矛盾

鱼与熊掌不可皆得,除非在不同的场合分别得到它们
两个完全不同风格的背景,本就是非融的
除了有共通的地名之外
实际它们本不相关,强要相关联,只会损坏双方
奇幻系无法正常发挥,真实系也不得安生

所以,要维护双方,就不能鱼与熊掌一把抓。
与其费尽心思找理由,被迫损害某方利益,不如舍去“双方必须要互动”的企图。
« 上次编辑: 2007-04-19, 周四 01:13:51 由 xii »

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« 回帖 #33 于: 2007-04-19, 周四 00:54:06 »
那個不用怕的,各位也可以繼續說說自己的看法。^^
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

當世界上不止有一種正義時,它們的相遇將會是何種光景……

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« 回帖 #34 于: 2007-04-20, 周五 19:23:21 »
戰鬥系統我覺得有必要微調一下

參與戰鬥者應把計?的行動用pm或其他隱密方式
通知GM,而不是公開POST出行動

否則,後手的玩家就有預先知道對手行動的優勢

(說到這點,我突然想到一種相當"有趣"的?能)

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« 回帖 #35 于: 2007-04-20, 周五 23:35:37 »
若有預知未?砣氲漠?能,也是很不錯的。^^

又,先後其鋵?沒有分別。因為這不是電腦game,而是gm作判斷的遊戲。

其次,由於招收到的玩家質素上應該多少有些保證,所以,後手優勢這種事情,我有信心︰

「不看其他玩家角色資料的,自然不會?紫柔崾值谋阋恕!

否則,若要說不公平,那玩家的所有資料,甚至各自的遊戲區也不能讓其他玩家知道...
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

當世界上不止有一種正義時,它們的相遇將會是何種光景……

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« 回帖 #36 于: 2007-04-21, 周六 00:12:03 »
引用
若有預知未?砣氲漠?能,也是很不錯的。^^
敬請期待

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« 回帖 #37 于: 2007-04-21, 周六 00:17:07 »
呵呵....到時或者gm送一個很有趣的副作用...

例如,要食毒品才能看到未?恚縙^

或者,要被美女吻著,才能看到未?恚縹~
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

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« 回帖 #38 于: 2007-04-21, 周六 00:20:02 »
這才是RP有趣的地方

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« 回帖 #39 于: 2007-04-21, 周六 00:27:12 »
哦.....嗯........ping你認識我的嗎?或者同好會和米斯特...

因為看樣子,你似乎?K不是新手,甚至乎呢...很可能也是gm一名?^^;;;
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

當世界上不止有一種正義時,它們的相遇將會是何種光景……