作者 主题: ROGUELIKE系统 参考  (阅读 1389 次)

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Re: ROGUELIKE系统 参考
« 回帖 #10 于: 2022-01-10, 周一 00:15:31 »
朋友,我说了那么多技术东西,为的就是聊技术
你说了那么多情绪发泄的东西,为的就是聊屁话

咱们可以省省,这帖子你没兴趣,可以换爱好者来聊嘛
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: ROGUELIKE系統 參考
« 回帖 #11 于: 2022-01-10, 周一 00:16:58 »
聊正事,直接上。
不用說屁話。

正你個頭,你還在那邊聊正事咧。
你的這篇文章在這裡就是屁話,就壓跟不算正事。
搞清楚這裡是拿來幹嘛的再發文好嗎?

什麼聊技術?我先不討論你這篇文章哪裡有技術了。就算你今天拿了鍋炒的色香味俱全的蛋炒飯要找人聊技術,但你走進的地方是世界經濟論壇,那你的那鍋炒飯還是屁話啊。
這樣你搞得清楚嗎?還是你真的腦袋已經被腦控到這麼基礎的邏輯都分不清?

今天你發對地方要聊完全沒問題,問題在你這篇文章一開始就發錯地方了,他就是一個出現在不對地方的話題,換句話說就是屁話,然後你自詡為技術,要別人不要跟你屁話?
還情緒宣洩?搞清楚一下場合吧,一開始都是好好跟你說,但是你臉皮厚到一個極致的地步了,真的有情緒也不是跟你聊屁話好嗎?
正視自己這篇文章問題在哪,發對地方,我們再來談技術。
« 上次编辑: 2022-01-10, 周一 00:19:28 由 RabbitKnight »

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Re: ROGUELIKE系统 参考
« 回帖 #12 于: 2022-01-10, 周一 00:23:47 »
TMD狗屎真多

那我们继续聊正事。
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Re: ROGUELIKE系統 參考
« 回帖 #13 于: 2022-01-10, 周一 00:45:26 »
我還想說這年頭被腦控的人還真有呢,連基本邏輯都崩潰了。

你要聊正事,行,反正你聽不懂人話我就用你看的到的東西來說話。

你的這整個規則在我看來就是個屁話,因為你要搞清楚這是跑團,不是任何單機(甚至線上)遊戲。
跑團你接觸的人永遠是少數的,同時DM是需要在一定程度上對世界乃至於劇情保有控制能力的。
而你的這規則除了給DM帶來很多不必要的事情要做以外,本身就是一件沒必要的事情。

1.偷竊,潛入寶庫,偷盜路上每個人的裝備,為什麼不呢?還能賣錢,哪怕1元。
當一個PL每看到一個NPC甚至沒有NPC,他單純走在城裡就說要偷個NPC時,我很肯定任何GM都會用方法阻止這個PL繼續這樣幹。

2.干架:LOOT,經驗,錢,升級,練技術,試試新槍威力,動機可多了。
我很肯定任何有一定經驗的DM都會選擇親自安排好理論上該給的LOOT,或許會有個區間,但肯定不會純隨機。

3.探索區域:這裡是否藏有寶箱?
同上,我很肯定任何DM都傾向於準備好既定的內容,最多就是一個區間,而不是放玩家盲目亂跑像無頭蒼蠅。


至於第二段討論玩家的類型,你舉的甚至都不是跑團的例子。一開始受眾就搞錯了,還有什麼討論的價值?
成就型?成就型在跑團中追求的東西完全不需要隨機要素好嗎。他要的是成就,就算是收集物品他也會要一個固定的,可預見的東西,而不是收集成千上萬個可能差異不到一毫米的東西。
刺殺型?自然個頭,刺殺型要的只有最強的那一套,隨機要素?省省吧,給我最強的那套就好。
社交類?社交類要的是反饋,是有靈魂的交流,而不是隨機出來的制式回答。

整段下來你打了洋洋灑灑兩千多字,但整篇完全符合你說的『屁話』標準啊。整篇內一點技術含量都沒有,反而是漏洞百出的理論。

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Re: ROGUELIKE系统 参考
« 回帖 #14 于: 2022-01-10, 周一 01:07:55 »
总算接近聊正事了

有件事我们看准了

指导思想的用途是有个思想,然后拿去干事,它存在就是意图着定准方向,以此聚焦功力,然后干,而且成事,所以起个思想,然后你投入几千小时反复做工打磨准备,就什么都舒服了,用意是建设来的,你看到几句话可能不知道会不会觉得假大空,如果你看的是怎么建设这个东西,就会看到不一样的角度,字句的意思也就不一样了,我的话比较粗,有的看着像屎,其实是在试图建造一个东西,然后玩起来很酷很爽,这个好解释吧?

那屁话就是,我实在地说一句,里面怎么聊都能聊出更多的屁和狗屎来,现实里自然不一样,网上那别在意,其实没必要聊这个,有别的事干。

嗯,应要求补上了,现在还挺简陋的2333
慢慢来

你的东西我再酝酿一下,比较我的目标纯粹的是建设这玩意和讨论roguelike,我不怼,顶多说一句CTMD或者别的,不骂人,纯代表我的立场很直白很纯粹,只聊正事
« 上次编辑: 2022-01-10, 周一 01:09:29 由 早上好蓝天 »
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Re: ROGUELIKE系統 參考
« 回帖 #15 于: 2022-01-10, 周一 01:11:10 »
我認為我表達的概念其實蠻簡單的。

1.你就是發錯區了,不論你怎麼講這點都沒什麼好妥協
2.你的roguelike目前來看不只成果沒意義,連一開始目標客群的喜好都搞錯了。
你提出的三大類玩家確實存在,但你完全沒搞懂這三大類玩家要的是什麼,地基就打錯了的建築怎麼可能蓋對?繼續往上蓋之前建議先重新審視地基。
3.也因為這樣結論來說我才會說你的兩千多字都是屁話,一開始就走錯了後面怎麼走都正不回來。

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Re: ROGUELIKE系统 参考
« 回帖 #16 于: 2022-01-10, 周一 01:22:50 »
ROGUELIKE是一个机制,本篇是我基于ROGUELIKE的原创机制发布,它发布在规则研讨区下的原创规则区中,作为原创区的最核心用户:原创规则爱好者和制作者们,使用和参考,相当于一个MOD,MOD不是游戏,它是一个小游戏,而且可能很有用。

在我看来你说的大多数东西也是屁话,那么在这是什么狗屎这点上我们达成了共识

如上所述,这一成果为爱好者服务,喜欢,用。有参考价值,参考。
roguelike是个很有趣的玩法啊!我要它对一百个人好玩,你不需要在其中。
多余的话,都是屁和狗屎,往里挖干什么,忽视,继续干事。这是你要的答案。

你知道本帖话多,总共加起来超过五千字
你知道这些话和时间原本可以拿去写五千字设定或干别的东西两小时
现在你知道了,这些都是屁事。
« 上次编辑: 2022-01-10, 周一 01:29:50 由 早上好蓝天 »
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Re: ROGUELIKE系统 参考
« 回帖 #17 于: 2022-01-10, 周一 01:25:52 »
我主观地认为过于广泛的随机系统只能用在一群谁都不想做DM的人身上让他们进行一场共同叙事的游戏,即框定主题之后一切靠骰子决定....不知道你设计这套系统是不是这么想的?

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Re: ROGUELIKE系统 参考
« 回帖 #18 于: 2022-01-10, 周一 01:27:38 »
像Fiasco?哇哦
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Re: ROGUELIKE系統 參考
« 回帖 #19 于: 2022-01-10, 周一 01:42:40 »
ROGUELIKE是一個機制,本篇是我基於ROGUELIKE的原創機制發布,它發布在規則研討區下的原創規則區中,作為原創區的最核心用戶:原創規則愛好者和製作者們,使用和參考,相當於一個MOD,MOD不是遊戲,它是一個小遊戲,而且可能很有用。

在我看來你說的大多數東西也是屁話,那麼在這是什麼狗屎這點上我們達成了共識

如上所述,這一成果為愛好者服務,喜歡,用。有參考價值,參考。
roguelike是個很有趣的玩法啊!我要它對一百個人好玩,你不需要在其中。
多餘的話,都是屁和狗屎,往裡挖幹什麼,忽視,繼續幹事。這是你要的答案。

你知道本帖話多,總共加起來超過五千字
你知道這些話和時間原本可以拿去寫五千字設定或干別的東西兩小時
現在你知道了,這些都是屁事。

首先,你沒有扔出任何原創的機制,你只畫了塊大餅。所以這鬼東西連MOD都不算。
(連你自己都說這是初稿,這東西很明顯現在連運作都做不到你好意思說他是MOD?且告訴我一個DM要怎麼使用你現在這塊虛空大餅進行有趣的內容?設計者表演一下吧?如果你都做不到了其他人怎能做到?如同我上面就說的,如果DM把大量事情交給隨機,導致他自己都無法掌控世設時,如同樓上說的,那根本不需要DM了,一桌人輪流口糊骰骰子就好。而且如果真的要口糊我甚至覺得跑口糊團的也不會用這你所謂的MOD,他靠自己口糊不快樂嗎?)

其次,你要他好玩,但你的目標客群搞錯了,你連你自己分類的三大類玩家的訴求是什麼都沒搞清楚,而且我相信你在這找不到一百人,甚至不到十人會對你目前畫的這塊餅認為『他好玩、可行』

再來,是,你不如去幹別的事情,如果你認為我給你的回應都是屁話,有很大一部份就是因為這篇文章內容甚至沒有任何值得說的部份。甚至比你隔壁隨手搬來並且粗略濫翻的規則還要沒營養。
用什麼土種出什麼果,你想要我回點有營養的東西?先把你這篇文章的內容水準提升吧,不然我想給也給不出什麼有意義的回饋,因為這篇文章就是五千字的『屁話』,不論你承不承認,不信你自己看著吧。


最後提一句,如果任何批評對你來說都是多餘的話,那你還是發在自己的分區自嗨吧,你的水平還不到無懈可擊的地步。
事實上綜觀往例,不論是你不知道哪複製貼上的還是自己一時興起寫的內容,多半都是粗製濫造,不是很多餘且沒意義就是根本不可行。
如果就這水平就把一切批評置若罔聞認為都是多餘的都是屁話,那做為一個規則的創作者你的水平也就這樣了,你接下來只會往下沉淪而不可能有向上提升的機會。
« 上次编辑: 2022-01-10, 周一 01:52:16 由 RabbitKnight »